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诗大人

1楼07-01 发布于福建

猎魔大赛之“绯闻后妈”尼曼打法!
前言:本来是想按照boss登场顺序写的,但官方开了猎魔赛事活动。这期boss又是难度比较高的尼曼,所以就先写这一篇.

BOSS诞生背景
这位有着红色长发,被蝙蝠覆盖的白皙身体,浑身散发着极致魅惑的西方贵夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自爱尔兰的凯尔特神话,在神话中尼曼是命运与战争的三位女神之一,主司“恐怖”与“杀戳”。神话中她在与深海巨人族第二次大战中陨落,后来转世成为亚瑟王传说中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九关初登场,她原来居住在地狱的深渊,是放 荡和堕落的象征。她倾慕但丁的父亲斯 巴达,在斯 巴达封锁了恶魔之塔后,她化身成恶魔之塔的守卫之一,替斯 巴达封锁通往魔界之路。
三代中将其击败,会掉落特殊新型武器“电吉他”

“鬼泣”系列中拥有着放电和控制蝙蝠技能的尼曼经常使用具有跟踪能力的雷电魔法球进行进攻,她身体能够进行大范围的盘旋,且会化身蝙蝠进行快速移动,最为致命的是她有着勾魂的吸血强吻技能,此时无论多么身经百战的恶魔猎人,一旦被吻上也会“受不了”的!

技能介绍
影蝠盾:忠于尼曼的蝙蝠眷属化身护盾保护尼曼,为尼曼分担伤害。护盾破碎时,尼曼将陷入虚弱状态,一段时间内无法行动。

解析:常驻型保护技,不同于本游戏中另一个小体型人形boss弗兰克的被动保护(受身保护,初始挨打有硬值,但倒地起身之后会霸体)弗兰克的霸体远不如此常驻保护强力。虽然影蝠盾硬直免疫几乎是全覆盖,但也不必过于担心,5秒的虚弱时间,还是足够让我们进行一波输出的。

这个就不放图了,动图数量限制10个,所以删了

蝠飒雷:尼曼将雷电之力汇聚为球状,不断向敌人发射,如蝙蝠般追击敌人。

解析:每次技能可分为两大波,每波连续发射三个法球。应对方法还是非常简单的,左右s型走位,甚至简单的跳跃都可以躲开。就怕贴脸,如果失误不小心吃到一下,产生的硬直会导致之后所有的法球命中。每下实际伤害并不算高,就只有120左右,唯一棘手的就是受到一次伤害后,由于法球过于密集之后的伤害很难躲开。

旋雷舞:尼曼以旋转的舞姿将雷电化为利刃,将敢于靠近的敌人切裂

解析:最朴实无华的技能,往往是最致命的,碰到一下180多的高额伤害立即触发倒地保护。由于魔人状态下自带霸体,不会触发倒地和受击硬直,千万不要头铁硬扛这个技能,伤害全部挨下来五六格血就没了(一格100血)

蝠光刃:尼曼向自己前方释放三道蝠光刃,锋利的蝠光刃会将敌人一分为二

解析:光刃的速度较快,与尼曼靠得太近会一下子受到三个光刃的伤害。但不知道为什么这个技能释放频率很低,一局也就遇到一两次。移动时光刃之间的空隙会越来越大,导致这个技能很难命中,威胁不是那么大,不必太在意,即使故意去脸接三个光刃,扣的血也才四格多一点。

幻雷阵:尼曼召唤雷电构成幻雷阵,纵横交错的雷电能够迷惑敌人并轻易击穿目标。
解析:官方的技能描述天花乱坠,但实际上也就那样。连续召唤三次雷电,每次伤害大约是两格血,和蝠飒雷一样的难点,还是如果前面伤害没有躲掉后面伤害就挨定了。不过相比之下,幻雷阵虽然不可以通过跳跃躲开,但由于地面伤害范围预警,反而比蝠飒雷更容易躲开。

