当前位置: 4399手机游戏网 > 安卓游戏 > 动作游戏 > 造梦无双

【游戏评测】月亮:无双二周年新版本内容,你体验了吗?

飞花染暮雪 2022-06-29 14:07 发布于 山东 举报
话题内容
4399游戏盒

好游戏,一起玩

免费下载
回复
举报
飞花染暮雪

1楼06-29 发布于山东

【游戏评测】月亮:无双二周年新版本内容,你体验了吗?

      不知不觉,无双已经走入了他的二周年,也赋予了一定的生命力。

      从刚出的时候神魔战场初见,再到一周年噩梦凌霄初见跳蚤二郎,再到如今的二周年成功救出玉帝,无双逐渐已出了越来越多的本,同时我们的属性数值也在发生翻天覆地的变化。

      本期的主题自然也就是二周年新版本评测,下面就让这只月带大家一块来看看吧。

目  录

一、新昆仑——玉虚峰

二、新噩梦——噩梦三仙岛

三、新充值活动

四、新福利——至尊商店

五、新版本其他细节变化以及影响

六、体验总结

一、新昆仑——玉虚峰

      本期更新之后,我们迎来了新的昆仑画风,也开始接受新BOSS鹓雏的每日考验了。

      1.背景变化

      首先从画风来看由红转白,仿佛我们进入了蓝天白云~


昆仑天池背景


昆仑玉虚峰背景

      不过有一说一,往后走既然是爬昆仑,那么自然就会越爬越高啦(确信,爬山哪有越爬越低的),这关给我们的感受好似离开了地府关卡,进入天庭系列(脑洞已经有了,别说这画风颜色真的很像)。

      好了不扯了,接下来进入正题。


      2.新建筑——神光塔强度评测

      新昆仑关卡的出现,自然就伴随着新建筑的出现了,本期的新建筑是神光塔,看到其形状这里这只月先给它一个定位——炮台型单体高伤建筑

      从所需金币上来看,投弹从0升到满是1425,拆解返还713,而光塔从0到满是1140,拆解返还570,价格是投弹的80%,整体来讲是便宜一些的。

      从实战效果来看,我这里进行了一波试验,从前面关卡一路推到玉虚峰,各关卡打小怪与BOSS的强度大体上也都有了个详细的结果。下面放出我个人的实战相关联动帖,有兴趣的小伙伴们可以去看下。

      新建筑神光塔联动测评链接:http://bbs.4399.cn/thread-tid-32837712

      3.新BOSS——鹓雏技能效果测评

      有一说一,真的从BOSS技能列表里面看技能对比,基本上看不出什么东西来,给人的感觉真的以为是遇上了新BOSS,实际上打了几次之后会发现,其实俩BOSS只是换了个颜色与技能效果,技能施法动作几乎没什么变化,还是1被动1普攻4个技能。

      普攻以及对应的冲击技能(赤凤:火锥冲击&鹓雏:金翎冲击)效果没什么好对比的,都是放出3个带自机狙效果的子弹与释放向前的冲击,都是攻击附带对应被动,所以除了伤害数值以外,整体威胁度差不多。

      ①被动对比——赤凤-攻击附带【炎爆值】与灼烧层数&鹓雏-攻击附带【光耀值】:

      赤凤的灼烧每层好几百的血,持续10秒,不结束还吃技能的话会叠加层数,这伤害就超级恐怖了,十几层下来直接要血命了,基本上等于强抬火龙令了;而鹓雏对我们造成致盲时我们依然可以通过小地图观察自己与BOSS的相对位置,降命中几乎也是没什么用处,鹓雏的闪避可以用可忽略不计来形容(当然下一关或者下下一关就说不定了),所以鹓雏的被动目前来看跟赤凤相比还是威胁度小了不少,看后续会有什么变动了。

      ②1技能对比——赤凤-火焰年轮&鹓雏-耀斑光束:

      赤凤的火轮子扔出去之后散发为5个小的轮子,停留在空中会持续烧人,并附带大量被动,这威胁度还是蛮高的;而鹓雏的激光则是超远距离贴脸释放5道,每道的伤害大约在1.9W左右,贴脸基本上一下仙女的盾就被打破了,打人的话附带强攻效果,直面攻击的话,这威胁度是很可怕的,比赤凤那个强度略高了一些。

