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【v2.8攻略】#角色攻略#水神行秋养成记

流年不是憨憨年 2022-08-14 19:59 发布于 河北 举报
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流年不是憨憨年

1楼08-14 发布于河北

【v2.8攻略】#角色攻略#水神行秋养成记
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       大家好我是流年,今天给大家推荐一位我非常喜欢的角色行秋!!因为他的强度一直很在线,而且还陪我度过了新手期,自然我对他的情感会比较深一些,而行秋本身因为优秀的挂水频率和倍率成为了T0级别的副C,火系打蒸发需要他,雷系打感电需要他,真的以前恨不得将行秋劈成两半使用,虽然说夜兰的出现缓解了这种情况,但依旧没有影响六星水神的地位。


本篇目录:
1.角色定位:
2.天赋解析:
3.加点推荐:
4.命之座解析:
5.小知识:
6.夜兰对比:
7.武器选择:
8.圣遗物选择:
9.配队思路:
10.养成材料:

  1.角色定位:
       行秋四星单手剑水元素角色脱手副C,作为副C它的大招倍率真的十分优秀,这也让他变成了可辅可C的存在,不过他最优秀的点还是在大招上面,持续时间非常长能够频繁挂水,而且还可以跟随场上角色一起攻击,丝毫不占用主C们的输出时间,甚至还可以提供抗打断和回血,真的十分全能了,也正是因为有了这些条件让他成为了深渊强力阵容的常见角色之一。

  2.天赋解析:
  普通攻击:

       至多进行五段连续剑击重击会消耗体力向前挥出两击,因为不是主C也不需要用普攻输出,所以了解一下就可以了。


  元素战技:

       连续使出两次剑击对前方敌人造成水元素伤害倍率还挺可观能打出一些不俗的伤害,不过还是不推荐用他去战场输出,原因在于这个技能的冷却实在是太长了,纵使可以打出一瞬间的爆发,但也不适合去输出,这个技能最大的作用还是在释放后生成雨帘剑的设定最多三把可以跟随着场上角色,共持续15秒拥有雨帘剑的角色抗打断能力会提高受到攻击后会破碎,同时破碎会减少受到的伤害,这个减伤有基础数值和技能等级挂钩,这些也让行秋这位角色能够提高队伍的抗性。


       同时行秋水元素伤害加成的20%可以转换为雨帘剑额外的伤害减免最多可通过这样的方式获得24伤害减免,假如说行秋水元素伤害加成是100%,那雨帘剑就可以提高20%的伤害减免,坦度真的很不错的。


       不过这个技能经常被人称为是内鬼技能,原因就在于他释放瞬间会给行秋上水元素附着,如果周围有冰元素真的会很头疼


  元素爆发:

       行秋最核心的一个技能,生成最大数量的雨帘剑生成的雨帘剑和元素战技的功能一样,像抗打断,减伤这些它都有,只不过会一直维持最大数量(3把),也就是说并不会破碎了,同时它还可以跟随场上角色的普攻产生剑雨连携攻击造成水元素伤害技能共持续15秒,这也奠定了他挂水频率非常优秀的基础,不过这个连携攻击并不是说攻速越快打出的数量就越多,它是有内置计时器存在的,大概在0.75-1秒之间(个人测试),也就是你在0.75秒之间打出两次普攻这个剑雨只会攻击一次,并且它的剑雨数量是按照2.3.2.3顺序来的,如果按照每一秒一次攻击的理想状态来计算,起码可以打出35左右数量的剑,按照满级大招倍率来看,加起来倍率可以高达4000%左右,真的很恐怖了,不过它的元素能量要求很大80点所以说充能还是挺麻烦的。


  固有天赋1:

       拥有这个天赋也让行秋拥有了一定的奶量,其效果是在雨帘剑破碎或持续时间结束的时候可以基于行秋6%的生命值为当前场上角色回血,不过生命值并不是行秋所需的,就不必为了这个天赋刻意的堆生命值。


  固有天赋2:

