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使命召唤手游NA45配件推荐 使命召唤手游 NA45大神配件

来自:阿三 2021-10-03 15:34 发布于 福建 举报

使命召唤手游NA45,可通过赛季任务获得,但如果你已经错过可以进入背包武器图鉴中查看具体获得方法,那么废话不多说,直接进入今天的主题NA45枪评!

这把枪最有意思的就是在这一点了,他和巴雷特几乎可以说是非常接近,但是弹匣的话却比他还要多一个,那么接下来就来先看看第一个。

第一个是碎片弹药,爆炸的范围肯定是有的,缺点等一下会讲,这个碎片弹匣总体来说,刚开始我也是玩的有点不明白,但如果你要利用它来打残血的话,那效果是非常的好。

因为只要你打到残血预走的路线上,那么就可以直接爆炸,影响到敌人,从而消灭它。

同样如果你把每一发子弹都打到了墙上,它就会发出滴滴滴的声音,然后还有一个手雷红色的标记。

这让人十分害怕呀,不过我个人比较喜欢拿他来打腰射,打得准了,两枪就可以直接秒了一个人!

1.减少移动速度

2.增加换弹时间

这两个比起来的话,说白了移动速度到大不为患,但就是换段时间就拖慢了机动性,但是幅度很小,也可以试着带一下这个,但如果不能在一枪之中立马再开一枪的话,我个人还是推荐带其他的。

我们再来看一看第二个,也就是『高爆弹药』这个弹药和爆炸弹匣几乎可以说是一模一样了,它的爆炸伤害一发就可以直接让人死去,和AMR的道理还是一样的,如果打起来的话,还是看双方谁开镜更快了?

这个我目前暂时还没有解锁,但他和碎片伤害的人是不一样的,碎片他是有范围的,而这个爆炸伤害他是没有任何范围,也只是一颗子弹左右!

1.减少移动速度

2.增加换弹时间

这个减少移动速度,各位都能理解,因为想要有一个更高的伤害,就必须要付出惨痛的代价,但是像这两个代价可比巴雷特的要轻多了 所以我个人是比较推荐带这个高爆的,高爆可以说是碎片的升级版了!还有换弹时间,如果嫌慢的话,可以考虑带一个被动技能快手,那样可以使你的换弹时间变快哟!两者相互,就能抵消。

电磁起爆弹药顾名思义,它也一定是有一定的引爆范围的,这个范围可以说是跟碎片弹药差不多,但是他的伤害却和碎片弹药的伤害要更多一些,如果不喜欢带高爆,或者是对高爆不喜欢的,可以考虑带一手电池起爆弹药,如果想要把他玩得六的话,其实是不难的。

只需要你打敌人的时候用腰射,或者是瞄准地下再来发射,打的时候尽量不要打敌人身体,这把狙重要之处还是打地上,才能凸显出他爆炸狙的所在!

1.减少移动速度

2.增加换弹时间

减少移动速度,不论是每一个弹药都是必须要减的,那我们就不说什么了,而换段时间也是一个常理了,毕竟如果想要一个高伤害,高爆炸的威力弹匣,那么你就必须得付出些代价,上面我也说了,如果想要换弹快一点的话,可以考虑带一个快手!如果两发子弹还是不够用 那你也带快手,快手yyds!

接下来我们再来看看枪托,枪托尽量不要选择『JPL轻型枪托』我个人比较推荐各位选择『RTG稳定枪托』因为稳定枪托可以起到很多的增益效果,反光轻型枪托增益效果只有一个,反面效果却那么多,这给谁,谁不要啊再看看稳定枪托,不仅可以减少受击,上台和后坐力,还可以减少一定的呼吸抖动,并且增加屏息时间,这多多少少下来都是有四个了。

而且反面效果也只有一个,这一个还不太影响自身的操作,所以我个人是比较推荐使用稳定枪托的哟。

1.减少举镜移速

举镜移速并不是太重要,毕竟爆炸狙打的还是地面,打起来的话,并没有太大要求,一定要瞄准敌人,所以这个完全可以忽略不计!

都说万物皆可『owc战术激光』这下就真的成万物皆可了,毕竟激光中只有他一个是可以选择的激光,所以目前只能使用owc战术激光了,而且他的增益效果还是比较多的,如果打起来的话,增益效果还是可以让你的举镜时间变快,跑射延迟也有所降低,这一点在使用爆炸狙的同时是非常好的!

1.敌人可见激光

这个可见激光永远是一个后患,但是如果你能注意得到,并且隐藏得到,那么就可以减少你自身的危害,但是难免会在某些地方被别人看得到,如果你能先解决看到的敌人,那样后面也不成祸患!

枪口这里我个人比较推荐用『osw轻型补偿器』这个枪口可以起到一个很好的降低后,坐力和降低水平后座力的效果,说白了,就是可以提升自身的精准度和控制,在打远射或者是实战中进行扫射的时候,也能更精准的打到敌人,但是这把枪是什么,他是爆炸狙鸭!

这里个人比较推荐,把这个枪口利用在远距离的地图,如果是近距离的话,可以考虑换一个枪口,毕竟如果是腰射流的话,并不需要这么多的后坐力压制。

1.增加举镜时间

这个举镜时间很明显,就是降低了机动性,但不是太大幅度,如果能把握好的话,还是可以忽略的。

小东东:宝,你还喜欢我嘛,你不要忽略我好吗?

小西西:好,我也希望…

上面如果你感觉你的机动性会被上面那一个枪口所拖延,那么我个人比较推荐使用『MFT轻型消焰器』这一个枪口,他的增益效果就非常的多,而反面效果则非常的少!而且还可以隐藏枪口所喷射的火焰,同时也能减少呼吸抖动。

1.增加举镜时间

小东东:更加好的就是可以增加屏息时间!

小西西:宝,你在嘛?

接下来就是针对于这把枪的枪管了,首先我比较推荐的就是『owc射手长枪管』这个枪管不仅可以减少垂直后座力,还可以减少水平后坐力,这也就说白了,可以更好的把精准度提升,同时也能提升它的控制 无论是架点或者是直接开进狙击还是比较好的,同时他也能减少一定的受击上抬!

受击上抬是什么?

他就是你开镜射击的后坐力呀,如果你是一个不喜欢举镜的,那就直接开镜吧,象征这个枪口可以减少一定的后坐力哟!

1.增加举镜时间

2.减少移动速度

3.减少举镜移速

这么归类下来,只有一个举镜速度变慢才是一个比较重要的点了,也就是说会和机动性产生一个比较大的关系,同时,移速和举镜理速都没有太大用!毕竟在实战中,我们还是以腰射为主,举镜为辅!打起来的话,移速可能就会稍微有点儿影响。

小东东:但是如果操作好的话,基本上都是没有什么关系的哟!

小西西:宝,你好厉害!

