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本贴攻略主要是科普一些崩三的小知识
如果某些舰长恰好看到自己不了解的
那说明我这篇攻略还是有用的
话不多说
速速进入正题
注:本篇攻略较长
【前言】
本帖内容主要包含
【伤害的计算】【伤害的来源】
【基础伤害】
【讲解】
第一部分
【伤害的计算】
首先各位舰长们要清楚,在崩三中,为同一种类伤害的计算方式为加算,非同一种类的伤害计算方式为乘算,举个例子,就比如崩三中的物理伤害(女武神界面中含有物理标志的即为物理角色,如下图所示)
他的计算方式为:物理伤害x全伤害加成x物理易伤加成x全伤害易伤加成x[(1-暴击率)+(暴击率)*(2+暴击伤害)]x属性克制加成,其中红字加粗可简略表示为(1+物理伤害)的形式,黄字可理解为暴击率及暴击伤害俗称爆伤的收益,蓝字为大部分舰长都知道的普遍知识。
首先呢,红字前俩项,物理伤害及全伤害加成,在这里指的是角色自身物理伤害及全伤害的加成,后俩项的物理易伤加成及全伤害易伤加成指的是敌人受到的debuff加成,大多数情况下,圣痕武器的搭配只需要参考红字这四项即可,举个例子,假设你的物理女武神带了赤鸢(上)+叶卡捷琳娜(中)+牛顿(下)这三件圣痕(之所以是这三件是因为它们覆盖了红字的三项加成),那么在圣痕效果都触发的情况下你女武神所能打出的伤害计算为:(1+31%)x(1+41%)x(1+0%)x(1+31%)≈2.4,当然,这2.4不是指你女武神只能打出2.4的伤害,实际上这2.4被广大舰长们命名为伤害系数,主要是用于在同种条件下,进行圣痕搭配的对比,说白了就是解决你不知道到底用哪套圣痕的问题。
接下来是黄字的暴击率以及暴击伤害的计算,不考虑其他换算,暴击率即我们平时所说的暴击概率,游戏里的会心也可以换算成暴击率(会心主要在女武神面板中查看),换算公式为:暴击率=会心÷(75+5*角色等级),因此在会心不变的条件下,暴击率会随着角色等级的提高而降低,当舰长满级后,1会心≈0.21%暴击率,45会心≈10%暴击率,在单独计算暴击伤害时,由于暴击伤害的基础倍数为2,因此是(2+暴击伤害),不考虑其他因素,只需将公式里的红字内容x(2+暴击伤害)即可,如果计算的是整体下来的伤害,直接套用公式即可。
最后是属性克制,这个就很简单了,被克制时(1-30%),克制敌人时(1+30%)。
当你理解完物理公式后,元素伤害的计算就会显得十分简单,计算公式为:元素伤害x全伤害加成x元素易伤x全伤害易伤x属性克制,因为元素打不出暴击,所以可以不考虑暴击率以及暴击伤害。
【讲解】
第二部分
【伤害的来源】
在讲这个前呢,需要舰长们先去了解下崩三里的武器、圣痕,了解它们的加成、加成种类,当然要是清楚就当前面放了个屁。
首先,在崩三中,伤害来源共分三种:
1.直接伤害。角色自身对敌人造成的伤害即为直接伤害,伤害来源于角色自身,判别的方式为查看左上角的hit是否增加。
2.间接伤害。指在对敌人附加负面状态的同时可以造成的伤害,无法暴击,造成伤害时不计入hit,无法触发一些特定圣痕的效果(例如泳装(中),牛顿(下))。
类型分为:持续输出以及攻击触发类,持续输出的间接伤害有点燃和流血,面对抗性高的boss其作用时间会减少从而降低一些圣痕的收益,其可以与麻痹、冰冻等异常状态共存。
攻击触发类间接伤害有:炽翎的离火,白夜的地劫等,特点是不受敌方抗性影响。
3.召唤物伤害。代表角色有:雷律,梅比乌斯,空之律者等,判别方式为查阅技能或者武器资料中是否特别注明有【召唤物】这个说明,例如十字架的主动技能这种每一个都会标明是召唤物,以此类推,像理律的浮游炮就不属于召唤物。
【讲解】
第三部分
【基础伤害】
舰长们在接触崩三后会了解有不同类型的伤害,包括所有伤害以及加成的种类,其按伤害加成种类分为:
1.全伤加成。
2.物理加成。
3.元素加成。
按元素伤害也可以分为:火伤、冰伤,雷伤。不过在那之前先让我们按基础伤害的种类讲起。
【物理伤害】
主要由带有物理标志的女武神所造成的伤害,是崩三中造成伤害时,显示为白字的伤害,如下图所示:
其中物理伤害相比于元素伤害最大的特点在于,物理伤害能够暴击,暴击时伤害为不暴击时伤害的2倍,显示为黄色,如下图所示:
其中,上面第二部分讲到的间接伤害是无法暴击的,即便是物理伤害也一样。
【元素伤害】
如上述所说,元素伤害共分火伤、雷伤、冰伤三种且元素伤害无视敌人防御,其中火伤在游戏内的体现为红字,如下图所示:
冰伤在游戏内的体现为蓝字(比物理伤害的数字小),如下图所示:
雷伤在游戏内的体现为黄字(比暴击伤害小),如下图所示:
因为暴击伤害与雷伤数字颜色相同,因此在很多物理深渊视频里经常多暴击被调侃为你XX怎么打的雷伤或者物理天你怎么拿雷伤角色等。
以上三种元素伤害除了种类不同外,其它都是一样的,不同伤害类型的角色在配队以及配武器圣痕方面要选择对应伤害种类的圣痕武器来进行搭配。
【讲解】
第四部分
【基础伤害】
这里讲解第三部分里的全伤加成等
【全伤加成】
全伤加成,是一种加成方式,可以同时增加所有的伤害,包括物理以及元素,因为加成范围为所有角色,所以有着全伤加成的圣痕一般局限性比较大,或者加成比较低,例如赤鸢(上)这一圣痕就只能在面对单个敌人时使用。
【物理加成】
物理加成与全伤加成同样是一种加成方式,但不同于全伤加成,物理加成仅限于物理角色,由于物理角色有着暴击率以及暴击伤害这一特点,因此暴击率加成以及暴击伤害加成也属于物理加成的一部分,又因为物理角色有着可暴击以及高上限的特点,所以物理角色的武器圣痕以及自身物理加成都相对偏少,再者就是爆伤,事实上相比于全伤加成,元素加成,爆伤这一伤害其实是不容易被稀释的,因此对于许多物理角色,爆伤的收益都是不小的。
附:5爆伤约等于20攻击
【元素加成】
与物理加成一样,仅限于元素角色。元素伤害与物理伤害往往是相对的,元素伤害及加成往往都有着巨额的数值,这是由于崩坏三中,能够消除敌人元素抗性的角色较少,所以元素加成的数值往往大于物理数值,且由于元素抗性的存在,元素角色除了疯狂增加其数值外,还会增加高贵的易伤,说白了就是因为像云墨,理律这种自身带元素穿透或者能够为全队带来元素穿透的角色太少了。
【结尾】
以上就是本帖所有内容
希望能够帮助到你
后天蛇蛇皮肤就进入补给了
冲冲冲