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《英雄联盟手游》3.4a版本更新及平衡性调整公告

烨白不想长大 2022-09-28 19:06 发布于四川 举报
英雄联盟手游-福光掠影
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烨白不想长大

1楼09-28 发布于四川

《英雄联盟手游》3.4a版本更新及平衡性调整公告

欢迎来到3.4a版本!在此前的3.4版本中,大家还玩得愉快吗?陨星有没有成功帮你拿人头和抢龙呢?虽然我们也想让大家好好享受峡谷里绚丽的流星雨(真的,我们最近整天想着流星雨,都快无心工作了),但定期的版本平衡公告还是要发。

上个版本中,我们在峡谷中添加了新的元素,可谓是引起了不小的风波。所以我们决定对新增的辅助任务装备进行一些削弱,同时做一些调整,以防双人路两位英雄同时将其作为首件装备,获得碾压式的优势。格温自发布以来,一直受到我们的密切关注,所以这次也准备对她和其他一些英雄进行调整。哦对了,别忘了参加这个版本举行的“巅峰派对”,登录游戏即可享受好礼哦!
此外,我们修复了玩家最近在对局中可能遇到负值护盾、导致玩家无法获得应有击败奖励的问题。在这里我们只是简单提及,详情请见更新公告的末尾。
本次更新版本号及安装包大小:
iOS:
更新大小:13.14M
版本大小:3.4.6.113
Android:
更新大小:13.08M
版本大小:3.4.6.113
版本更新时间:9月29日上午9-12点
请各位召唤师选择合适的网络环境进行更新。
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新内容
排位赛

第7赛季:排位赛第7赛季即将到来,在这段征途中,你或许需要一把披荆斩棘的战斧。在你勇攀巅峰的过程中,我们将为你的卓越表现送上一份好礼——“绯金战斧”德莱文!你还将获得排位币,可在排位商城兑换其它全新礼品!

排位赛第7赛季北京时间10月13日上午8点开启
随着排位赛第7赛季到来,峡谷之巅全新赛季也即将开启。为保证峡谷之巅的超高竞技性,我们将在新赛季开启时新设一道门槛。从那时起,你的英雄必须达到一定英雄评分,才能在峡谷之巅使用:
● 峡谷之巅刚推出时,我们对英雄评分的要求很低(只需玩过几场即可)。
● 我们准备对该系统进行调整,但不想一上来就施加过于严格的限制。
● 无论被分到什么位置,你都可以使用所有英雄评分达标的英雄。
● 我们添加了保护措施,玩家将不会被系统强迫选择与位置不符的英雄:
○ 如果你被分配到某个位置,但是在该位置上英雄评分达标的英雄少于三个那么系统将扩大变通范围。
○ 你可以在该位置上使用英雄评分最高的可用英雄。
○ 这样做的目的在于,如果一个主玩射手的玩家被自动分配到了打野,我们要确保该玩家不会被逼无奈、用拿手的厄运小姐充当打野,而是使用其他更适合的英雄出战。
赛季开始时,我们还将把所有玩家的等级重置为挑战者IV级,为每名玩家提供证明自己的平等机会。不过,匹配水平值可不会重置哦。所以,如果你从不灭者变为挑战者,你的所有队友和对手段位虽然都是挑战者,但匹配水平是与你接近的。如此一来,在你重新登顶的过程中,就能拥有和自己水平相当的队友了。
峡谷之巅排位第7赛季将于10月19日开启,每日开放时间为:
每周一至周五:18:00-23:59
每周六至周日:12:00-23:59
新活动
巅峰派对/全球周年庆福利
没有礼物,算什么派对?在派对期间登录游戏,即可领取奖励。感谢大家一直以来的支持!
巅峰派对活动将于北京时间10月12日早上08点01分开始
英雄调整阿狸
自从上次重做之后,阿狸的表现就远超其他中路法师。我们将减少她通过被动摄魂夺魄回复的生命值,以削弱她在团战中的续航能力。
【被动技能】摄魂夺魄
● 参与击败时的基础治疗:80 - 200 + 40% 法术强度 → 70 - 190 + 30% 法术强度
卡蜜尔经过先前的几次削弱,卡蜜尔的刀刃已不复往日的锋利,在各个分段都落于人后。我们将提升她的前期伤害,帮她更好地完成对线,同时稍稍加强她在对局后期的存活能力。
基础属性
● 成长生命值:115 → 120
【二技能】战术横扫
● 基础伤害:70/110/150/190 → 90/125/160/195艾克
手握时空装置的艾克在野区拥有超强的统治力,在高水平玩家的手中更是如此。为了平衡他的能力,我们将降低他的清野效率。
【被动技能】Z型驱动共振
● 对野怪伤害:120% → 110%
【一技能】时间卷曲器

● 对野怪额外伤害:130% → 120%伊芙琳

在对局后期碰到伊芙琳,一向是个很“痛苦”的体验。对于高端局的玩家来说,她后期的伤害和清野能力都有些过于强大,所以为了平衡这两点,我们将降低憎恨之刺的法术强度成长。
【一技能】憎恨之刺

● 法术强度系数:45% → 40%格温

格温的对线表现没有我们预期的那么天衣无缝。因此,我们将在游戏前期给她提供一些增益,帮助她度过对线期。不过,她在野区的发挥却优于在其他位置上的表现,因此我们也打算稍稍降低她对野怪伤害的上限,平衡她在各个位置上的能力。
基础属性
● 生命值:610 → 660
【被动技能】千穿百孔
● 对野怪最大伤害:5 + 5% 法术强度 → 4 + 4% 法术强度
【一技能】快刀剪乱
● 每次剪切造成的基础伤害:10/14/18/22 → 12/16/20/24

