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司哒

1楼08-04 发布于四川

新手建议及相关问题
布局安排
布置不用扣太细但注意以下基本点
开局建议把篝火放在靠近树林的地方
有怪物来时村民方便躲树林
加工工厂靠近原料产量(方便运输)
如钢铁厂放在煤坑铁矿中间,皮革厂靠近牧场,仓库放在生产作坊集中的地方(方便搬运存储)
守卫不充足时先别开桥,充足后先开有铁矿煤坑的的一侧,钢铁厂铁匠铺建好升级好开始生产钢铁套装
钓鱼码头猎人营地樵夫营地早点建(前期最重要食物来源)到了后面有农场后基本不用愁吃的了
职位安排:天赋+属性
用橙色圈的天赋(蛮力,致命一击,暴击,英勇,精准)+力量/敏捷当守卫/弓箭手
ps.前期先不要建塔用弓箭手。
原因:
弓箭手前期只能用木矛中期才能解锁弓箭力量弱
弓箭手吸引怪物仇恨容易凉
守卫打群架强可以分担伤害
最好在铁甲套装打造好后守卫数量足够再搭弓箭塔
此时把弓箭塔集中建设如图(中期先概三个资源足够再盖三个)我是把它们一起放在中间那个岛上。蓝色(工匠)+智力的当工匠
装备道具制造:木匠 铁匠 还有后期的炼金术士
加工制造:皮匠 制砖工人 酿酒师...
紫色(轻盈,负重,敏锐)+智力当生产工人或流动搬运工
生活资料生产:樵夫 渔夫 农夫 牧人
原料开采:挖煤的 挖铁的 挖粘土的...
ps:在拿到一个新工人如果他的天赋不是稀缺我优先看能力指标如1,1,2这种都可以安排看缺什么职位    1,1,3这种有一项在3我就会利用他的小优势从事这方面职业。
打不过,死士兵:提前存档,降低损失
每天晚上都会来一些小怪,7天左右来一波海盗。
有时候我打不死那些海盗要死士兵所以守到了晚上提前存档,所有士兵下岗(呆在屋里睡觉减少死人)没有战斗对象时有时候怪物会偷仓库,这无所谓因为它们只偷木头。有时候运气不好会刷到破坏房子,房子进度条消失后村民直接死亡。这个时候要么你资源足够加固房子怪物一个夜晚破坏不完要么重新读档刷到偷东西。在距离下一波海盗到来时的时间里加强自己的武装。
ps:此方法只适用于前期怪物伤害还有限一个晚上破坏不完屋子。所以一定要早点培养士兵尽快穿上铁甲套装。一般村庄20个人时配6~8个士兵和3个弓箭手比较安全。40、50人时12士兵6个弓箭手比较靠谱。村民上限貌似是60人。评论区有刷出61人的方法。
关于武器装备生产:
木匠造足够木矛除了正装备的仓库里再放几个备用,木头够用造推车(大大提高运输效率!)
铁匠前期先生产普通铁甲后面再生产盔甲铁剑。
炼金术士制作太阳套装时需要宝石,陨石,皮革,钢铁材料建议提前屯着。
地图开拓
修桥开路:士兵战斗力不足先别开桥,开桥先开有铁矿的一侧加强武装完再开有粘土的一侧。互补工厂放一起。(钢铁流在铁矿附近,砖瓦流在一个粘土坑)。房屋可以放在河流两岸方便他们回家和生产。
造船航行:船厂,码头建好后就可以远航了先去那个富裕城市,剩下两个随便。开通与富裕城邦的航线
后就可以开始储存陨石了(后期打造太阳装备用)
盖房子:有空就盖新的,资源够就升级,资源不够就让他们继续睡篝火躲树林。别离粮仓(猎人营地)太远,工人跑过去太远容易饿,饿了会偷。
人才培养
关于升级:前期认真上班生产,慢慢升级。
中期资源足够就可以把大批劳动力下班成为建筑工人然后拆掉一些建筑重修,修建经验应该挺多的。或者为了把他们放到铁匠铺里大量制造道具,这是升级最快的两种方法。(不确定)(前提是你物资够饿不死)
健身房,射击场开了就开始储备人才了,培训有失败的概率(我看其他版主说的是力量或者敏捷在5以上不会失败,这我没有验证过)所以要准备替补。盾还有弓箭提前安排好。
BOSS潮
别轻易召唤泰坦,做好战斗准备再开,因为随之而来BOSS潮。我是在太阳全套(12个守卫都是太阳盔甲太阳盾火焰剑和6个装备了太阳矛太阳盔甲的弓箭手)好了才开的。结束后还是死了9个。
物资需求
前期主要是粮食,木头,毛皮,皮革等(基本生存)
中期就是铁,煤,砖头,钢铁这些(修建升级,装备)
后期主要是为了打造太阳套装所以需要陨石(用酒贸易兑换),酒(升级房子贸易训练),宝石我一般是打怪得的不注重挖矿,煤(钢铁酿酒用)
太阳石是通过开辟贸易航线后获得的三个国家分别首次贸易获得。后期用来建设召唤泰坦设施。
一些碎碎念
不要忘记给建筑升级
有士兵快被打死时迅速脱掉装备(死了带走装备很可惜!)
要有士兵备胎,可以安排一个预备士兵先在生产岗位工作,得到的经验升级在力量方面。守卫缺人时安排过去。
睡在篝火旁没有睡在房子里精力恢复的快。如果有工人没房子且精力条黄了或者红了踢掉一个有房子精力满的工人把那个疲惫的工人搬进去。两个人换着来。
把弓箭塔建在中间怪物们会从两边聚集过来,士兵也容易聚集在一起和弓箭手共同抵御。单独分散的弓箭塔真的很弱。
国库建在怪物常出没的附近怪物死了后士兵容易搬运掉落物。
仓库不能储备食物是储备建筑材料及其它物资。
粮食储备在猎人营地。(我最开始一直以为仓库放粮食)
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暂时只想到这些,仅个人的一些建议,存在不足欢迎评论区补充指正。
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