1楼07-10 发布于湖南
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[*8000字长文预警*]
小伙伴们大家好吖
全网最详细的久岐忍角色攻略来啦
今天这期攻略主要以文图为主,由于内容较多,建议先收藏有空再慢慢看,
小伙伴们也可以根据需求从下方目录选择性观看哦
背景:
久岐家是传承已久的巫女世家,代代以侍奉鸣神为荣,传至她这一代,自然没有例外。
为「寻一份真正自由的工作」,久歧忍最终加入「荒泷派」并成为荒泷派的二把手。
角色故事:
她自小要强,没有向其他巫女求助,而是独自在山上一株株地采摘带刺草木,织成圈缠在身上。
按照某种流传的说法,如此壮举必能得到鸣神庇佑,祛除疾恚。于是她缠着刺草环,心中默念着鸣神保佑,哆哆嗦嗦地捱到夜里。
然而一夜过去,除了身上多了一圈酥酥麻麻的红印子,风寒全然不见好转。
(内容选取自「角色故事3」,这就是阿忍使用「越祓雷草之轮」会扣血的原因吧......当然还有大家耳熟能详的“奉行所捞人”和“考证狂魔”,这里就不细说了~)
定位:
雷系治疗辅助,常用于后台挂雷和回血。
特色料理:
蛋包饭圆舞曲
加工材料:
鸟蛋*4,稻米*3,番茄*2,糖*1。
使用效果:
队伍中所有角色攀爬和冲刺消耗的体力降低25%,持续1500秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。
获得方式:
使用角色久岐忍烹饪蛋包饭
养成材料:
70级所需资源:(降低成本,天赋:1/6/1)
80级所需资源:(正常使用,天赋:1/8/8)
90级所需资源:(真爱,天赋:10/10/10)
突破材料收集
鸣草
推荐收集路线1
推荐收集路线2
漂浮灵
推荐路线1
推荐路线2
推荐路线3
推荐路线4
角色基础面板:
生命值 |
攻击力(无武器) |
防御力 |
角色突破属性 |
|
90级 |
12289 |
213 |
751 |
24%生命值 |
80级(未突破) |
10891 |
188 |
665 |
18%生命值 |
70级(未突破) |
9493 |
164 |
580 |
12%生命值 |
60级(未突破) |
8096 |
140 |
495 |
12%生命值 |
50级(未突破) |
6516 |
113 |
398 |
6%生命值 |
普通攻击:忍流飞刃斩
优先度:★
普攻:
普攻一共分为四段,伤害倍率较低。
前两段攻速比较快可以尝试走a,第四段看似有数根飞标单其实只有一段伤害。
一般不推荐升级,真爱党除外。
重击:
重击手感比较好,可以把怪物抛起来,但不会击飞很远。体积较小的怪,可以先重击飞,
然后普攻让它在空中吃几段普攻,配合E技能可以一直击飞,
但由于倍率比较低,所以一般仅限于娱乐。
技能倍率:
1级 |
6级 |
8级 |
9级 |
10级 |
|
第一段 |
48.8% |
70.9% |
83.3% |
89.6% |
96.4% |
第二段 |
44.5% |
64.8% |
76.1% |
81.8% |
88.1% |
第三段 |
59.3% |
86.3% |
101.4% |
109% |
117.3% |
第四段 |
76.1% |
110.6% |
130.1% |
139.8% |
150.5% |
重击 |
55.6%+66.8% |
80.9%+97% |
95.1%+114.1% |
102.2%+122.7% |
110%+132% |
低/高空下落攻击 |
128%/160% |
186%/232% |
219%/273% |
235%/293% |
253%/316% |
元素战技:越祓雷草之轮
优先度:★★★★★
CD:15秒
持续时间:12秒
技能消耗:30%当前生命值
技能倍率:
1级 |
6级 |
8级 |
10级 |
13级 |
|
技能伤害(攻击力) |
76% |
106% |
121% |
136% |
161% |
治疗量 |
3%生命值+289 |
4.2%+457 |
4.8%+542 |
5.4%+636 |
6.4%+795 |
越祓草轮伤害(攻击力) |
25.2% |
35.3% |
40.2% |
45.4% |
53.6% |
简单介绍:
释放瞬间会扣血,随后每1.5秒一次治疗和范围雷伤。
分析:
阿忍的核心技能。
扣血是根据当前血量30%来算,而且扣到20%就不会扣了(中途不回血的情况下,会在第五次释放技能时扣到20%的血量)。
虽然不至于直接自杀,但是20%的血量在受到伤害之后很容易就被秒了,
好在E技能释放的前后摇都非常短(这里重点批评一下秋秋人...),可以马上闪避切换角色(注:角色切换CD一秒)。
每1.5秒一次的治疗和雷伤持续12秒,也就是说持续时间内可以造成8次的治疗效果,根据三秒的元素附着CD计算,也就是刚好每两次可以触发一次雷元素附着,算上起手的那一段伤害最多是可以触发五次元素反应。这挂雷可以说是非常稳定,而且范围也比较可观。
因为治疗前摇并不算在技能持续时间当中,所以这个技能即使是在没有2命的情况下,也只有两秒钟的真空期!