      ③3技能对比——赤凤-烈火焚烧&鹓雏-金翎之羽:

      赤凤在天池有所加强,技能表里面的【碎紫燕羽丝·上品烈之火】技能替换为了【烈火焚烧】,也就是说子弹加入了一个持续追踪的效果(有飞行最大距离),也就是说,这招的对付方式只有一种——绕后,面向则直接吃满伤害,离谱的很就;鹓雏的金翎之羽则跟岩城与山城的赤凤则是一个技能效果,可能下一张图要替换成带追踪效果的,鹓雏的难度一下子就会拔高不少……

      ④大招对比——赤凤-凤凰降世&鹓雏-光耀四射:

      赤凤的大招,施法过程中全程命中一个炸都会附带一次强攻效果,最后的坐地也附带强攻效果与大量炎爆值,相当离谱;而鹓雏的大招除了最后一击伤害高以及面对者被直接致盲外,威胁度比较大的也就是散发的球了,一下5000伤害有点难以接受,不过没那么久的持续强攻效果,比较容易打断,实际上鹓雏的这个大招比较花瓶,可能反而还不如青鸾(确信,青鸾有盾期间是不会被无双击飞的)。

      总整体体验来看,鹓雏比较麻烦的还是在于它的激光,其他技能实际上威胁度可能还不如天池的赤凤,看后面的昆仑该如何给鹓雏上BUFF了,唐僧打这关效果相当拔群。

      4.难度评测以及体验感

      本关我们毕竟带的是光塔,但牛妖还是相对而言比较硬的,所以这关的最佳combo是面具+光塔,下路则按照炮墙墙炮的顺序进行安置,配合光塔收掉一些杂鱼怪群,效果还是不错的。

      这个建法是我结合了一部分梦醒小仙女的建造方式进行了一波小改动,除了下路可能需要换换墙之外,其他的完全可以挂机过,基本上没难度;结束前全部换成光塔,BOSS差不多出来就能掉1.8~2.5条血,直接给我们把日常省掉2~3分钟的时间

      而如果一旦去掉新建筑再恢复老三样,不仅需要5个墙,下路还需要频繁的重建,很容易顾此失彼,牛妖的压力也大的离谱,相当的吃容错属性;BOSS部分全换成投弹/毒矛,开局只能打掉半条血,其他的基本上都要手打,日常时间延长,体验感也坐牢。

      注:这里我试了一下,只用光塔不用面具的话,牛妖的压力会大不少,由智取变成必须用高伤硬破开,很容易就把牛放到下路集中处理,下路墙也需要频繁更换,就离谱。而只用面具把光塔换成投弹的话,一来开局剩余不了多少钱,二来外围的建筑很容易被邪法师污染,无论是投弹还是面具,折掉一个都会非常难受,导致牛妖直接冲下来或者杂鱼怪下路直接施加强压等,沉默一个建筑都会间接给下路无形之间带来相当大的压力。

      玉虚峰老三样无宠无复活完美过关联动攻略链接http://bbs.4399.cn/thread-tid-32831876

      与前面的天池具体都差不太多,基本上都是需要一定的配置才能用老三样过关,但天池的最佳combo是面具+箭塔,因为旗兵多牛妖多,下路只需要投弹+墙即可,上路需要用箭塔对旗兵“多多关照”,而玉虚峰就没那么多旗兵,自然不需要箭塔了。

