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赛尔计划-十连抽必出五星
6.1

赛尔计划-十连抽必出五星

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  • 二次元
  • 卡牌
  • 养成
  • 剧情
创新策略RPG手游,新的世界有你守护!
赛尔计划-十连抽必出五星

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基本信息 评论 攻略
  • 大事件 09月05日版本「此夜将别」上线 全部

游戏简介

创新策略RPG手游《赛尔计划》,这里有别出心裁的赛璐璐风格美学以及729声工场倾情助阵,还有独特的舞台剧设定结合触发式的冒险剧情。一个充满挑战的全新世界正面临崩溃的危险,背后的谜影和阴谋等待着你和你的朋友们前来解开。

更新提示

1.全新活动:【群星闪耀之刻】夏日活动开启,更有登录签到、七夕邮件等活动免费领取特调凭据;
2.角色更新:全新5星角色【海瑟薇】、4星角色【格斯克】、3星角色【卡西露】、【艾迪希洛】登场;
3.时装更新:海瑟薇【幻世沙海】、哈莫雷特【白龙】、塞维尔【紫衣】、天蛇太祖【摄提星司】、尤米娜【怪盗黑蝴蝶】、罗德利斯【焰律审判】时装上架,朵拉格【川河之守】复刻上架;
4.其他更新:
- 刻印打造功能开放;
- 勇者大会全新玩法更新。
展开

温馨提示

【FAQ】公测常见问题答疑>>>
【BUG反馈】公测BUG&建议反馈!>>>
【返利说明】返利规则一览>>>
【角色合辑】赛尔学员介绍一览,快来熟悉一下吧!>>>
展开