对比七七和芭芭拉
从治疗量来看,阿忍的单次治疗量肯定是比不过同等练度的七七和芭芭拉的,
但是七七和芭芭拉是每5秒钟一次的回血,而阿忍则是每1.5秒一次。
所以单看后台治疗量阿忍其实不见得会比她们两个低,
而且在同样奶量充足的情况下,治疗频率更高的一方肯定是占大优势的,
至于治疗真空期的问题虽然七七和芭芭拉拉也可以靠满精的祭礼武器来解决,
但阿忍总归是方便些,毕竟祭礼要命中怪才能触发。
但是七七和芭芭拉的前台回血是全队回血的而且治疗量要高于后台,这里主要是联机的时候,她们的差距会拉开。
毕竟这个前台的回血要占用你的输出时间,所以平时单人使用的情况下肯定是主要依靠后台回血的。
当然如果算上大招的回血的话,七七和芭芭拉的治疗量就要碾压阿忍了,不过我们这里主要考虑的是E技能。
总结:
这种不需要能量的“跟随奶”最大的优势就是在逛大世界时的体验
(特别是应对雪山地区的「严寒值」和稻妻地区的「雷祸」),
从这点上来看,我是更愿意选带阿忍的;
如果是联机组队的时候需要带奶***话,七七肯定是最好的选择;
芭芭拉最大的优势就则在它可以带「讨龙英杰谭」,相对而言培养成本更低。
当然,她们的元素是不同的,所以考虑到深渊配队的时候,那肯定还是要看需要什么元素了。
原素爆发:御咏鸣神刈山祭
优先度:★★★
CD:15秒
持续时间:2秒/3.5秒
元素能量:60
技能倍率:
1级 |
6级 |
8级 |
10级 |
13级 |
|
每段伤害(生命值) |
3.6% |
5% |
5.8% |
6.5% |
7.7% |
总伤害(生命值) |
25.2%/43.3% |
35.3%/60.6% |
40.4%/69.2% |
45.4%/77.9% |
53.6%/91.9% |
简单介绍:
释放持续两秒的“雷区”,半血以下则延长为3.5秒。
分析:
最开始看到“结界”这两个字的时候,可能许多小伙伴会以为应该是类似于带控制效果的,
但其实并不是这样。这个技能形式跟安柏大招的箭雨差不多,伤害范围也完全一致,
区别在于阿忍的大招是按生命值上限来造成伤害的,造成伤害的次数和频率也不一样。(注:安柏大招最多可造成18次伤害)
阿忍半血以上释放最多对范围内敌人内造成七次伤害,而半血以下按照倍率表计算应该是最多12次,
但为了确保数据的严谨性,梦兮也是通过逐帧的计数,发现上面展示的这个动图一共是造成了13次的伤害!并且触发了5次元素反应。
一般建议等半血以下再释放大招,伤害倍率并不算高,但是伤害频率较高,所以用来破盾效果还不错。
20级突破天赋:破笼之志
分析
触发相当于治疗两件套的效果。
在E技能第二次扣血之后刚好就是来到49%的血量,也就是说在不受外界因素干扰的情况下,这个被动会从第二次释放E技能开始生效。
这个被动的存在导致大多数人会选择让阿忍卡血量,如果环境比较恶劣的话,可能一不留神就被秒了,所以尽量还是不要卡的太低。
60级突破天赋:安心之所
一个精通主词条可提升140治疗值和47伤害值
(注:治疗量=治疗值×治疗加成系数×受治疗加成系数)
一个生命沙的收益对照表(单位/治疗值):
E技能等级 |
2级 |
3级 |
6级 |
8级 |
13级 |
60级突破后 |
128 |
141 |
|||
70级未突破 |
141 |
186 |
|||
80级未突破 |
244 |
||||
90级 |
366 |
结论:
60级突破后技能等级低于3级,生命值百分百才有可能低于精通的治疗。
70级6级E时生命值收益为精通的1.33倍。
80级8级E时生命值收益为精通的1.74倍。
90级13级E时生命值收益为精通的2.61倍。
小生命&精通
副词条精通的平均值为20点,也就是15点的治疗值;小生命平均值为255。
相当于生命值倍率:
15÷255≈5.9%
因为12级E技能倍率(6%)>5.9%>11级(5.7%);
所以当E技能达到12级以后,小生命也可以超过精通的治疗值收益。
固有天赋:久时的祝祷
这个就没什么好说的了,相当于每天多送1250摩拉。
一命
推荐度:★★★
分析:
大招范围提升50%,对于大招来说是一个非常有利的优化,但由于很多时候我们是不放大招的,所以整体来看提升也不是很大。
二命
推荐度:★★★★★
分析:
E技能延长三秒,也就是多了两次治疗和挂雷。解锁这个命座之后E技能就完全没有真空期了(甚至在CD好了以后持续时间还有一秒)。
但其实治疗量和真空期都是其次的,这个命座最大的提升其实是在操作体验上。虽然零命也只有两秒钟的真空期,但这样就会造成技能持续时间结束,结果切过去发现冷却还没好然后只能原地愣住的尴尬情况。
三命
推荐度:★★★☆
分析:
E技能提升三级,治疗量提升大概在20%左右。因为是核心技能,所以也是提升比较大的一个命座。
四命
推荐度:★★☆
简单介绍:
分析:
每五秒一次的9.7%生命值附加雷伤,跟E技能的元素附着CD是分开计算的,可以提高后台挂雷效率,伤害并不算高,可以算是锦上添花的一个命座,但并不是非要不可。
五命
推荐度:★★
分析:
大招等级提升三级,伤害提升比例在18%左右。大招并不是很适合打伤害,所以这个命座收益很低,不建议抽取!!如果想拿来当副c或主c的话,倒是可以考虑一下。
六命
推荐度:★★★
简单介绍:
一个锁血效果和一个精通加成的效果
分析:
解锁这个命座之后,就相当于获得了两个被动技能。
一个是免疫一次致命伤害,这个被动对于血条经常变成红色的久歧忍来说,可以比较有效的防止被秒从而改善生存能力。冷却是60秒,也就是说只要不在60秒之内被秒两次就是倒不了的,但是因为锁血只会保留一滴血,所以如果致命伤是连续伤害,那这个被动就无济于事了。
第二个被动是在血量低于25%的时候生效,在不受外界条件影响的情况下,单靠E技能的扣血要在第四次的时候才能触发。生效后获得150的元素精通,持续15秒,冷却60秒,在60秒的冷却结束后,如果血量依旧是低于25%,那么这个被动就会直接触发。也就是说当我们把血量压到25%以下的时候,我们有1/4的时间里可以享受到这个150点元素精通的加成。
总结:
比较好用的一个命座,但收益其实并不是很高,满命成本较大,不建议强行抽取。
五星武器:
苍古自由之誓
推荐度:★★★★★
90级 精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
基础攻击力:608
副属性:198元素精通
被动:
①造成的伤害提高(10%/12.5%/15%/17.5%/20%);
②触发两次元素反应后,全队普攻,重击,下落攻击伤害提高(16%/20%/24%/28%/32%),攻击力提升(20%/25%/30%/35%/40%)。持续12秒,冷却20秒。
分析:
久歧忍的治疗量是跟生命和精通有关的,目前还没有生命副词条的单手剑,所以优先考虑的就是精通副词条了。
被动①的伤害提升是所有伤害都提升,但对于作为奶***久歧忍来说作用不大。
被动②在后台也可以触发,跟久歧忍的E技能适配性比较高,也是一定程度上弥补了久歧忍增伤能力不足的问题。
再配上千岩相当于40%攻击力和16%增伤加成。
盘岩结绿
推荐度:★★★★
90级 精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
基础攻击力:542
副属性:44.2%暴击率
被动:
①生命值提升(20%/25%/30%/35%/40%)。
②获得生命值上限(1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%)的攻击力加成。
分析:
唯一能加生命值的单手剑,
高额的暴击率和生命值转化攻击力的被动,可以让久岐忍在保证治疗量的同时伤害大幅提升,
用绿剑的久岐忍建议用生命头,作为副C补一些伤害;
对于主C久岐忍而言绿剑也是不错的选择。
但由于久岐忍本身伤害并不高,所以绿剑的推荐度也不是很高。
四星武器:
铁锋刺
推荐度:★★★★☆
90级 精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
基础攻击力:510
副属性:161元素精通
被动:
造成元素伤害后的6秒内,角色造成的伤害提高(6%/7.5%/9%/10.5%/12%),最多叠加2层,每1秒可以触发一次。
