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【攻略创作者】4.28小晶石—[一画开天]伏羲全方位解析

抱着憨瓜打呼噜 2022-05-03 23:45 发布于 甘肃 举报
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抱着憨瓜打呼噜

1楼05-03 发布于甘肃

【攻略创作者】4.28小晶石—[一画开天]伏羲全方位解析

4.28更新

龙系小晶石宠

伏羲来啦

同时本次星之册1级皮肤也是伏羲的哦

先来看看伏羲皮肤海报

[夺天无暇]伏羲


个人感觉伏羲的原画建模相较于皮肤建模更优

不知道各位小伙伴们感觉肿么样呢

当然啦

仅是作者本人观点评价哦

不影响小伙伴们的入手使用


那么接下来解析攻略正式开始


【前言

本期攻略我将会从

[亚比简介]、[技能介绍]、[特性解读]、[装备及星灵推荐]、[链接搭配]、[视频素材]、[未来发展]

七个方面进行解读

同时我将进行攻略阅读优化

将系统内容(游戏内展示内容)以黑色加粗显示

我本人的解读内容以紫色或加粗字体显示

方便阅读者快速摘要



[亚比简介]

定位:缓慢扣血,站场坦克

本次更新的新亚比伏羲

是辅助定位哦

目前在竞技场中也可以作为主c

起到一定的拦截作用

阅读伏羲技能的复杂介绍时

可以参考一下九章哦

从整体上来看

伏羲的技能最大特点与王者荣耀中“曜”的被动差不多

受到攻击不会立即全部结算

而是通过回合数递增平均的进行结算的

具体结算效果在待会的技能说明会详细介绍

同时还能将该效果赋予队友

相信其能够在后续的版本中持续发光

毕竟

铁打的辅助,流水的c嘛

那么接下来我们就进入技能介绍板块啦




[技能介绍]

一技能:群伤、提属、回复

技能描述伏羲抚琴攻击敌方全体,提升自身命中、暴击、物攻各1级,并回复自身已损失体力值10%;

若目标只有一个,则回复效果提升至20%已损体力值;

每有50点调和能量,额外提高本技能10点威力和5%的治疗效果,上限提高本技能100点威力和50%的治疗效果


解析:伏羲一技能的是群伤技能

其回复于命中目标数量有关

每命中一个目标可回复10%的已损失生命值

攻击目标只有一个时回复提升至20%

在来看该技能词条中的第二部分

阅读第二部分时需参考二技能的说明

就先在这里简单介绍一下调和能量

调和能量与帝俊的昊气值类似

调和能量是伏羲在受到非克制伤害时

会将伤害的70%转化为调和能量

并且在之后的三回合类将调和能量以固伤的形式平均结算完

受到的伤害越高

(这里强调一下时非克制伤害,即除 水、神秘、神系外的伤害才会转化为调和能量)

调和能量的数值也就越高

调和能量的数值会强化一技能的伤害和回复效果

其强化的具体情况为

每50点调和能量=10点技能威力和5%的治疗效果

但存在上限

上限最大为

提升100技能威力和50%的治疗效果


二技能:提属、增伤、减伤

技能描述:随机提升自身除速度、物防、魔攻外共4级属性,进入持续4回合的调和之态;

提升50%伤害能力与60点双穿;

受到非克制的伤害时, 70%的伤害值以调和能量的形式,在之后的3回合里平均地延迟结算该伤害效果;

延迟结算造成的伤害效果无法致死

解析:两个重点!!!

1.调和之态

首先要知道只有进入调和之态

才能获得调和能量

当然了进入调和之态

如果受到克制伤害的攻击时不会获得调和能量的

2.调和能量

调和能量的获得在前面对一技能介绍时

也简单的进行了说明

理解起来也比较简单

就是受到非克制的伤害

将70%的伤害值转化为调和能量

其机制与帝俊受击获得昊气的方式有相近之处

就说明一下帝俊受击获得的昊气值吧

受击获得昊气值:受到的攻击伤害150%转化为昊气值

克制伤害转化效果降低99%

从简单的说明就可以看出

作为大晶石

其机制优越性还是非常明显的

毕竟伏羲受到克制伤害就直接无了

帝俊至使降低了部分效果而已

再回到技能介绍上来

伏羲的调和能量的结算方式也与王者荣耀中“曜”的被动类似

受到伤害不会一次性结算

而是延迟了结算效果

但“曜”的结算没有保命效果哦

伏羲的延迟结算效果是不会致死的

这是重点!!!