详细信息

  • 版本:2.0.0.0
  • 更新:2024-08-08
  • 系统:Android 5.0以上
  • 语言:中文
  • 大小:1.93G
  • 类型:角色扮演
  • 厂商:上海淘米网络科技有限公司
  • 适用年龄:12+
  • 免费
  • 需网络
  • 无需谷歌市场
  • 无需数据包
  • 反馈游戏问题
古魂
玩家评论2305条
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  • 温酒叙余生_づ
    4399玩家
    2025/03/26 18:35
    山东
    [角色人物]各具各的特色,无论是强大的龙王哈莫雷特,还是高爆发的雷伊和群攻的鱼龙王,都能为玩家带来不同的游戏体验。
    [玩法]策略回合制和角色人物的养成。
    [地图画面]画风是偏卡通向的赛璐璐风格,线条和细节都设计的比较精细,给玩家带来强烈的视觉冲击感。
    [肝氪度]肝度较高,适合喜欢策略养成且时间充裕的玩家,氪度因人而异。
    [不足之处]1.玩法单一2.技术优化不足3.养成周期较长4.部分资源稀缺。
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    [角色人物]各具各的特色,无论是强大的龙王哈莫雷特,还是高爆发的雷伊和群攻的鱼龙王,都能为玩家带来不同的游戏体验。
    [玩法]策略回合制和角色人物的养成。
    [地图画面]画风是偏卡通向的赛璐璐风格,线条和细节都设计的比较精细,给玩家带来强烈的视觉冲击感。
    [肝氪度]肝度较高,适合喜欢策略养成且时间充裕的玩家,氪度因人而异。
    [不足之处]1.玩法单一2.技术优化不足3.养成周期较长4.部分资源稀缺。
    NTN-AN20
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  • 孤城龙泉
    4399玩家
    2025/02/28 00:01
    已玩42分钟
    江西
    最新版本
    这是一款结合了策略与角色扮演元素的手机游戏,凭借其精美的画面和丰富的剧情吸引了大量玩家。游戏以未来科幻为背景,玩家需要组建并培养自己的英雄团队,通过策略战斗来推进剧情。其独特的英雄技能设计和多样的装备系统为游戏增添了深度,而实时PVP模式则提供了更具挑战性的竞技体验。不过,游戏在平衡性和新手引导方面仍有改进空间,部分玩家可能会觉得前期进度较慢。总体而言,这是一款值得尝试的佳作,适合喜欢策略与养成的玩家。
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    这是一款结合了策略与角色扮演元素的手机游戏,凭借其精美的画面和丰富的剧情吸引了大量玩家。游戏以未来科幻为背景,玩家需要组建并培养自己的英雄团队,通过策略战斗来推进剧情。其独特的英雄技能设计和多样的装备系统为游戏增添了深度,而实时PVP模式则提供了更具挑战性的竞技体验。不过,游戏在平衡性和新手引导方面仍有改进空间,部分玩家可能会觉得前期进度较慢。总体而言,这是一款值得尝试的佳作,适合喜欢策略与养成的玩家。
    RMX3800
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  • 星海无着之剑
    4399玩家
    2025/02/23 17:22
    北京
    角色形象:借助玩家在别的游戏里积累的先天好感和角色塑造,配合赛计算得上有特色的角色设计,精灵们的人形还是美观的,但成也继承败也继承,大量使用已有设定的结果自然是更吸引对角色已有印象和要求的玩家,不可能接受太多魔改,综合评价四星,我喜欢的角色画得还行;
    游戏玩法:主要玩法是剧情观赏(现在停更),由资源获取支撑的角色养成和pvp(打人机的竞技场和巅峰对决),第一项可以通过借其他玩家的强力精灵速通,虽然没有配音,但还是值得一看(可以跳过),第二项二游标配,优点是起码有个扫荡缺点是这个扫荡没那么好用,第三项只有对上胃口的玩家才玩得下去,并且对养成要求过高,虽然有指定主副属性的刻印鸣响活动和定向刷特定类型位置的刻印打造来降低刻印的肝度,但其他材料都需要一定的肝度和积累,精灵魂印更是刚需肝度和氪度积累,如果项目组能做个低门槛的pvp模式,这一项的可玩性会更高,综合评价三星,游戏性还是有的;
    数值控制:数值控制非常不行,数值机制比较差的五星(比如炎魔)可能需要两到三回合才能在理论上打出强力五星(比如沧岚)登场就打出来的操作,甚至夸张得说不如四星,好在新版卡池可以自选任意角色up,获取上的自由略为弥补了强度上的落差,数值控制能力大概在三星,起码ch知道什么样的角色是强的能捞钱的;
    日常减负:剧情打完矿区开完以后每天上线就开扫荡,期间把虚无基地派遣等即时任务做完,就可以打开社团试炼挂机了,全程可以控制在五分钟以内,难得手机操作比模拟器快的游戏,周更的月活动里,武道会和大矿区,配置够的话半小时就挑战完了,剩下两周活动不用额外肝,需要再去刷,比起以前肝度极高的boss挑战可以说减负彻底了(代价是没有新活动),不考虑以前,综合减负程度可以达到五星;