       行秋获得20%水元素伤害加成,前面也说了水伤加成对于行秋来说很关键,所以这个天赋不止提高了他的输出,更是在提高雨帘剑带来的伤害减免


  固有天赋3:

       合成天赋素材的时候有25%概率返还部分合成材料,比较可有可无的一个天赋,只能说聊胜于无吧。


  3.加点推荐:
       虽然说行秋的雨帘剑的效果很牛,但其实这和他技能等级真的没多大关系,所以也不必特别废材料的去拉技能等级,像E技能除了提高技能倍率以外也提高了减伤比例,不过对于我这种胡行钟阵容的人来说减伤就可有可无了,技能就按需升级,至于大招肯定是主点的每级提高倍率是真的香,也可以提高整体的输出,普攻就完全不用动了。


  4.命之座解析:
  一命:

       雨帘剑最大数量增加一把,也就是从三把增加到了四把


  二命:

       关键命座提高行秋大招的3秒持续时间由15秒变成18秒,大招冷却时间高达20秒,所以在以前有着将近5秒的真空期,而这个命座无疑是在缩短真空期,因为剑雨的攻击是有秒数计时的,肯定持续时间越多打出来的伤害也就越多,同时受到剑雨攻击的敌人会减少15%水元素抗性持续4秒钟,可以说是在提高水元素造成伤害的一个命座,更多还是在服务于行秋。


  四命:

       不痛不痒的一个命座,其效果是在大招持续时间内E技能造成的伤害提高50%,而且这50%的伤害是独立乘区的不会被稀释,提升也很大,不过毕竟行秋他不用E打输出,所以比较不痛不痒吧。


  六命:

       超级关键的命座,主要提升了行秋的两个点第一是输出和挂水能力第二则是缓解了充能压力,它的效果是每发动两次剑雨攻击就会增强下一次剑雨由刚开始的2.3.2.3循环变为了2.3.5.2.3.5循环,这样的提升真的是肉眼可见的高,同时强化剑雨命中敌人后还可以为行秋回复3点元素能量,可谓是大幅度增强了大招的充能效率


  抽取建议:

       毕竟是四星角色比较容易抽出来,所以不必去强抽,玩一段时间肯定能满命,加上这位角色他的命座要求不是很大零命机制就已经非常完善了,所以真的不用强抽!!


  5.小知识:

  水元素附着:虽然说行秋在开E的瞬间会给自己上水,经常被人称之为内鬼技能,但是他也可以给敌人上水附着雨帘剑也是可以持续叠加水附着的,只不过范围太小加上大招挂水已经很优秀这点就比较可有可无


  雨帘剑:虽然说我在刚开始一直有强调过雨帘剑的数量,但事实上数量并不会影响减抗和减伤,也就是说一把雨帘剑和四把雨帘剑只要在相同环境(技能等级/水伤加成等)它的减抗减伤效果就一致

  受击:前面也说了雨帘剑受到攻击之后就会破碎,同时破碎时间也是有间隔的,短时间多次受击不会破碎多把剑,这里的攻击是没有伤害限制的,就算没造成伤害打到你身上了依旧会破碎,比如说在有盾的情况受到攻击后就会破碎并回血,算是一个冷知识吧。


  不锁面板:因为行秋每把剑雨都是独立生成的,所以他也无法进行锁面板的操作,就不用在乎大招释放的时机

  7.夜兰对比:
       其实这个是夜兰出之后经常会遇到的一个问题,不过个人理解这俩角色的核心都不一致其实完全没必要去对比,而且按照目前情况来看也没有说夜兰替代了行秋,虽然我很早就养了行秋,但也抽了夜兰一起养,算得上是各有优劣的两位角色吧。

