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星野宫星✿

1楼06-04 发布于山东

【明日方舟】论萌新前期如何愉快的玩耍and有问必答
写在前面的话
本贴为之前写的攻略贴的重制革新版本,因为之前的内个有点老了,故来整个新的
老样子,镇楼图是个六星都有他/她的高光时刻,除了异客( )
本帖呢,会较为简略地讲述一些技巧,不讲那些花里胡哨的,为各位萌新提供最基础的攻略常识,这些攻略能让你避开一些新人的误区,不走歪路,同时让你在不氪,不肝的情况下循序渐进地完善你的各类干员充实度与练度。
这些基础知识将帮助你在短时间内对明日方舟的干员方面以及卡池等方面有一定的基础认识,虽然不能加深你的核心游戏理解(即不抄作业就能轻松过图的头脑),但这将有助于你渡过前几周的适应期。资历图(说实话,玩了快2年才这个等级我是真的菜)各位萌新也可以来加我,虽然好友位不多
节点目录
节点一——资源获取
节点二—— 干员养成
节点三——信赖提升
节点四—— 职业的细分
节点五——练度建议
节点六——推图建议
节点七——季度囤货计划
特别节点 ——前期的主要核心选择and抽卡建议
————————分界线————————
节点一◆—— 资源获取
在前期,最让你痛恨的不是经验书,不是材料,不是技能书,而是龙门币(龙门币,一生之敌)
哪资源要从哪里获取呢?你需要的基础资源都在这个地方
想要培养干员,首先要做的就是获取资源,因此,我推荐新人在前期要优先抄作业打通资源本,不需要太着急推主线
主线的推进需要练度,而作为一个平民玩家来讲,先获取一个较高的练度然后平推主线,这才是正常逻辑,而不是带着一队精一大队直接平推爱国者,那不是一个平民玩家能做到的,除非你的智商很高很高,否则我建议你还是老老实实去打资源本,养一两个精二出来在去推主线,毕竟好友的黄昏还是很香的
当然,上述说法是一种较为保守的形式,在实际体验中,大多数情况都是只打一会资源本,养一下干员,然后就去推主线,推不过就回来打资源本,周而复始
(我刚开始就是这样的)
在五大资源本中,新人最常刷的绝对是常驻的录像带本和能获取龙门币的货物运送,空中威胁是其次,粉碎防御(刷红票)是次中次,碳素本是次中次中次(入坑半年左右当你基建毕业的时候基本就没用了)
但是要注意,不常刷不代表碳本不重要!精二高星所需的双芯片就需要将制造站升至三级才能合成!因此碳本的刷取同样与你的养成相关联!对于新人来说,游戏内的每一项资源本都非常重要!
芯片本老实讲没啥好说的,它就是用来精英化干员的一个东西,也是你以后经常需要刷的东西。
同时,它也是方舟日常关卡里最耗体力的关卡,紫芯片本一次需要36点体力,而且你经常会被这东西搞的心态炸裂,鹰角绝对是有仓管看着我否则我怎么每次想精二哪类职业的干员,它就不给我掉那个职业的芯片
开个玩笑,大部分都是幸存者效应,这东西掉率对半开,精英化有些时候会卡在芯片这里,你的材料,胶水和龙门币都准备好了,它就是不掉那个职业的芯片,就很烦
然后就是基本材料,这些东西大部分时候都是在主线和活动获取,你上b站(哔哩哔哩)随便搜一下材料刷取建议就可以找到那些大佬算的数据结果,哪个材料该去哪刷,人家都列出来了,我就不多赘述了(其实就是懒)
接下来简要讲一下每项资源的用途
录像带(即狗粮):用于提升干员的等级,这是方舟唯一提升干员等级的途径,方舟没有通关给干员加经验经验这种东西(二周年版本有个劵能够直接精二五星干员,但这是特殊情况,而且需要氪金,大部分时候你还是要依赖录像带)
龙门币:万恶之源龙门币(我现实里穷就算了,在游戏里更穷),方舟的养成离不开龙门币的使用,不管是干员升级以及精英化,材料合成,基建建设,都直接或间接地需要使用到龙门币,它将是你前期的恶梦,游戏内前期需求量最大的资源
采购凭证(即红票):这个东西在养成里面的用途再简单不过,就是换胶水,用于合成高级芯片,是干员
精英化二阶段必需的材料看到那个90一个的小东西了吗,那就是胶水胶水就是在这用的,我老穷光蛋了(制造双芯片需要三级制造站)
技巧概要(技能书):这东西的用途也很简单,就是升级干员的技能,虽然分为三种但是并没有什么使用讲究,用就完事了,缺就去刷,或者去加工站合成
碳素&零件:碳素是用来合成基建升级所需要的箱子的,也可以在加工站分解成零件用于购买家具
