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《和平精英》这款游戏中,狙击手可谓是一个令人望而生畏的位置;
无论你是为了信仰亦或是为了团队选择了这个位置,想要胜任也是需要旷日持久地练习的。
接下来分几个方面给大家分享我四年来作为狙击手的心得。
其实,在这款游戏的大规则下,我们发现在对局中玩家的打法转换是十分灵活、随意的。
因此我们可以随时根据对局情况更换战术,调整装备。
所以说狙击位置并不需要自始至终玩一整局,而是可以随时更换调整的(前提是你得有相应的枪械)。
因此,我们要学会因地制宜,不必拘泥于同种枪械和单一战术之中;均衡发展才是最重要的。
四排:最好在队伍还剩3人及以上使用;如果队友离你太远或者合作意愿不大的话就很不推荐。
1、打开陀螺仪
很多人发现,如果只用手搓,那么由于手指亦或是屏幕材质的限制,进行微距滑动往往很容易瞄歪;
而陀螺仪能够很完美的解决这个问题,我比较建议手指进行拉动,陀螺仪负责微调,这也是一个为数不多能让你快速提升一定实力的东西。
所以说陀螺仪的灵敏度可以开低一点,不仅便于微距瞄准,并且手部的抖动也不会造成太大影响,具体数值还要看玩家自身。2、画面设置
建议流畅品质,帧数开最大,画风选鲜艳(对比度高,更易发现敌人)抗锯齿根据机型情况,尽量打开。
除了这两方面之外,我也没什么好建议的了
毕竟每个人都是不同的个体,操作设置还是要根据自己的键位和习惯去选择;
盲目的遵循别人的设置很大可能会让你的实力大打折扣。
Ⅲ:枪械的选择
狙击手在团队中经常起到一个先手击倒打开局面的作用,而支援团战的可能较小;
因此我认为单发狙的性价比是要优于连狙的。
并且连狙可以用高倍步枪去稍微替代。而如果你要玩连狙的话倒也无所谓,随便拿会玩的就行了
游戏内的几把连狙都是各分秋色,有着各自优缺点的;
那么单发狙的选择顺序:先说一下为什么纳甘优于98k,虽然从面板上来看他俩的数据是一模一样的,可实际上莫辛纳甘的子弹速度和伤害距离衰减优于98k。
而对于AMR的话,经过我这几个月对这把枪的使用研究,我认为AMR在多人团队中不适合作为狙击手的狙去使用。
AMR打车伤害高是因为其对于载具有伤害加成,而打人的话伤害其实并没有比AWM高多少。
所以说它主要是作为中近距离针对载具的一把枪(远了你也不一定打得到);
再加上其子弹过少,也限制了狙击手的输出能力,是很不划算的;
与其把它交给狙击手,不如拿给其他人摇车用。
但如果子弹足够多的话,它也是一个不亚于AWM的选择(射速较快,不用收镜,便于补枪)。
1、掩体多的地方,例如石头群或者树林。
2、地形复杂,便于转点的地方;尽量不要呆在只有少量掩体或者无掩体之类的地形简单的平原。
6、不要盲目相信草丛,灌木类的软性掩体。
原因就是由于手机端性能的限制,远距情况下草丛什么的是不显示的;
只会显示玩家的建模,离得远了你就是活靶子。这也是为什么要开最低画质,这样就更容易发现伏地魔。
(图中远处的麦田已经不显示了,但有人的话还可以看得见建模)
如果有人开枪,首先就可以用枪声去找方向。然后找人的时候就去看楼房的高层,房顶,野外的话就是树后,石头已经各种掩体后。
狙击手的感官也是需要练出来的。
每个狙击手都可以起到压制对方状态和侦查排点的作用;
并且能够在中远距离战斗中带节奏,作用非常大。
而不同枪型的狙击手也有一些不同点。而他俩作用的主要区别在于连狙适合对移动目标造成伤害,单狙则是架点击杀;
而对于难以爆头的移动目标,输出能力可能不如连狙。
因此,可以视情况配备两个狙击手,一个连狙一个单狙。首先,在团战之前一定记得多多拿烟,然后找一辆载具隐藏好;
烟能制造软性掩体(烟是可以相信的,它是优先加载的),遮蔽视野,便于拉人/位移;而车便是进攻和撤退的利器。
先手:当你的队伍准备先手开战时,第一枪留给狙击手放性价比是最大的。
在开枪之前,敌人警惕性较低,有可能出现不动的情况,而这时候狙击手就有很大机会进行爆头击倒。
而你要打的对象最好是离他们队伍稍微远一点,或者非常不好救的;这样更易造成击杀,就算没杀掉,也能打乱对面节奏。
这时候补枪就可以用到高倍步枪,点射收割。
团战进行到一半,双方会开始互射。而狙击手主要攻击对面对你威胁最大的狙击手或者正在输出的目标。
因为在远距开枪的目标基本是不会动的(一动他的镜子就会很抖),这时就很适合狙杀。
并且打完一波记得拉枪线换位置,可以带上一个队友跟着你往两侧拉,使敌方越来越难以利用掩体进行躲避
也能一定程度避免敌方你进行特殊关照(知道了你的点位就开始抽你,或者直接躲掩体不露)。
此外,还可以去卸对面载具的轮子,使其难以进攻/撤退。而前面说的卸载具也是防止突进的不错选择。
最后,如果对面掉点到了两个人,而队伍状态良好的话可以考虑发起总攻了
一定要记得对面回复状态的时间在16s(救人+打急救包)左右,趁着这个真空期可以尝试终结掉团战。
而时间不够就不要轻举妄动,无论你是开车冲过去还是帝王干拉,先手突进往往容易处于劣势。
后手:如果你的队伍先被打,那么这时候你最好用步枪去打对面的血量造成压力
打的时候注意离队友近一点,并且每次漏身位时间不要太长;
阻止其一波上来。这里不用狙的原因是因为如果你再被对面狙击手抽掉,那可能这波就没法打了。
如果你对你的狙足够自信,那么最好去寻找敌方狙击手;重复先手团战中期的打法。
总之,狙击手的目标主要集中在输出中的单位和敌方狙击手,注意好团队状态,配合团队进行攻守。
在战场上要注意灵活多变,不能死板教条;游戏就像做数学题一样,每一把情况都是不一样的,不要忘记具体分析。
一是抬枪口,但这点在手游里面其实并不是很重要;
原因大家也都清楚,距离达到500m左右的时候,人物建模基本就不显示了。
而在500m之内枪口并不需要抬多少,只比目标高一点点即可。
所以说这方面还是很好练习的,去训练场打最远的靶子,好好感受一下即可。
二是了解枪的子弹速度,子弹速度关系到你抬枪口和移动预判的幅度。
而每把枪的子弹速度是不同的,因此每把枪的使用手感也不一样。
子弹速度的排序为没啥好说的,谁也逃不过这一关。枪法只有多练,多去体会和感悟才能有所提升;
并且枪法的提升是短期内令人难以察觉的;所以当你长时间没有进步时也请不要放弃哦!
想要玩好这款游戏必须以旷日持久的练习来做到“能文能武”,理论与实践相结合。
如果你连枪都端不稳,知道再多战术何用之有?
同样地,这篇文案只能起到一个参考的作用,更多的还有待玩家去摸索。
没有固定的游戏和永恒的攻略,这大抵也是电子竞技的魅力之一吧。
最后,感谢您读完这篇文章;祝大家早日成为一名强大的狙击手,也希望这篇文章能对你有所帮助。
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