    资源获取:现版本月度双倍活动叠加周末双倍和双倍扫荡是能实现一次挂机八个金的,额外掉的芯片直接随机打造废的拆掉,强化胚子很好弄,金币可以在月度活动里一天刷240万,因为月活动不更新变成缺强化石等培养材料的情况,幸好官方贴心地在战令里塞了约一只的资源,不想踩消费陷阱的玩家也能通过扫荡对应副本来刷,但属实麻烦,抽卡资源月全勤大概四十抽(六十抽米池或八十抽不歪),配合派遣和万能碎片的获取五十天额外点两个魂印,不过新手能在剧情获得约二百抽的资源,资源获取四星;
    游玩感想:赛计是个匆匆上线啥也没做好的游戏,一路看着它跌跌撞撞到今天,也许还会陪它走下去
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    角色形象:借助玩家在别的游戏里积累的先天好感和角色塑造,配合赛计算得上有特色的角色设计,精灵们的人形还是美观的,但成也继承败也继承,大量使用已有设定的结果自然是更吸引对角色已有印象和要求的玩家,不可能接受太多魔改,综合评价四星,我喜欢的角色画得还行;
    游戏玩法:主要玩法是剧情观赏(现在停更),由资源获取支撑的角色养成和pvp(打人机的竞技场和巅峰对决),第一项可以通过借其他玩家的强力精灵速通,虽然没有配音,但还是值得一看(可以跳过),第二项二游标配,优点是起码有个扫荡缺点是这个扫荡没那么好用,第三项只有对上胃口的玩家才玩得下去,并且对养成要求过高,虽然有指定主副属性的刻印鸣响活动和定向刷特定类型位置的刻印打造来降低刻印的肝度,但其他材料都需要一定的肝度和积累,精灵魂印更是刚需肝度和氪度积累,如果项目组能做个低门槛的pvp模式,这一项的可玩性会更高,综合评价三星,游戏性还是有的;
    数值控制:数值控制非常不行,数值机制比较差的五星(比如炎魔)可能需要两到三回合才能在理论上打出强力五星(比如沧岚)登场就打出来的操作,甚至夸张得说不如四星,好在新版卡池可以自选任意角色up,获取上的自由略为弥补了强度上的落差,数值控制能力大概在三星,起码ch知道什么样的角色是强的能捞钱的;
    日常减负:剧情打完矿区开完以后每天上线就开扫荡,期间把虚无基地派遣等即时任务做完,就可以打开社团试炼挂机了,全程可以控制在五分钟以内,难得手机操作比模拟器快的游戏,周更的月活动里,武道会和大矿区,配置够的话半小时就挑战完了,剩下两周活动不用额外肝,需要再去刷,比起以前肝度极高的boss挑战可以说减负彻底了(代价是没有新活动),不考虑以前,综合减负程度可以达到五星;
    资源获取:现版本月度双倍活动叠加周末双倍和双倍扫荡是能实现一次挂机八个金的,额外掉的芯片直接随机打造废的拆掉,强化胚子很好弄,金币可以在月度活动里一天刷240万,因为月活动不更新变成缺强化石等培养材料的情况,幸好官方贴心地在战令里塞了约一只的资源,不想踩消费陷阱的玩家也能通过扫荡对应副本来刷,但属实麻烦,抽卡资源月全勤大概四十抽(六十抽米池或八十抽不歪),配合派遣和万能碎片的获取五十天额外点两个魂印,不过新手能在剧情获得约二百抽的资源,资源获取四星;
    游玩感想:赛计是个匆匆上线啥也没做好的游戏,一路看着它跌跌撞撞到今天,也许还会陪它走下去
    PGGM10
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    • 手游炽天使
      4399小编
      2025/02/23 17:25
      福建
      您好,感谢您的体验反馈,会进行收集的,游戏后续也会不断优化完善的。
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  • boxer_2134069782a
    4399玩家
    2025/02/23 16:10
    福建
    [角色人物]好看
    [音乐配音]剧情没配音音乐还可以
    [玩法]常见的回合制
    [操作手感]还行
    [肝氪度]有一点点
    [剧情故事]有点和原著搭不上边但挺好的
    [不足之处]才玩没多久就不更了(இωஇ )
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    [角色人物]好看
    [音乐配音]剧情没配音音乐还可以
    [玩法]常见的回合制
    [操作手感]还行
    [肝氪度]有一点点
    [剧情故事]有点和原著搭不上边但挺好的
    [不足之处]才玩没多久就不更了(இωஇ )
    V1901A
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  • 四文鱼CH
    4399玩家
    2025/02/18 10:44
    已玩11小时44分钟
    云南
    先活下来,不说别的
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    先活下来,不说别的
    V2312A
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  • 汉中王刘皇叔
    4399玩家
    2025/02/15 18:41
    已玩2小时48分钟
    安徽
    连个声音都没有
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    连个声音都没有