  挂水:0命夜兰的挂水能力其实是不如满命行秋的,虽然说他们俩都是普攻能连携攻击但满命行秋大招2.3.5夜兰是3.3.3,按照元素附着CD来看挂水是比不过行秋的


  增伤:不过夜兰有一个非常强的增伤效果这是行秋不曾拥有的能力,这个增伤也让夜兰成为了一位非常优秀的拐。


  坦度:不过带夜兰就不如带行秋有坦度了,抗打断和减伤回血让他在很多没有盾的队伍里能发挥很关键的作用,像什么感电队夜兰就不如行秋。


       整体来讲就是各有优劣吧虽然说他们两个的大招很相似,但核心机制不太一样,这里简单的提一下,真正该怎么养还是要根据自己的队伍而定

  7.武器选择:
       其实一般情况下来讲,行秋只需要看充能率,基本上充能率够过关的武器都可以使用,这里就举例几个吧。

  西风/腐殖之剑(四星):
  90级基础属性:454攻击力+61.5%充能效率/510攻击力+45.9%充能效率

       这两把都是比较不错的充能武器,其中西风主打充能,武器效果也是暴击后产球的,降低了整体的充能压力,而腐殖之剑在拥有不错的充能效率属性的同时,武器效果还可以提高一定的输出能力,不过这把武器目前已经绝版了就不考虑


  天空之刃(五星):
  90级基础数值:608攻击力/+55.1%充能效率

       五星级武器基础白值不错,在拥有输出的同时副词缀还是主加充能率的,这些对于行秋来说都是最需要的,适配度很高而且还是常驻五星获取门槛没有限定那么大。


  祭礼剑(四星):
  90级基础数值:攻击力454/61.3%充能效率

       为什么我会把这个四星武器放到最后再说完全是因为,这把武器属实就是行秋的毕业武器,因为行秋技能的冷却时间非常长,而祭礼剑恰好可以刷新技能冷却,一般等到四精的时候就能与行秋完美契合了,可以做到每次都能打出两次技能的效果,而且它是元素战技造成伤害时有概率刷新冷却,而行秋技能攻击是两段,所以祭礼剑会判定两次刷新技能概率还是很大的,所以完美与他契合。


  8.圣遗物选择:
  流浪/学者2+2:

       这俩圣遗物虽然最高只有四星,但这也让它们的获取难度变低了许多,很重要的一个原因就是它们都可以提高元素充能效率,要知道绝缘二件套提升的也是20%充能效率,所以说在前期还是很有必要给行秋当平替圣遗物的,不过它们也仅仅只能用来当做过渡圣遗物使用,后期还是要做出更换的。


  绝缘四件套:

       绝缘套是所有同时需要充能和输出角色的毕业圣遗物行秋也不例外,一般来讲二件套+祭礼剑堆点充能都可以过180左右,而它可以基于充能效率的25%提高元素爆发伤害通过这样的方式最多能提高75%,虽然说吃满这个效果需要300充能率,不过一般只要到220左右也能拥有比较可观的提高伤害表现,不过我个人还是不推荐大家去刷这套圣遗物第一是因为充能效率太高容易出现充能溢出的情况尤其是对于六命行秋来说,180就够了,这时候可以把充能沙漏换成攻击沙,相对的充能率降低四件套带来的收益也会跟着降低,而且需要绝缘的人太多了,雷神,香菱甚至是夜兰都需要,着实没必要去抢一套圣遗物


  2水+2宗师:

       这套就是绝缘最完美的替代品了,对于我来说宗师圣遗物的造价是真的不高,经常可以用废胚子重新利用转换合成,而2水提高的水伤加成还可以提高额外的减伤,也提高了行秋输出,而且宗师二件套的爆发伤害提升对于行秋来说还是很不错的,在充能率够的情况下把沙漏换成攻击力,伤害也差不多,造价低就不需要刻意去刷


  词条推荐:
  理之冠:暴击/爆伤
       毕竟行秋也算是半个C所以伤害真的很重要,这时候暴击爆伤头就能脱颖而出成为行秋的必须选项。

  空之杯:水元素伤害加成
       行秋的EQ打的都是水伤,所以带水伤杯可以很好的提供伤害加成,以及还可以提高雨帘剑带来的伤害减免增益,可以说水伤杯性价比是最高的。

