2017年我们从一家游戏公司出来,taki找到我,和我谈了他有个游戏的想法和剧情。
taki是个很棒的美术,他玩游戏有30多年历史,非常喜欢玩游戏,他曾经也是非常有名的刀魂玩家。
他讲的游戏的想法也非常符合我对游戏的期望,就是简单,上手很快,没有复杂的系统,以战斗动作为主,流畅,顺滑,内容丰富。
taki为人也是非常认真的,某个方面一定要做到自己认为非常好了才会完成,我觉得一个资深玩家+有好的创意想法+工匠精神,这个游戏已经成功了一半,所以我们2个人就这样开始了。
我们在一个老民房开始了游戏开发,做了几个月我们有了演示版,我们录了视频给周围的人看,大家反应还不错。
用了大概一年的时间,上架了早期预览版,上架的时候PC游戏的愿望单已经2万多了,这个愿望单已经超过了大部分游戏。