分析:
目前唯一加精通的四星单手剑,
通过锻造获得,精1即可使用,
被动增伤对于辅助久岐忍而言作用不大。
西风剑
推荐度:★★★★
90级 精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
基础攻击力:454
副属性:61.3%元素充能效率
被动:
攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能触发一次。
分析:
久岐忍充能比较困难,大招虽然伤害不高,但用来破盾还不错。
被动产球可用于辅助队友充能。
推荐充能困难的队伍使用。
三星武器:
暗铁剑
推荐度:★★★☆
90级 精炼1阶属性:
基础攻击力:401
副属性:141
被动:
触发超载、超导、感电或雷元素扩散反应后的12秒内,攻击力提高20%。
分析:
唯一加精通的3星单手剑,铁锋刺的下位替代,
同样90级的情况下只比铁锋刺少20精通。
被动可以稳定触发,但20%攻击作用不大。
五星圣遗物
千岩四件套
推荐度:★★★★★
分析:
最适配的一套圣遗物。
阿忍的E技能即使是0命也只有两秒钟的真空期,千岩四件套持续时间为3秒,所以是可以实现全程保持全队20%攻击力和30%护盾强效的效果的。
一定程度是弥补了阿忍作为辅助,自身缺乏增伤手段的问题,
需要注意的是,E技能每1.5秒一段伤害,也就是说这个buff刚好会在连续未命中目标后消失
海染四件套
分析:
虽然阿忍治疗量不算很高,但好在治疗没有真空期而且比较稳定。
水泡记录3秒内90%的治疗量,阿忍治疗间隔1.5秒,
所以水泡每轮都刚好在触发3次治疗后爆炸造成物理伤害,也就是说固定每隔4.5秒造成一次伤害。
当阿忍单次治疗量超过三千四的时候,海染四件套造成的伤害就可以上万了,
推荐3命以上练度较高的玩家使用。
少女四件套
推荐度:★★★★
分析:
治疗量最高的套装,单纯用于回血的话少女四件套或许是一个不错的选择。
散搭2+2推荐:
少女/海染/千岩/乐团
在散件词条很好或凑不出合适的四件套时可以考虑。
四星圣遗物
少女四件套
分析:
前期可以领一套,新手可用于过渡。
教官四件套
分析:
觉得治疗量够用的话可以考虑带教官四件套来提升队伍的输出,但由于无法在后台触发所以适配性并不高。
视频链接:
常用阵容
双水感电队
输出流程:
夜阑E,久歧忍E,行秋QaEaEa,砂糖QaE跳aE跳aE跳aaa...循环
分析:
行秋和夜阑双水互充大幅度降低了充能的需求,可以带输出武器进一步提升输出能力。
风套砂糖可以稳定的减水坑,这时候还缺一个治疗辅助,那么久歧无疑就是最佳的选择了。
其实苍古在这里的作用也并不是很大,没有苍古的话可以换成铁峰刺。
优菈物理队
输出流程:
钟离E,久歧忍E,罗莎莉亚QE,优菈EQE4aE4a长按Ea...循环
分析:
这里久歧忍主要是用于应对一些流血和穿盾的环境,因为钟离带了千岩,所以这里久歧忍就可以带海染蹭一下超导补一些伤害。
平民一斗队
输出流程:
久歧忍E,五郎EQ,凝光E,一斗QEaaazaaaz...循环
分析:
岩队奶量要求不高,阿忍带西风武器优化队伍充能。
凝光讨龙给一斗加攻击,教官套加精通优化结晶盾,也可换正常输出装作为副C。
刻晴纯雷队
输出流程:
久歧忍E,万叶长按E点按EQ,九条裟罗EzQ,刻晴EQEazaz4az...循环
分析:
作为唯一的雷系奶辅,阿忍成为了纯雷队的最后一块拼图。三雷互充大招“无脑狂甩”,对于点了满命班尼特的玩家无言更是血中送炭。
(注:这里说的纯雷是纯雷伤不打反应的意思,区别于4雷队)
平民四星阵容:
新魔王武装
输出流程:
久歧忍E,北斗EQ,行秋QaEaEa,砂糖QaE跳aE跳aE跳aaa...循环
分析:
将原版“魔王武装”阵容中的皇女换成了久歧忍,解决了原版阵容中续航能力不足的问题。
行秋加北斗的大招最高可达91%的免伤效果(正常练度在75%-80%),两个抗打断加在一起就相当于霸体效果,并且台输出能力非常可观。
在具备强大抗压能力的情况下,再加入一个雷系的无真空期奶妈,简直无敌!