我觉得某些新人应该会有一个惯性思维会觉得越大的碳素分解出来的零件会越多,所以会特意把小的碳素条合成大的碳素块然后再分解成零件。没错,越大的碳素块确实能分解出更多的零件,但我提前提醒你这完全是个蠢主意,稍微算一下就知道亏死。
芯片:八大职业,八种芯片,芯片本是它双手的延伸,混合梭哈,理智消失,心态爆炸绝佳之地,期待您的光临( )
精英化必需材料(三星及以下不需要芯片,因为没有精二,四星不需要胶水,只需要紫芯片,五星和六星才是吃芯片的大户)
提醒一下新人不要在加工站里面乱弄芯片合成,加工站里面的芯片合成不管怎么弄都是亏本的,如果不是急需最好不要乱合成
以上就是资源方面的知识了,我想你应该对方舟的养成材料有了基本的认识吧没学会?爪巴
节点二◆——干员养成
明日方舟的干员养成本质上只有两个方面,干员基础数值的提升(等级和信赖)和技能属性的加强,接下来我会把干员养成线列出来:
童年期干员(刚抽出来啥练度也没有)
(需要录像带和龙门币)

干员精英化一级
(需要芯片,龙门币,材料)

干员升级至精一满级
(需要龙门币,录像带)

干员精英化二级
(需要高级芯片,龙门币,材料)

干员升级
(需要录像带和龙门币)

干员升至精二满级(不推荐,除非厨力和大佬)
怎么样?是不是很简单?
然而这根本就不是明日方舟养成最困难,花时间最长的地方,最难的地方,在技能升级这一块
技能1-3级
(需要初级技能书,白色品质材料)

技能3-6级
(需要中级,高级技能书,蓝色品质材料)

技能6-7级
(需要高级技能书,紫色及金色品质材料)

专精1-3级
(需要高级技能书,巨难搞的金色品质和紫色品质材料,巨花时间,虽然现在活动出的频繁,但还是很缺,以及需要基建建造训练室,你得花几十万龙门币开基建升级房间,还得推几章主线)
技能升级的养成线其实也不算很难,只是材料相比精二难搞亿点点,而且训练室的限制也很大,但无须担心,专三技能基本上是中后期的事情,在前期,四级技能其实就差不多了,而且也并非每个技能都需要专精,比如各个干员的一技能,基本上不会去专(除了某些特殊技能,比如爆费先锋)
节点三◆——信赖提升
对于很多新人来说,信赖这东西基本上就是一个解锁干员背景的机制,你们可能注意到了信赖的提升会给干员带来数值加成,但很多人应该是不重视的
现在我要告诉你,这个数值加成很重要,而且,早点提升信赖对你没有坏处,只有好处,属于前期可以不干但是提前干好处多多的一项任务
既然不干没收获,干了肯定赚,那这种事情,我建议你还是干了比较好,毕竟你又没什么损失
提升信赖的方式很简单,往基建里塞,很多新人在前期压根就没有足够的基建技能干员适配基建设施(特别是基建中枢),于是就空着,我的建议是你最好填满所有的空位,这样每天的信赖互动就会最大程度地增加干员的信赖值,还有基建里面的助理系统,这个东西才是你在基建里获取信赖的主要,善用这一系统可以较快地满信赖干员
助理系统上面的位置信赖提升最高,下面四个次一点,但也比在普通的基建里面提升得多处于助理位置的干员一天内有两次信赖互动,刷新时间分别是凌晨的四点和下午的四点
到了中期你可以放肆一点,使用经典的老带新套路,组几个强力的干员(通常来讲是4-6个强力干员,强力干员自然是带的越少越好),然后带几个你完全没养但是你需要养信赖的干员去刷材料图,特别是活动地图,当期新出干员在活动期内双倍信赖提升,不刷白不刷比如这样↑
当然你也可以不用自己琢磨干员阵容,b站上面也有专门刷信赖的作业,抄就完事了
最后稍微补充一下信赖累计的机制,这个东西它的累计并不是均匀的,而是越到后面提升越慢,用一个例子来解释这个机制其实就是:假设你进入关卡刷一百次能提升一个干员的信赖到100%,那么你想要从信赖100%提升到信赖200%就要进入关卡再刷两百次(只是个简陋的类比,实际情况应该不是这样……是的我其实也不清楚这个累计到底具体是个什么情况,因为鹰角并没有将累计过程数值化
信赖在方舟的整个系统里面其实起到了三个作用:数值加成,人设的补充,以及助战干员的强度
要说明最后一个作用你得先知道一个机制:你放在助战的干员,到了好友的手里,信赖值会减半
你还得知道一个很重要的事实:信赖条最高是200%的,而数值加成最高也就100%
懂了没有?你信赖养到200%的干员,表面上看只是为了解锁干员资料,但实际上这还便利了你的好友,让他们能够嫖到你完整练度的干员
所以信赖养成这东西,利己又利他,何乐而不为?
