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屿你_

1楼04-26 发布于山西

外传11个坦克英雄攻略
我这里的11个坦克,其中只有八位是官方定义的,后面的三位是我自己根据出装等因素定义的。
我会分成两块来讲:官方定义坦克,自定义坦克(我自己定义可能不全面,欢迎大家来补充)我会根据出装,英雄特性,技巧等解析这11位英雄
我会用闪现的距离来表示各种技能的范围
闪现前一个闪现两个闪现三个闪现——————————分割线——————————
官方定义英雄  NO.1猪八戒这位英雄当属萌新的入门坦克,在坠龙中表现也不错,一技能的第三段重击可以给敌人造成眩晕,会持续1.5s,在前期还是比较烦的,一技能的范围就是差不多一个闪现的距离。但如果跑出范围的话眩晕就不生效。二技能会把周围500范围的敌人吸引,这个范围还是比较大的,大约是一个闪现多一点的距离,可以把别人吸引到身边配合一技能的晕眩可以打出很好的控制效果,也可以把敌人吸引到防御塔内,一技能控制配合防御塔可完成击杀,站在塔的平台上也是可以吸引野怪,如果有英雄也可以吸下来。大招有两段,优点是敌人靠近时伤害很高,敌人靠近还会造成伤害。缺点是移动缓慢。但可以配合闪现达到一个出其不意的效果。
NO.2狮驼王这位英雄最好的就是大招的眩晕三秒,可以配合队友打一波,前提条件是得命中,范围在一个闪现多一点的距离。一技能可以把敌人击飞,范围是一个闪现的距离。二技能靠近敌人放可以减速并造成伤害,伤害也不多。一和三技能是可以搭配闪现的,可以追击敌人,和瞬间控制(多练),还可以带扇子,把敌人拉到防御塔内开大控住完成击杀。这个英雄就是比较笨重,对于技能的方向也要有掌握如果对面拿九尾就不拿狮驼王。
出装可以看大神使用的,顺风出暴击棍也可以,增加输出,一套技能是可以秒脆皮的。
NO.3蛟魔王这个英雄最大特色就是背部减伤70%,一技能可以把敌人翻到身后并有控制,二技能尾巴拍地面三下造成伤害并控制,大约一个闪现的距离。大招释放一个水龙头把敌人冲走,造成减速,大约三个闪现多一点的距离。背部免伤提高了蛟魔王的坦度,尽量用背部去吃对面技能的伤害,但是也有最大限度。可以先用一技能把敌人翻到身后,二技能浅控,如果带花篮可以晕住释放大招,把敌人冲入塔内。要不然大招是比较容易空的。蛟魔王在出了烧甲和反甲可以使这个英雄提升一个高度,玩这个英雄就要粘着敌方英雄打。
NO.4牛头这个英雄特点是开大后可以恢复血量,并且还是怒气释放,一技能控一下1s,二技能范围也挺远,大约两个闪现的距离,还可以让敌方减速并流血,大招可以恢复血量,并且还不少,持续时间15s,这就是牛头是坦克的原因。但是在绝对攻击面前还是不行的。这英雄也是要出反甲烧甲,要敢打,粘着对面打。他打你还能恢复怒气释放大招,恢复血量。和马面出场还有增益。被动可以使范围的敌人降低100移速
NO.5泰山王泰山王特色在于开大可以化成青蛙并喊着孤寡。一技能砸向地面把敌人击飞,二技能把敌人拉到身边,大约一个闪现多一点的距离。大招就是加强后的一二技能,大招持续时间有20s,打到大孤寡时敌人会中毒,有5秒的时间,且释放技能可以瞬秒小兵和野怪。buff,龙除外。泰山王每打死野怪会恢复一点生命值。孤寡王开大后二技能可以拉比较远的单位,大约有两个闪现的距离,也可以在塔下拉敌方英雄,配合防御塔。法宝这边我常用扇子,花篮。孤寡王刷经济还是可以的,开大后会瞬秒野怪。自己增加移速和跳跃。缺点就是长得太“帅”。
NO.6土行孙这个英雄的特色在于三技能可以抱人,可以抱到防御塔下,水晶,泉水,控龙也不错。一技能转一下,相当于一个位移,大约一个闪现,还可以把敌方单位拐走,一级使如果对面有土行孙前期不要抢线抢的太早,会把你推入防御塔内。当然你在玩土豆时也可以运用这个技巧克制不知道这个技巧的玩家。二技能放土,可以给敌人减速50%,大招抱住敌方单位。可以抱龙,buff,野怪,兵线,英雄,持续5s还有一个特别的被动,就是左右滑动方向键钻入土里,每15s钻一次。可以释放一二技能,一技能放出刺,眩晕敌人1.5s,二技能范围性伤害可以减速20%,可以利用一技能被动技,再跳出土里,抱住敌方英雄。这个英雄上限很高,我见过有个人把土豆玩成刺客。法宝可以带渔鼓,闪现,斩龙剑(这个多练),扇子。是个值得多练的英雄。在以前也是非ban必选的存在,现在数值怪横行,也跌落神坛。出装是一定出烧甲的。