● 最后一次剪切造成的基础伤害:50/70/90/110 → 60/80/100/120

卡尔玛

虽然经过几次削弱,卡尔玛在刻苦练习过的玩家手中仍然是最强势的辅助之一。这次,我们计划削弱一些过于强势的功能性技能,延长灵链的冷却时间,以免她每次战斗都能施放两次灵链。同时,我们还将降低非梵咒强化状态下鼓舞提供的移速,借此降低卡尔玛使用梵咒强化其它技能时获得的能力。
【二技能】坚定不移
● 冷却时间:13秒 → 15秒
【三技能】鼓舞

● 非梵咒移动速度:45% → 30%卡萨丁

这位虚空行者在高端对局中的表现有些过于强势,所以我们准备降低他使用虚空之刃回复法力值的频率,同时减少其终极技能造成的大量伤害,以免他轻易碾压敌人、走向胜利。
【二技能】虚空之刃
● 冷却时间:8秒 → 10秒
【终极技能】虚空行走

● 伤害:80/100/120 + 30% 法术强度 + 2% 最大法力值 → 80/100/120 + 30% 法术强度 + 1.5% 最大法力值

诺提勒斯

诺提勒斯在高端局中的影响力不符合我们的预期。因此,我们将延长其被动技能排山倒海的禁锢时间,同时降低疏通航道的冷却时间,让玩家能在对局中多享受几次钩中、拖拽、击沉对手的快感。
【被动技能】排山倒海
● 禁锢持续时长:0.75/1/1.25/1.5秒(基于等级)→ 1/1.25/1.5/1.75秒 (基于等级)
【一技能】疏通航道

● 冷却时间:从12/11/10/9秒降低至 → 11/10/9/8秒

派克

即使玩家花了大量时间练习派克,他在辅助位上的表现还是不够出色。因此,我们将为他提供一些增益,帮助他在对线时消耗对手血量;同时,我们也会限制他的清线能力,以免他只靠这份增益迅速推线、四处游走。
【一技能】透骨尖钉
● 法力消耗:50/55/60/65→ 35/40/45/50
● 对非英雄单位伤害:50% → 25%
【三技能】魅影浪洄
● 冷却时间:14/13/12/11秒 → 12.5/12/11.5/11秒

亚索

在3.4版本中,我们调整了亚索斩钢闪技能的冷却缩减公式,导致他的整体伤害输出有所下降。为了弥补这一损失,我们将提高他的基础攻击力,以及其终极技能的基础伤害。

基础属性
● 基础攻击力:58 → 62
【终极技能】狂风绝息斩
● 基础伤害:200/350/500 → 250/350/550
玩法调整
装备
斑比的熔渣
在上个版本中,我们调整了日炎圣盾却遗漏了斑比的熔渣,借这次机会补上。
● 对小兵和野怪造成伤害比例:125% → 115
圣物之盾 & 幽魂镰刀
新推出的辅助装大大增强了辅助玩家的自主空间,我们倍感欣慰。但目前我们也感到,辅助经济在对线期间的增长速度有些过快。作为回应,我们将降低玩家消耗充能时获得的金币。与此同时,为避免双人路玩家滥用这些装备、造成碾压局面,我们将增加一条新机制,尽量只让辅助玩家使用它们。
【新】现在附近有其他队友携带辅助装时,以下辅助装技能失效
- 贡品/战利品 充能消耗
- 附近未被友方英雄消灭的小兵提供额外金币
圣物之盾
● 唯一被动 - 战利品:
每消耗一层充能,装备持有者消灭小兵可获金币:135% → 120%
计入任务的比例:63% → 58%
幽魂镰刀
● 唯一被动 - 贡品:每消耗一层充能可获金币:30 → 25
峡谷制造者
峡谷制造者终于登场了,但它作为前期装备的表现却难以让人满意。我们想让它在对局前期打出更好的发挥,因此决定给它一定程度的加强,帮助它与其它前期装备竞争。
基础属性
● 法术强度:70 → 80
烈阳魔刃
烈阳魔刃本应是法师首选的攻速暴击装备,但暴击输出流的法师在中后期却往往会选择其它攻速装备。我们将对其进行加强,让烈阳魔刃成为更多英雄的有力选择
基础属性
● 攻击速度:30% → 40%
● 技能急速:15 → 20
符文调整
基石:致命节奏
尽管玩家在不断优化出装方案,致命节奏与其它基石符文相比,却显得有些实力不足。我们准备对它进行小幅全面加强,帮助它与其它符文竞争
效果
● 每层攻击速度:从6%-12%(近战),3%-9% (远程)提升至 → 7%-13%(近战),4%-10%(远程)
● 最大层数加成:30% → 40%
系统调整
全能吸血将部分取代物理和魔法吸血
以下装备和技能的吸血效果将被同等数值的全能吸血取代:
● 贪婪之靴
● 玛莫提乌斯之噬
● 李青的二技能:金钟罩
其它内容
● 有些衰减护盾可能产生负值,导致某些情况下击败具有负值护盾的敌人无法获得击败数与奖励。我们对这一问题进行了修复。除此之外,可能还存在少量无法正常获得击败数和奖励的错误,我们将在3.5版本中进行全面修复。不过,这次临时修复应该可以解决大部分的负值护盾问题。
英雄联盟手游运营团队
2022年9月28日
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