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舰船优缺点分析——天蛇集团篇

峡谷哼哼 2021-07-26 14:17 发布于 福建 举报
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峡谷哼哼

1楼07-26 发布于福建

舰船优缺点分析——天蛇集团篇

因为财富就是势力,所以一切势力都必然会以这样或那样的手段攫取财富—— 埃德蒙·伯克(英)

前言
在EVE的游戏背景中,除了四大帝国之外,还存在着诸多海盗和企业势力,令人闻风丧胆的血袭者、曾经与四大帝国平起平坐的萨沙共和国、热衷于探索和救济的姐妹会、以及身为海盗仍保有一定道德底线的古斯塔斯。
今天我们要讲的,是以磁轨炮作为输出手段,拥有全游戏最高火力输出能力,能够将千速舰船“定身”的天蛇集团舰船。该势力舰船在PVE和PVP中都有一定的应用,只是因为上手难度较大,操作不太便利,没有受到克隆飞行员的青睐。
本篇有以下五个小段:
一、天蛇集团舰船的特性
二、低安王者夜魔侠级
三、火力顶点警惕级
四、大舰巨炮复仇者级
五、总结
您将会在本篇文章中详细的了解天蛇集团舰船的优缺点,为何天蛇集团的夜魔侠深受低安海盗的青睐;复仇者在PVP和PVE上又有哪些独特的优势;作为巡洋队火力顶点的警惕级为何少有人驾驶。
一、天蛇集团舰船的特性
天蛇集团,继承了盖伦特磁轨炮高伤害的特点,并在此基础上强化了停滞缠绕光束的能力,EVE中虽然包含许多增强停滞缠绕光束距离的舰船,但强化停滞缠绕光束减速效果的只有天蛇集团一家。
在船体技能满的前提下,停滞缠绕光束的效果会被加强50%,以目前游戏中最强的捕食者网子为例,原本61%的减速效果会被加强之91.5%,若是天蛇集团的舰船携带两个捕食者网,减速效果就将达到99%+,可以将万速以内的舰船减速到十位数以下。
除了减速效果外,天蛇集团的舰船也增加了50%的停滞缠绕光束作用范围,搭配额外的长反跳距离加成,能够轻松的在安全区域吊着敌人,将主动权牢牢地攥在手里。
当然啦,在停滞缠绕光束的距离加成方面,天蛇集团远比不过类似于血袭者这样专精电子战的舰船,这也算是一点美中不足吧。
二、低安王者夜魔侠级
许多混迹于低安的海盗都深爱夜魔侠,优秀的机动,较长的网子距离和极强的网子效果,让夜魔侠在对战吨位较大的巡洋或与自己同等吨位的护卫驱逐都能有一定的主动权。
利用自身的长反距离优势,夜魔侠可以轻易的在不被网住的前提下反跳几乎所有舰船,打得过夜魔侠的追不上夜魔侠,打不过夜魔侠的跑不掉,即便是对小船特化的狞獾级巡洋舰也没有能力在1V1的单挑中取胜。
至于其他护卫级别的舰船就更不敢和夜魔侠正面作战了,磁轨炮可是出了名的高伤害高转速,一旦真的追上夜魔侠,也会瞬间被强化过效果的网子定身,对于护卫来说,失去了速度就等于被宣判了死亡,剩下的只不过是时间问题。
这样万金油的舰船自然会受到低安海盗的青睐,使用夜魔侠的海盗往往也清楚夜魔侠的弱点,没错,这艘船并不是无敌的,在面对血袭者舰船或是T8级别的狞獾时(因为T8级别的狞獾可能携带特化的装配,如果是带有大毁电和微型跃迁引擎的针对性极强的狙击型狞獾,夜魔侠一旦操作失误就会被对方击毁),夜魔侠并不一定能够取胜,不与这些舰船交战便可,以血袭者和狞獾的机动性,要主动找夜魔侠的麻烦可比登天还难。
三、火力顶点警惕级
警惕级,也可以叫它大一号的夜魔侠,或者小一号的复仇者,DPS远比夜魔侠要高,受众反而没有夜魔侠大,要说原因嘛,警惕说到底是个巡洋级别的船体,锁定速度机动能力都比夜魔侠差太多,DPS又不如复仇者高,夜魔侠打不过的,警惕也许打得过,但是夜魔侠跑的掉的,警惕不一定跑的掉,一个最极端的例子,警惕和夜魔侠同时用长反吊着对方,夜魔侠可以跑,警惕却只能盼着夜魔侠跑,如果警惕没有队友支援,夜魔侠队友先到场的话,警惕就没有什么招数了。