短板就是北斗的充能问题,以及队伍的爆发不足。
第四个位置除了砂糖以外还可以有很多种选择,其中效果最明显的就是再加一个火C进去。
烟绯超载队
输出流程:
久歧忍E,香菱QE,砂糖EEQ,烟绯QzEzaazaaz...循环
分析:
一个可以很大程度上发挥精通流久歧忍作用的阵容。
对群能力较为优秀,不抢行秋和班尼特,造价不高。香菱一命减火抗也会提高超载的伤害,砂糖减抗加精通的同时带讨龙给烟绯提高伤害。
这个阵容最大的优势在于可以很稳定的减到火抗并让堆精通的阿忍来触发超载,而且砂糖的大招可以防止怪被超载炸的到处乱飞。
共55%的减抗,香菱和砂糖可以进一步改善烟绯充能困难的问题。
视频链接:
/*新手慎用*/
1.四雷队
输出流程:
雷神E,久歧忍E,九条裟罗EQ,八重神子EEEQEEE,九条裟罗z,雷神QEaaazaaaz...循环
分析:
作为雷系唯一的奶妈,久歧忍的出现无疑是拉低了四雷队整活儿的门槛。
2.物理流
输出流程:
钟离长按E,云堇QE,罗莎莉亚EQ,久歧忍Eaaa闪aaa...循环
分析:
阿忍的E技能跟苍白套的效果是非常适配的,基本可以维持全程满层状态。
钟离套盾减抗20%,罗莎莉亚跟阿忍触发超导减40%物抗,不过罗莎利亚是满命的话一共就有80%的物抗减免了,就算是机器人的抗性都能减到负数,更何况罗莎利亚还有暴击加成。
罗莎利亚基本只推荐带西风枪,如果可以的钟离也其实也建议带一把西风枪,因为这个阵容最怕的就充能问题。
阿忍自身普攻倍率不高,所以用云堇来辅助提升比例非常大,如果想玩主C阿忍的话,这可以算是一个不错的阵容。
其实把圣遗物和钟离对换一下,就是我最近经常玩的武神流钟离了。
3.火伤超载流
输出流程:
夜阑EQ,班尼特QEa,云堇QEa,久歧忍Eaaa闪aaa...循环
分析:
这个阵容必须要班尼特是满命才能玩,夜阑可以换成行秋,如果云堇的充能压力比较大可以考虑用充能沙。
自己给自己挂雷,触发的感电,超载,蒸发都是按阿忍的精通来算的,再加上精通可以提高E技能的伤害和治疗量,所以精通收益被抬的很高。
其实武器换成波乱月白经津伤害会更高一些,毕竟基本上都是靠普攻的伤害。
4.冰伤流
输出流程:
申鹤长按EQ,重云EQ,万叶EaQ,久歧忍Eazaza...循环
分析:
没有万叶可以替换成砂糖,申鹤没有满命也不是不能玩,这个阵容其实很多角色都可以用,硬要说久歧忍在这里的优势可能就是能补个治疗位然后攻速也还行吧...(伤害全是...打的)
5.四奶队
输出流程:
久歧忍E,心海E,芭芭拉E,七七Eaaa闪aaa...循环
分析:
还在纠结哪个奶妈最好用吗?我全都要!
四个不消耗能量的脱手奶,双水进一步提高治疗量,阿忍跟七七触发超导提高心海海染水泡和物理七七的伤害,生存能力拉满的同时也具备一定的输出能力(不是很高),满满的安全感,欸?怎么似乎看起来甚至还有点有那么些合理?(´•ω•`)
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优势:
1.可以做到无真空期的持续治疗
2.依靠元素战技治疗,不受充能的影响,大世界体验极佳
3.稳定的大范围后台挂雷
4.精通可转化为伤害和治疗量
5.大招高频率范围挂雷,反应效率较高,破盾效果不错
6.零命即可满足大多数需求,成本较低
7.对圣遗物要求不高,前期占用资源不多
8.占用站场时间极短
9.目前唯一的雷系奶妈。
缺点:
1.整体伤害较低,不适合打输出
2.治疗量相对较低,面对高压环境有一定的风险
3.只能单体治疗,无法给联机的队友回血(不适合用于组队)
4.开E技能自己会扣血,维持低血量容易暴毙
5.部分情况下,大招略显鸡肋
6.自身缺乏对队伍的增伤手段
7.目前缺少生命主词条的单手剑。
/*正文部分到此结束*/
以上就是这期攻略的全部内容啦
都看到这儿了,确定不给这么努力的作者三连支持一下嘛...