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廉价但好用的装肉船——幼龙级操作手册

魔仙堡前熬夜选手 2021-08-02 15:04 发布于 福建 举报
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魔仙堡前熬夜选手

1楼08-02 发布于福建

廉价但好用的装肉船——幼龙级操作手册
假如美丽的姑娘是陷阱,那么每个聪明的男子都喜欢跳入这个陷阱—— 王尔德(英)
 
前言
 
作为加达里的入门级印钞机,幼龙能够轻松地单刷T9际遇任务,也可以从容应对少数克隆飞行员组成的小型收割队。这样的特性使得幼龙非常适合作为诱饵,勾引那些不法之徒对自身展开攻击。
这样的反收割可以占据主动权,提前得知“受害者”的位置,并在第一时间赶到支援,与“受害者”一起将收割队击溃,或是重创收割队的成员,令其丧失作战能力,尽可能的减少驻地的损失。
在先前的文章中,我已经为大家详细的介绍过了用诱饵战术进行反收割作战的优点,本次的文章则是详谈幼龙作为诱饵的优缺点,希望可以切实的帮助到深受收割队侵扰的玩家。
 
本篇有以下四个小段:
一、幼龙的优点介绍
二、为何有效比输出重要
三、为何要选择快速导弹发射器
四、装肉的“目标”
 
本期主要讲解幼龙作为装肉舰船的优点,如何正确的选择所需的装备,采用快速导弹发射器的原因,并为大家分享一下我自己对装肉幼龙的理解。
 
一、幼龙的优点介绍
 
作为加达里的T8战列巡洋舰,幼龙具备强大的防御力和不俗的火力。在战巡级别的舰船中,幼龙又有“肉龙”的美称,这并不是指幼龙好欺负,而是单纯的在描述其硬度高的令人发指。
 
战列巡洋舰操作升满后还可以额外为其带来20%的护盾全抗,这个抗性的增加量已经赶超了携带第三个红盾能带来的收益,更何况幼龙本身的护盾值就已经很高了;作为代价,幼龙的机动性非常差,但在PVE和装肉作业中,作为诱饵的幼龙并不需要考虑机动性。
 
二、为何有效比输出重要
 
我们在优点中已经介绍了幼龙的硬度非比寻常,这也是幼龙适合作为装肉舰船的重要原因;的确,在硬度方面,幼龙并不输给其他战列巡洋舰,但如果只是谈论综合的作战能力,有不少战巡都凌驾于幼龙之上。
为何要如此的注重装肉舰船的硬度?原因不难理解,如果敌人的收割队抓住了幼龙,并在极短的时间内就将其消灭了,反收割队就失去了主动权,还白白损失了一艘T8战巡。而且,在装肉作战中,即使反收割队组织的距离再近,起码也要有一跳的距离,不然就是饵咸钩直了,若是无法撑到反收割队到达现场,装肉作战也就失去了意义,变成了无双作战。
在这样的限定条件下,装肉的舰船必须具备一定的抗压能力,当然,除了抗压的能力外,这艘船看起来还要是一个“刷怪的”。幼龙在大多数人眼中是一个正儿八经的印钞机,只是它具备了一些其他印钞机不具备的能力,比如令人发指的硬度,以及装备快速导弹发射器后对截击和轻拦的威胁能力。
虽然幼龙的初始身板已经足够硬了,但它毕竟是一艘盾抗船,电磁和热能伤害依然是其弱点,为了更好的生存能力,在改装件上建议安装针对抗性模块。
同样的,舰船的低槽也应该以盾扩和护盾抗性立场为主,在此基础上,还可以再携带一个损控装置。通常情况下,装肉的幼龙会携带一个越级别的装备——大型护盾扩展装置,这可能需要在工程插槽上安装一个增加能量栅格输出的改装件,毕竟,一个大型盾扩增加的盾量接近7000,这一数值已经有幼龙自身护盾的70%了,一旦情况危急,主动开启盾扩后还可额外增加接近7000的临时护盾生命值;在损控和护盾抗性立场的加持下,携带大型盾扩的幼龙硬度甚至超过了一艘较脆的PVE刷怪战列! 
当然,这样的装备并非没有弱点,因为不具备自修能力,所以不可能进行无双,虽然是装肉,但需要队友尽快的到场,不然这样装配也不过是让敌人多打你一会,起不到决定性的作用。所以,在装肉的时候,驾驶幼龙的飞行员一定要明白一个道理:装肉不等于无双。在反收割队组好并待命之前,装肉的幼龙不过是真的肉,一定要等陷阱布置好了,再去充当诱饵。
 
