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噩梦全分析(牵制+打法)

1696169395 2022-02-12 23:23 发布于 河北 举报
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1696169395

1楼02-12 发布于河北

噩梦全分析(牵制+打法)
不会遛噩梦且准备入手噩梦的可以看看
当然也欢迎积极讨论
客观分析
首先了解一下噩梦:
特质【巡猎】:该技能可以在非追击状态下,提升噩梦的速度,速度对于监管者是很重要的。
窥探:
可以连续监视一个求生者,求生者在视野范围里面一段时间内会被锁定,普通攻击变成飞掠。
【飞掠】效果是:普通攻击带有一段位移,自动锁定被监视的求生者的位置。
渡鸦:
向前方投掷渡鸦,或向密码机方向投掷,或向有求生者的狂欢椅方向投掷,或向通电的大门方向投掷。
渡鸦到达密码机周围后会盘旋,飞行过程中如果渡鸦附近有幸存者,渡鸦会在求生者上空盘旋一段时间,显示其位置。
噩兆:可以传送到渡鸦所在位置。
捕猎:减少窥探所需要的时间,第二次飞掠可将第一次带有的动作后摇打断。



噩梦上限,总体来说上限很低,各个属性很全但优势不突出,需要玩家自身过硬的基础和心里博弈能力,到六阶局噩梦就很难处理了,根据其他噩梦玩家分析,噩梦上限是七阶局(也不是七阶以上不能打,就是要求高,难打就是了)
gf给出的定位是控场型屠夫,但我一直当追击屠夫玩,因为控场甚至不如夫人强,乌鸦冷却大约一个镜子的时间,传送CD和前后摇也很长
追击方面,一阶技能就是一白板,窥探时间长,飞掠被绕板子就成了踩板模拟器,控制不好会飞掠接板,飞掠距离短但出刀,后摇长,弯弯绕绕的地方很难拿刀(噩梦基础移速慢,寻猎那个特质+10%移速就是正常屠夫的移速;翻窗慢,空刀后摇长
追击控场都很中规中矩


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