本文旨在用数据和解析让大家更为直观的看本次角色加强
如有错误望告知
以上
银藏
纯加强
流星的伤害也是提高了不少,基础倍率250%的情况下提升到了550%
冷却时间增加一秒,无伤大雅。二段构的倍率是1100%,其实倍率还不错,不过我感觉没什么人用这个风格……霸体也是治标不治本,建议改成那种斩击完后加个标记,然后怪身上直接出斩击,又帅又强
刀狩提升减少了不少,变为9%
加强后共倍率599.5%,该风格的伤害性降低,变为功能性风格
十八刃(斩击的倍率为50%,共七次,最后一次斩击倍率为100%)打满基础倍率是450%,在加强之后倍率会达到585%,银藏基础暴击就高达40%,在加强之后伤害应该不会太难看
剑气风格倍率是860%(最后的剑气倍率提升至400%,含剑气)提升之后会达到1118%,剑气仅有20%的倍率,翻倍的话也只有40%,不知道剑气本身会怎么改动(其实我不怎么喜欢这种,剑气如果太慢了会降低美感,直接大幅度提高剑气倍率不好吗……)
八咫鸟的鸟倍率仅有20%……九只鸟合起来也只有180%倍率!(对,你没看错,八咫鸟有九只)不过在提升之后倍率会提高到450%,总共倍率是1035%,伤害比剑气会低一些,但多段伤害可以配合某些道具,表现不会因为少一些倍率降低
权虎鹰
铁山靠这倍率……我觉得你直接说加了三分之二比较好……加强之后的铁山靠倍率为500%,和虎扑子倍率相同,不过这玩意有点难控制,或许更多的人会选择虎扑子吧,现在在安全输出的同时也有了一些伤害
(但是冷却也加了一秒- -)
凉粉拳超级加倍!三段200%伤害
现在加倍后共倍率1200%,相当于直接送你了一个没负面效果的一风格了,一风格加成调低了,加成后倍率1800%,很好看的倍率!
三风格是啥?真不熟
钢蛋
不说了,直接四倍伤害就离谱
冷却顺便还减三秒
不过吧,钢蛋这技能倍率才 100%,就算四倍伤害也还是比虎扑子少100%,而且虎扑子还有双倍伤害的风格
不过二三风格或许可以有用处了,一个拿来当消耗技能(有无敌),一个拿来打伤害,三风格挨一下倍率加300%,挨两下加600%,按现在的四倍倍率来算的话,三风格会有1000%的倍率了,相当于一个范围大的虎扑子一风格
丘比特本身倍率是100%,技能期间最多可射二十三次(你好快啊)
伤害现在提升了60%,总倍率会达到3680%,面板高的可怕呢没想到小丘比特原来这么能干
加百列(三风格)加强前单400%倍率,最多打出八发,提升之后单发500%,总倍率4000%,虽然数据很好看,不过实战能打满吗 ̄▽ ̄
双风格现在都可以暴击里,实际伤害会比上面的倍率更高哦
ps:测剑气的数据给我整麻了,这游戏没有连击显示,银藏又砍太快了,我看不到连击数,十八刃基础倒是一算就知道是八刀最后一刀加了五十倍率,可是兆光你怎么回事啊!因为银藏基础暴击太高难以测基础倍率,我就将暴击点到了150%以计算,可是全暴击的兆光伤害为130!去除暴击伤害后可得出原始倍率约为860%,去掉最后一击400%还剩460%,这时候我人就傻了,因为剑气的伤害倍率为20%,平推只会伤害两次,不管伤害一次还是伤害两次,都除不尽前边斩击的50%啊……最后我只能相信,这个风格会多砍一刀,然后剑气出来的时候又造成了一次伤害……凉屋你为什么要搞这种奇怪的东西啊?
以及
默哀某些一出生就死亡一年后才埋的风格(好歹给他加个自动攻击行不行!)
终于码完啦!因为精灵的技能加强比较特殊,这里就不提了
转自----青荇