关键时候

减伤且有一定保命作用

并且调和之态的效果可以赋予队友哦

真的很yyds

三技能:减伤、回复、限制敌方回复

技能描述:伏羲攻击目标单体,清除自身50%的调和能量并将转化能量的200%转化为自身的体力值恢复,若技能造成克制伤害,则令目标3回合内受到的治疗效果降低99%

解析:该技能的效果主要与二技能状态下伤害转化的调和能量进行了联动

主要是用来抵消调和能量的结算伤害

毕竟技能里说明了嘛

清除自身50%的调和能量

并且将清除能量的以2倍回复自身

再来简单说明下限制回血

这个“受益”群体就比较小了

只有伏羲攻击 火、王、魔三系的精灵才会让他们的回血效果降低

具体就看这张属***表

三技能参考攻击关系表

前面二技能参考防守关系表


大招:提属、护盾

龙吟模式固伤

方泽模式辅助队友、延长属性回合

技能描述:提升伏羲除魔攻物防外全属性等级1级,伏羲获得相当于自身 [500+当前调和能量值]的护盾,护盾值上限1000点;

根据选择触发以下其中一个效果:

龙吟:将自身剩余的调和能量100%复制给对方


方泽:令我方全体获得持续2回合的调和之态,若触发时已有调和之态,则延长1回合持续时间


解析:只要了解了二技能的效果

大招技能简介理解起来也就变的很简单了

划重点!!!

大招除了固定的提属效果以及增加护盾外

还有两种不同的模式

模式1  龙吟

它能够将自身的调和能量全部复制给对手

是复制而不是剪切哦

清除自身调和能量只能依靠三技能

但也只能清除50%

龙吟能够在三回合内给对手造成一定的固定伤害

在pve中能够打出较为稳定的输出

有点遇强则强的味道了

模式2   方泽

方泽模式为辅助模式

在pve打的多亚比对战中

能够给友方提供增益效果

且该增益是全体性的

目前在4v1副本中的收益最大

该技能使用后

我方全体亚比可以获得

50%伤害能力与60点双穿

受到非克制伤害时将70%转化为调和能力量

并且在之后的三回合平均结算

既增加了伤害

又为我方亚比提供了一定的减伤手段

从而进行一定的反制

在以后的对战中

伏羲的能力还是非常值得期待的




[特性解读]

系别特性:

pve:龙血治疗/猛兽猎手(龙)

pvp:龙血治疗/微创修复(龙)/元素重击(龙)


龙血治疗:使用龙系技能后,回合末回复自身80点血量

猛兽猎手(龙):龙系攻击对boss伤害提升20%

微创修复(龙):受到微弱龙系系别的技能攻击时,回复自身5%的最大体力值,多段攻击仅触发一次

元素重击(龙):使用龙系技能后,额外造成80点伤害

解析:首先进行一定的说明

因为伏羲的定位特殊性

这里的系别推荐仅为个人观点

因为伏羲的系别特性的所有类型都不太适合伏羲使用

个人就将常规搭配进行展示

以下为详细说明

1.首先伏羲在pve一般以辅助使用

常规的猛兽猎手特性对于伏羲而言

其伤害增加收益甚微

且龙血治疗的回复有点鸡肋

其技能机制中的回血直接吊打龙血治疗

微创修复特性的收益面太低啦

只有受到微弱龙系的技能才能触发回血

就目前来看也就只有 冰、暗、上古、魔四系

但实际上pve副本中该项的收益超低的

2.在pvp开启2v2模式请参看第一条的说明

在常见的1v1中

龙血治疗的回复鸡肋无疑

元素重击的固伤有点尴尬

收益远远不及穿对两件好的装备

故小伙伴们根据自己的理解进行参考使用

能力特性:

1.福佑社稷

特性描述:战斗中,回合末随机令包括自身在内的友方群体获得一个音符调和,伏羲释放必杀技回合末所有友方同时获得所有的音符调和;
宫:下次出手伤害能力提高40%;
商:格挡一次60%的伤害;
角:获得一点能量;
徵:回复30%已损失体力值;
羽:提升除魔攻物防外任意属性等级3级

解析:伏羲本次的技能以我国传统文化的五音为素材

宫、商、角、徵、羽来描述

且赋予五音不同的属性效果

个人感觉还是非常不错的

作为pve辅助必带特性

伏羲在爆料后就被冠以辅助头衔

很大原因就来自于该能力特性的描述

前面我们就提到了

用九章来理解伏羲


我们可以发现

伏羲基本上时九章的高位替代

与九章的不同在于

伏羲没有削属效果

同时除了使用大招外

其增益效果不太稳定

虽然其增益效果比较广泛

集合了 伤害提升、伤害格挡、增加大招能量、回复已损生命值、提属五种效果

但不稳定性就使得其在面对高难度对局中的变化更加复杂

增加了游戏的复杂性

但是昂

提属不能增加魔攻属性等级

是不是有点针对近期的一些亚比呢


2.伏朝羲今


特性描述:上场触发技能阴阳之和,每次受到攻击随机令目标叠加阴阳两种状态其中之一:
阴:降低目标30点双穿,每次出手额外受到100点伤害,可叠加,上限3层,每层持续2回合;
阳:降低目标30点双防抵抗,每次出手回复伏羲自身100点体力值,可叠加,上限3层,每层持续2回合