接下来比较要推荐的枪管就是『MFT定制轻量枪管』这种枪管可以使你的机动性提高一些,不过他的条件就和上面的一个枪管条件相反,它可以减少你的举镜时间,而机动性的特点,也就是从这一刻体现了出来,同样他也可以减少你的跑射延迟,就是你跑起来再来射击的延迟哦,这一点在使用腰射的时候是没有任何卵用的,毕竟又不是举镜或者是开镜!如果是开镜或者是举镜的话,那倒有一分两分用!

1.增加水平后坐力

2.增加垂直后坐力

2.增加受击上抬

前两个都是要增加后坐力的,这两个一下来的话就让控制和精准度,没法活了,因为他们都是精准度和控制的克星,如果打起来的话,稍微一旦不能控制,那么就有可能会被敌人所反击然后就是受击上抬,这个不用我说,各位清楚,如果你是开镜射击的话,那么这个是肯定需要注意的!

小西西:总体说下来,我个人还是比较推荐使用『owc射手长枪管』当然仅看个人喜爱,如果是追求激动的,可以考虑换成『MFT定制轻量枪管』哦!

小东东:宝,你好聪明~

如果各位要带被动技能的话,这里建议各位带一个『失能』因为这个被动技能可以使你一枪,如果打到敌人的话,可以让他获得短暂的减速效果,这一下就更容易让你进行第二发子弹射击了,不过如果是打爆炸狙的话,这一个比较不需要,但是也是看各位喜爱嘛。

如果玩的不好,怕敌人溜走的话,可以考虑带一个这个,到后面想要进行反击,他也来不及逃跑了。

小东东:那如果是对一个大部分群体的呢?

小西西:那你只能舍弃大部分,去追一个了!

小东东:那你知不知道,那一个就是你呢?

倍镜这里我就不说了,有一些小伙伴们肯定是比较喜欢用原装的,如果考虑到机动性的话,各位可以考虑带一个三倍镜,因为三倍镜可以有效的提升机动性哦,在打近战的时候是特别有用的!

【组合配件】

第二个,首当其冲的肯定就是快手了,毕竟快手能减少一定的换弹时间,也就可以使你换段时间变得更快了,这对于一个弹匣量只有两发的枪械是非常友好的,也就是说,快手对于这把枪来说,肯定都是必带的,没带的都给我站出来!(拍桌子)

同样如果你带了这个被动技能的话,在实战中,无论是打曲靖或者是开镜,再或者就是腰射,他都能发挥的游刃有余。

因为你不论怎么打?你都终究是要换弹的哟!

小东东:就像我心里没了你一样,我的宝~

爆炸狙:

爆炸狙的作用就是可以直接一发入魂,但是他这把狙和巴雷特不一样的地方,就是要两枪才能爆炸,而且最好是打在地上才能爆炸,不过我这一套配件,不论是远程狙还是近战射击他都有他的一席之地,打起来的话也非常的顺滑,没有任何的卡顿!

枪口:owc轻型补偿器

枪托:JPL轻型枪托

镭射:owc战术激光

下挂:特战兵前握把

弹药:高爆弹药

————————————————————————————————————————这一套配件下来,我们可以很直观的看出来,伤害肯定是有变的,因为有一个高爆弹匣在那里,这里的数据应该也是没有显示出来的,然后就是精准度和控制都被加强了一波,说白了,一个是更加精准的,能打到敌人,一个呢,就是可以降低那个一波后坐力,各有各的不同,但同时也充满了增益!

伤害:30(变)

射速:28(不变)

精准度:72(变)

机动性:37(变)

射程:90(不变)

控制:51(变)

只有一个机动性被小幅度的降低了,其实机动性本来就不重要,因为如果你是玩爆炸狙的话,我个人是比较推荐你直接腰射,激动,只是在远处起到了一个作用,而且我亲自试过,机动性是不会和原来的机动差太多的哟!

瞬狙流:

瞬狙刘我也是搭配了一个小倍镜,因为瞬狙的话,肯定要是降低倍镜的大小度,所以这里特别减小了倍镜的大度,但同时也增加了他的机动性,总体来说,个人比较推荐使用近战,远射的话,这一枪打不死啊!所以近战无论是腰射还是举镜都有他更好的发挥存在~

枪口:MFT定制轻量枪管

瞄准镜:3倍先进战斗光学狙击镜A

镭射:owc战术激光

下挂:轻型扳机

弹药:电磁起爆弹药

————————————————————————————————————————

伤害:30(变)

射速:31(变)

精准度:63(变)

射速:90(不变)

射程:31(变)

机动性:46(变)

控制:29(变)

这一套配件下来很明显,机动性也是被大幅度的提高了,不然也对不起,用倍镜换来的代价,同时射速和射程也被大幅度的增加了,只有一个精准度和一个控制被减少了,这也理所当然了,毕竟如果追求激动的话,肯定就要舍弃一定的精准度和控制,但是打到人的几率就很小,如果你把这把枪把握好了,玩的熟了,其实倍镜大不大都无所谓,重要的还是你的手感和操作。

这一套配件比较适合打在近战中 特别是像装卸仓库那样的地图,很小,而且视野狭窄,打起来的话,几乎每一个转角处都能看见敌人,但同时你也可以打他们一个出其不意哟!

——————————————————

【主流枪械对比】

接下来的各位对比,一些比较主流的枪械,同时也是出场率较高的枪械哦!(本次新增AMR)

首先出场的肯定就是.50了,这把枪在实战中的出场率还是比较高,仔细观察过,只有机动性和精准度根NA45有的一比其他的几乎都要比NA45差,而且机动性也只有高达41,但是.50他也只有35,不过这也是一个好消息,毕竟这把枪如果想要开镜射击的话,讲究的还真的就是机动!

同时精准度也高,打了71,更反观.50只有56 这两者就产生了更大的区别了,精准度在实战中也能更好的体现出你是否打得到敌人,这一点要比他高,那肯定是更好的!

别看伤害为什么那么低,如果真的装上了三个随机弹匣的话,伤害将会是几倍,同时也能包含着一枪秒,别的枪做不到的,这把枪都能做到!

小东东:俗称新一代毒瘤,短剑的时代已经过去,毒瘤江是他以后的存在。

小西西:对对对!

再者要出场的就是卢卡斯了,卢卡斯在这个版本可以说是冷门枪了,但是他有一群热爱粉,就是拿他打瞬狙的,而且他如果要打起来的话,伤害并不算是太差,基本上打中上半身一般都是没有的,就算打中下半身,他也可以利用机动性给补上来,他和NA45相对比的数据如下:

总体来说,几乎卢卡斯只有精准度和机动性比不上NA45其他的几乎都可以说是超上了NA45!他的精准度只有59 ,然而NA45的精准度却高达71,这也就是两者为什么不能与他相对比的结果,但其实这一点也是好的,卢卡斯几乎可以说是与.50一样了!

还有就是机动性,很明显卢卡斯的机动性只有33,然而NA45的激动性却高达41,虽然说这两者的差距相差不少,但如果有一些配件加持的话,还是可以赶上NA45的!