      新昆仑推荐战力:678000。实际推荐战力:有新建筑可以压到450000,没新建筑建议与高战组队打,最好是620000以上。

      新昆仑的评测分析到这里结束了,下面进入新噩梦关卡评测。

二、新噩梦——噩梦三仙岛

      1.背景变化

      首先本期噩梦我们的视角变大了不少,为了迎合噩梦混元金斗那个视角,但噩梦全程视角大小是不能变化的,所以就按照最广角的视角去进行开头了。

第一组背景

      第一组的背景在原图变为紫色的基础上进行了一个贴合,把仙音岛与仙树岛(台阶不会下沉)贴在了一块,尽显三仙岛的特色。

第二组背景

      第二组是在罗浮洞的背景从金色变成了噩梦专有的紫色,地图大小没多少变化,就是在这张图里面一个平地上打三个BOSS相对来讲难度是属实有点大。

第三组背景

      第三组是在九曲黄河阵的墨绿色背景基础上变成了这个颜色的,要不是仔细看真的还以为是新地图呢(只是没了黄河阵周围的4个边框罢了)。

      2.BOSS分布以及技能变化

      前两组与往期的噩梦不同的是,由双打组变成了三打,甚至隐藏BOSS与主线里面还没见过的法宝都被捞出来了,这一下子给新关卡的难度增添了不少乐子(试想如果赵公明+金蛟剪俩一块放在主线,这难度怕不是比云霄+青鸾还高),但也更折磨人了。

第一组BOSS分布

      BOSS出场分布:第一组有人过了半场碧霄出现,过5秒之后琼霄在右边出现,再过5秒之后云霄在左边出现。

      技能变化:三霄组合每个BOSS难度都是在半血往下出现的,但就碧霄在半血往下没有其他技能,就是需要躲躲大招倒是真的。

      应对方式:最佳办法是先处理碧霄,再处理云霄,控住琼霄不让她老是瞬闪当搅s棍(雀食,我经常打的时候被瞬闪一个大招糊一脸直接嘎了),最后再处理掉琼霄,完事。

第二组BOSS分布

      BOSS出场分布:第二组三个人都进入结界之后,有人过了半场就会在场中间偏右位置出现赵公明,过5秒之后左边出现彩云仙子,再过5秒之后右边菡芝仙与赵公明身边的金蛟剪同时出现。

      技能变化:三个BOSS的技能都没有任何形态上的变化,只是菡芝仙的黑雾多了一个效果——角色可以看到数字的回血效果转化为造成伤害,除了自身回血属性的回血与休息区的回血以外。金蛟剪的技能效果是蓄力2秒释放出一条蛟龙持续破霸体,以及多段连环刺。

      应对方式:尽快把老大哥赵公明处理掉,最好是有个熊猫把这个跳蚤摁住,然后去左边处理彩云仙子,最后处理这个菡芝仙即可。


第三组BOSS剩余×5


第三组BOSS剩余×4


第三组BOSS剩余×3


第三组BOSS剩余×2


第三组BOSS剩余×1

      BOSS出场分布:

      ①剩余×5挨打一点点时出现第一波怪+机关——雷/火流星(二随一)

      ②剩余×4时出现第二波怪+三才柱+机关——火球

      ③剩余×3时出现第三波怪+三才柱+机关——水泡

      ④剩余×2时出现第四波怪+三才柱+机关——飓风

      ⑤剩余×1时出现第五波怪+三才柱+机关——黑洞/毒雾(二随一)+机关——艮山(场中间每隔12秒炸一下,造成3W多伤害与沉默效果)

      技能变化:有一说一,这关的火流星、黑洞、毒雾、中心爆炸这四个机关是主线九曲黄河阵的混元金斗所没有的,相当于在噩梦里面彻底性的BUFF化了一波,不仅仅金斗的血量变多了,而且技能效果也变得相当具有杀伤力,黑洞与毒雾则是威胁性最高的存在,之前没有热更时这俩的combo堪称毁灭全场的存在(还好砍了)……其他变化也就是飓风颜色由原来的土黄变成了青蓝色,其他的就没什么变化了。

      应对方式:这个噩梦堪称路人毁灭机,打路人局三人组队绝对就不能太着急,或者自身尽量多存一点点状态,避免自身没蓝没血进入下一个阶段,队友死命的打中间的锅他是不会等你状态的(确信,这只月之前用89W的唐打噩梦的时候就遇上了一个80W的猴,就是不等你,就是死命的敲中间,最后他死了三次才把节奏控下来,我被连累交了两次丹)。组队的话建议固定队伍,最好是能够跟队友沟通好先拆地再拆别的,开下一阶段之前注意回血蓝到满再开,最后阶段注意走位,拆完三才柱等水泡结束之后准备充足的魔法开无双集体强拆中。

      3.难度评价与体验总结

      不得不说,这关按照三个推荐战力去打是很困难的,自打我了解到噩梦推荐战力的定义是——三个人按照这个推荐战力刚好复活三次能勉勉强强过关,即定义为推荐战力——之后,我属实是蒙了,日常本做的如此之困难,想要再按照原来的不复活过关那要谈何容易……