NO.7巨灵神这个英雄特点在于开大会变大,就是不知道,咳咳,这我就不说了。一技能旋转木马,造成伤害最后一击击飞敌人大约击飞一个闪现的距离。二技能召唤护盾,对周围造成伤害,增加一倍防御,可以一二连用。大招变大,可以加血,技能同理,被攻击还有几率眩晕敌人。这个英雄被动是普攻有几率眩晕敌人,英雄有多强就你就有多少阳寿,就是高防御高血量英雄。出反甲烧甲比较克制近身持续输出的英雄。
NO.8顺风耳这个英雄特色就是大招了,一技能和夜叉的相似,但可以在过程中控人,一技能路径大约三个闪现距离,到达最后会击飞,这个过程增加防御,持续时间大约有3s。二技能锤三下人,第三下会造成晕眩,大招放出一个阵把敌方单位吸引过来可以配合队友,也可以在防御塔平台上吸引,范围还挺大,持续2s控制,加3s减速,瞬间恢复血量,增加防御和霸体。特别是在敌方打龙时阻断他们打龙,也就这点比较有用。被动可以看见隐身的单位,比较克制可以隐身的英雄
以上英雄都是官方定义的坦克英雄
接下来介绍我自定义的坦克英雄或者说公认的
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自定义坦克英雄NO.9元宵姑娘这个英雄特点就是恢复血量多,有持续续航,偏辅助。一直平A可以做出元宵,队友和自己吃了可以加血。一技能向前飞出一个元宵,到达终点僵直敌人0.5s,二技能做出一碗元宵在头上,做元宵的过程是可以减伤70%的,吃了元宵可以恢复蓝和血,恢复多少是根据元宵姑娘自己吃了多少平A或者是大招做出的元宵个数决定,最大限度为3。大招头上有一碗元宵不断的往出倒,这时候一,二技能没有冷却,可以一直僵直敌人。出装方面可以出常规,也可以出暴击流,伤害不低。但要避免无限一技能时别打到小兵。挺贱的一个英雄。
NO.10多闻天王这个伞兵亮点在于可以一直刷盾给队友套盾,可以获得最大生命值6%的护盾持续1.5s,但凡放技能都可以套盾。一技能飞出一个伞碰到敌人会使敌人僵直,伞回来时你离开你刚刚的站位会使伞多飞行一会,在路径中造成更多的僵直,对着队友释放自己和队友都有一个盾。二技能下个雨,这个技能可以造成减速,2s,减速可以叠加,配合笛子,对面根本走不动。可以配合一技能伞飞出看准时机下雨。大招把伞顶在前面吸收伤害,自己是无敌状态5s,吸收的伤害最后可以再释放出去,也就是说你吸收伤害越多,你释放光波伤害就越高。光波距离大约是3个闪现,持续大概1s多。也会给队友和自己套盾,要注意大招时间,方向。玩这个英雄要学会预判敌人路线。对面拿九尾不建议拿多闻,因为对,方向比较影响。这个英雄法宝推荐带扇子,笛子(这个笛子搭配二技能让对面走不动路,真的很剑,怪不得叫伞兵)这个英雄上限还是蛮高的。
NO.11小钻风这个英雄特色在于大招期间可以无限释放同一个技能。类似于元宵姑娘的大招。一技能拍一下,每两次打到同一个单位会眩晕1s,二技能转一下旗子,为友军增加20%,持续六秒的伤害。大招吟唱“听我说谢谢你”移速提升50%,减伤增加50%可以在5s内一直释放一或二技能。偏辅助类型。被动脱离战斗会召唤坐骑。
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综上所述,大部分坦克普攻伤害低,高血量,减伤,防御,为队友抗伤。有点控制强的可充当辅助。有英雄会提供增益。但普攻伤害低是这一类英雄的硬伤。就说明推塔慢,刷龙慢,打野慢,经济起来的慢,技能蓝耗也比较快,用较少的经济挨最毒的打。
出装:我不建议是一种出装一直用怎样。出装方式有很多,搭配你最适合的即可,其次就是看对面阵容做出出装,不必拘泥于一种固定,像红莲可换成顽石面对法系阵容,反甲可以换。前期可以出个贾宝玉刷经济,出装可以学习大佬出装。有些英雄可以出其他装备,研究出新玩法,这点我是建议的。但这一类坦克英雄出反甲烧甲可以提升他们的输出。
最后,我如果有语言的不恰当,或者是建议我等,都可以在底下评论。这个自定义坦克也可能不全面,可能也有其他英雄更适合坦克。欢迎大家评论,收集好材料,可能会再做一节更全面的坦克攻略。

那这边就祝大家排位连胜
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