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【攻略创作者】【月亮】守护昆仑全关详细攻略(第六期:玉虚峰)

飞花染暮雪 2022-06-27 12:16 发布于 山东 举报
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飞花染暮雪

1楼06-27 发布于山东

【攻略创作者】【月亮】守护昆仑全关详细攻略(第六期:玉虚峰)


虽然挫折的创伤也让我寸步难行,但我坚信光明就在远方。

哈喽大家好,这里是一只可爱的月亮。

从120版本的昆仑换了又一个全新的面貌,BOSS虽然换了一个颜色但展现出的又是一个全新的技能效果了,就让我们一块来看看吧。


七、昆仑玉虚峰打法

1.等级要求:120级以上

2.推荐战力:678000

3.怪物波次:7波。第3波、第6波结尾出现大型精英飞行怪鸿鹄;第7波为全新的BOSS——鹓鶵

4.建筑种类:本期的新建筑为光塔,其进化阶段为:星辉神光塔月冕神光塔日耀神光塔


5.新建筑评测:

这个新建筑我这几天恰好也在批站与游拍发了一个相关的评测视频,并与其他建筑在小怪以及BOSS部分进行了一波测评比对,大体结果心里大概也比较清楚这东西是个什么强度了。

①对小怪:西城,东城,昆仑湖,都比较适合无脑摆(也就是全放就行),只是要配合墙去防一手;岩城与山城需要左右两边各配合一个墙去放,但岩城依然需要大量手打伤害去清鸟;天池的话就必须配合面具、箭塔才能发挥出效果来,且下层还是要一个投弹去对付小怪的,那关的难点是各点出现的旗兵与牛妖群,对没有箭塔的小伙伴们来讲是个极大的降维,仅一个光塔+面具的效果甚至还不如这俩都不要直接用老三样强……也不知道是玩法开发的少了还是什么,感觉强度方面来看打配合还不错,但必须有配合的限定条件目标,否则配合效果反而适得其反。

②对BOSS:西城,东城,昆仑湖不如箭塔打的伤害高,BOSS移动的地图比较长,光塔效果就差;岩城感觉还凑合,一管血,比箭塔少了半管;山城两管血左右,与箭塔差不多;天池一管半,比箭塔略差点;玉虚峰两管血到2.5管血左右不等,比箭塔多了一管血左右。可以说,这个新塔如果只拿来打BOSS的话,效果是仅适合玉虚峰的,其他的就差远了。

③新关卡:配合面具,每日日常差不多4分钟左右,小怪部分基本上可以完美挂机,下路俩墙完全足够用;老三样每日玉虚峰日常表现差不多6分钟左右,小怪部分需要频繁在下路换墙,中路与右上角也极其需要墙来挡一波牛不然下路直接裂,换墙过程中还有可能直接出虎或GG,BOSS部分开头几乎碰不掉多少血,打BOSS开局起跑线就输。由此可见,新建筑光塔在新关卡玉虚峰的表现,与鬼面的配合默契度还是比较高的。

总体的感觉就是,新建筑的适应性比较强,可以适应的了除天池以外的绝大多数其他关卡,适合打这种长廊类地图分布的怪,打BOSS性能中等偏上说得过去,如果不想每天新昆仑体验感坐牢的话,建议面具光塔一道用。

新建筑到此为止,满分10分我大概可以打个8分左右,过优秀线了算是。

6.路线与怪物分布以及建塔大体顺序:

不多说了,还是老样子先放地图。


与上一期天池那个差不太多,只是左右下角变成了台阶,中间上路台子下面的位置缝起来了,传送门位置也有变化,不在左右上角与仙女两边了,而是放在了一个连我目前至今都容易走错的地方——中间黄门连轴右下角黄门,中间建造点左边的蓝门连轴左下角蓝门。

建造点位置也有一定区别,怪物依然出现在四个角,但比较可笑的是加入了两个左右上角的点就是专门拿来给邪法师去污染一下的(亲测,的确如此,什么塔都不可能防的住被污染),所以如果要保建筑安全的话,这俩地方最好啥也别扔,上层直接按照墙炮炮墙的顺序放建筑,中下层再开始放建筑主力。

墙的位置,如果要用老三样的话,全关到后期起码要扔五个,除了三层右边位置不需要墙以外,下层在内层需要频繁换墙,上层与左边都必须把墙放在外围保护里面的投弹不会被邪法师污染到,顺便保住传送门。