      这只月的唐僧差不多接近90W,平时经常与盟内几个hxdm一块组队打噩梦,三个90都有可能会在黄河阵GG那么一次,第一第二组还好点,第三组简直又臭又长,还特别难,幸亏有混元珠的存在,不然我基本上就锁定回去打噩梦九龙岛了,噩梦三仙岛每天打了一次之后真的不想再打第二次了。

      推荐战力:726000。实际推荐战力可能需要三个926000+三个75W以上超进化冰冰/超进化白虎,坐骑得有人带熊猫去摁李兴霸,另外俩带个70W以上火凤/年兽,才能打的稍微无脑一点,没这个配置的建议目前阶段回去组队九龙吧,真的很难。目前新噩梦出来没几天,难度大的确也算正常的,但这个难度让很多玩家每天丢三次免费复活在里面也是真的比较畸形(重点是时间长奖励才多了个3级)。

      难度:10星Max,比噩梦九龙刚出的时候相对难度大的不是一星半点

      推荐单打战力:130级,100W以上(未来版本)

      掉落:第一组掉1个3级宝石,第二组掉1个3级宝石,第三组掉1~2个3级宝石,总共掉3~4个3级宝石。相对于噩梦九龙掉落下限多了一个2,上限多了一个3,如果能保证不复活的话,可以考虑去凹一手每日2次特惠,为未来130级的8级宝石做准备。

      新噩梦介绍到此差不多就结束了,日常本就这两个,更新初期小伙伴们的属性与伤害方面有所不足,挨揍挨完了,接下来介绍下新版本的其他内容。

三、新充值活动

      本期的充值活动主要围绕着新星核——台辅星核来展开的。

      这次的新星核给的是血蓝,与天魁星的血蓝加的量是一样的,虽然有所重复但加的是基础属性,这俩属性是多多益善的,血用来打天道与噩梦可以增加一定量的容错,蓝就是拿来丢给阵法的了。

      本次的新时装……原谅我只能说抱歉了,不是很值,拿来当时装宝珠还不如去换点无双币,可以多换几个6级自选宝石盒与神绒,为后面130级版本做准备。

      这脚底下的阵法感觉像是踩了一脚沙,属实感觉有点怪异,我个人没有去选,除了10与500档选的第一组之外,其他全部选了第二组奖励。

      这里小提示,如果要搞满500档的话,这样去弄恰好一波可以获取40+860+960+1800+1000=4660无双币,恰好足够换俩六级自选,如果是神绒向的话那就一个6自选+俩神绒,剩余1780可以考虑神灵石袋子再稍微氪10左右搞个龙之翼也可;如果要入手金毛的话也不是不可以,剩余340就用1龙之翼+14坐骑技能残页来收尾也是可以的。

      温馨提示:新昆仑需要18根金丝才可以完成进阶一根金毛,也就是说除了第一天打满6次之外,如果不买羽毛,则总共需要103天不漏打才能完成一套羽毛的进阶,从6.23开始更新到进阶完一套金毛也就是10.26才能进阶完一套金毛。如果要搞两套羽毛的小伙伴们这里就极度需要注意最好是从本月的充值活动开始每个月买一根金毛啦!(本段重点)

      这里顺带一补充,可能有小伙伴们要问羽毛的玩法路线,这里这只月大概研究出来了两种思路:

      ①攻暴幸穿。这套应该没有任何争议的,打图套,当然也可以考虑暴蓝穿+攻/幸,这个玩法偏阵法路线,可以让自己能够更持续性的打伤害也不是不可以。

      ②血暴闪韧/血暴韧减。这两套,前者偏向于多人团本竞技路线,比如天神乱斗,比如天机灵域自由房,比如仙位等,后者那就是天道之战的专属配置了,金毛版本了,血是必须得要的。

      注:没有搞满500档的玩家当然也不是说就会落伍,宝石这些东西纯粹就是个慢功夫,能弄到哪里争取优先级自然是都换宝石与仙绒圣绒神绒这些,至于能到什么程度量力而行即可。