三、为何要选择快速导弹发射器 
 
我们都知道,收割队高度依赖截击和轻拦进行抓捕作业,一旦收割队失去了所有的截击和轻拦,基本就没有什么能力抓住还在作业的刷怪人员;这些截击和轻拦驾驶员最为惧怕的便是快速导弹发射器,即使是搭载快速导弹发射器的狞獾都可以轻易地将它们击毁,何况是更为强大的幼龙作为武器平台,额外的两门发射器很可能会以2.8K的高额DPH将尚未拉起速度的截击直接秒杀,就算有幸存活下来,剩余的一丝血量也无法依赖损控继续战斗。
 
除了可以废除收割队的爪牙外,装肉的幼龙也可以提高一定的自保能力,在敌人的截击高速入场后,反收割队几乎是和收割队的大队一起赶往现场的,这是因为双方心里都不希望打草惊蛇,而在重火力部队到达前,能够对幼龙造成伤害的便只有轻量级的小型舰船,即使伤害不高,也能够在一段时间的围攻下削弱幼龙的血量,因为采用的是有效生命装配,装肉的幼龙是不具备护盾回充装备的。
但是!安装了快速导弹发射器的幼龙并不惧惮截击和轻拦,相反,它们在高速接近幼龙时可能会发现自己的护盾和装甲在快速蒸发,一些操作不熟练的驾驶员可能会因为没有反应过来而直接陨落;即使是反应过来的熟手,也无法再继续对幼龙持续进行输出,它们往往会选择跃迁离场后再返场,为了不会中断反跳,一部分截击驾驶员可能还需要冒着危险在30KM的极限距离尝试扣留幼龙,这些都会导致收割队的操作难度上升,容错率大大降低,在开战前就为己方的舰队打出了一定的主动性优势。
一旦敌人的收割大队到场,没有被反跳并且提前做好朝向的幼龙还有机会根据情况判断是否要继续充当诱饵,假如反收割队没有能力击败收割队,选择快速导弹发射器的幼龙是有可能创造出不被反跳的条件的,毕竟所有的截击和轻拦都会比较谨慎,不敢轻易进入幼龙的火力范围内;而+25%导弹飞行速度的特有加成,又可以确保幼龙的快速导弹射程覆盖截击的扰断范围。
 如果判断能打,留在原地继续充当诱饵的幼龙也可以对剩余的截击和轻拦构成严重的威胁,不仅可以确保接下来的战斗中舰队成员不容易被小船骚扰,还可以最大程度的减少收割队内轻拦和截击的数量与状态,即使无法剿灭收割队,也能令四散的收割队丧失继续收割的能力,继而达到减少损失的目的。
即使不幸陨落,用快速导弹发射器拼死的截击加在一起,其价值往往也高出了幼龙本身的价值,时间久了,收割队也会因为战损比一直不好看,吃不到肉没有乐趣而放弃对您的联盟继续展开收割。
 
四、装肉的“目标”
 
相信看完了文章的你已经深刻地了解了幼龙作为装肉舰船的优点:,只是,幼龙是有比较明确地装肉“目标”的。毕竟幼龙是一艘较为廉价的装肉船,即使是用最硬的有效配置也难以抵挡过多敌人的进攻,在面对10人的收割队时,幼龙的强度尚可一战;一旦收割队的人数高达20甚至30人,幼龙的有效是无法胜任如此规模的装肉行动的。
要确定敌人小队的规模并不难,只需要在关键的路口安插隐身舰船进行汇报就好了,如果确定可以打,再派遣诱饵幼龙进行“刷怪”也不迟。毕竟这一切都是以减少驻地损失为目的,没有准备的引发遭遇战未必是一件好事。
 
那么《廉价但好用的装肉船——幼龙级操作手册》就先写到这里啦,希望这篇从《勾引?诱饵?装肉?把反收割打成收割战!》扩展出的文章能够更好的帮助各大联盟解决正在面临的反收割问题,我们下期再见啦~
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