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盘古魂

1楼05-13 发布于江苏

战斗说明篇|灵魂的“属性”与“机制”
小古继续为各位大人介绍作为硬核动作灵魂的“属性”与“机制”,诸位大人感兴趣的话,欢迎与海拉小姐姐一道踏上这段具有超乎寻表现力和感染力的自我救赎之旅吧~

一、战斗属性

生命值:红条,角色剩余血量,血量为0时战斗失败。


2、耐力值:绿条,除了普攻外的行为,都会消耗绿条,站立或者移动状态可以恢复。


3、奥义槽:黄条,技能描述中的灵子,第五关会解锁显示,积攒满后可释放奥义技能,也就是常说的大招。大招按钮只有当积攒满的时候才会显示出来。



4、属性伤害:角色的伤害属性分为物理、冰、火、毒、电五种属性,分别有对应的属性伤害加成与属性伤害减免。


5、抗性槽:平时不可见,当受到带属性伤害的时候会显示。受到属性伤害时除了会被施加异常状态,还会累积对应的属性值到抗性槽,当抗性槽积累满后会触发更加不利的异常状态。提高抗性槽上限可以减缓异常状态爆发的速度。

6、异常状态:当角色受到属性伤害后,会积累对应的属性值到抗性槽中,并且被施加异常状态。当抗性槽被累积满后会造成异常状态爆发效果。其中:


1)冰属性:造成减速效果,冰抗性槽累积满后会造成冰冻状态,控制敌人。

2)火属性:造成灼烧状态,火抗性槽累积满后会造成爆炸效果,造成伤害。

3)毒属性:造成中毒状态,毒抗性槽累积满后会造成猛毒效果,持续造成伤害。

4)电属性:造成感电状态,电抗性槽累积满后会造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比伤害。

二:战斗机制

1、切换武器:玩家可以通过切换武器转变技能形态。


2、破招:怪物的攻击方式分为两种,带蓝光标记的为可破招攻击,蓝光闪烁期间使用破招技能可以打断怪物的攻击;带红光标记的则为不可破招攻击。

3、闪避:通过闪避可以规避怪物的攻击。

4、余魂:玩家使用技能消耗耐力后,在技能后摇结束前,可以通过使用破招、切换武器、闪避瞬间恢复消耗的部分体力。


5、耐力削减:通过攻击可以削减怪物的耐力条,当怪物的耐力条被削减为0后,怪物会进入虚弱状态。


6、技能配置:玩家可以自由设置释放技能的顺序;


7、魂核:魂核可以在释放技能时提供额外的效果,例如额外伤害、生命恢复、冷却缩减等


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