节点四◆—— 干员职业的细分
众所周知,八大职业不止八种职业
首先我讲一下什么是职业细分
(二周年直播里说会针对干员特性进行职业图标的细化,这是好事,有利于新人更容易掌握干员特性)
以重装为例,在众多重装干员里面,有能奶人的奶盾(塞雷娅,瑕光,临光),有主打攻击的攻击盾(星熊,雷蛇),有打法伤的法攻盾(石棉,坚雷),有空降切BOSS的近卫单挑盾(森蚺),有不能被治疗的绝食盾(泥岩,火神)
是不是有点头晕了?明明是重装但好像又没那么简单
这就是明日方舟的魅力之一,多种干员特性使得每一位干员都有其独特的用法,就像上面的重装一样,谁说带个盾就一定要挨打的?我可以带法伤,我也可以有上千的攻击力拿去当输出,我甚至可以不要奶妈,一个人抗下所有......
干员职业细分的作用在于,它可以加强你的游戏理解,让你在最短的时间内通晓所有干员的特性。
这种分类对于新人来说并不好认,而实际上这种分类也没有一个标准,你爱怎么分怎么分,就算分错了也无所谓,因为干员职业细分的目的根本就不是让你把干员的职业分出来,而是让你去了解每一位干员的特性以及其对应的使用场合
从这层面来看,职业细分也可以说是很简单的一件事情
干员职业细分,是新人理解方舟塔防核心内容的第一步,也是最容易,要求最宽松的一步,它将为你的养成路线提供参考
这两个好处其实都很好理解,掌握干员特性之后,你就能根据自己的战术特点针对性地去培养某种特点的干员,强化自己的战术偏好,塑造自己的战术观
(比如物理蒸发,法伤蒸发,拐队啊啥的)
你首先得知道自己需要什么,才能真正对干员养成这件事上有明确的目标和理解,一昧地只看那些干员养成推荐,是不能帮助你真正理解干员养成究竟是为了什么而养,养了有什么用的,这会让你逐渐偏向抄作业而不是自己去凹关卡
其实我让新人做职业细分还有一个目的,那就是备战危机合约
等一下,让我来解释一下什么是危机合约
点开终端,来到右下角,你就能看见方舟最高级的战术试炼场,也是长草大佬们最爱的敌方——危机合约的主界面
方舟的关卡难度等级从低到高依次分为:
普通关→突袭关→绝境作战(即H关)→危机合约
危机合约对于新人来说,尤其是一个月以内的新人来说,基本上是个可望不可及的活动,并不是说新人完全不能玩危机合约,而是在低练度的情况下,新人玩危机合约会非常非常非常非常的吃力,除个别少数战术思维天才以外(巅峰攻略组里的大佬用精一队过18),我认为大部分的新人不抄作业的情况下是拿不全危机合约的奖励的,甚至都拿不到16级的蚀刻章,不过好在危机合约值得拿的奖励都会常驻在合约商店里,所以新人大可放心奖励的问题,只是蚀刻章大概会成为一个永远的遗憾,因为危机合约的蚀刻章与通常活动不同,不会复刻,至少目前来看是这样的
话又说回来,现在二周年进坑的孩子们啊,你们是否已经看到美丽景象后面那片险峻的黑暗了呢?——危机合约第五赛季,光谱行动(是不是被骑士兄弟给摧残的不成样子了
咳咳,有点跑题了,书接上文
前面说到干员职业细分有利于新人掌握干员特性,深化游戏理解,危机合约特别考验这两点
我的战术启蒙老师,实际上就是危机合约(的作业),想当年合约#0赛季的时候,我拖着一队精一的干员进去直接被爆锤,直接被打出心理阴影,轮换的楼顶成了我永远的噩梦,还好在b站大佬的帮助下摸个16(阿消yyds!额,不对,地火yyds!),但是那个赛季的时候没蚀刻章,还是挺失望的,而且赛季结束给的箱子也让我吃了,啊啊啊啊啊
那是我第一次意识到原来同职业的干员之间其实也有很大的区别,以特种为例,推人特种(阿消),拉人特种(暗索),快速复活类特种(砾),召唤类特种(梅尔),烧费特种(孑),增益型特种兼内鬼的阿,地刺类特种(伊桑),弱化敌人型特种(一星特种小车EX),这当中还有复合型的特种,比如温蒂就是召唤(可以放置水炮辅助)+推人特种