注意,本关开始增加了新的精英怪——邪法师蛇妖

邪法师在昆仑的作用是:5秒钟给建筑持续施法让建筑被沉默持续10秒钟(传送门同理,无法传送10秒钟,与之连轴的门可以传送回来,但这个门在解沉默之前传送不了),非常具有隐藏破坏力,最佳的对付方式除了光塔以外,还有另外两种办法——外围地刺骗沉默、外围对魔墙连精英怪一块防住聚集起来打一波,才能安全解决。

蛇妖在昆仑的作用是:自身每隔一段时间就会原地停留并施法回血,施法过程中有敌对单位被炸到一下会被打一下附带中毒效果,这伤害比较花瓶,回血也就三五万,基本上就当做一个工具人,除了血多免伤率高一点完全无视就行。

这关一共5层地图,怪物常分布的层在1,3,4层,这里我按照从下到上的顺序递进层级。

后面我个人描述的“直接下到3层”也就是说会避开4层的建筑下两级台阶;“直接下来”也就是直接绕开所有的建筑下到最底层;“下到4层”也就是只下一级台阶,按照正常路线往下走。


小怪分布与应对方式如下:

第一波:50个怪,出兵路线仅在左右上角。开局在3层正中间左边一个位置起一个一级投石,对称位再放一个。

建筑顺序:战中可以把左边投石的升2。第一波结束,1层右下位置快速起一个三级投弹;左边对称位置起二级投石,开第二波。

人为干预:平A或冰破收残血杂鱼即可。无特殊怪与直接从上方下来的怪,轻松解决。

……………………………………………………

第二波:53个怪,出兵路线仅在左上角与右下角。

特殊怪出怪顺序:左上角1旗兵1邪法师,右上角1邪法师。


建筑顺序:战中升满左下角的投弹与3层左边的投弹。结束之后升满4个投弹,然后左下投弹里面放个1级墙,应对接下来难度比较大的第三波。

人为干预:右上角的第一小波怪会直接绕过中层下来,注意下路右侧防守,我们配合投弹把邪法师收了再跑去3层中间把没打死走到场中间的旗兵收掉,避免后续麻烦。这波不怎么吃输出,纯干扰即可。

……………………………………………………

第三波:72个怪,除左下角外其他三面都会出怪。

特殊怪出现顺序:左上角1邪法师(直接下到3层),左上角1旗兵(直接下来),右上角1邪法师(直接下到3层),左上角1邪法师(下到4层)。

重难点怪出现顺序:倒数第二波,左上角的牛直接下来。


建筑顺序:这波结束之前把牛妖打死就可以在4层右边内侧起一个投弹,当然也可以在2层右边起一个毒矛也行,我偏前者主要是对付上层的邪法师让其不能污染4层的传送门;左上角第一个牛妖差不多到墙这里,把左下的1级墙升2。

人为干预:

(1)第3波左上角的第一小波怪会直接绕过中层下来,注意下路左侧防守,我们直接配合投弹把邪法师与旗兵击杀;


(2)左上角的牛妖也会直接绕过中层下来,需要注意左下角的墙升2级(注:有鬼面的小伙伴们注意,这波还不能开始起面具,冗余),升完之后立马跑墙后面冰破打一波伤害。

注:这波输出偏质检化,一点人为不补伤害的话二级墙都会被破开,提前升3后续需要多重换一波的墙,亏的很。


(3)最后鸿鹄,慢慢耗或者光塔迅速解决。

对抗小技巧:我们在鸿鹄出来的位置朝那个方向靠近仙女时,鸿鹄就不会咬仙女了(重点),这对于没光塔的小伙伴们是个很大的帮助(确信),我们按照2冰棱/冰破一起跳的顺序进行小走位,让鸿鹄一下也打不着即可。

第三波如果在2层右边台子上的建造点放个毒矛的话应该会一次性带走,而因为后面第六波改建筑分布的缘故,那波的鸿鹄对抗起来会简单不少。


注:从本波结束之后因为输出阵容差不多成型了,所以只需要描述每个波次的难点怪与升级墙需要的注意事项即可。

……………………………………………………

第四波:88个怪,从本波开始所有角都开始出怪了。

特殊怪出现顺序:

(1)左上角1邪法师(下到4层),

(2)左上角1旗兵(下到4层),

(3)右上角1邪法师(直接下到3层),

(4)左上角1旗兵(下到4层),

(5)右上角1邪法师(直接下到3层)。

重难点怪出现顺序:最后一小波,左上角的牛下到4层之后直接从右边下来;右上角的牛直接下到3层之后从左边下来。如果两个面具放在我在3层放投弹的位置,两波牛妖都会被毒死(面具光塔玩法)。


建筑顺序:第三波结束之后第四波就把6个投弹放好,然后右下角也起个一级墙,然后我们跑4层左半边的台子上,开第四波;战中注意左下角墙血线的把控与右下角升级墙即可,本波就是防下牛妖即可。

人为干预:

注:从第四波开始人工干预的步骤就越来越复杂了,后续会在这里进行分步解析。

(1)因为左上角开始起投弹了,所以这波需要格外注意在4层的邪法师。左上角的第一个邪法师我们在左边先施加干扰让其被俩投弹砸死,然后我们下来左下角的二级墙这里。


(2)上图这里也显示左下角出怪要去攻击二级墙了,如果金币足够的话,这里可以先把墙升3。搞定之后去右边对称位置开个一级墙。左边不用管了,这里蹲着打怪就行了。


(3)钱够了之后升2,牛妖来了之后再直接升3。这波不怎么输出质检,但人为干预需要容错属性,牛妖的伤害离谱的一批还附带强攻效果,建议等其巴掌拍完再过去升级。


这波操作结束之后基本上就不需要人为干预了,第四波结束。

……………………………………………………

第五波:102个怪,这数量庞大的很。

特殊怪出现顺序:

(1)左上角1邪法师(直接下到3层)+右上角1邪法师(下到4层),

(2)右上角1邪法师(下到4层)+左上角1邪法师(直接下到3层),

(3)左上角1旗兵(直接下到3层),

(4)右上角1邪法师(下到4层),

(5)左上角1旗兵(直接下到3层)。

重难点怪出现顺序:左下角与右下角在中间小波次时不时会钻出来一些荒芜犬,体型小伤害高移速快;左上角后续出来5个牛妖直接下到3层再从右边下来;右上角后续出来5个牛妖下到4层再从左边直接下来。


建筑顺序:第四波结束之后左下右下内侧已成对魔墙。3层左边投弹外围放个2级墙挡一波邪法师,战中升级挡牛妖;4层右边投弹外围可以放个地刺挡一下邪法师,本波结束之后可以直接拆掉换二级墙;下层左边的三级墙马上没血时可以在没怪的间隙重建2级墙,战中升3,挡牛妖专用。

人为干预:

(1)右上那个位置我没放地刺,开局就要去用减速去骚扰邪法师,如果放了就不必去骚扰了,左边差不多第一个邪法师与蛇怪被打死之后左边处于空档期,墙可以2升3了,然后下来左下这边。


(2)左下角这个三级墙基本上被拆的不成样子,等这波蜈蚣精与第一小波狗妖被消灭之后就可以拆了重建个2级先,右下角那个墙可以暂时先不管,回右上。


(3)右上角这个邪法师是跟着一长串的黑鸟出来的,投弹的伤害容易漏掉,这里用霜冻进行下减速干扰以保证投弹能够更好的命中,消灭了最后一个邪法师之后然后回左下。


这里有地刺估计也得需要去手打补点伤害,但不至于需要那么多。

(4)左下角的墙第二次升3,正面应战下来的牛妖。本波就不需要人为干预了。中路左边的对魔墙能拆的了就拆,拆不了的话被破开也不算太大影响,钱一般是足够应战第六波的。


讲真如果我先去拆再升级的话这个对魔墙应该就能成功回收了,但操作过程相当极限,骗透明利用无敌效果去拆,基本上仅适用于唐僧,其他角色这里太极限。

第五波基本上就整完了,准备第六波的最终布阵。

……………………………………………………

第六波:123个怪,我估计手机党要哭了(大概率在大战过程中掉帧)……

特殊怪出现顺序:

(1)右上角1旗兵(下到4层),右上角1邪法师(下到4层),

(2)左上角1邪法师(直接下到3层),

(3)右上角1旗兵(下到4层),右上角1邪法师(下到4层),

(4)左上角1旗兵(直接下到3层),左上角1邪法师(直接下到3层),

重难点怪出现顺序:

(1)右上角的牛妖下到4层破墙之后从左边直接下来;

(2)左上角的牛妖直接下到3层破墙之后从右边下来;

(3)左下角的黑虎伴随着左上角直接下来的蛇怪一块拆左边的对魔墙,后面一小波还跟着几个狗妖;

(4)右上角出来的荒芜犬直接冲下来拆右边的对魔墙,后面一小波还跟着几个狗妖。

建筑顺序:

(1)第五波结束之后,3层左边投弹外围重新放个2级墙,下路所有对魔墙全部更换为二级墙,4层俩投弹外围全部起2级墙,右下的墙上面的台阶放个2级矛,准备开第六波,我们经过蓝色的传送门跑到左下角。

(2)战中先升4层右上的墙,然后再升3层左侧的墙,最后升下路的两个墙,快没血时趁怪少或用坐骑顶一两下再重建三级,没黑鸟了之后2级矛可以拆了,基本上就可以等结束了。

人为干预:

(1)首先我们先把左下角这两层的怪先用减速聚一块配合投弹收掉,然后我们去右上的二级墙那。


(2)差不多估计到旗兵出来的时候我们直接上右上角位置把二级墙升3,然后跑到左边配合投弹输出一波牛妖,把旗兵与邪法师差不多都收掉之后再下3层左边。


(3)3层左边的墙升满,然后就不用管了,下面的俩2级墙从左到右也依次升满,然后右边这里打打输出,没蜈蚣精就可以拆了2级矛了。这波需要相当大量的容错属性质检,低战的话可能要在这里砸复活,很紧张。


(4)下路的墙体难免破损严重,怪稀少可以去重建墙,左边同时也重建一波,本波到剩余鸿鹄之前就基本上不用管了。


下路还好攻击的怪里面没牛妖,所以硬直倒是不必担心,但还是要注意怪物攻击的间隙才能换墙,否则一旦不小心挨到一下有可能出了暴击就歇菜了。

(5)3,4层的怪全部下来之后,右上角的投弹可以拆了;左下角没怪了之后,对魔墙可以拆了换投弹,左边形成对抗鸿鹄的最终攻击布阵,如下图:


第三波的鸿鹄是在右边耍的,这波的鸿鹄我们在左边耍,因为有投弹的缘故所以这里并不用担心耍鸿鹄的过程输出不足导致时间拖太久的问题,我们趁机回复下大战之后的状态。

小怪部分终于结束,左半边全拆光,右边在1,2,3层把输出最终布阵摆上,应战新BOSS——鹓鶵。

BOSS部分解析:

⑦第七波:最终守卫BOSS——鹓鶵 · 昆仑玉虚峰

虽然鹓鶵是光属性对唐唐的无双伤害有抵免,但迫于地形缘故实际上唐唐打起来还算比较简单的。

开头先按照这样去布阵,当然放三个毒矛也都可以,没啥区别,基本上打不着BOSS。


摆完了之后我们就可以跑场正中间偏左一点点,等鹓鶵经过我们位置(仙女左边)再往右绕回来的过程中,我们在一刹那抓紧一个影子跨到鹓鶵右边,这样把激光引出来。


差不多到鹓鶵往右撞反位置的一刹那,就一直冰破打就行,差不多鹓鶵到接近仙女的位置就会结束全免被连了,然后就开始我们的循环之旅。


无双击飞波

第二轮冰破连

这里需要注意的是,无双击飞波较之前的火凤有区别的是,需要把鹓鶵朝右的激光先引出来,等差不多施法结束了之后我们就可以在底下来个无双击飞再打一波了,可以保证阵眼完全0损失。

半血以下无双打断大招

第七波这里我们击飞鹓鶵的方式也需要注意一下,与当初的火凤也略有区别了:

(1)鹓鶵放大施法是会有一个先腾空的动作,这里需要稍微小跳一下才能无双击飞;

(2)鹓鶵举盾之前是短暂的不可被选中状态,无双绝对不能开太早,否则会顶飞失败。

(3)鹓鶵举盾期间即使被打断,盾依然存在且会对触碰的单位造成伤害,如果顶晚了它的球也会存在,所以顶飞之后我们先小拉远点距离扔个般若咒,没了盾我们再冲上去准备拍巴掌往右推。