伏雷幕:尼曼将雷电编织,如幕布般铺满地面,雷幕将电网接触过的敌人,随后不断释放大范围的雷电弹幕。

解析:一开始都是相同的全地面电网,用二段跳就可以躲开
但随后的雷电弹幕根据情况,一共详细分为四种
横向六边
竖向六角
横向单面追踪
竖向单面追综
尼曼瞬移至场景中间时,四种情况中两种随机组合,瞬移至最上方或最下方时,会是最后两种或其一。密集的雷电弹幕中很难有反击的机会,还是专心躲避吧。

汲血灵蝠:尼曼举起双手向猎魔人冲去,抓住后会汲取生命

解析:没什么好说的,最令人头疼的技能,被抓后吸的血太多了……
(反复试探,皮一下,还好没被抓住)
打法详解
尼曼的技能前摇都非常短,另外由于是小体型boss起手动作也很难看清。唯一的办法就是把音量提高,因为她每次放技能前都会说一些骚话……(ಡωಡ)

第一阶段值得注意的一个技能是大范围随机分散的球形闪电攻击,稍微不注意就有被击中的风险。中了其中一个剩下的两个就躲不开了,因为会有短暂的硬直,玩家在此期间不能操作。虽然每下的伤害并不高,但如果连续吃到该技能玩家也是吃不消的。当我们遇到这种攻击情况时,想要躲避开攻击最简单的方法是在其抬手的时候连续朝一侧进行闪避。闪避完之后就是我们近战补刀时间,我们可以尽情的连续输出,尽快打出BOSS的虚弱状态,虚弱状态下BOSS会有五秒停止行动。虚弱状态下的BOSS没有了蝠影盾的免伤掉血也是非常快的,只要连续输出就会打掉可观的血量,另外值得注意的是虚弱结束之后会钻入地下,并在地面进行一次半球形的范围攻击,不要太贪刀,看见尼曼往下陷就可以撤离了。

3/4血时,尼曼会释放第一次雷幕,不过一定是在场地中间。在躲避BOSS此技能时可以适当用副武器(建议双枪,火炮,躲避弹幕时太远会导致霰弹伤害过低)对BOSS进行远程攻击。与BOSS近战时BOSS使用旋雷舞切割四周时(只有积极近身攻击,boss才会用这一招),也可使用副武器(这个距离不远,可以用散弹)进行远程输出。在每个招式结束的时候,BOSS会有一段空白期让你攻击,此时我们可以加大力度输出,尽快打出虚弱状态。

半血后,Boss将不再使用旋雷舞,而是频繁释放雷幕,中间夹杂着两三下雷球和雷阵。雷幕第一下全屏攻击,地面上出现大范围的雷电,虽然伤害不高,但是很有可能会受到第二下的伤害,第二下还是玩家所熟悉的闪电链,只不过有两种形态,一种横向形态,可以通过二段跳来进行躲避;另一种竖向形态,如森林的树木一样密集,玩家尤其要小心。比较冷静的玩家,可以左右移动躲闪,第二个形态虽然也可以用跳跃来躲避,但是需要玩家把握好时机进行二段跳,很容易因为操作失误损失大量生命值。竖向形态还有一个选择就是进入攻击范围盲区,在地图的最左侧或者最右侧进行躲避。这个阶段不太容易打输出,但是玩家也不是没有机会,只是需要玩家找适当的空当进行输出,但切记不要贪刀。

最后1/4血时,也不要掉以轻心,她还会主动接近我们,寻找机会“亲”吻我们,一旦被“亲”到,不仅我们会损失一定的血量,她还会恢复自身大量的生命值(估测大概回20%最大生命值,直接又回到三阶段了,一夜回到解 放前……),接下来又是一场恶战,所以一定要注意躲避她的“死亡之吻”。

总而言之,在挑战BOSS的的时候,切记不要贪刀,需要注意保持安全距离,由于BOSS大多数技能都是远程大范围攻击,所以需要在一边躲避技能的同时,一边接近BOSS,以寻得空档进行输出。

黑暗之门大开,恶魔来袭! 恶魔猎人闻之。

集结,大战一触即发。即刻,为荣誉而战!


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