      充值活动基本上就这些,下面来看下这个新的福利——至尊商店。

四、新福利——至尊商店

      前言:这福利是哥们提了差不多一年的成果最近才刚刚上线且会永久存在不会消失的活动,同时期待着啥时候羽毛免费洗练啥时候能上线(抱拳)。

      这个至尊商店,看了下每周给的至尊点可以看得出来,V7每周给2800,V8每周给4500,V9每周给7000,这跨度就大的离谱……基本上锁定了只有V9才能把这个福利商店的体验效果拉到最大化……

      对于低V玩家来讲可能高级果子是完全换不了,V4是每周650,V5是每周1000,个人的建议是低于V5的玩家种类建议能换一个宝石盒就换,资源多一点是一点;高于5的把每周宝石盒换完如有盈余的话可以去换地藏灵瓶、宠物潜能残页、昆仑石等诸多内容,也可以换玄阳水去洗阵法/羽枝去洗羽毛等,可供选择的范围就一下子大了不少。

      注:至尊商店是二周年版本更新之后新上的一个商店。这个活动刚上线时差不多算是对高V玩家的照顾,不过因为受众面积并不是很大,所以也差不多算是给高V玩家或回归高V玩家攒昆仑石以保日常不至于那么难打的一个去处了。洗练也超级烧钱,各位小伙伴们量力而行,斟酌思考。

      至尊商店这里也介绍完毕了,内容并不是很多,每周能给的资源有限,购买道具之前请三思。下面去观察下有关其他版本的一些细节性的变化。

五、新版本其他细节变化以及影响

      本次更新的一些大部分内容基本上就这些,像灵魂抽奖啊,造梦之旅活动啥的,因为内容过少这里就不再进行描述了。

      1.造梦之旅新地图——截教天境篇

      造梦之旅活动就多了一个截教天境相关的内容,这只月至今还没有进去过一次,只能说,是脸黑罢,能进去的那不知道得买了多少次金色子了。

(注:本图来源采用的官方更新公告素材,后续可能会更换为自己所到的实景图)

      这个系列BOSS的小游戏,目前已知的就是——三霄系列的一笔画,李兴霸的插飞刀,其他暂时未知,这只月会在后续的探索当中在这里更新一画。

      2.百万灵魂活动——二周年改版

      二周年版本的7天奖励是7个还魂丹,相对于去年的版本来讲奖励反而算是下降了一个档次,不过好在重摇可以用元宝了,算是个心理平衡罢……

      第七位数字是10%概率0,80%概率1,10%概率2,重摇一次耗600元宝,与去年的一模一样,可别一次性弄个0啊……

去年10月份活动的截图(声明:本图采用的小一一棵草视频内的截图)

      3.昆仑机制改版

      本次更新的昆仑机制改版含有两个内容——昆仑新建筑试用昆仑奖励次数扣除逻辑改动

      不得不说,这个试用功能算是让玩家大众了解新昆仑的新建筑效果如何,可以给玩家大众一个无限测评的机会(因为可以退出不扣次数,所以可以在试着打怪与打BOSS开头的时候实际上相当于可以无限次试玩)。

      影响:仅限于让玩家大众去测评新建筑的强度与性能,以及第一次通关新昆仑,也可以给玩家一个指引——新建筑是否适合上手,是否适合花一点仙位币/点券/至尊点/元宝去拿下。但并不能解决玩家大众打昆仑日常的问题,还是要用自身已有的建筑去过关。

      至于那个昆仑奖励次数扣除逻辑改动方面,也就是说如果开着奖励组队没有打到百分百或者眼看要GG的话,可以选择投票退出了,重新进来再打,就不至于通关失败会损失奖励了。

      当然,这里还是要提醒下各位小伙伴们,出了这个可别忘记带人打前面的昆仑时忘记关奖励呀!(本段重点段!!!)

