1楼08-14 发布于河北
大家好我是流年,今天给大家推荐一位我非常喜欢的角色行秋!!因为他的强度一直很在线,而且还陪我度过了新手期,自然我对他的情感会比较深一些,而行秋本身因为优秀的挂水频率和倍率成为了T0级别的副C,火系打蒸发需要他,雷系打感电需要他,真的以前恨不得将行秋劈成两半使用,虽然说夜兰的出现缓解了这种情况,但依旧没有影响六星水神的地位。
至多进行五段连续剑击,重击会消耗体力向前挥出两击,因为不是主C也不需要用普攻输出,所以了解一下就可以了。
连续使出两次剑击对前方敌人造成水元素伤害,倍率还挺可观,能打出一些不俗的伤害,不过还是不推荐用他去战场输出,原因在于这个技能的冷却实在是太长了,纵使可以打出一瞬间的爆发,但也不适合去输出,这个技能最大的作用还是在释放后生成雨帘剑的设定,最多三把可以跟随着场上角色,共持续15秒,拥有雨帘剑的角色抗打断能力会提高,受到攻击后会破碎,同时破碎会减少受到的伤害,这个减伤有基础数值和技能等级挂钩,这些也让行秋这位角色能够提高队伍的抗性。
同时行秋水元素伤害加成的20%可以转换为雨帘剑额外的伤害减免,最多可通过这样的方式获得24%伤害减免,假如说行秋水元素伤害加成是100%,那雨帘剑就可以提高20%的伤害减免,坦度真的很不错的。
不过这个技能经常被人称为是内鬼技能,原因就在于他释放瞬间会给行秋上水元素附着,如果周围有冰元素真的会很头疼。
行秋最核心的一个技能,生成最大数量的雨帘剑,生成的雨帘剑和元素战技的功能一样,像抗打断,减伤这些它都有,只不过会一直维持最大数量(3把),也就是说并不会破碎了,同时它还可以跟随场上角色的普攻产生剑雨连携攻击,造成水元素伤害,技能共持续15秒,这也奠定了他挂水频率非常优秀的基础,不过这个连携攻击并不是说攻速越快打出的数量就越多,它是有内置计时器存在的,大概在0.75-1秒之间(个人测试),也就是你在0.75秒之间打出两次普攻这个剑雨只会攻击一次,并且它的剑雨数量是按照2.3.2.3顺序来的,如果按照每一秒一次攻击的理想状态来计算,起码可以打出35左右数量的剑,按照满级大招倍率来看,加起来倍率可以高达4000%左右,真的很恐怖了,不过它的元素能量要求很大80点所以说充能还是挺麻烦的。
拥有这个天赋也让行秋拥有了一定的奶量,其效果是在雨帘剑破碎或持续时间结束的时候可以基于行秋6%的生命值为当前场上角色回血,不过生命值并不是行秋所需的,就不必为了这个天赋刻意的堆生命值。
行秋获得20%水元素伤害加成,前面也说了水伤加成对于行秋来说很关键,所以这个天赋不止提高了他的输出,更是在提高雨帘剑带来的伤害减免。
合成天赋素材的时候有25%概率返还部分合成材料,比较可有可无的一个天赋,只能说聊胜于无吧。
雨帘剑最大数量增加一把,也就是从三把增加到了四把。
关键命座,提高行秋大招的3秒持续时间,由15秒变成18秒,大招冷却时间高达20秒,所以在以前有着将近5秒的真空期,而这个命座无疑是在缩短真空期,因为剑雨的攻击是有秒数计时的,肯定持续时间越多打出来的伤害也就越多,同时受到剑雨攻击的敌人会减少15%水元素抗性,持续4秒钟,可以说是在提高水元素造成伤害的一个命座,更多还是在服务于行秋。
不痛不痒的一个命座,其效果是在大招持续时间内E技能造成的伤害提高50%,而且这50%的伤害是独立乘区的不会被稀释,提升也很大,不过毕竟行秋他不用E打输出,所以比较不痛不痒吧。
超级关键的命座,主要提升了行秋的两个点,第一是输出和挂水能力,第二则是缓解了充能压力,它的效果是每发动两次剑雨攻击就会增强下一次剑雨,由刚开始的2.3.2.3循环变为了2.3.5.2.3.5循环,这样的提升真的是肉眼可见的高,同时强化剑雨命中敌人后还可以为行秋回复3点元素能量,可谓是大幅度增强了大招的充能效率。
毕竟是四星角色比较容易抽出来,所以不必去强抽,玩一段时间肯定能满命,加上这位角色他的命座要求不是很大,零命机制就已经非常完善了,所以真的不用强抽!!