半血往下依然是两轮透明一轮无双,只要属性到位加点合适就可以无限这么玩,直到把鹓鶵击败为止。

7.个人属性门槛推荐:

生命:70000以上

魔法:40000以上

攻击:7500以上

防御:1900左右

回血:3200左右

回魔:1800以上

命中:5500以上

暴击:8000以上

韧性:7000左右

其他六围:6000左右

穿透减伤:500左右

总战力:621900以上

本期我的个人属性如下,基本上都是在这个范围内浮动。


加点与往期的攻略帖基本上差不太多,与上一期火焰幻境的走法是完全一样的,玄锥点20冰棱点24。


差不多按照我的个人属性,1800+的回蓝,35000+的魔法,20级冰破是完全支撑得住的。

8.视频打法攻略与体验感受

视频链接:https://www.4399youpai.com/video/4267898.html

这一期我个人的建筑方式比较独特,大概也与其他的up进行了一下对比与总结,才得出了适合我的一个上限比较高的建造方式——无双·易的建法左边只有一个投弹,较为稀疏,必须需要有队友打配合,不然容易顾此失彼;饣的建法容易漏鸟与崩掉左边防线,导致传送门被提前污染……

我个人的建法保证左右两边的输出类建筑完全对称,但墙不是完全对称,大体思路是用墙去同时挡牛妖与邪法师的思路,以多墙的分割法让牛妖被分割集中处理,从而下路不至于压力那么大。

不过格外需要提的是,本期玉虚峰的传送门基本上没什么太大用处,但对于战中转移防线有时候还是起到了一个很不错的效果,所以除了建筑外我个人还是做出了一项比较惊人的决定——不惜一切代价保护传送门。

虽然如此但我还是发现,我的这个建法对操作门槛与属性门槛要求还是比较高的,也比较冒险,虽然成功率比较高,但失误几率也比较大,有时候一个下饭就会导致莫名丢命需要复活……

结合了上文我对于新建筑的测评体验,这里重点一提的是,如果真的要保证现阶段的昆仑打的不那么自闭的话,再外加上最近出的至尊商店可以换东西,这里强烈建议小伙伴们去整整新建筑与面具打配合,过关相对来讲就没那么自闭了。

小怪难度顺序:第六波→第五波→第三波→第四波→第二波→第一波

总难度星级:★★

与上一期天池的小怪难度排行没想到竟然一模一样,第3,5波对输出属性要求特别高,第4,6波对容错属性则有特别大的要求,但第2,3波处于前期阶段,千万不能失误,需要先把小怪移动路线背下来,实在不行就重开吧,最近的昆仑消耗次数逻辑方面改动有一条——昆仑只要不通关就不会扣次数。

万分注意:本期开始就不要想着再放什么一级冰塔然后再战中升级依靠这个配合雪人减速打鹓鶵了,从那一期更新之后BOSS部分建筑被永久禁了(呜呜呜,我的冰塔,我的冰塔!!!)。所以我个人前面带有冰塔、地刺卡BOSS片段的视频,统统作废……(本段重点段!!!)


其他昆仑关卡跳转链接:

1.昆仑东、西城:http://bbs.4399.cn/thread-tid-23216462

视频链接:西城:https://www.4399youpai.com/video/3765302.html东城:https://www.4399youpai.com/video/3764637.html

2.昆仑湖:http://bbs.4399.cn/thread-tid-23224420

视频链接:https://www.4399youpai.com/video/3749133.html

3.昆仑岩城:http://bbs.4399.cn/thread-tid-23582467

视频链接:https://www.4399youpai.com/video/3800304.html

4.昆仑山城:http://bbs.4399.cn/thread-tid-25329421

视频链接:https://www.4399youpai.com/video/3983068.html

5.昆仑天池:http://bbs.4399.cn/thread-tid-30832783

视频链接:https://www.4399youpai.com/video/4126399.html

本期的昆仑攻略就到此为止了,各位小伙伴们走过路过不要忘记留一朵小花花哦!

如对建筑方式以及注意事项方面有更好的攻略方案,可以于本帖下方的评论区进行留言

那么,我们下期论坛见啦!


本期视频传送门:[video,https://www.4399youpai.com/video/4267898.html]


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