伤害就更不用说了,如果是在卢卡斯,没有一定针对的情况下,两枪是可以基本秒人的,但也必须需要在打地上的情况下,或者就是与卢卡斯对枪手速一定要快,否则被他打上半身的话,几乎一枪就没了,也就是两枪所相差的区别之处!

接着就是QLD33了,这把枪在实战中出场率,无论是在哪个版本都是非常高的,而且拥有金皮数量的也非常多,所以他也是战场上一大毒瘤,但如果和na 45相对比起来,我个人感觉,QL D33还是有点儿小差差的。接下来他和NA45的数据对比如下:

这次总体来说还多了一个控制,很明显QLD33的控制大不如NA45,但也一样,它的精准度和机动性都不如!首先就是机动性,机动性q33只有59,而他却有41,这也是首个比不上的一个点,如果机动性在实战中没有了的话 那么打起来的话,就可能会比别人慢上一半截,但是为什么这把枪射起来很快,那就是因为他的射速,很明显,射速不会高,不会低,只会和NA45刚刚好,那么就证明这把枪打起来的射速是不会太慢的!

接下来就是精准度,很明显啊,这一个差距是很大的,NA45有71,而QLD33只有59,这两者的差距立马就出来了,精准度在实战中能确定你是否打得到敌人,同时也能更精准的打到敌人,这一个道理和上面的都一样,如果这两者比起来的话,从精准度这里我就可以判定,NA45算是一个比较强的了,说白了,还可以直接替代QLD33!

小东东:不然怎么说它是一代新毒瘤呢?

巴雷特就不用说了吧,一代爆炸狙就这么被他给取代了,那么这么说,巴雷特可以说是NA45的祖宗了!虽然说巴雷特是第一代出来的爆炸狙,但是反观NA45好像还要比巴雷特会更强一点!那么接下来这两只枪械的对比数据如下:

首先是伤害,这两家伙真是有够谦虚的了,明显显的摆在那里一个80,一个30,要这两家伙比起来的话,我估计可能是一个远程攻击,一个近战射击,不然的话,这两家伙完全比不出来一个结果!只要任何一方安上了一个高爆弹药,或者是爆炸弹匣,伤害都可以直接爆表,随便一枪都可以直接秒了一个人!同时,他的机动性就不用我说了吧?龟速开枪,他都没有NA45的快,但是伤害确实要比NA45更快上一枪,毕竟巴雷特我也写过一期测评,如果只打上半身的话,是可以直接打死一个人的,下半身有概率一枪不死,而且还是在没有穿防爆衣的情况下!如果拿爆炸弹匣在旁边挥霍几下 你需要四枪才能打死一个人,再反观这把枪,两枪就能杀了自己,或者是杀了别人,但就是难度极大,如果两枪不能相对称的话,是不会爆炸的!

接下来就是精准度了,肯定没有NA45高啦,但同时他也是离NA45最近的一把枪,其他枪反而更比不上他!

这可以说明什么?

这可以说明,NA45就是巴雷特的升级版!

如果打起来的话丝毫不会逊于巴雷特哟!

很明显,这把枪的控制显然是控制不到位的,居然被迫降到了32,而NA45却并非如此,她也居然高达41,虽然比不上.50,但他这一个控制确实要比其他枪都要更高!也就是凸显出了它的厉害之处~

这三把枪总体来说,几乎可以说是都比不上新一代的毒瘤“NA45”如果要比起来的话,也属巴雷特可以一比,这里我个人比较推荐拿q33在远程进行攻击,毕竟q33的机动性还是可以的 虽然说没有NA45快,但如果手速够快的话,几乎是可以以迅雷不及掩耳之势,直接偷袭到对面的,但也要多利用手雷或者是战术道具的,进这些都可以进一步的帮你转移NA45的火力压制,因为NA45如果打起来的话,他只需要打两枪到地上,你几乎就可以死翘翘了,而且如果有队友的话,还会连累队友一起去送人头!所以尽量独自一个人单独行动,到进站的时候就尽量利用卢卡斯,毕竟他如果要打瞬狙,还是比较简单的,而且伤害不会比任何一把枪少,也不会比任何一把枪多。

【总结】

卢卡斯对于中距离或者是近距离的对枪还是较为有把握的,因为如果他打起来的话,打中上半身几乎就可以没了,再者,还可以利用一些烟雾弹,从而转移敌人的注意力,从而得手!而如果要正面对枪的话,我个人比较推荐使用.50和巴雷特,因为这两把枪,一个是连发机动快,还有一个就是伤害高,射速快,打起来完全不输于其他枪械,就是有一个机动性,永远是硬伤,所以尽量是埋伏在NA45必来的点位上,然后形成一个架点狙,那么打起来的话就容易多了,也不会因为机动性而耽误了大事!

——————————————————

【被动搭配】

『红』

红色首先要讲的肯定就是防爆衣了,狂暴一几乎是每一把爆炸局都是必带的,而且他也是比较克制爆炸狙的,有时候打别人的时候,如果对面带了防爆衣的话,有可能两枪是打不死,我就连我也触发了防爆衣的机制,同样也是打不死我自己 所以如果利用好防爆一首给你带来的爆炸减免 那么你就有意思,可以生存下去的余地,而且必须是要较远距离的哟,近距离的话,有可能也会直接被引爆,到时候就算你有防爆衣,也无济于事!

小东东:如果每一个人都带了一个防爆衣,那么伤害会减得大吗?

小西西:不会伤害,只会减免个人的,不会综合起来减少群众伤害!

再者要说的就肯定是敏捷了,敏捷能在实战中起到一个快速翻越障碍物和快速奔跑的效果,只能减少奔跑后发射子弹的延迟时间,这一点我在之前也说过,如果你跑起来,不想要有这个跑射的延迟,那么这一个敏捷,你肯定都是必带的,不仅如此,如果你遇到了一些障碍物,比较多的地图,特别是像战斗小屋或者是核弹小镇那些地方的障碍物也可以说是有一有二的了,我起来不仅有可能会被这些障碍物给撞上,因为这些障碍物耽误了逃跑的时间,我现在就有一个可以加快翻越障碍物的被动,你怎么可以不带呢?(doge)

在实战中值得一提的就是轻装上阵了,轻装上阵,个人比较推荐搭配战斗小刀,跑起来的话,那速度可以说是超级快,而且该枪的一些弹匣本来就会减少,一定的移动速度 如果没有一定被动的加持下来,不然你是跑的很慢的哟,如果有了这个被动,你跑起来就和普通跑步没啥区别,才可能会增加百分之几的快速移动哦!有时候如果跌落下去了,也可以利用这个来减少跌落伤害,不然你一个残血掉下去,有可能你这就是在给对面刷人头!

只要利用好这个被动,再搭配上小刀,如果有狙再架你的话,你也可以立马跑到一个对面看不到的地方,然后就可以进行反击了,总体来说效果是非常不错的,之前官方也有重点介绍过!

