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【攻略】基于理论实践,探究农耕新玩法

_末药 2022-05-22 22:02 发布于 内蒙古 举报
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_末药

1楼05-22 发布于内蒙古

【攻略】基于理论实践,探究农耕新玩法
农耕玩法无疑是这次的版本更新中最有特色的玩法。多样的植物,复杂的机制,与...巨长的时间。
本期攻略会给大家带来新型农耕玩法的全面解析,你想看的这里几乎都有。




一、农耕基础介绍


简而言之,就是通过种地/帮助除草/回收耕种产物获得农耕币,用农耕币兑换各种种子/设施,为了更好的种地。无限循环。
当然,部分耕种产物也可以作为装饰物放置在花箱/苗圃中,也可以通过有规律的“杂交”获得更稀有的种子与作物,最高级的金色作物可以在交易场售卖。

总计获得的农耕币达到一定程度时还有成就奖励,最高一档为10万农耕币,除了有“贝雅神农”的称号奖励外,还附带一个独家特效动作,撒花~

关于新型设施与道具,先列一个汇总表,下面分条介绍。


1.优质耕地

优质耕地与普通耕地、水耕地等均不同,只能摆放在家园中供自己用。即使开启权限,对方也无法正常使用。
优质耕地不受抽水机加成,部分作物不受粉抱抱熊加成。

同时,优质耕地的摆放有家园总数上限,不同等级家园上限不同,下面是汇总表。


2.农耕管理台与农耕币

农耕管理台是新型农耕中的一个重要设施,可以兑换农耕币,并用农耕币购买种子或道具。

同时,也可以实现浇水/自动施肥/自动除虫(中级台子)/自动浇水(高级台子)。

在商店中购买自动农耕模块和高级蓄水模块后可以手动制作升级。

这些互动项目的效果探究放在下面几节,放置多个台子时,以最高级的台子为准。

由于这个台子只是初级台子,所以只能自动施肥,且放进去的消耗品无法返还。
关于无法返还,要说一个细节:可以认为放进去的消耗品已经像建筑材料一样,提交到家园内的异空间了,所有人都是共享的。

即使手滑把农耕台收回背包,家园内的消耗品也不会减少。

打开农耕市场中,有消耗农耕币买种子的商店,与卖出作物获得农耕币的回收站。农耕币有三种获取方式:
①收获自己的普通耕地,必定获得干瘪的种子,每个卖10农耕币;
②消耗除草剪给他人的优质耕地除草(不能给自己的除草,就这么设定),每天最多获得10个干瘪的种子,每个卖10农耕币;

③在优质耕地中种植作物,收获后回收,获得不等的农耕币。

下表是对于果蔬回收与杂类回收的总结表。

果蔬回收的6种作物,每个家园每周价格不一样,如果自己家回收价格较低的话,可以去其他家园的农耕市场回收,这个时间每周一早上6点刷新。

打开农贸商店,里面大部分都是蓝色/绿色作物的种子(这里称为幼苗),以及升级模块、收割镰。

下面是商店价格的汇总表。


3.小蜜蜂蜂箱

小蜜蜂蜂箱即使不养蜜蜂,只要摆放在家园中,就能增加所有耕地的杂交成功率。
不过这里主要介绍它的另一个作用:养蜂,获得蜂蜜。

在采集各种小花(除仙人掌)时,有概率获得花蕊(燃料)和小蜜蜂(原材料)。

这里的示意图是塞了1个花蕊(1分钟),4只小蜜蜂。

1分钟过后差一点点消耗3只蜜蜂,得到6块蜂蜜(老bug了)。

所以每只蜜蜂消耗20秒,产出2块蜂蜜;每3只蜜蜂塞1个花蕊。




二、基础机制探究



1.互动分类

个人将互动分为施肥,浇水,驱虫,除草,收割五种,总结表格如下。

除需施肥外,其余四种可互动状态都有不同的效果,图片汇总如下。

2.成熟时间、产量与互动关系

进行了四组对比实验,控制变量:施肥,浇水,驱虫,总结表如下。

以上互动只影响收获时间;杂交概率不受互动影响,具体见下节;产量不受互动影响。




三、杂交相关探究


由于在探究时不断的做实验,修正结论,与重新做实验,内容过多,所以在本篇攻略里只给出最后的方法。
同时感谢五柳陶渊明、米米米等小伙伴协助测试。


0.修正说明

由于在5.6的更新中修改杂交机制,特对此攻略做出一定的修正:

灰色背景带删除线表明失效,请勿尝试使用这些方法,并在原文中更新最新内容。

在最开始的设定中,杂交范围为1m-5m,而在研究出立体种植法后,配比远远高于预期的1:4,所以称为bug修复。

合理推测当前机制新增一条:0-1m内有作物则不杂交。


1.杂交机制是什么?