我在那时候才知道了砾这种干员的实用性,砾作为一个抗伤+快速复活型的特种可以在紧急场面控制情况,既起到了牵制敌人和挡箭牌的作用,还可以为为其他干员的技能或者是再部署争取时间
而在危机合约,上述理解将帮助我应对关卡中的敌人,仅仅是一位快速复活干员,仅仅只是切换一个技能,战术就会大变样,而战场的局势也会有所不同。
这就是职业细分所带来的好处,对干员特性的了解将使你更快捷,更迅速地制定出不同的战术,当然新人目前的目标只是理解而不是应用,你只需知晓每位干员的特性和用途即可,而应用于实战中战术的制定,则需要不断的凹图,以及借鉴()与学习()

节点五◆—— 练度建议
方舟中 ,练度不代表一切
你会看关卡推荐等级不足而老想着达到甚至更高再去打呢?实际上这其实没太大的必要,因为这个关卡推荐等级啊,和没有差不多,主要体现在有些人拿着精一的队伍可以通关推荐等级精二20级的关卡,也有一些人拿着精二70级的队伍打推荐等级精二30级的关卡打得焦头烂额(没错就是我,遗尘漫步的EX8凹了一下午,还是在抄作业的情况下
哪为什么会出现这种情况呢?
首先你要知道,攻略一个明日方舟的关卡其实没有那么简单,一般情况下需要具备四个条件才可以攻略成功,这四个条件分别是:
合适的练度,正确的思路,理解关卡和敌人的机制和出怪轴(即出怪的时间),以及没有失误的操作
以上四个条件中理解关卡和敌人机制以及出怪轴和没有失误的操作在高练度黄金大队的情况下在考虑部分中会被大幅削弱(42yyds!),在实战中的体现其实就是无脑堵门外加不看关卡地图的信息就冲进去乱杀rua,而且有一定经验的老玩家即使是失误之后也可以有一定概率极限挽回败局
至于思路嘛,堵门当然也是一种思路,只不过比较粗暴,而且前提是你拥有高练度的队伍,但实际上堵门战术也没有那么简单,费用的合理利用和开局的阵容都需要有针对性的考虑,堵门也许是简单粗暴的,但并不意味着所有堵门都是无脑的
以上基本上就是我们这些普通玩家(那些整活大佬的没啥参考性)应对活动关卡的方式,但即使如此,BOSS关也不是我们能为所欲为的地方
我说这些话,看上去好像和新人没有什么关系,但实际上我只想告诉你一个简单的道理:
练度不是一切,拥有智慧的头脑才能克服所有关卡,所以,快gun去学习啊()
所以关于练度建议,就是你要跳出来这个推荐等级的数字怪圈,你要把在其他养成游戏的“数值即是一切”的概念改变,明日方舟不止是一个看数字的游戏,甚至有些时候,数字毫无意义,思路和机制才是至高无上的(比如摆箱子的关卡)
例如4-4,整活圣地,同时也是箱子关卡梦开始的地方再比如7-12,是4-4设计思路的继承者,巧妙地摆放箱子,你可以只用一名干员通关,b站也有相关视频再再再比如OD-EX-4,箱子关卡的变种版,同样只用了一个干员通关,虽然使用了设计上很无脑的史尔特尔,一定程度上依赖了其高伤害的特性,但思路依然可以让人拍案叫绝,b站有相关视频(活动为源石尘行动,关键词可以搜索ex4或者ex4单人)当然也别一下子跳到思路的另一头,我的意思不是要新人完全不在乎数字光靠脑袋,我在开头就已经说过,拿着精一大队平推关卡对普通玩家不现实,我们大部分人都没有那个智商,也没有琢磨的时间和耐心去从无到有摸索出完美的低配通关思路,游戏只是消遣用的,没必要太伤脑筋