『绿』

绿色首当其冲的肯定就是幽灵了,幽灵作为一个半个隐身生活在COD M世界里,那么它的威力肯定也是不可小觑的,打起来的话可以说是直接可以不被任何探测技术探测到,同时包含着无人侦察机和老六探测器,可以显而易见,如果被探测到了敌人,就完全可以直接上来取了你的狗命,我现在有这种可以免去敌人对你的猜疑,同时,无论你是在架点还是在地上里打爆人,他都有着他的一席之地,只要不被无人侦察机所侦察到,那么敌人就不会朝你这个方向来(除非他在半路看见了doge)

再者可以和幽灵作为匹敌的就是追踪者了,他可以让你持续四秒,看到敌人的踪影,这一点是非常好的,如果还能搭配上无人侦察机的话,再或者就是高级侦察机,那么相信打起来完全就是处于一个透视的状态,别人还不知道你是否看得到他,而你却已经看到了他!追踪者在实战中还是算挺不错的,如果想打爆炸局的话,就尽量在一个中远距离打,那么这个被动发挥的就会更大哟,毕竟太大的话,你还要费太多的时间去找别人!

相信各位,已经知道我第三个要推荐什么了,没错,就是探敌声呐!这个被动可以说是人见人爱,花见花开,车见车爆胎!打完人之后还可以立马观察周边是否有人,你们别嫌我罗嗦,这可是真的挺好用,因为如果你是打腰射爆炸狙的话,这个几乎可以说是你必备的选择,因为如果在近战中使用腰射的话,你肯定需要注意旁边有没有人,如果有人的话,你还不知道他在哪,杀了一个人之后,你可以立马观察敌人的走向与动向,那么你就可以迅雷不及掩耳之势,用爆炸范围所影响的爆炸影响到敌人,从而使敌人直接凉凉!

就这么简单的配合下来的话,几乎把把超神都是没有问题的 但同时也要多利用障碍物来对远处射击的敌人进行掩护自己!

『蓝』

蓝色第一个,我要推荐的肯定就是强力炸药了,毕竟强力炸药可以起到25%的强力炸人效果,这样就可以和防爆一起到一个互相抵消的效果,再加上每一个枪械所带来每一发子弹的爆炸效果,那么就可以进行一个更大范围的突击,就算对面穿了防爆衣,也可以说是无济于事了,但你自己也一定要穿防爆衣,不然的话可能就会因为你自己的炸弹反而被炸到了自己,强力炸药也是会炸到自己的哟,相反的道理,防爆衣也会防御到强力炸药所炸到你的伤害。

小东东:那不就是说强力炸药一定要带咯?

小西西:没错啦!

接下来还要推荐的,肯定就是警觉了,警觉可以说是探敌声呐的升级版,打起来的话,可以直接看到小地图周边是否有人在你旁边,这对于一个进行要射爆炸狙的队友,或者是自己来说是非常有利于自己消灭敌人的!加起来的话,完全不输于其他被动,那也要必须注意这个被动所给你带来的后果,过敌人太多,也要尽量早撤退,不然的话,有可能打起来就有点儿吃不消了!

小东东:宝,木啊!我在呢~

小西西:嘻嘻!

—————————————————

【面板伤害】

接下来给各位介绍一下排版问题,同时也是对于这把枪,也就是每一个弹匣的所爆发出的伤害有一个总结,希望各位能喜欢!

下来给各位介绍一下这三个弹匣给每把枪带来的伤害有多少,也就是单发枪,这里是不算第二发子弹的哟!

首先是头部,头部竟然有105,这个伤害是比较可观的了,因为如果你直接命中头部的话,直接就可以秒了一个人!而且就算你再怎么对比?利用这三个弹匣所打出的伤害

还都是一样的,大部分都是105 三个合起来也是105!在排版表格里面,我也说了!

小东东:这武器不是专打地上的吗?怎么到头部去了?

小西西:狙嘛,竟然是狙那么就肯定是要来瞄的了,所以如果是在一定缺乏弹药的情况下,再或者就是价点的情况下,你就可以考虑打一手头部,但是这个枪如果一枪爆头的话,是可以一枪走,但如果打不中,就要多利用爆炸范围来为你自己提供一个更好的伤害了!

这河里吗?

这很河里!

接下来就是手臂了,每一个弹匣所打出的伤害,几乎全部都是30出头,但是如果两发伤害打下来的话,就将近有100了,别问我为什么,问了我也不知道!(doge保命)

就算这个手臂的伤害是30,如果你手速够快的话,补一发下去,就可以一迅雷不及掩耳之势,直接把敌人压倒在地,如果是打身上的话,肯定讲手速,如果打地上的话,你倒可以不紧不慢,直接腰射流!

小东东:这个腰射的范围是多少啊?

小西西:很简单,一设的范围就跟碎片的范围几乎差不多,但是如果你第一发打中了,在房子里面的敌人,那么第二把你打在外面的墙壁上,里面的敌人依然还是会受到伤害。道理也是一样的。

如果你打了一发,在敌人的手臂上,那么还有一发打在地上,第一发就会被引发伤害,从而产生一个爆炸效果,然后敌人就直接一命呜呼了!

接下来就是胸部,胸部要比手臂还要再多3点伤害!但是如果直接打到胸部的话,也跟手臂一样,需要两枪直接带走,如果带不走的话,就只有33的伤害了哟!如果能有一枪补上去的话,就可以直接爆了一个人~

所以我在这里不太建议各位打胸部,除非是一些远点架狙,或者是中距举镜的!把他当腰射流就好!

小东东:问题来了,如果敌人是一个动力机甲,如果你打胸部的话,那么几枪才能爆了一个动力机甲呢?

小西西:很简单,我打敌人胸部的话,动力机甲几乎八枪就可以直接倒了,不过这把枪必须是用高爆弹匣所爆炸的伤害哟,打起来的话,八枪就能打,这个威力伤害可是非常厉害的哟!

小东东:那如果我穿了防爆衣被动呢?

小西西:那么打起来就要在原基础的八枪上增加两枪,也就是合计10枪才能击倒一个动力机甲!

接下来就是最冷门的脚部了,这里的脚步每一发伤害都是30,几乎跟手臂一毛一样,当然道理也如上,如果一发伤害达到了脚步上,另一发伤害只要在那个范围内都是可以爆炸的,而且这个脚步如果是打腰射流,而且还是打在地上的话,其实也没太冷门!毕竟如果你要打在地上,那么肯定会经过脚部,对,有时候不一定只能倒在地上,打在地上的旁边——“脚部”也都是一样的哟!

昊宇课堂开课!

问:上面两枪,下面两枪,分别有几枪才能倒?

答:第一枪可以直接打到敌人的任何一个部位,或者是地上,第二发如果打中了爆炸范围内就可以直接暴毙范围内的敌人。顾名思义,只要你能打中一个范围内的伤害,如果打中敌人的每一个部位,就是任何一个部位都是可以直接爆炸的!(打不中无效哦!)

问:上半身一枪有多少,下半身一枪有多少?几枪才能秒?