这并不是说警惕一无是处,在一些00地区,尤其是天蛇主权的00地区,是不是会看到有人使用警惕跟队,反收割队伍中的警惕会给那些高速机动的护卫驱逐造成极大的心理压力,稍不注意就会被警惕牢牢地定在原地,在其强大的火力下瞬间融化。
不过会使用警惕跟队的人依然是少数,由于夜魔侠在低安出色的表现,再加上复仇者在刷怪中的绝对DPS优势,天蛇残骸的价格并不算低,在参考过性价比后,绝大多数克隆飞行员都放弃了使用警惕进行PVP的想法,如果不考虑价格,警惕的确是一条不错的跟队防空舰船,一艘船同时扮演了电子战特种和高位火力两个角色。
四、大舰巨炮复仇者级
除了使用鱼雷的加达里舰船外,整个EVE中火力最强的便是使用磁轨炮的舰船,复仇者作为天蛇集团的战列舰,使用的自然是大型磁轨炮,与使用鱼雷的乌鸦不同,复仇者唯一需要关心的就是敌人舰船的角速度,自身超强的网子效果加成确保了没有什么舰船能够近身规避伤害,面板是多少DPS实际的DPS输出就是多少,与DPS虚高的乌鸦不在一个级别上。
即便是正常装配的复仇者也可以轻易达到2600+的DPS,是许多使用轻快导乌鸦的2倍之多,特化了DPS装配的复仇者甚至能够拥有4K的DPS,听着就让人害怕,即便是T8级别的作战巡洋往往也只有3W左右的有效生命,以复仇者的输出能力,怕不是锁定后就融化。
不仅是PVP,复仇者在PVP中也有着极大地用途,大多数任务中的近炮精英舰船都会在15或22KM高速环绕,这一范围均在复仇者的网子范围内,只需要轻轻网住,就可以用极高的DPS光速将其消灭。在有守卫舰船的保护下,复仇者甚至可以不携带防御装备,完全特化DPS的复仇者在循环开启装备增效的情况下甚至能够拥有6K的DPS!携带8门大型磁轨炮的复仇者在满技能的加成下相当于携带了13.6门大型磁轨炮,这一数值远高于只能携带7门炮的万王宝座级。
真的要说缺点的话,复仇者在PVP与PVE的出色表现极度依赖玩家本身的操作,它不像使用导弹或无人机系统的乌鸦、响尾蛇、多米,能够在较远的距离上无脑输出;复仇者必须要在较近的距离处(至少其网子生效的距离为22KM左右)才能打出极高的输出,这就让复仇者在处于一个较为危险的距离,一些没有经验或是遭遇了突发状况过于紧张的克隆飞行员很可能会损失掉复仇者级。
不要掉以轻心也许是复仇者驾驶员做需要的能力,它的确很强,但它不是无敌的,因为自己的粗心大意而损失上百亿的舰船无疑是心痛的,正所谓道路千万条,安全第一条,刷怪一粗心,玩家两行泪。
五、总结
天蛇集团的三艘舰船都具有较强的PVP能力,复仇者更是具备了超强的PVE能力,这也就导致天蛇集团的舰船价格相对较高,让警惕级原本应有的光芒变得暗淡,只有天蛇集团的护卫和战列能够经常被克隆飞行员提起。
夜魔侠具备了极强的单收能力,在情况不对的时候也可以轻易地逃离战场,非常适合在低安这种无法使用泡泡的地区进行作战,笔者自身也很喜欢驾驶夜魔侠在低安游荡。
复仇者就更不用说了,即使是刷怪装配的复仇者,只要携带上一个大型毁电,就能达到怪来刷怪,人来刷人的地步。就算是战列舰的有效通常也就只有10W出头,在4K的火力输出下也就只能坚持个半分钟。
被两边夹着的警惕级的确有点没面子,但在玩家科技等级到达T8之前,警惕级可是很受欢迎的,一旦玩家到达T8,换上了大型炮船,警惕级就逐渐的被玩家遗忘了。也许在未来的某一天,势力残骸的获得途径增多以后,警惕级会因为价格的下降逐渐重回玩家们的视野。
《舰船优缺点分析——天蛇集团篇》就先写到这里,这也是本系列的最后一期,虽然还有莫得团和姐妹会的舰船没有介绍,但目前的版本也没有时装这两个势力的舰船,笔者将在该势力正式实装时在为大家介绍,飞行安全~



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