因此,你不需要太在意推荐等级,可以尝试越级挑战关卡(当然也别越太多,你像精一队伍打精二推荐关卡就有点超纲了,关卡推荐等级虽然形同虚设,但并不是完全没有道理)。明日方舟的关卡难度设计并不是一条直线而是曲线式的,通关每章最后的BOSS关后,下一章开头的关卡并不会像前章的BOSS关一样难
节点六◆——推图建议
首先,丢掉你低星无用的想法,在明日方舟,没有任何一个干员是无用的,我直接说吧,想要快速推图,你得抄作业以及拥有至少一个精二(这里推荐先精二一个四星)
其次,你需要一个或多个核心干员,这个核心一般是艾雅法拉,银灰,棘刺,煌,史尔特尔等具有高伤害,高持续输出的六星干员
最后,你需要一队各种职业齐全的四五星干员,我的建议是术士,狙击,近卫,重装,医疗,先锋六个职业每个各两个,正好12位干员,辅助和特种暂时不是你需要考虑的,因为这两类职业的干员使用方法都有些非常规,需要一定的战术思维才能使用好,但主线关卡中也偶尔会有特殊情况(比如5-3),当然你也可以通过助战系统来补充你队伍的短板
补充一下某些要求的理由
1.必须培养一个精二是为了让你能嫖到强力的助战(你必须要有一个精二才能拿到好友精二的助战干员,否则拿到的都是精一满级七级等级的),更有利于你推进关卡
2.要求有高星干员作为核心是因为部分较为好抄的作业都有一个六星核心或五星核心,当然也不是没有纯四星作业,但从数量上讲,单核或多核作业更多且很好抄一些
3.选择四星先精二是因为四星干员比较好培养,花的材料和资源较少,而且技能也各有千秋,是不错的速推选择
如果你真的没有核心干员,那就去嫖好友的或者去抄低星队作业,前者虽然不能自律但是可以获得首通源石,后者虽然可以自律,但大部分这类作业都比较难抄,而且过的比较极限
快速推图的目的主要是为了基建的发展(拿龙骨开楼层)以及拿取源石,现在的活动相比开服的时候非常密集,新人只能见缝插针地推主线(如果你不搬商店当我没说,但是血亏),但是完全打主线资源又会跟不上,这时候一个单核心的四星队伍是一个好选择,资源消耗少,干员易得且强度也可以
且不用担心四星队在后期无用武之地,肉鸽系列(即rouglike类)活动对于低星干员的需求也很大,培养四星队,也是在为肉鸽活动作准备
肉鸽活动详情可以去b站搜视频,搜索“集成战略”即可
除此以外,推荐练四星队还有一个重要理由,那就是四星精二不需要双芯片,想要合成双芯片需要在基建内建造三级制造站而且芯片助剂毕竟难弄(红票关30理智才20-22个),这对新人来讲是一个负担较大的工作,想要快速推图就得暂时把基建的建设放缓一些,推完图之后再去全力建设基建也不迟
最后我简略地推荐一下一些前期需要重点注意的干员
玫兰莎(★★★)
三星挡一打一型单切近卫
这位干员是新人前期非常容易获得且容易满潜的干员,公招近卫+输出拉到7小时40分一般都是她,由于是三星干员非常好培养,等级拉满+潜能拉满+满信赖的攻击有700+,加上天赋的加持在关卡中落地有800+的伤害,七级技能开启以后有1200+的伤害,足以分担切怪和盾侧输出的工作
史都华德(★★★)
三星单体术士
推荐他的理由是天赋,优先打高防御敌人非常好用,适合用于攻略龙门币本的最后一关处理门前三个大盾,在剿灭作战中的龙门市区也有亮眼表现,在多数高甲场合都可以很好地进行输出,是新人前期对付重甲敌人的好帮手
桃金娘(★★★★)
四星爆费型先锋
风极桃体系的重要组成成员,是一位你可以用到大后期也不用替换的干员,推荐她的理由不在于她能打多少伤害而在于她的回费能力和天赋,桃金娘在实战中的职责不是在前线作战,而是放置于后排默默回费和为其他先锋干员回血(回血天赋精二以后解锁),专三以后搭配风笛的天赋可以落地快速开启技能进行回费,技能结束之后所得费用基本可以把高台的狙击和地面的近卫