答:上半身一枪有33,下半身一枪有30,两身都需两枪才可倒!

问:请问变形盾需要几枪才能没?

答:总体来说,只需要十枪,因为变形盾是不可以带防爆衣被动的,所以只需要十枪!

问:请问攻击直升机需要几枪才能没?

答:也是需要十枪,而且必须每一发都到位!

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2021-10-03 发布于福建

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因为只要你打到残血预走的路线上,那么就可以直接爆炸,影响到敌人,从而消灭它。

同样如果你把每一发子弹都打到了墙上,它就会发出滴滴滴的声音,然后还有一个手雷红色的标记。

这让人十分害怕呀,不过我个人比较喜欢拿他来打腰射,打得准了,两枪就可以直接秒了一个人!

1.减少移动速度

2.增加换弹时间

这两个比起来的话,说白了移动速度到大不为患,但就是换段时间就拖慢了机动性,但是幅度很小,也可以试着带一下这个,但如果不能在一枪之中立马再开一枪的话,我个人还是推荐带其他的。

我们再来看一看第二个,也就是『高爆弹药』这个弹药和爆炸弹匣几乎可以说是一模一样了,它的爆炸伤害一发就可以直接让人死去,和AMR的道理还是一样的,如果打起来的话,还是看双方谁开镜更快了?

这个我目前暂时还没有解锁,但他和碎片伤害的人是不一样的,碎片他是有范围的,而这个爆炸伤害他是没有任何范围,也只是一颗子弹左右!

1.减少移动速度

2.增加换弹时间

这个减少移动速度,各位都能理解,因为想要有一个更高的伤害,就必须要付出惨痛的代价,但是像这两个代价可比巴雷特的要轻多了 所以我个人是比较推荐带这个高爆的,高爆可以说是碎片的升级版了!还有换弹时间,如果嫌慢的话,可以考虑带一个被动技能快手,那样可以使你的换弹时间变快哟!两者相互,就能抵消。

电磁起爆弹药顾名思义,它也一定是有一定的引爆范围的,这个范围可以说是跟碎片弹药差不多,但是他的伤害却和碎片弹药的伤害要更多一些,如果不喜欢带高爆,或者是对高爆不喜欢的,可以考虑带一手电池起爆弹药,如果想要把他玩得六的话,其实是不难的。

只需要你打敌人的时候用腰射,或者是瞄准地下再来发射,打的时候尽量不要打敌人身体,这把狙重要之处还是打地上,才能凸显出他爆炸狙的所在!

1.减少移动速度

2.增加换弹时间

减少移动速度,不论是每一个弹药都是必须要减的,那我们就不说什么了,而换段时间也是一个常理了,毕竟如果想要一个高伤害,高爆炸的威力弹匣,那么你就必须得付出些代价,上面我也说了,如果想要换弹快一点的话,可以考虑带一个快手!如果两发子弹还是不够用 那你也带快手,快手yyds!

接下来我们再来看看枪托,枪托尽量不要选择『JPL轻型枪托』我个人比较推荐各位选择『RTG稳定枪托』因为稳定枪托可以起到很多的增益效果,反光轻型枪托增益效果只有一个,反面效果却那么多,这给谁,谁不要啊再看看稳定枪托,不仅可以减少受击,上台和后坐力,还可以减少一定的呼吸抖动,并且增加屏息时间,这多多少少下来都是有四个了。

而且反面效果也只有一个,这一个还不太影响自身的操作,所以我个人是比较推荐使用稳定枪托的哟。

1.减少举镜移速

举镜移速并不是太重要,毕竟爆炸狙打的还是地面,打起来的话,并没有太大要求,一定要瞄准敌人,所以这个完全可以忽略不计!

都说万物皆可『owc战术激光』这下就真的成万物皆可了,毕竟激光中只有他一个是可以选择的激光,所以目前只能使用owc战术激光了,而且他的增益效果还是比较多的,如果打起来的话,增益效果还是可以让你的举镜时间变快,跑射延迟也有所降低,这一点在使用爆炸狙的同时是非常好的!

1.敌人可见激光

这个可见激光永远是一个后患,但是如果你能注意得到,并且隐藏得到,那么就可以减少你自身的危害,但是难免会在某些地方被别人看得到,如果你能先解决看到的敌人,那样后面也不成祸患!

枪口这里我个人比较推荐用『osw轻型补偿器』这个枪口可以起到一个很好的降低后,坐力和降低水平后座力的效果,说白了,就是可以提升自身的精准度和控制,在打远射或者是实战中进行扫射的时候,也能更精准的打到敌人,但是这把枪是什么,他是爆炸狙鸭!

这里个人比较推荐,把这个枪口利用在远距离的地图,如果是近距离的话,可以考虑换一个枪口,毕竟如果是腰射流的话,并不需要这么多的后坐力压制。

1.增加举镜时间

这个举镜时间很明显,就是降低了机动性,但不是太大幅度,如果能把握好的话,还是可以忽略的。

小东东:宝,你还喜欢我嘛,你不要忽略我好吗?

小西西:好,我也希望…

上面如果你感觉你的机动性会被上面那一个枪口所拖延,那么我个人比较推荐使用『MFT轻型消焰器』这一个枪口,他的增益效果就非常的多,而反面效果则非常的少!而且还可以隐藏枪口所喷射的火焰,同时也能减少呼吸抖动。

1.增加举镜时间

小东东:更加好的就是可以增加屏息时间!

小西西:宝,你在嘛?

接下来就是针对于这把枪的枪管了,首先我比较推荐的就是『owc射手长枪管』这个枪管不仅可以减少垂直后座力,还可以减少水平后坐力,这也就说白了,可以更好的把精准度提升,同时也能提升它的控制 无论是架点或者是直接开进狙击还是比较好的,同时他也能减少一定的受击上抬!

受击上抬是什么?

他就是你开镜射击的后坐力呀,如果你是一个不喜欢举镜的,那就直接开镜吧,象征这个枪口可以减少一定的后坐力哟!

1.增加举镜时间

2.减少移动速度

3.减少举镜移速

这么归类下来,只有一个举镜速度变慢才是一个比较重要的点了,也就是说会和机动性产生一个比较大的关系,同时,移速和举镜理速都没有太大用!毕竟在实战中,我们还是以腰射为主,举镜为辅!打起来的话,移速可能就会稍微有点儿影响。

小东东:但是如果操作好的话,基本上都是没有什么关系的哟!

小西西:宝,你好厉害!

接下来比较要推荐的枪管就是『MFT定制轻量枪管』这种枪管可以使你的机动性提高一些,不过他的条件就和上面的一个枪管条件相反,它可以减少你的举镜时间,而机动性的特点,也就是从这一刻体现了出来,同样他也可以减少你的跑射延迟,就是你跑起来再来射击的延迟哦,这一点在使用腰射的时候是没有任何卵用的,毕竟又不是举镜或者是开镜!如果是开镜或者是举镜的话,那倒有一分两分用!

