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上线:2024年5月21日
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限量删档计费:2024年4月11日
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新玩法上线:2024年4月18日
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招募开启:2024年4月18日
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ios版本上线:2024年7月4日
预约1楼06-01 发布于福建
《战争怒吼》手游全新版本来临后,游戏已完全转变为一款RTS类手游。
对于一款RTS游戏而言,了解作战单位属性功能无疑是首要的。游戏中的四大种族兵种构成各具特点,根据各兵种特点进行搭配作战,会成为游戏中决定局势的关键胜负手,下面的一些攻略建议可供各位参考:
【兵种全解】
首先对于《战争怒吼》手游中部队的基本战斗属性介绍如下,基于这些基本属性可理解兵种基本克制关系:
部队主要类型分为地面和空中单位。
部队的主要攻击类型分为:对地、对空、对空地三种(对地攻击类型无法对空中单位进行攻击,对空攻击类型无法对地面单位进行攻击),攻击性质和部队主要护甲类型各有不同且存在相互克制关系,如下图:
【基础兵种】
人族:
人族的步兵攻防相对平衡,训练成本低,大量的生产有利于人族平滑地度过前期,二本升好后解锁的技能:坚韧意志(自身减速获得减伤)也会进一步提升其坦度。需要研究解锁的弩手则提供一定的穿刺攻击,对于中期其他种族的轻型护甲的法师部队会有较好效果。
兽族:
在各族基础兵种里兽族战士的属性无疑是最高的,195的攻击,7000的血量,碾压同期其他种族兵种。但30s的训练时间相对较长,同时270晶矿的高投入,如若大规模生产,可能会拖慢升本节奏。提供穿刺攻击的兽族炮手对于伤害补充也是个不错的选择。
精灵:
精灵射手拥有极高攻击力,同时训练时间相对不长,大量的精灵射手的一波齐射配合技能二本解锁的技能——分裂箭(攻击多个单位)可以在团战的时候造成巨额伤害,精灵战士则可弥补精灵前期兵种脆皮的弱势,但对于前期而言生产该单位的高成本可能拖慢发展节奏。
亡灵:
亡灵的基础兵种地狱犬各基础属性相对较低,但同训练花费也是各族中最低的,量产的地狱犬可以及弥补在前期单个与其他各族兵种间存在的差距。同时地狱犬三本解锁的技能会给其带来大幅增强,配合前期已经形成的军团规模,可以迅速地形成强力战力。而蚂蚁的二本科技解锁的技能则会成为对付空军的利器。
注:各族基础兵种训练无需升级主基地(即一级主基地),直接建造初级兵营(人族兵营、兽族狩猎场、精灵猎人小屋、亡灵牺牲之地)即可解锁,技能则需要主基地建筑升级解锁。
【中期兵种】
(二本升好后,各族兵种基本会来到一个过渡甚至成型期。)
人族:
中期二本人族解锁的主要是功能性辅助法师兵种,修女和咒术师会给团队带来极强的回复以及给敌军造成减速控制效果,配合灵活的走位操作,在中期可以收获不错的效果。
魔法守卫作为魔免的前排单位,也可作为提升团队坦度的不错选择,同时魔法守卫的技能法力虚空(额外燃烧目标法力并造成额外伤害)对限制中期其他种族法师单位具有极大效果。
轰炸机作为快速可量产的空中攻城单位会是偷家流玩家不二之选。
兽族:
兽族在中期二本升好后,基本上所有兵种全部解锁,在中期兽族即可进行一套成熟的兵种搭配,术士、萨满、祭司三法系兵种,技能提供的多种增益BUFF可以将整个部队的伤害能力提高一个档次,配合本就强势的初级兵种兽族步兵可以在中期形成强力攻势。
同时解锁的巨狼骑士的强力控制技能可弥补兽族空军弱势,使兽族后期面对敌方高强度空中单位也有一战之力。同期解锁的飞龙其可观的输出属性和可以接受的生产成本,会是兽族爆兵一波的很好选择,配合蝙蝠骑士的强力制空,可让兽族也体验一把制空霸权。
兽族投石车的高强度攻城攻击,配合狼骑可形成迅猛地推家攻势。
精灵:
精灵方面解锁的森林魔女可提高部队伤害及进行减速控制,这便于多远程部队的精灵拉扯走位,被动魔免又可以规避掉中后期各族主要的魔法伤害。狂野兽灵则可大幅提升精灵部队的坦度及回复能力。
驭风女巫提供的减损敌方护甲的BUFF,对于提升团队输出也是不错选择。精灵龙和角鹰兽对于中期反制法师部队和制空有不错效果。
远古兵器作为精灵的攻城单位,同时对非建筑单位也具有较强的输出能力,是中期速推流不错的选择。
亡灵:
亡灵中期解锁的三个法师兵种将带来极大的战力提升,配合瘟疫战车的亡灵法师可大规模召唤作战单位弥补亡灵前中期前排脆皮的劣势,灵媒的敌军减益BUFF加上噬魂鬼的强力群体回复,对于中期如果形成亡灵海战术的部队会极有帮助。
鬼面兽作为亡灵的中期空中单位,具有强力的制空能力及不错的补充地面输出能力。而瘟疫战车既可配合亡灵法师打出人海战术,同时也具有极高的推家能力,二者结合也许可出奇效。
注:各族中级兵种皆需二本主基地解锁,以及相关兵营进行生产。
【高级兵种】
(该阶段,各族兵种和技能全部解锁,进入决战时间。)
人族:
重装骑士是人族地面最强单位,同时无需建造高级兵营直接在已有建筑中研究生产,可以迅速提升部队强度,弥补人族法师部队中期坦度不够的情况。
鹰骑士和龙骑士作为人族最终兵种皆是空中单位,鹰骑的制空技能完美克制其他空军,同时龙骑技能的群体伤害在后期团战可造成巨量伤害,二者配合使人族后期在空军上几乎是霸主般的存在。值得一题的还有最终兵种的炮车,专攻建筑,还具有厚重的城防护甲,是拆家流的不二之选。
兽族:
兽族三本解锁的唯一兵种:兽人战将,坦度伤害极其可观,是后期地面单位中极强力的存在。配合独眼魔祭司的3本解锁技能不灭战魂后可以死后复活,这样搭配的一只兽族部队在后期的团体陆战中几乎是正面无敌的。
精灵:
精灵三本解锁的巨型树人拥有所有单位中最高的血量,同时又具有高攻击和免控特性,配合群体嘲讽技能,可以说是地面单位的天花板,但其生产所需的成本太过巨大,无法量产,极易拖住后期节奏,错过团战时机。另一空中兵种双头龙1180的能量攻击,会成为敌军地面单位的末日,但其不能攻击空军,会成为其弱点所在。
亡灵:
亡灵三本解锁的噬魂恶魔可以很好的克制法师部队,同时也具有可观的伤害。巨锤恶魔也是坦度极高的前排单位,被动技能对周围敌方单位造成的持续伤害以及为自身提供极快生命回复,会使得他在团战中发挥极好的作用。至于幽暗巨兽,最强单体空中单位,群体伤害和控制建筑的攻击特性,使得它在团战和拆家上都极为好用。成建制的幽暗巨兽会使得团战有如摧枯拉朽般轻松,但5人口的花费,1分钟以上的生产时间,对于领主节奏的把控提出了高要求。
注:各族高级兵种皆需三本主基地解锁和相关兵营生产。
希望上述关于新版本兵种的解析以及运营建议对领主们的莫格兰征战之旅有所帮助!
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