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横板格斗RPG《斗诡》:是兄弟就来砍我?!

3金〇 2022-03-28 12:27 发布于 吉林 举报
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3金〇

1楼03-28 发布于吉林

横板格斗RPG《斗诡》:是兄弟就来砍我?!
引子
游戏是现在较为“暴利”也是“暴力”的生意了,做好了的则是真·暴利;反而做坏了,则是真·暴力了。
游戏的初衷很是简单,就是为人们带来平常生活带不来的快乐。而游戏也确实做到了这一点,但凡事都有着双面性,有些游戏则也是没有带来快乐,甚至还会令玩家有愤怒的情绪。
而这款游戏,我觉得带来的快乐是不小的。而且,游戏中割草般的快感,也是其游戏的一大特点。那么,这款由《三国之刃》原班人马制作的《斗诡》,带来的体验,究竟是怎么样的呢?
多元素灵异故事;无血无肉般的对话演绎
RPG也叫角色扮演游戏,就相当于玩家扮演着我们熟悉或者从未见过的角色,穿梭到新的世界观。就像是《造梦西游》系列游戏那样,扮演着我们熟悉的西游角色穿梭到了西游世界。当然,无论是有过的或者没有过的剧情,在RPG当中都会被打造为“新的剧情”。

在细致说一下《斗诡》剧情时,咱们则是先说一说,其游戏为何选择灵异题材。
作为生活在小说横行时代的我,则也是看过很多小说。而各种游戏最初的剧情创作来源,则也是各种影视,小说等等。而影视,小说等又分为好几种题材。这款游戏则是灵异题材。(图片来自于网络)
从上述的图片中,我们则是可以了解到,恐怖电影的趋势。其实,恐怖电影在2014年之前,都是较为鱼龙混杂的,什么内容都会有,五花八门的。在2015年后,则是逐渐走向了“正规化”,而在16年其实是不怎么支持拍恐怖电影的,毕竟这类电影涉及到一些旧社会迷信啥的,可上述图中,16却是恐怖电影的顶峰。这也就证实了,灵异题材的可怕了,它可能让观众有着叛逆的心理。(图片来自于网络)
从上述图片中可以了解到,灵异题材在2018年的小说市场,并不是很高,可它的“近邻”推理题材却是非常的火爆。相信很多人都知道,灵异跟推理多少有点沾亲带故的,也就说明了,灵异题材还是有一定的火热程度的。
而这款游戏《斗诡》之所以选择灵异题材故事,也正是因为灵异题材的久盛不衰以及灵异题材较好的经济发展。

而这款游戏剧情内容的真正亮点,则是该游戏聚集了众多灵异题材元素。
现在的游戏,想要在市场上有较好的发展,都已经开始“多元化”了。就连小体量游戏亦是如此。而且,一些游戏的玩法,甚至叫作为大杂烩,说到底这也是多元化的一个特点了。而剧情的多元化,则是给游戏单一的玩法画上了一个完美的句号。不仅如此,其游戏剧情内容的多元素,还有着我们所熟知的《倩女幽魂》《狐仙》等等故事。游戏把经典IP代入到其剧情内容当中,不仅有了一定的改编,甚至将世界观也稍微改编一下,让其游戏剧情方面更为完善。(游戏中《倩女幽魂》剧情)(游戏中《倩女幽魂》剧情)
从上述两幅图片来看,则是由游戏改编后的《倩女幽魂》剧情对话了。这里我先说明一下,其游戏并没有盗取IP,因为游戏内剧情是有所改动的,况且游戏也只是将两个人物放到了一个章节罢了。
看着其二人的对话,则是有着非常尴尬的感觉了,尽管是有再多的灵异IP加入,仅凭借着无血无肉般的对话,那肯定是达不到玩家想要的效果的。
其实,游戏中明显可以用着开头的水墨画继续演绎着对话剧情的,而不是只用有对话框类的剧情对话。毕竟,水墨画风的一笔一划,所勾勒出的画面,所演绎出的剧情绝对是一绝的。(游戏开头的水墨画图片)