1.增加水平后坐力

2.增加垂直后坐力

2.增加受击上抬

前两个都是要增加后坐力的,这两个一下来的话就让控制和精准度,没法活了,因为他们都是精准度和控制的克星,如果打起来的话,稍微一旦不能控制,那么就有可能会被敌人所反击然后就是受击上抬,这个不用我说,各位清楚,如果你是开镜射击的话,那么这个是肯定需要注意的!

小西西:总体说下来,我个人还是比较推荐使用『owc射手长枪管』当然仅看个人喜爱,如果是追求激动的,可以考虑换成『MFT定制轻量枪管』哦!

小东东:宝,你好聪明~

如果各位要带被动技能的话,这里建议各位带一个『失能』因为这个被动技能可以使你一枪,如果打到敌人的话,可以让他获得短暂的减速效果,这一下就更容易让你进行第二发子弹射击了,不过如果是打爆炸狙的话,这一个比较不需要,但是也是看各位喜爱嘛。

如果玩的不好,怕敌人溜走的话,可以考虑带一个这个,到后面想要进行反击,他也来不及逃跑了。

小东东:那如果是对一个大部分群体的呢?

小西西:那你只能舍弃大部分,去追一个了!

小东东:那你知不知道,那一个就是你呢?

倍镜这里我就不说了,有一些小伙伴们肯定是比较喜欢用原装的,如果考虑到机动性的话,各位可以考虑带一个三倍镜,因为三倍镜可以有效的提升机动性哦,在打近战的时候是特别有用的!

【组合配件】

第二个,首当其冲的肯定就是快手了,毕竟快手能减少一定的换弹时间,也就可以使你换段时间变得更快了,这对于一个弹匣量只有两发的枪械是非常友好的,也就是说,快手对于这把枪来说,肯定都是必带的,没带的都给我站出来!(拍桌子)

同样如果你带了这个被动技能的话,在实战中,无论是打曲靖或者是开镜,再或者就是腰射,他都能发挥的游刃有余。

因为你不论怎么打?你都终究是要换弹的哟!

小东东:就像我心里没了你一样,我的宝~

爆炸狙:

爆炸狙的作用就是可以直接一发入魂,但是他这把狙和巴雷特不一样的地方,就是要两枪才能爆炸,而且最好是打在地上才能爆炸,不过我这一套配件,不论是远程狙还是近战射击他都有他的一席之地,打起来的话也非常的顺滑,没有任何的卡顿!

枪口:owc轻型补偿器

枪托:JPL轻型枪托

镭射:owc战术激光

下挂:特战兵前握把

弹药:高爆弹药

————————————————————————————————————————这一套配件下来,我们可以很直观的看出来,伤害肯定是有变的,因为有一个高爆弹匣在那里,这里的数据应该也是没有显示出来的,然后就是精准度和控制都被加强了一波,说白了,一个是更加精准的,能打到敌人,一个呢,就是可以降低那个一波后坐力,各有各的不同,但同时也充满了增益!

伤害:30(变)

射速:28(不变)

精准度:72(变)

机动性:37(变)

射程:90(不变)

控制:51(变)

只有一个机动性被小幅度的降低了,其实机动性本来就不重要,因为如果你是玩爆炸狙的话,我个人是比较推荐你直接腰射,激动,只是在远处起到了一个作用,而且我亲自试过,机动性是不会和原来的机动差太多的哟!

瞬狙流:

瞬狙刘我也是搭配了一个小倍镜,因为瞬狙的话,肯定要是降低倍镜的大小度,所以这里特别减小了倍镜的大度,但同时也增加了他的机动性,总体来说,个人比较推荐使用近战,远射的话,这一枪打不死啊!所以近战无论是腰射还是举镜都有他更好的发挥存在~

枪口:MFT定制轻量枪管

瞄准镜:3倍先进战斗光学狙击镜A

镭射:owc战术激光

下挂:轻型扳机

弹药:电磁起爆弹药

————————————————————————————————————————

伤害:30(变)

射速:31(变)

精准度:63(变)

射速:90(不变)

射程:31(变)

机动性:46(变)

控制:29(变)

这一套配件下来很明显,机动性也是被大幅度的提高了,不然也对不起,用倍镜换来的代价,同时射速和射程也被大幅度的增加了,只有一个精准度和一个控制被减少了,这也理所当然了,毕竟如果追求激动的话,肯定就要舍弃一定的精准度和控制,但是打到人的几率就很小,如果你把这把枪把握好了,玩的熟了,其实倍镜大不大都无所谓,重要的还是你的手感和操作。

这一套配件比较适合打在近战中 特别是像装卸仓库那样的地图,很小,而且视野狭窄,打起来的话,几乎每一个转角处都能看见敌人,但同时你也可以打他们一个出其不意哟!

——————————————————

【主流枪械对比】

接下来的各位对比,一些比较主流的枪械,同时也是出场率较高的枪械哦!(本次新增AMR)

首先出场的肯定就是.50了,这把枪在实战中的出场率还是比较高,仔细观察过,只有机动性和精准度根NA45有的一比其他的几乎都要比NA45差,而且机动性也只有高达41,但是.50他也只有35,不过这也是一个好消息,毕竟这把枪如果想要开镜射击的话,讲究的还真的就是机动!

同时精准度也高,打了71,更反观.50只有56 这两者就产生了更大的区别了,精准度在实战中也能更好的体现出你是否打得到敌人,这一点要比他高,那肯定是更好的!

别看伤害为什么那么低,如果真的装上了三个随机弹匣的话,伤害将会是几倍,同时也能包含着一枪秒,别的枪做不到的,这把枪都能做到!

小东东:俗称新一代毒瘤,短剑的时代已经过去,毒瘤江是他以后的存在。

小西西:对对对!

再者要出场的就是卢卡斯了,卢卡斯在这个版本可以说是冷门枪了,但是他有一群热爱粉,就是拿他打瞬狙的,而且他如果要打起来的话,伤害并不算是太差,基本上打中上半身一般都是没有的,就算打中下半身,他也可以利用机动性给补上来,他和NA45相对比的数据如下:

总体来说,几乎卢卡斯只有精准度和机动性比不上NA45其他的几乎都可以说是超上了NA45!他的精准度只有59 ,然而NA45的精准度却高达71,这也就是两者为什么不能与他相对比的结果,但其实这一点也是好的,卢卡斯几乎可以说是与.50一样了!

还有就是机动性,很明显卢卡斯的机动性只有33,然而NA45的激动性却高达41,虽然说这两者的差距相差不少,但如果有一些配件加持的话,还是可以赶上NA45的!

伤害就更不用说了,如果是在卢卡斯,没有一定针对的情况下,两枪是可以基本秒人的,但也必须需要在打地上的情况下,或者就是与卢卡斯对枪手速一定要快,否则被他打上半身的话,几乎一枪就没了,也就是两枪所相差的区别之处!