水元素附着:虽然说行秋在开E的瞬间会给自己上水,经常被人称之为内鬼技能,但是他也可以给敌人上水附着,雨帘剑也是可以持续叠加水附着的,只不过范围太小加上大招挂水已经很优秀了这点就比较可有可无。
受击:前面也说了雨帘剑受到攻击之后就会破碎,同时破碎时间也是有间隔的,短时间多次受击不会破碎多把剑,这里的攻击是没有伤害限制的,就算没造成伤害打到你身上了依旧会破碎,比如说在有盾的情况受到攻击后就会破碎并回血,算是一个冷知识吧。
挂水:0命夜兰的挂水能力其实是不如满命行秋的,虽然说他们俩都是普攻能连携攻击,但满命行秋大招2.3.5夜兰是3.3.3,按照元素附着CD来看挂水是比不过行秋的。
增伤:不过夜兰有一个非常强的增伤效果,这是行秋不曾拥有的能力,这个增伤也让夜兰成为了一位非常优秀的拐。
坦度:不过带夜兰就不如带行秋有坦度了,抗打断和减伤回血让他在很多没有盾的队伍里能发挥很关键的作用,像什么感电队夜兰就不如行秋。
这两把都是比较不错的充能武器,其中西风主打充能,武器效果也是暴击后产球的,降低了整体的充能压力,而腐殖之剑在拥有不错的充能效率属性的同时,武器效果还可以提高一定的输出能力,不过这把武器目前已经绝版了就不考虑。
五星级武器基础白值不错,在拥有输出的同时副词缀还是主加充能率的,这些对于行秋来说都是最需要的,适配度很高而且还是常驻五星获取门槛没有限定那么大。
为什么我会把这个四星武器放到最后再说完全是因为,这把武器属实就是行秋的毕业武器,因为行秋技能的冷却时间非常长,而祭礼剑恰好可以刷新技能冷却,一般等到四精的时候就能与行秋完美契合了,可以做到每次都能打出两次技能的效果,而且它是元素战技造成伤害时有概率刷新冷却,而行秋技能攻击是两段,所以祭礼剑会判定两次,刷新技能概率还是很大的,所以完美与他契合。
这俩圣遗物虽然最高只有四星,但这也让它们的获取难度变低了许多,很重要的一个原因就是它们都可以提高元素充能效率,要知道绝缘二件套提升的也是20%充能效率,所以说在前期还是很有必要给行秋当平替圣遗物的,不过它们也仅仅只能用来当做过渡圣遗物使用,后期还是要做出更换的。
绝缘套是所有同时需要充能和输出角色的毕业圣遗物,行秋也不例外,一般来讲二件套+祭礼剑堆点充能都可以过180左右,而它可以基于充能效率的25%提高元素爆发伤害,通过这样的方式最多能提高75%,虽然说吃满这个效果需要300充能率,不过一般只要到220左右也能拥有比较可观的提高伤害表现,不过我个人还是不推荐大家去刷这套圣遗物,第一是因为充能效率太高容易出现充能溢出的情况,尤其是对于六命行秋来说,180就够了,这时候可以把充能沙漏换成攻击沙,相对的充能率降低四件套带来的收益也会跟着降低,而且需要绝缘的人太多了,雷神,香菱甚至是夜兰都需要,着实没必要去抢一套圣遗物。
这套就是绝缘最完美的替代品了,对于我来说宗师圣遗物的造价是真的不高,经常可以用废胚子重新利用转换合成,而2水提高的水伤加成还可以提高额外的减伤,也提高了行秋输出,而且宗师二件套的爆发伤害提升对于行秋来说还是很不错的,在充能率够的情况下把沙漏换成攻击力,伤害也差不多,造价低就不需要刻意去刷。
如果你的行秋在六命以下优先把充能效率堆到220以上,这样大招真的丝毫卡手,所以充能沙就很需要了,而六命就可以适当的降低一些充能效率,个人建议在180~200之间就可以了,这时候就能把充能沙换成攻击沙,提高攻击力和输出能力,还是要根据自己的情况来改变,优先充能效率。
这个面板其实还算比较好堆的,反正不管怎么说带祭礼剑只要两个E能满能量那你充能效率就算毕业,同理大招一剑四千多伤害也就够用了,根据自己的实际情况来。
国家队(班尼特+香菱+行秋)一直是开服以来就特别强的一个阵容,其强势之处在于双火+班尼特增伤香菱锁面板,行秋可以上水打蒸发反应,本身的输出就很不错也让这个主C位变得很多变,雷神一出之后更是把这个队伍抬上了一个新高度,班尼特增伤行秋和香菱后台输出,甚至雷神也可以后台,频繁的打出蒸发超载感电伤害,让这个队伍整体实力提高了很多,而且雷神还可以提高整体循环,缓解充能压力,真的很强了。
简单的说一下就是水雷感电,以前大部分都是行秋北斗菲谢尔和砂糖,大体就是利用行秋水和北斗的雷发生感电反应,他们还可以提高减伤和抗性,也能保证生存率,同时风系砂糖给队友加精通可以提高伤害,现在就更加多变了一些,像什么久岐忍鹿野院平藏都可以进行替代。
最强的肯定就是胡行钟阵容,因为行秋一直是被称为火C爹的存在,原因就是高频挂水让怪头上一直是水元素,火C打谁都和打纯水精灵一样十分舒适,而且大招持续时间也能覆盖整个主C的输出时间,为首的肯定就是以胡桃和宵宫这两位角色为主展开的蒸发队。
虽然说行秋的养成材料都在璃月,但这个难度是一点也不低啊,霓裳花数量少,得分好多天去收集,而纯水精灵一直是被称为萌新杀手般的存在,这俩加起来让行秋在前期的养成难度是直线飙升。
整个地图也只有望舒客栈和璃月港才有,48小时只刷新14朵,所以如果养的话一定要提前收集霓裳花。
需要注意并不能攻击她的本体,只能通过攻击她召唤出来的水元素生物才能对她造成伤害。
可以用冰系或者火系去打会更有效率一点,同时需要注意有时候会召唤在天空中飞的生物,这时候近战是打不到的,只有远程角色才能方便的输出,所以队伍中带一位弓箭手或法器角色还是很有必要的。
最后需要注意在每波怪和BOSS阵亡的时候她有概率会发一个圆形爆炸伤害,真的特别烦,虽然说也避免不了,但还是要注意自己的血量。
天赋书在太山府副本里,难度不高,是两个牛人头+两个讨债人组合,所以基本上用什么系的角色打都没问题,最好还是带一个奶这样防止被烫死。