风极桃体系:即桃金娘,极境和风笛这三位先锋干员,是经典的开局爆费和高难减回费速度关卡的常驻阵容,使用这一体系基本不会出现费用不足的问题
苏苏洛(★★★★)
四星单体医疗
公认的四星幻神,开启二技能之后奶量直接全游医疗天花板,抬血能力极强且攻速极快,虽然二技能在一次关卡里只能开启两次,但超越六星的抬血能力值得一练,而且在实际作战中,普通强度的关卡其实也不会需要医疗干员多次开启技能。苏苏洛本身模板并不低,开启技能时可以使地面单位硬抗一些高伤害敌人,或是决战时进行紧急控血
孑(★★★★)
四星恰费切怪特种
因其特性在部署之后会持续消耗费用,在正常回费速度下会使你的费用回复停滞(相当于剿灭作战模式)建议最后再放,推荐他的理由是极强的生存能力,二技能回血力度可观且不仅限于回复自己的生命,攻击加成也很高,精二五十级专三技能后可以达到1100+常驻的伤害,即使在前期开启技能后也算是伤害较高的干员,较强的生存能力和输出可以使孑在前中期能够作为地面主要输出使用
蛇屠箱(★★★★)
四星物理防御型重装
新人必练干员,二技能开启以后虽然停止攻击但防御提升极高,精一45级+七级技能就可以达到1000+的防御,阻挡数量增加到4且带有回血,在高压环境下具有不错的生存能力
砾(★★★★)
四星快速复活特种
技能可以落地增加防御力,推荐她的理由主要是可以用于排除一些高威胁敌人的一次性攻击(暴鸰和虚幻的导弹),在实战中可以有效保护你的高台,并不需要养多高等级,精一5级技能即可,非常实用的工具人,罗德岛劳模
阿米娅(★★★★★)
五星单体术士/女主
之所以一个五星干员会在这里出现是因为阿米娅是必练的,而且开局就送,人手一只也很好满潜。
首先说一下必练是为什么,在主线第八章打BOSS关jt8-2时有个限制是阿米娅必须精二,所以不管你厨不厨她,觉得她强不强根本无所谓,因为无论如何你都是要练的,不练你就没办法往第八章后面打。
其次阿米娅的面板和功能性其实也不差,算是官方送给新人的一个新人之友,在开服很长一段时间里面她三技能的真伤都属于是很厉害的决战技,不要因为那些技能负面效果就嫌弃兔兔,你可以反过来想,官方都需要用一个即死效果来限制阿米娅了,那说明那些技能是真的很强力的以至于需要专门限制(参考42的黄昏)
下面我会推荐一些实用的四星干员
调香师(群体医疗,精一后天赋全场回血)
远山(群体术师,二技能输出非常客观)
红豆(撤离回费型先锋,伤害很高,可用于前期解决一些速度快的狗,然后等其他干员补上来后即可撤回)
杰西卡(优先对空单体速狙,一技能较高倍率攻击,中规中矩,生存能力较强)
嘉维尔(单体医疗,信用商店兑换,可为友方增加buff)
清道夫(技能回费先锋,中规中矩,技能增加伤害,前期不错的选择)
坚雷(法伤输出型盾卫,输出较为客观,信用商店兑换)
缠丸(切人型近卫,具有回血技能,生存能力较强,且切怪效率很高,精二立绘贼酷炫)
古米(奶盾,可以奶队友,弥补医疗干员的练度不足)
流星(优先对空单体速狙,攻击具有破甲效果,天赋对空专精,清无人机效率很高)
最后简单补充一下剿灭作战该如何推进
剿灭作战和一般关卡不同,属于大型关卡,敌人数量多且游玩时间长(二倍速一般在十五分钟左右),且不会自然回费,目前的合成玉每周刷取上限是1800,我记得新人的话一图未打上限应该是1200
剿灭作战的模式其实不止出现过在剿灭作战里,在生于黑夜和沃德伦姆的薄暮这两个活动当中曾经出现过小型的剿灭关卡,但是后来不知道为什么后来的ss活动取消了,可能鹰角是想留着这些地图直接添加到剿灭作战里