接着就是QLD33了,这把枪在实战中出场率,无论是在哪个版本都是非常高的,而且拥有金皮数量的也非常多,所以他也是战场上一大毒瘤,但如果和na 45相对比起来,我个人感觉,QL D33还是有点儿小差差的。接下来他和NA45的数据对比如下:

这次总体来说还多了一个控制,很明显QLD33的控制大不如NA45,但也一样,它的精准度和机动性都不如!首先就是机动性,机动性q33只有59,而他却有41,这也是首个比不上的一个点,如果机动性在实战中没有了的话 那么打起来的话,就可能会比别人慢上一半截,但是为什么这把枪射起来很快,那就是因为他的射速,很明显,射速不会高,不会低,只会和NA45刚刚好,那么就证明这把枪打起来的射速是不会太慢的!

接下来就是精准度,很明显啊,这一个差距是很大的,NA45有71,而QLD33只有59,这两者的差距立马就出来了,精准度在实战中能确定你是否打得到敌人,同时也能更精准的打到敌人,这一个道理和上面的都一样,如果这两者比起来的话,从精准度这里我就可以判定,NA45算是一个比较强的了,说白了,还可以直接替代QLD33!

小东东:不然怎么说它是一代新毒瘤呢?

巴雷特就不用说了吧,一代爆炸狙就这么被他给取代了,那么这么说,巴雷特可以说是NA45的祖宗了!虽然说巴雷特是第一代出来的爆炸狙,但是反观NA45好像还要比巴雷特会更强一点!那么接下来这两只枪械的对比数据如下:

首先是伤害,这两家伙真是有够谦虚的了,明显显的摆在那里一个80,一个30,要这两家伙比起来的话,我估计可能是一个远程攻击,一个近战射击,不然的话,这两家伙完全比不出来一个结果!只要任何一方安上了一个高爆弹药,或者是爆炸弹匣,伤害都可以直接爆表,随便一枪都可以直接秒了一个人!同时,他的机动性就不用我说了吧?龟速开枪,他都没有NA45的快,但是伤害确实要比NA45更快上一枪,毕竟巴雷特我也写过一期测评,如果只打上半身的话,是可以直接打死一个人的,下半身有概率一枪不死,而且还是在没有穿防爆衣的情况下!如果拿爆炸弹匣在旁边挥霍几下 你需要四枪才能打死一个人,再反观这把枪,两枪就能杀了自己,或者是杀了别人,但就是难度极大,如果两枪不能相对称的话,是不会爆炸的!

接下来就是精准度了,肯定没有NA45高啦,但同时他也是离NA45最近的一把枪,其他枪反而更比不上他!

这可以说明什么?

这可以说明,NA45就是巴雷特的升级版!

如果打起来的话丝毫不会逊于巴雷特哟!

很明显,这把枪的控制显然是控制不到位的,居然被迫降到了32,而NA45却并非如此,她也居然高达41,虽然比不上.50,但他这一个控制确实要比其他枪都要更高!也就是凸显出了它的厉害之处~

这三把枪总体来说,几乎可以说是都比不上新一代的毒瘤“NA45”如果要比起来的话,也属巴雷特可以一比,这里我个人比较推荐拿q33在远程进行攻击,毕竟q33的机动性还是可以的 虽然说没有NA45快,但如果手速够快的话,几乎是可以以迅雷不及掩耳之势,直接偷袭到对面的,但也要多利用手雷或者是战术道具的,进这些都可以进一步的帮你转移NA45的火力压制,因为NA45如果打起来的话,他只需要打两枪到地上,你几乎就可以死翘翘了,而且如果有队友的话,还会连累队友一起去送人头!所以尽量独自一个人单独行动,到进站的时候就尽量利用卢卡斯,毕竟他如果要打瞬狙,还是比较简单的,而且伤害不会比任何一把枪少,也不会比任何一把枪多。

【总结】

卢卡斯对于中距离或者是近距离的对枪还是较为有把握的,因为如果他打起来的话,打中上半身几乎就可以没了,再者,还可以利用一些烟雾弹,从而转移敌人的注意力,从而得手!而如果要正面对枪的话,我个人比较推荐使用.50和巴雷特,因为这两把枪,一个是连发机动快,还有一个就是伤害高,射速快,打起来完全不输于其他枪械,就是有一个机动性,永远是硬伤,所以尽量是埋伏在NA45必来的点位上,然后形成一个架点狙,那么打起来的话就容易多了,也不会因为机动性而耽误了大事!

——————————————————

【被动搭配】

『红』

红色首先要讲的肯定就是防爆衣了,狂暴一几乎是每一把爆炸局都是必带的,而且他也是比较克制爆炸狙的,有时候打别人的时候,如果对面带了防爆衣的话,有可能两枪是打不死,我就连我也触发了防爆衣的机制,同样也是打不死我自己 所以如果利用好防爆一首给你带来的爆炸减免 那么你就有意思,可以生存下去的余地,而且必须是要较远距离的哟,近距离的话,有可能也会直接被引爆,到时候就算你有防爆衣,也无济于事!

小东东:如果每一个人都带了一个防爆衣,那么伤害会减得大吗?

小西西:不会伤害,只会减免个人的,不会综合起来减少群众伤害!

再者要说的就肯定是敏捷了,敏捷能在实战中起到一个快速翻越障碍物和快速奔跑的效果,只能减少奔跑后发射子弹的延迟时间,这一点我在之前也说过,如果你跑起来,不想要有这个跑射的延迟,那么这一个敏捷,你肯定都是必带的,不仅如此,如果你遇到了一些障碍物,比较多的地图,特别是像战斗小屋或者是核弹小镇那些地方的障碍物也可以说是有一有二的了,我起来不仅有可能会被这些障碍物给撞上,因为这些障碍物耽误了逃跑的时间,我现在就有一个可以加快翻越障碍物的被动,你怎么可以不带呢?(doge)

在实战中值得一提的就是轻装上阵了,轻装上阵,个人比较推荐搭配战斗小刀,跑起来的话,那速度可以说是超级快,而且该枪的一些弹匣本来就会减少,一定的移动速度 如果没有一定被动的加持下来,不然你是跑的很慢的哟,如果有了这个被动,你跑起来就和普通跑步没啥区别,才可能会增加百分之几的快速移动哦!有时候如果跌落下去了,也可以利用这个来减少跌落伤害,不然你一个残血掉下去,有可能你这就是在给对面刷人头!

只要利用好这个被动,再搭配上小刀,如果有狙再架你的话,你也可以立马跑到一个对面看不到的地方,然后就可以进行反击了,总体来说效果是非常不错的,之前官方也有重点介绍过!