      4.角色调整

      ①沙僧普攻调整

      明面上说的第一段与最后一段增加了击飞高度,实际上这个调整算是让沙僧在低战打图时候又无意间多了一个卡连段时间的玩法——只A第一下。于是乎,奇怪的知识又增加了……

      影响:对于低战沙僧来讲过图又多了一个玩法操作,但这个玩法相当的吃命中,建议提不上来命中的小伙伴们最好刷个命中头/戒/武器/护腕。

      ②沙僧技能调整

      无双1技能——破月流星。该技能在本次更新之后范围大了没多少,不过这个技能的定位也不是个主打伤害的,而是配合其他技能打增益型的,也可以在神魔战场里面配合着拿来遛魔将/配合禁锢对抗魔王。

      无双2技能——半月旋。这个技能在打图与地图走位方面一下子倒是帮助不小,可以释放完之后直接跳跃/接无双的平A,这个改动对于沙僧打图连段来讲就好多了,不至于那么容易无双期间脱连了。

      接跳方便不少,不至于打图连BOSS期间放完2因为其他技能CD没好导致坐牢断连的情况发生了。

      接A也舒服不少了,后摇降低了之后打阵法也吃香,变相增加秒伤。

      至于降了多少保护分与伤害以及蓝耗这只月暂时还没有算过,但就具体测蓝伤比方面与原来的数值几乎保持一致,也就意味着——让沙僧的定位更偏向于一个靠扔技能去打伤害提高增益的角色,但这个技能因为降低了伤害从而导致秒伤降低,打阵法就不吃香了……

      无双大招——流箭幻影。这个技能降低了CD但是没降伤害,相当于单方向正面增强。

      无双大结束之后接技能取消后摇算是本身就有的,只是本身无双大结束之后接A就可以接的上,所以这里没有进行其他后摇调整,不过这技能还是有一定强度的。

      但这里温馨提示,流箭幻影的范围依然有限,处于同身位的还可以打的到,但是目标单位处于自身站位往后,沙僧依然会空无双大。反面教材图如下:

      看似能打的到的范围,实则打不到,需要把控好这个距离才能使用。

六、体验总结

      差不多这些就是二周年更新之后的全部内容变化了,虽然与上次的11周年相比内容少了很多,但本期视频依然会是一个比较大的工程,又得放到后续才能补上了。那么下面开始进入本期的评测总结阶段。

      这次更新有一说一,能够真正体验新日常(昆仑玉虚峰、噩梦九曲黄河阵)的玩家在无双全服并不是很多,关键问题是恰好还出在无双二周年,用绝对高的难度去换高收益(就一个金毛收益还算比较大的,噩梦收益也没多点提升……),尤其是新噩梦对配合的把控相当的严格,除了三个人必须在推荐战力起码高出5W以上来,哪怕有一个人是属于那种划水或者乱打的,都有很大的可能性会在第三组GG,第二组也是极度的吃配合,如果无法快速击败赵公明,那么他与他身边的金蛟剪会带来相当大的破坏力……至于新昆仑是个什么难度这里这只月就不再提了,各位小伙伴们感兴趣的话可以在联动攻略帖里面去看下。

      新噩梦适宜人群:80W以上战力+70W以上宠物战力+65W以上坐骑战力,且想要体验快节奏的游戏的玩家,还必须要有个好的组队。

      新昆仑适宜人群:80W以上战力老三样(猴唐八戒不能带宠物),or新建筑+50W以上战力,or50W以上战力+有高战组队带人。

      新充值活动与新福利至尊商店,也并不能给平民玩家带来多大的收益,平民玩家能够在本次增加的战力模块只有两个——金毛、蓝色品质的台辅星核。受众群体属实少的可怜,这里也不再提了。

      适宜人群:高V玩家,最佳是V7以上的玩家(蓝瘦香菇)。

      沙僧的改动倒是可以让低战新人更加适应过图的节奏,可以更好的掌握技巧与连段,但沙僧的技能机制依然比较复杂,建议新上手造梦系列且没玩过前代造梦系列的小伙伴们还是不要去上手这个角色了,很容易玩不懂。

      适宜人群:有一定资历的沙僧玩家。

      那么本期的二周年评测到这里就结束了,这只月也把自己对于本次更新来讲最真实最客观的看法吐露了出来

      各位小伙伴们如果有对本次更新的内容有见解与提议相关,可以于本帖下方的评论区进行留言

      那么,我们下期论坛见啦!

其他资讯 更多>>
游戏推荐 更多>>
APP内查看
×

打开游戏盒即可参与回复哦

安装4399游戏盒,查看更多详情

更多精品游戏,新游抢先试玩,珍稀礼包激活码,尽在4399游戏盒