    V2002A
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    • 泡面番的医疗兵dna
      4399玩家
      2025/03/27 18:09
      湖南
      大招有动画的
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  • 喜盈盈的听雪lkd
    4399玩家
    2025/01/23 22:31
    已玩13小时27分钟
    陕西
    凉了怎么不做了
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    凉了怎么不做了
    PAAT00
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  • 卿語sama
    4399玩家
    2025/01/12 22:38
    吉林
    最新版本
    我单纯喜欢角色设定,有点舍不得……没办法碎镜厨
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    我单纯喜欢角色设定,有点舍不得……没办法碎镜厨
    PDVM00
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  • ⁣​弥
    4399玩家
    2025/01/11 08:45
    云南
    你是真的不会做游戏啊 巅峰之战不好玩?星球大战不好玩?全停了 你大爷的 我还氪了始祖灵兽 我真的服了
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    你是真的不会做游戏啊 巅峰之战不好玩?星球大战不好玩?全停了 你大爷的 我还氪了始祖灵兽 我真的服了
    22021211RC
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    • 九尾与狸猫
      4399玩家
      2025/03/04 19:07
      新加坡
      唐人花钱抽常驻乐死我了
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  • ShiQi(网抑云)
    4399玩家
    2025/01/08 12:39
    山东
    终于死了,这游戏,垃圾的一批,不给送福利,活该你死
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    终于死了,这游戏,垃圾的一批,不给送福利,活该你死
    V2408A
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  • 噩耗某人
    4399玩家
    2024-11-28
    河南
    人物好看打五分
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    人物好看打五分
    小米 PAD 4
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  • 芙芙我-老婆
    4399玩家
    2024-11-25
    河南
    四星给角色,游戏适合闲的时候玩
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    四星给角色,游戏适合闲的时候玩
    23076RA4BC
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  • 雨の日_彡
    4399玩家
    2024-11-19
    福建
    总得来説还是挺好玩的,人物和画风都很很好,就是玩法有一点不足,还是很推荐的!!
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    总得来説还是挺好玩的,人物和画风都很很好,就是玩法有一点不足,还是很推荐的!!
    PCAM10
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  • 讨厌被打断
    4399玩家
    2024-11-11
    浙江
    作为一个承载了十年《赛尔号》回忆的老玩家,我带着满心的怀旧之情踏入了《赛尔计划》的世界。起初,我以为这只是一次简单的重温旧梦,但随着游戏的深入,我发现自己被其独特的画风和鲜活的角色深深吸引。即便是最不起眼的配角,也拥有着令人印象深刻的形象设计,这份细致入微的雕琢,让我不由自主地忽略了初期剧情略显低龄化的瑕疵。
    在《赛尔计划》中,每个角色仿佛都有了生命,不再是冰冷的数字或代码。我开始真正投入到他们的故事中,感受他们的喜怒哀乐。虽然游戏的核心玩法并不算丰富,甚至在某些方面存在明显的不足,但开发团队对于玩家反馈的重视程度之高,让人眼前一亮。他们不仅倾听,更是行动起来,持续对游戏进行优化和改进,这份诚意在如今的游戏界实属难得。