『绿』

绿色首当其冲的肯定就是幽灵了,幽灵作为一个半个隐身生活在COD M世界里,那么它的威力肯定也是不可小觑的,打起来的话可以说是直接可以不被任何探测技术探测到,同时包含着无人侦察机和老六探测器,可以显而易见,如果被探测到了敌人,就完全可以直接上来取了你的狗命,我现在有这种可以免去敌人对你的猜疑,同时,无论你是在架点还是在地上里打爆人,他都有着他的一席之地,只要不被无人侦察机所侦察到,那么敌人就不会朝你这个方向来(除非他在半路看见了doge)

再者可以和幽灵作为匹敌的就是追踪者了,他可以让你持续四秒,看到敌人的踪影,这一点是非常好的,如果还能搭配上无人侦察机的话,再或者就是高级侦察机,那么相信打起来完全就是处于一个透视的状态,别人还不知道你是否看得到他,而你却已经看到了他!追踪者在实战中还是算挺不错的,如果想打爆炸局的话,就尽量在一个中远距离打,那么这个被动发挥的就会更大哟,毕竟太大的话,你还要费太多的时间去找别人!

相信各位,已经知道我第三个要推荐什么了,没错,就是探敌声呐!这个被动可以说是人见人爱,花见花开,车见车爆胎!打完人之后还可以立马观察周边是否有人,你们别嫌我罗嗦,这可是真的挺好用,因为如果你是打腰射爆炸狙的话,这个几乎可以说是你必备的选择,因为如果在近战中使用腰射的话,你肯定需要注意旁边有没有人,如果有人的话,你还不知道他在哪,杀了一个人之后,你可以立马观察敌人的走向与动向,那么你就可以迅雷不及掩耳之势,用爆炸范围所影响的爆炸影响到敌人,从而使敌人直接凉凉!

就这么简单的配合下来的话,几乎把把超神都是没有问题的 但同时也要多利用障碍物来对远处射击的敌人进行掩护自己!

『蓝』

蓝色第一个,我要推荐的肯定就是强力炸药了,毕竟强力炸药可以起到25%的强力炸人效果,这样就可以和防爆一起到一个互相抵消的效果,再加上每一个枪械所带来每一发子弹的爆炸效果,那么就可以进行一个更大范围的突击,就算对面穿了防爆衣,也可以说是无济于事了,但你自己也一定要穿防爆衣,不然的话可能就会因为你自己的炸弹反而被炸到了自己,强力炸药也是会炸到自己的哟,相反的道理,防爆衣也会防御到强力炸药所炸到你的伤害。

小东东:那不就是说强力炸药一定要带咯?

小西西:没错啦!

接下来还要推荐的,肯定就是警觉了,警觉可以说是探敌声呐的升级版,打起来的话,可以直接看到小地图周边是否有人在你旁边,这对于一个进行要射爆炸狙的队友,或者是自己来说是非常有利于自己消灭敌人的!加起来的话,完全不输于其他被动,那也要必须注意这个被动所给你带来的后果,过敌人太多,也要尽量早撤退,不然的话,有可能打起来就有点儿吃不消了!

小东东:宝,木啊!我在呢~

小西西:嘻嘻!

—————————————————

【面板伤害】

接下来给各位介绍一下排版问题,同时也是对于这把枪,也就是每一个弹匣的所爆发出的伤害有一个总结,希望各位能喜欢!

下来给各位介绍一下这三个弹匣给每把枪带来的伤害有多少,也就是单发枪,这里是不算第二发子弹的哟!

首先是头部,头部竟然有105,这个伤害是比较可观的了,因为如果你直接命中头部的话,直接就可以秒了一个人!而且就算你再怎么对比?利用这三个弹匣所打出的伤害

还都是一样的,大部分都是105 三个合起来也是105!在排版表格里面,我也说了!

小东东:这武器不是专打地上的吗?怎么到头部去了?

小西西:狙嘛,竟然是狙那么就肯定是要来瞄的了,所以如果是在一定缺乏弹药的情况下,再或者就是价点的情况下,你就可以考虑打一手头部,但是这个枪如果一枪爆头的话,是可以一枪走,但如果打不中,就要多利用爆炸范围来为你自己提供一个更好的伤害了!

这河里吗?

这很河里!

接下来就是手臂了,每一个弹匣所打出的伤害,几乎全部都是30出头,但是如果两发伤害打下来的话,就将近有100了,别问我为什么,问了我也不知道!(doge保命)

就算这个手臂的伤害是30,如果你手速够快的话,补一发下去,就可以一迅雷不及掩耳之势,直接把敌人压倒在地,如果是打身上的话,肯定讲手速,如果打地上的话,你倒可以不紧不慢,直接腰射流!

小东东:这个腰射的范围是多少啊?

小西西:很简单,一设的范围就跟碎片的范围几乎差不多,但是如果你第一发打中了,在房子里面的敌人,那么第二把你打在外面的墙壁上,里面的敌人依然还是会受到伤害。道理也是一样的。

如果你打了一发,在敌人的手臂上,那么还有一发打在地上,第一发就会被引发伤害,从而产生一个爆炸效果,然后敌人就直接一命呜呼了!

接下来就是胸部,胸部要比手臂还要再多3点伤害!但是如果直接打到胸部的话,也跟手臂一样,需要两枪直接带走,如果带不走的话,就只有33的伤害了哟!如果能有一枪补上去的话,就可以直接爆了一个人~

所以我在这里不太建议各位打胸部,除非是一些远点架狙,或者是中距举镜的!把他当腰射流就好!

小东东:问题来了,如果敌人是一个动力机甲,如果你打胸部的话,那么几枪才能爆了一个动力机甲呢?

小西西:很简单,我打敌人胸部的话,动力机甲几乎八枪就可以直接倒了,不过这把枪必须是用高爆弹匣所爆炸的伤害哟,打起来的话,八枪就能打,这个威力伤害可是非常厉害的哟!

小东东:那如果我穿了防爆衣被动呢?

小西西:那么打起来就要在原基础的八枪上增加两枪,也就是合计10枪才能击倒一个动力机甲!

接下来就是最冷门的脚部了,这里的脚步每一发伤害都是30,几乎跟手臂一毛一样,当然道理也如上,如果一发伤害达到了脚步上,另一发伤害只要在那个范围内都是可以爆炸的,而且这个脚步如果是打腰射流,而且还是打在地上的话,其实也没太冷门!毕竟如果你要打在地上,那么肯定会经过脚部,对,有时候不一定只能倒在地上,打在地上的旁边——“脚部”也都是一样的哟!

昊宇课堂开课!

问:上面两枪,下面两枪,分别有几枪才能倒?

答:第一枪可以直接打到敌人的任何一个部位,或者是地上,第二发如果打中了爆炸范围内就可以直接暴毙范围内的敌人。顾名思义,只要你能打中一个范围内的伤害,如果打中敌人的每一个部位,就是任何一个部位都是可以直接爆炸的!(打不中无效哦!)

问:上半身一枪有多少,下半身一枪有多少?几枪才能秒?

答:上半身一枪有33,下半身一枪有30,两身都需两枪才可倒!

问:请问变形盾需要几枪才能没?

答:总体来说,只需要十枪,因为变形盾是不可以带防爆衣被动的,所以只需要十枪!

问:请问攻击直升机需要几枪才能没?

答:也是需要十枪,而且必须每一发都到位!

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