对于新人来说切尔诺伯格和龙门外环都是比较简单的地图,b站上面也有较低配的作业,新人在剿灭当中翻的第一个跟头通常是在龙门市区
龙门市区个人认为是方舟目前所有剿灭地图里面最难的,对各个干员的练度要求都很高,350以后出现的高法抗高物抗混合型敌群也非常棘手
龙门市区在练度检测上算是一道分水岭,如果你能轻松无压力地通关龙门市区,那么你的练度基本可以碾压其他剿灭地图,只是部署方式的问题。在我看来无压力通关龙门市区对新人来讲是一个阶段性象征,它象征着新人已经到达了养成的新阶段,算是脱离了新手期,虽然接下来的路还很长,但你已经可以不必在意新人期那些琐碎的事情,开始摸索属于自己的游戏乐趣了
节点七◆—— 季度囤货计划
本节为仓鼠党专属
仓鼠党,指喜欢囤东西的玩家群体,基本上什么东西都囤。仓鼠党比起干员养成更喜欢那种仓库堆得满满的感觉,有种很令人舒适的安心感
主要囤这些东西字面意义上,季度计划就是一种长达三个月的规划,这三个月里面你可以随便专注刷一种东西,前期我推荐刷龙门币,你可以订一个目标,比如三个月内刷一百万龙门币,然后完成一个接着下一个,比如刷两千红票,大多数时候季度计划都会在三个月内完成,足够宽松的时间能让你灵活安排时间且不耽误活动,也能让你有一个明确的长期目标
其实本节多少有点无关紧要,不过既然想到了我就写出来吧(其实就是为了氵字数)
特别节点◆—— 前期核心选择
在五大资源本中,新人最常刷的绝对是常驻的录像本和能获取龙门币的货物运送本,空中威胁是其次,粉碎防御(刷红票)是次中次,碳素本是次中次中次
这是我本贴的节点一中的原话在,在节点一中,我所叙述的资源刷取频度,是以提升干员练度为核心的发展路线,这种发展路线将前期的理智主要投入在钱本和狗粮本中,专注于提升干员练度以方便推图,在此路线中,基建的发展处于二线位置,毕业的时间会比较长,但是整体算是兼具了主线推进与干员练度提升以及基建建设。而我现在要说的,以基建为核心的发展路线实际上是一种有些剑走偏锋的路线,这种路线在前期是以碳本和钱本为核心的,专注于基建的提升,对干员的培养在最低限度(即刚好能够推图,拿取龙骨)。这种路线牺牲了主线推进速度,并且对于干员的培养进度也会变得缓慢,但换来的是高速的基建发展,左侧的资源生产部分可以很快地建立起来,生产干员养成所需的龙门币和狗粮
但这样的路线有个大问题,这样的路线中干员练度会在基建毕业之前处于较为低下的情况,对后续开展的活动的完成有很大影响
基建为核心的发展路线,优劣问题都有
优点:可以快速毕业基建为后期发展节省时间,快速进入专注于养成干员的时期,并较早启动基建辅助养成的性能,虽然前期可能会拖慢干员练度提升,但从长远来看,将有效提高中期的养成速度
缺点:前期干员练度可能会比较低下,在应对活动时可能出现练度不足的问题,主线推进速度较为缓慢
整体的优缺点情况可能还不止这些,虽然我所想的可能还不够全面,但这的确也是一种前期路线,只不过看起来有点激进罢了。
相较于以干员培养为核心的路线,以基建为核心的发展路线在前期的干员练度上可能会出现“营养不良”的情况,但在中后期阶段的干员养成速度会比以干员养成为核心的路线要快一些,因为以干员养成为核心的路线在中期时才会重点建设基建,所以干员养成速度会放缓,而此时以基建为核心的路线就可以凭借基建毕业的优势进行干员养成
说了这么多,两种路线的本质区别其实在于什么时候去弄基建建设,你选择在前期优先建设基建就是以基建为核心,你选择在中后期专注建设基建就是以干员养成为核心
如果你想选择以基建为前期核心的发展路线,那么下列基础的基建干员将是你需要知道的,以下干员除食铁兽以外都是五星以下的干员