瓜瓜乐说过:杂交的机制为:若a1,a2为两种可杂交作物,以a1耕地为圆心,1m-5m为半径画圆,

距离其最近的为a2,且两种作物均成熟时,收获有概率获得杂交种子。

首先,这句话是真话。其次,这句话反过来也是真话:
如果离a1最近的作物不为a2,那么收获时一定不会获得杂交种子。
杂交概率不受驱虫,浇水,施肥等影响,家园放置蜂箱后,全家园耕地杂交概率提高。
所有的推论基于以上三个命题,这里举一个例子让大家理解。

地底有两种紫皮人形怪:法师遗民

当你打遗民时,一定不会掉落能量核心;当你打法师时,可能不会掉落能量核心,掉多掉少看运气。

所以当你打核心时,首先要根据核心掉落与否,确定法师的特点:

哦这样就是法师啊,以后我找这个打,尽管它不一定爆核心给我。


杂交也是同理。①不满足杂交机制时,一定不会成功;②满足杂交机制时,可能不会成功;③当一种方法杂交成功时,这种方法一定满足杂交机制。
所以,当你在收获某颗作物时,想一想:它在1-5m内离得最近的是可杂交作物吗?这句话就是一切杂交问题的解。

我们要确定“米”这个单位,在之前测过,九块小格子的地板,每块小格子为0.5米。

把优质耕地沿格子摆放,占了6个格,也就是每块耕地边长为3米。
5m的范围,你可以留一个地板的距离,这样是4.5m;也可以贴着放,这样是3m。


2.常见问题

Q1:杂交成功是必定获得种子吗?
A1:不是。杂交成功代表有概率获得种子,但并不是必定获得。但杂交不成功一定不获得。
Q2:几个距离相同的怎么算?

A2:可能并没有距离相同这个说法,摆放时总会有一定的偏差,导致一个“稍远”,一个“稍近”。

这也可以解释为啥这次概率高,下次概率低,可能你每次收的顺序不一样。

Q3:你这张图怎么解释?明明离黄瓜最近的是黄瓜,但杂交了?

A3:已求证,杂交判定是在平面判定,不受高度影响。
Q4:通过控制收获顺序真的可以在一定程度上影响杂交率吗?
A4:可以。但杂交率应该这么理解:提高了“可杂交”的数量,而不是提高了杂交成功后的爆率。
Q5:有人说叠放多层耕地一定不会杂交,这说法对吗?

A5:不对。

上图证明,即使那块地和其他同种作物耕地叠放,也有可能杂交。
第一:杂交的判定是1-5m内取最近对象,完全重叠时,间距无限趋近于0,根本不在这个范围内,怎么可能会影响杂交呢?
第二:既然这种方法有杂交成功的实例,就说明满足判定条件,成功与否是概率问题。


3.该怎么做?

再引入一个“配比”的概念,指的是一类种子与另一类种子的比例配比越大,对某一类种子的利用越充分。
目前大多数人都按照1:1或4:1配比,但并不是最优解;九宫格的8:1又会导致同类种子互相干扰。
将耕地叠放,可以有效提高配比,充分利用种子,以下是流程。

①平铺5个耕地,摆成十字型,对齐。

②用自由建造垒矮墙,作为支撑或垫脚用,并在矮墙上叠放耕地。

③自己垒一个小楼梯,并用普通墙在同一位置替换矮墙,继续叠放,在全部叠放之后拆除墙面,最多可以叠到耕地上限哦~

④在中心位置种一个种子,在其他位置种可杂交的种子。用枪播种,用附近交互物收获。

这方法的缺点是除虫/除草困难,可以少叠加几层,也可以升级机器。

本次收获共30块黄玉翠,杂交收获9个种子。数据仅供参考。


4.是否仍有提高配比的方法?

这时候又要用到时间差来控制成熟与否了,因为不成熟的作物不会影响杂交。这里提供一种参考方法。


5.不同人方法不一样,选哪个?

这里列举几个常见方法,做出一定的对比。




四、总结



1.农耕币怎么赚?

①自己5块普通耕地,每4小时产出5个干种子=50币。
②每天除草10次,共获得10干种子=100币。

③种植瓜类作物,下面是一个汇总表,请根据自己实际情况来调整作物种类与配比。

有些人可能要问种花种树赚币行不行?答案是不行。
在上一节的实际测试中,可以看出,无论怎么精心照顾,总有概率产出干瘪种子。

大部分的花/树有三种产出:干种子,产出即全赔,这个概率最高;同种作物种子,相当于再来一次,浪费时间,这个概率中等;

对应的作物,确实能赚,但概率极低。

杂交呢?杂交也一样。产出杂交种子之后,还是上面的三种产出,更浪费时间。
所以综上所述,赚币只有多种瓜类,并携带高阶抱抱熊收获,除非你想赌自己的运气。
农耕管理台在农耕币富余,不影响种植瓜类时,能升就升,早升早省心。


2.收割镰在什么时候用最好?

这就要看收割镰的产出了,固定200币购买,只要收割价值大于等于200币,就算赚到。什么价值大于等于200币呢?我们来汇总一下。

可以和他人合作,种植黑纹蜜瓜/贝雅香蜜,互相收割后再100/个卖出,可以计入农耕币获得的总数,从而快速完成成就。

当自己种植花类/树类的时候,要小心被人偷了哦~

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