打破横板的动作限制;酣畅淋漓的“乱砍”
有一种跳跃游戏,是大家较为熟悉的,那就是平台跳跃游戏。平台跳跃游戏,则是《马里奥》这款游戏的统称。而平台跳跃游戏,也叫作横板游戏。
横板也可以叫作横屏,甚至叫2D游戏。2D就相当于好理解了,比如我们所知道的上帝视角,则是2D视角了。
而横板游戏当中,有一类游戏则是特别的火爆,无论是现在还是以前都是游戏市场中的佼佼者的。这类横板游戏则是横板格斗游戏。
在街机时代时,横板格斗游戏就已经崭露头角了,比如我们熟知的《拳皇》,里面的八神与火拳的pk,更是勾引起多少人的青春呢。把话说回来,现在的横板格斗游戏,也是有一定的热度的,比如近期爆料的《时空猎人3》。《时空猎人》系列这款游戏,在第一版本上线后,则是在市场上引起了“横板格斗”的大风。(图片来自于网络)
上述的图片中,意在说明《时空猎人》的市场价值。毕竟,它在AppStore上曾多次斩下畅销榜前一百的名次,所获得的利润更是不计其数。
而且,在14年年底上线的横板格斗游戏《三国之刃》更是“青出于蓝而盛于蓝”,直接拿下了国内区AppStore的免费榜和畅销榜榜首,成为具有“历史性”的双榜首,也因此成功出名。
而我上面就已经说过一次,《斗诡》则也是由《三国之刃》原班人马再次打造的横板格斗游戏了。(来自于游戏《三国之刃》截图)
可这官方人员连续做两次相同类型的游戏,是有何意义呢?这也就是意在说明了,其官方人员想打破自家游戏《三国之刃》的巅峰成绩。而我觉得,这样做也不无道理,甚至说是《斗诡》有着能打破的一线生机。
虽然现在的手游市场,很多资源早已被垄断,但这横板格斗手游却一直是后继无人,所以《斗诡》如果在正式服的时候有着惊喜,那么则是会一举成名,也就有可能会聚集当年《三国之刃》的宏观场面。所以,我个人还是很期待正式服的“横空出世”的!

况且,游戏在操作方面的调整,让我不禁感叹“牛13”。
在游戏当中,玩家的移动按键,则不再是现在游戏都广泛流传的“摇杆”了,而是运用着“左右抡摆”般的移动按键,从而更好的体验游戏的前摇动作。而且它也在按键操作当中,调整了瞬移,跳跃等多重按键,打破横板惯有的操作套路,让游戏体验更加完美。
就问你有没有可能超越《三国之刃》!就说这战斗技能,或者普攻特效等等,做的都是符合,甚至超过一般横板格斗游戏的花里胡哨的特效。将玩家们的战斗体验,提升的不只是“一层楼”,甚至其酣畅淋漓的战斗感,也是没有几个游戏可以匹敌的吧。

“两极分化”般的玩法
游戏的主要玩法,则是格斗了。但是这款游戏却是有着“多极化”的玩法,在游戏中可以装备各种饰品,携带各种武器,灵兽等等,从而增加自己本身的数值,来对抗更难打的怪物。这也就是其游戏的魅力,令人“动之以情”。上述的图片是“武器的打造”,也就可以轻松了解到,游戏中武器是分着资质的,越好的资质增加的数值则是越高,而饰品,如佩玉等亦是如此。甚至可以将其搭配起来,什么吸血流,狂暴流等通通不在话下,一一让你体验!
况且,灵兽也是有着很多种,仅仅是测试就有着多种,甚至是建模也是相当的优美的。最主要的是,不同的灵兽有着不同的技能,甚至存在着被动技能一说。则是让游戏大放光彩了。当然,武器与饰品等的搭配,灵兽之间自然也是可以搭配。上述中,我曾讲到过,其手游跟着《造梦西游》有些相似的,但《造梦西游》的宠物等只是携带一个,而这款游戏中则是可以搭配起来携带,就像是摆阵一样。游戏的多极化玩法,所增加的数值,甚至是之间的搭配,都是将游戏的趣味性提高了许多,更有着氛围感了。

况且,游戏中为了打破角色职业的无聊感,也是做足了调整的。将角色到达21级后,则是可以进行二次转职,选择自己喜欢的“新”角色。因为转职后,无论是角色的穿着,还是气息氛围,或者是技能等的,都是有了更佳的调整的,让玩家体验到多重化的快感,享受到游戏的乐趣。

国风的无敌韵味,斩出的水墨世界?
说实话,我没想到的是,这款游戏的画面感,无论是打斗特效,还是游戏画风,所给我带来的惊喜实在是太多了。

众所周知,水墨画是国家的“宝藏”之一。可这具有深层意义的水墨画,真的适合游戏的画风吗?
其实我的答案很简单,适合。水墨画是一种艺术,更是一种文化,它的传承与发展,都是不具有商业价值的,但是却让我们“记忆犹新”。而作为逐渐演变成一种艺术的“游戏”,更是具有着无与伦比的创新力,而这创新力,也就可以让其适应水墨画风了。(来自于游戏内怪物截图)
况且,其水墨画风的应用,也是将其内在的国风韵味暗示了出来,一勾一划,尽是精彩。
况且,其在攻击后所弄出“似真似幻”的水墨图,则是更加的扑朔迷离了,将画面感应用到了极致。

本篇总结
作为横板格斗游戏,《斗诡》的游戏质量很是不错。毕竟有着其《三国之刃》的前车之鉴,《斗诡》无论是在哪个方面都是更优秀了一些的。而这款游戏想要真的突破《三国之刃》的成绩,那就要承载着“创新”的理念去改造。当然,如果是以测试服为准,只进行小改动的话,也不无可以,还是依旧有着突破的一线生机的,况且这优良的水墨画风就够我“喝两壶”了!

实战视频[video,uuid-36caeca1ae4f11ec9991c81f66c895c6]
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