  时之沙:元素充能效率/攻击力

       如果你的行秋在六命以下优先把充能效率堆到220以上,这样大招真的丝毫卡手,所以充能沙就很需要了,而六命就可以适当的降低一些充能效率,个人建议在180~200之间就可以了,这时候就能把充能沙换成攻击沙提高攻击力和输出能力,还是要根据自己的情况来改变,优先充能效率


  有效词条:元素充能>双爆>大攻击
  面板参考:1600攻击力/60/160双爆/200充能率

       这个面板其实还算比较好堆的,反正不管怎么说带祭礼剑只要两个E能满能量那你充能效率就算毕业,同理大招一剑四千多伤害也就够用了,根据自己的实际情况来。


  9.配队思路:
       行秋这位角色因为自己频繁挂水输出不占用主C输出这一特质,这也让他进任何需要副C的队伍都可以,出名的就是雷神国家队,感电队都可以利用行秋高频挂水来打出很不错的伤害,同时还可以利用自身带来的坦度提高生存,可以说是一举两得,不过更强的还是服务于火C,毕竟火打蒸发反应的时候伤害×1.5

  雷神国家队:

       国家队(班尼特+香菱+行秋)一直是开服以来就特别强的一个阵容,其强势之处在于双火+班尼特增伤香菱锁面板行秋可以上水打蒸发反应本身的输出就很不错也让这个主C位变得很多变雷神一出之后更是把这个队伍抬上了一个新高度班尼特增伤行秋和香菱后台输出,甚至雷神也可以后台,频繁的打出蒸发超载感电伤害,让这个队伍整体实力提高了很多,而且雷神还可以提高整体循环,缓解充能压力,真的很强了。


  感电队:

       简单的说一下就是水雷感电,以前大部分都是行秋北斗菲谢尔和砂糖,大体就是利用行秋水和北斗的雷发生感电反应他们还可以提高减伤和抗性,也能保证生存率,同时风系砂糖给队友加精通可以提高伤害,现在就更加多变了一些,像什么久岐忍鹿野院平藏都可以进行替代。


  蒸发队:

       最强的肯定就是胡行钟阵容,因为行秋一直是被称为火C爹的存在,原因就是高频挂水让怪头上一直是水元素火C打谁都和打纯水精灵一样十分舒适,而且大招持续时间也能覆盖整个主C的输出时间,为首的肯定就是以胡桃和宵宫这两位角色为主展开的蒸发队。


  10.养成材料:

       虽然说行秋的养成材料都在璃月,但这个难度是一点也不低啊霓裳花数量少得分好多天去收集,而纯水精灵一直是被称为萌新杀手般的存在,这俩加起来让行秋在前期的养成难度是直线飙升


  霓裳花:

       整个地图也只有望舒客栈和璃月港才有48小时只刷新14朵,所以如果养的话一定要提前收集霓裳花


  纯水精灵:
       一直是被称之为是新手噩梦级别的存在,想当初我三四十级的时候还打不过,原因就是水元素免疫水伤,前期养的冰火角色会好打一些,但是她还会召唤一个飞在空中的生物攻击,一般近战根本打不到很烦人。

       需要注意并不能攻击她的本体,只能通过攻击她召唤出来的水元素生物才能对她造成伤害。


       可以用冰系或者火系去打会更有效率一点,同时需要注意有时候会召唤在天空中飞的生物,这时候近战是打不到的,只有远程角色才能方便的输出,所以队伍中带一位弓箭手或法器角色还是很有必要的


       最后需要注意在每波怪和BOSS阵亡的时候她有概率会发一个圆形爆炸伤害,真的特别烦,虽然说也避免不了,但还是要注意自己的血量


  黄金系列天赋书:

       天赋书在太山府副本里,难度不高,是两个牛人头+两个讨债人组合,所以基本上用什么系的角色打都没问题,最好还是带一个奶这样防止被烫死


       整体来讲行秋一位各方面能力都很优秀的角色,就算有夜兰也可以再养一位,如果没有夜兰就更有必要养了,在深渊里真的是那种一个想掰成两个用的角色。
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