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Gu_yu

1楼06-15 发布于山东

[攻略]浅谈圆形角斗场索敌机制




前言

各位刚入坑不久,不了解圆形角斗场索敌机制的玩家们在打圆形角斗场时是否有遇到过以下这种情况。

明明开局前想用T挡住对面T/近战角色,为什么开局后两个人都不理对方,反而各自都跑去找对方后排了?


别急!看完这个帖子,让你了解为什么会出现这种情况,在了解索敌机制之后,实战中也会有所帮助,也就是进攻方优势。





引用说明

本帖参考自@青元Frecias大佬共享在石墨文档的资料,仅供说明使用。

链接地址如下:




索敌机制说明

OK,直接上图。


圆形角斗场的索敌机制分为两种,

一种是多数远程角色采用的最近目标寻敌逻辑;另一种是多数近战角色采用的未被锁定的最近目标寻敌逻辑。

其中特例图中也有提及,可自行查看。

按照队伍顺序1号位(队长)、2号位、3号位、4号位依次索敌。

英雄完成一轮普通或装弹、技能、小技能完毕以及硬直后会重新寻敌。

角色被嘲讽后会在重新寻敌时锁定释放嘲讽的敌人,并不会立即改变目标。

(例如当队员的船长在攻击其他角色时被对方土盾嘲讽过后,需普攻一轮或使用特殊普攻抛锚后才会转去攻击土盾)

另外,个别英雄的寻敌细节图中也有提及,可自行查看了解。






实战运用

在了解了上述寻敌机制之后,现在去实战套用一下。


基础实践

例如现在这个队伍,青叶为1号位队长,2号位为土狙,3号位为骑士。

根据索敌机制可以得知,1号位的青叶会优先开始锁定最前排的敌人,紧接着2号位土狙依旧锁定的是最前排的敌人,而3号位骑士因为是近战所以会以未被锁定的最近目标而去攻击上方敌人。

(至于为什么放在中间会判断上面的敌人是最近目标,不得而知…总归实战运用时偏向一侧放置即可,这个问题后面会去探究一下的,好奇…)


看完了基础实践再来点“进阶”技巧?(假装很高级的样子( • ω• )✧

例如帖子开头那个问题,以T阻挡对方T/近战为目标?

比如以下这两种情况,就可以在T前面放一个角色让对面远程角色来锁定,因为索敌机制的原因,对面的船长只能过来跟我们的骑士对砍,在T前方放一个远程一般情况不用担心,因为会站在原地输出/后退,不会再靠前,己方这边的T很快就上去吸引火力了。


再比如,以用战士角色针对对方某一角色为目标?

例如这种情况,利用索敌机制,先是用T阻挡对方T,另一边可以再用战士角色去针对土弓。








“彩蛋”

在搜集素材的过程中意外发现老板娘也是属于远程特例,使用的是近战寻敌逻辑。






OK!帖子到这里就结束啦,不知道看完之后是否解答了你的疑问,如果对你有所帮助是最好不过的啦(๑•ω•๑)。

下次再见(o´ω`o)ノ。

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