首先是制造站(制造赤金和录像带)
霜叶(精一,作战记录类配方的生产力+30%)
白雪(精一,作战记录类配方的生产力+30%)
红豆(无精,作战记录类配方的生产力+30%)
近卫小车(30级,作战记录类配方的生产力+30%)
食铁兽(无需精英,作战记录类配方的生产力+30%,精二+35%)
砾(精一,贵金属类配方的生产力+35%)
夜烟(无需精英,贵金属类配方的生产力+30%)
斑点(精一,贵金属类配方的生产力+30%)
清流(精一,每个贸易站为当前制造站贵金属类配方的生产力+20%,即有多少个贸易站就加20%x贸易站数量的效率)
以下为通用干员(赤金和录像带均可入驻)
杰西卡,史都华德,香草,芬,克洛斯(无需精英,生产力+25%)
泡普卡(无需精英,生产力+25%,仓库容量上限-12,心情每小时消耗+0.25,需搭配仓库型技能干员使用,比如黑角和蛇屠箱)
红云(精一,进驻制造站时,当前制造站内干员提升的每格仓库容量,提供2%生产力,搭配黑角和蛇屠箱可达75%效率)
其次是贸易站(卖掉赤金获取龙门币)
古米,空爆,月见夜(无需精英,加30%订单效率,且减心情消耗)
慕斯(无需精英),夜刀(30级),芬(精一)这三位也加30%的订单效率
玫兰莎(无须精英,订单获取效率+25%,且订单上限+1)
远山(无需精英,订单获取效率+25%,且订单上限+1)
蛇屠箱(精一,订单获取效率+20%)
安德切尔,深海色(无需精英,订单获取效率+20%)
孑(无精英,进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%,要时刻注意点)
整体效率上比毕业级别的基建相差一点,干员数量较多也不会出现无人轮班的情况,但是请注意,由于贸易站和制造站等级的原因,如果没有升满级能进驻三个干员,即使你有完备的基建干员,收益也会和毕业基建差非常多
最后的话就是抽卡方面的建议
零氪党建议把合成玉和源石都留着,源石拿去买等级礼包和皮肤,这是非常划算的,不仅有同等价值的合成玉还有附带的养成资源,抽卡党必买。
听说用60级礼包里的合成玉抽卡必出六星?
然后就是微氪党抽卡,推荐买一下30的小月卡和168的大月卡,众所周知,每个游戏的月卡都是很值的,方舟也不例外,小月卡不仅每天给200合成玉,还会额外给60理智,相当于一天多了15000张龙门币啊
然后介绍一下池子
标准寻访即常驻池,每14天(2周)更换一次干员up,每次up两名六星和三名五星
(划重点→)一般情况下放上初始立绘的六星会进商店,夹在中间的五星会进商店
其次就是池子的六星保底机制
每个池子前10次必出五星保底建议一次一次抽,如果没有特别想要的干员抽到五星保底就收手,(也可直接无视)留着资源存着抽下次池子(推荐是去抽每个月固定出的新六星),因为14天更换一次的池子都是标准寻访,旧池子没抽到六星,保底概率会累计到新的标准池里,大概50抽左右会出保底六星,要是不出就属于非洲人了(某站统计的数据称平均每人30抽就会出六星)
限定的话就不说了,反正现在也不是周年庆和感谢庆典,绝对不是因为我懒啊
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哪么到这里也就基本讲完了,既然都看到这里了,不来一个三连支持一下嘛
有其他问题可以在评论区留言,毕竟此贴还是一个有问必答类的贴,会回的
然后附上旧贴传送门,部分公招必出四五星标签里面也有哦[thread,13560]
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