    不过,游戏中的某些设计确实让人又爱又恨。例如,体力系统的限制让我在培养角色时感到捉襟见肘,尤其是开荒阶段过后,日常的资源获取显得尤为紧张。此外,属性克制系统的复杂性有时让人头疼,面对繁多的属性种类,不得不频繁调整队伍配置,而一些角色的局限性也让我在实战中感到束手无策。至于刷刻印的机制,那简直是对我耐心的终极考验——无数次挑战最高难度却寥寥无几的金色收获,让人不禁质疑是否真有所谓的“暗调”存在。
    尽管有这样那样的不如意,我依然愿意为《赛尔计划》的美工点赞。角色立绘精美绝伦,场景设计独具匠心,即便部分形象与我记忆中略有出入,那份视觉上的享受仍无法否认。背景音乐同样出色,它如同一股清泉,在游戏的过程中流淌,为这段旅程增添了几分韵味。
    然而,情怀终究难以成为支撑一切的力量。《赛尔计划》在可玩性方面的表现只能说是平平,作为回合制游戏的爱好者,我感到这款游戏在这方面稍显单调,缺乏足够的吸引力让我长时间沉浸其中。每当遇到精英难度的挑战或是BOSS战,那种因为属性克制而导致的策略失效,以及抵抗与miss频发带来的无力感,总让我有种隔靴搔痒的挫败感。
    总而言之,我的《赛尔计划》之旅是一场情感复杂的体验。这里有我对童年的缅怀,有对游戏美学的欣赏,也有因玩法局限而产生的遗憾。正如许多经典IP改编的作品一样,它在新老交替间寻找平衡,试图满足不同世代玩家的需求,但这条路显然不易走。
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    作为一个承载了十年《赛尔号》回忆的老玩家,我带着满心的怀旧之情踏入了《赛尔计划》的世界。起初,我以为这只是一次简单的重温旧梦,但随着游戏的深入,我发现自己被其独特的画风和鲜活的角色深深吸引。即便是最不起眼的配角,也拥有着令人印象深刻的形象设计,这份细致入微的雕琢,让我不由自主地忽略了初期剧情略显低龄化的瑕疵。
    在《赛尔计划》中,每个角色仿佛都有了生命,不再是冰冷的数字或代码。我开始真正投入到他们的故事中,感受他们的喜怒哀乐。虽然游戏的核心玩法并不算丰富,甚至在某些方面存在明显的不足,但开发团队对于玩家反馈的重视程度之高,让人眼前一亮。他们不仅倾听,更是行动起来,持续对游戏进行优化和改进,这份诚意在如今的游戏界实属难得。
    不过,游戏中的某些设计确实让人又爱又恨。例如,体力系统的限制让我在培养角色时感到捉襟见肘,尤其是开荒阶段过后,日常的资源获取显得尤为紧张。此外,属性克制系统的复杂性有时让人头疼,面对繁多的属性种类,不得不频繁调整队伍配置,而一些角色的局限性也让我在实战中感到束手无策。至于刷刻印的机制,那简直是对我耐心的终极考验——无数次挑战最高难度却寥寥无几的金色收获,让人不禁质疑是否真有所谓的“暗调”存在。
    尽管有这样那样的不如意,我依然愿意为《赛尔计划》的美工点赞。角色立绘精美绝伦,场景设计独具匠心,即便部分形象与我记忆中略有出入,那份视觉上的享受仍无法否认。背景音乐同样出色,它如同一股清泉,在游戏的过程中流淌,为这段旅程增添了几分韵味。
    然而,情怀终究难以成为支撑一切的力量。《赛尔计划》在可玩性方面的表现只能说是平平,作为回合制游戏的爱好者,我感到这款游戏在这方面稍显单调,缺乏足够的吸引力让我长时间沉浸其中。每当遇到精英难度的挑战或是BOSS战,那种因为属性克制而导致的策略失效,以及抵抗与miss频发带来的无力感,总让我有种隔靴搔痒的挫败感。
    总而言之,我的《赛尔计划》之旅是一场情感复杂的体验。这里有我对童年的缅怀,有对游戏美学的欣赏,也有因玩法局限而产生的遗憾。正如许多经典IP改编的作品一样,它在新老交替间寻找平衡,试图满足不同世代玩家的需求,但这条路显然不易走。
    V1824A
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  • boxer_8951704232c
    4399玩家
    2024-11-09
    四川
    厉害的角色能上架招募里就好了
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    厉害的角色能上架招募里就好了
    vivo Z1
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    • 手游炽天使
      4399小编
      2024-11-09
      福建
      您好,感谢您的建议,会进行收集的,目前还请暂以游戏内最新内容设定为准。
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  • 笨蛋小狐狸Y
    4399玩家
    2024-11-06
    河南
    赛尔计划
    这款游戏,教程仔细。玩法是很轻松些点击技能,击败!不过,剧情很有趣的!对于抽奖池抽不到的更厉害的角色,还是娱乐一下也挺有趣的
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    赛尔计划
    这款游戏,教程仔细。玩法是很轻松些点击技能,击败!不过,剧情很有趣的!对于抽奖池抽不到的更厉害的角色,还是娱乐一下也挺有趣的
    CMA-AN00
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