解析:该特性就给予了伏羲在pvp的强度

经过测试

该特性在面对连击亚比

如 弗丽嘉 的效果最好

因为其效果的叠加比较难

在没有连击亚比攻击伏羲是

很难叠加

如果穿插属性技能或者伏羲闪避

基本上连两层也不容易叠加

且叠加的仅仅是降低目标的双穿以及双防抵抗效果

阴固伤及阳体力回复不会叠加

在战斗中可以留意以下


特性搭配推荐

pve:猛兽猎手(龙)/福佑社稷

pvp:微创修复(龙)/伏朝羲今

在pvp2v2可以带福佑社稷哦

以上推荐是比较常规的

在这里我要分享一下自己的心得

奥拉星的对战环境愈发的复杂

很多时候我们不能固化自己的思维

面对不同的挑战

我们的选择会更加的多样化

同时相关特性的使用及介绍我也在前面详细的陈述

这里就不再过多赘述





[装备及星灵推荐]


修罗鬼影套装


装备效果(升星):战斗时体力数值+180

受到攻击时回复伤害27%的体力值

受到攻击结束后,令对手害怕并75%概率削弱对方物防或魔防等级

解析:辅助泛用型装备

能够弥补伏羲没有削属技能的短板

虽然削弱效果不是那么明显

但聊胜于无

同时能够使伏羲的坦度更加强大

作为装备第一顺位首推

天量无边套装


装备效果(升星)战斗时双防抵抗属性+30%

当攻击方的攻击小黄头小于我方自身对应防御抵抗时,减少攻击伤害40%

否则下回合提升自身双防抵抗各100点

解析:增加伏羲的双防抵抗

推荐基本上以增加坦度为主

效果不在做过多赘述

装备词条说明

喜欢pvp的小伙伴尽量以满速或满体为目标哦

(满速或满体标准:所有装备词条刷速度或体力)

而冲战力榜玩家肯定事以满战为目标啦

(满战标准:武器刷对应攻击类型、防具刷魔防、饰品刷体力以及鞋子刷速度)

悠闲、娱乐玩家则可以根据自身资源持有情况

理性选择装备的词条哦

个人建议:星币目前与晶辉宠挂钩了

其价值也算变相的提升了

装备词条的数值对于一般玩家而言并不是太大

可以选择将星币用于每期的晶辉宠获取

以提升游戏的良好体验哦


星灵推荐

神木星灵


星灵效果:3回合类每回合末回复自身已损失体力值33%

推荐理由

理由比较简单粗暴

因为没有比较合适的星灵装备

在经过对比后

最终选择了神木星灵

辅助比较适合装备防御类星灵以及辅助类星灵

防御类星灵中

水月星灵:冷却回合时间长

且伏羲自身有减伤机制

根据目前的情况

伏羲在pve的出场率更加高

水月星灵不太适合

龙血星灵:该星灵与待会介绍的神雷星灵弊端相同

二者需要亚比多次出手来触发被动

但伏羲的技能全为单段伤害

达到被动的最佳效果太慢

在常在的限定15回合的副本中

着两件装备与伏羲不太搭配

辅助类星灵中

神雷星灵:效果弊端见上述龙血星灵描述


星魂之力

双防抵抗/异常抵抗

星华加持

双防抵抗

该推荐是防御类星灵哦

且异常抵抗只会出现在星魂之力

针对副本中的高异常命中效果

能够有效的防止被控制哦




[链接搭配]

启动阶段:物理/魔法抵抗/异常抵抗/暴击抵抗

感应阶段:物理穿透

共鸣阶段:物理/魔法抵抗/异常抵抗/暴击/暴伤抵抗

链接阶段:物理穿透


链接阶段说明

启动感应阶段除了推荐外

在面对高异常副本时

可刷取异常抵抗

共鸣阶段与启动阶段同理

但如果选择天量套时

这两阶段还是要尽可能的刷取双防抵抗

来强化装备效果

当然了

感应和链接阶段也可以选择暴击率和暴击伤害增加

在打龙系克制的常驻副本的时

个人评测其输出效果还是非常好的

作者刷取得物理穿透

在打竞技场是还是很好用的

小伙伴们酌情选择哦




[视频素材]

本期视频素材选择为混沌黑洞魔系关卡

视频内容基本与上述文字内容一致

增加了作者对于c核的玩法理解

耐心观看哦

[video,uuid-7d368cc2caf411eca2031866da4d1cd2]






[未来发展]


铁打的辅助流水的c

可能c核伏羲会慢慢消失在不断地版本更新中

但以辅助的身份

伏羲会“活”起来

还是很推荐各位小伙伴会入手伏羲的

以古风元素进行设计

其外观及建模还是不错的

当然了

其目前强度还是可以的

缺少主c的玩家可以用它玩主c

也是不错的选择

顺版本则c

逆版本则辅

反正横竖来看都不怎么亏


以上就是作者本人对伏羲的解析

希望能给小伙伴们一定的参考

内容为作者本人观点

可能会有不足之处

小伙伴们多多包涵

并将不足之处或者不同看法评论区留言哦

作者看到后会及时回复的

那么本期攻略到此为止啦


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