当前位置: 4399手机游戏网 > 安卓游戏 > 动作游戏 > 造梦无双

【攻略】【造梦无双】月亮:天龙岭下蜈蚣生,三藏除害不虚行

飞花染暮雪 2022-08-18 18:34 发布于 山东 举报
话题内容
4399游戏盒

好游戏,一起玩

免费下载
回复
举报
飞花染暮雪

1楼08-18 发布于山东

【攻略】【造梦无双】月亮:天龙岭下蜈蚣生,三藏除害不虚行


      咬定青山不放松,立根原在破岩中。

      哈喽大家好,这里月亮一枚。迫于近期项目繁多事情比较杂的缘故,仙鞘套第二关主线被拖到今天才开始敲,那么开门见山直接步入正题。

      这个主线叫做天龙岭,继空桑林以来第二个以虫子为特色的关卡,守卫BOSS为千年蜈蚣,看着大块头的实则逊的很。做好准备我们就可以带着小蚊子一块进入了。

一、战前准备

      1.技能加点与觉醒

      视频当中我采用的这套加点,与前面的空桑林以及九曲黄河阵是一模一样的配置,是基于我个人采用的属性方案去进行的加点,只是可惜,少个无双的因果,穷啊(小存档,没换无双觉醒……)。

      水幻影采用玄镜点满。这关的BOSS千年蜈蚣是全程霸体无保护分的机制,也就是说体验过程全程吃技巧不吃连击,所以冰冻在本关的收益实际上并不高,反而容易打乱节奏。

      玄冰破天降甘露水魔爆依然采用老三样,甘露也可以选择不带觉醒用急回,能够更快速的化解危机,至于冰破(玄锥)的加点,保持在回蓝的40%左右即合理(我选择了20级,也就是676耗蓝),水魔(冰棱)点在比满级低1~2级即可,也可以选择点满。

      无双加点就比较随性了,但大巴掌尽量是满或者接近满,般若咒也不能过低(至少保持与冰破处于同耗蓝水平或高出30%的样子),保证爆发与持续输出兼顾,虽然本关实际上并不需要用到无双,因为体积大失去水幻影的位移技能反而灵活性会变差。

      2.属性门槛与推荐战力

      这个蜈蚣虽说简单但实际上因为其单次伤害过高导致没有什么容错率,所以这里对属性方面还是有一定需求的,只是没三霄系列那么太战检化就是了。

      推荐战力:58W以上

      生命:67000+

      魔法:37000+

      攻击:7200+

      防御:2000左右

      回血:3000左右

      回魔:1800+

      命中:6000+

      暴击:7000+

      韧性:6000+

      其他六围:5000左右

      穿减:500左右

      总战力:576800+

      看似比蚊子还要低主要原因还是蜈蚣比较脆,没蝉妖那么拖时间搞心态,所以整体来看推荐战力略低一些也是情有可原的。

      3.其他准备工作

      法宝方面,没什么别的,注意状态随时切换瓶子莲花就行了,其他的都不需要带,唐僧的话则直接全程蓝瓶即可,高战可以直接用毒伞去碾压。

      丹元还是老两样,虎丹+银角,万年不变的PVE组合。

      坐骑方面,因为BOSS部分我们是全程踩着云彩对空的,所以一定要有天马(配置需求与九曲黄河阵一样尽量不要A一下就一滴血就行),宠物因为没有飞天的(蝴蝶普通捕捉很难入手,暂不考虑)所以全关都没必要带。

      准备工作进行完毕,接下来开始进入天龙岭。

二、地图与小怪部分

      离开了蝉妖关之后,我们自然也见不到小蝉妖的原型(也就是绿毛虫与铁甲蛹、铁甲吊蛹)了,这关的小怪雏形以沙穴蚁为主题,另一种怪那也就是前面的毒粉蝶了(什么?不是没有绿毛虫了吗?)。

沙穴蚁

毒粉蝶

      沙穴蚁没有威胁,就一个跳过来抓一下与平A下抓,残血时候挖出沙穴(血量大概与沙穴蚁剩余的血是一样的),沙穴里面会持续放出新的沙穴蚁(实际上没任何威胁)。

      而毒粉蝶的技能效果与上一期一样,一点没变。

      所以实际上天龙岭的小怪基本上就是来卖萌的,没多少难度,唐僧的话掌握对空技巧即可轻松搞定,甚至因为BOSS的技能机制并不是那么吃控制,水魔爆也完全可以不带觉醒,对空还方便一些

      清怪全程,有对空就开无双打,或借助台阶地形利用二段跳冰破+水魔的打法完成对空清怪,无对空的话就直接在底下用冰破+A就完事。打完4波怪注意在最右端回血回蓝到满即可继续前进,这关清怪结束回状态是有缓冲时间的。

      小怪部分到此结束,下面直接进入BOSS部分。

三、BOSS技能解析与打法套路

      BOSS是千年蜈蚣,看着那么一大条虫子实际上攻击背部或尾巴部分是有一定免伤率的,抓虫,要抓要害,所以最佳位置自然就是打头了。

      这些技能,其中有两个属于到蜈蚣的某个位置时候才会触发的技能(即需要条件),另外两个则是纯主动技能,不限距离全屏释放。

      被动自然不必解释,也就是除了头之外打其他地方有绝对免伤率,都大约是50%,这个免伤率也会减半穿透属性带来的收益。

15000攻击2100穿透20级玄冰破打头

15000攻击2100穿透20级玄冰破打身子

15000攻击2100穿透20级玄冰破打尾巴(有时候因为玄冰破手过长会判定为打头)

      规避方式:准确来讲,这只蜈蚣身上各处都有判定,但只计算为第一次攻击到的判定目标,所以只有在头部右边或者下边攻击才会更容易判定到头部范围,且打出满伤害。

      剧毒法球:嘴里面喷出4颗毒球追踪主角(注意只追踪玩家主角,追踪效果随着飞行距离的增加而降低)进行攻击,触碰到任何一个与蜈蚣的敌对单位或飞行到最远距离都会爆炸造成一个小范围的AOE,注意触碰与爆炸属于两段伤害,每秒钟附带1098伤害的毒伤(无视防御减伤属性),持续10秒,很疼。

      注意这些球喷射速度的判定如下:

      慢速较低伤害(触碰伤害4900左右+每秒1098的毒伤):BOSS施法动作开始进行时主角处于BOSS位置0.75个玄锥攻击距离以内(各方向均算),球会飞的比较慢距离也比较短。

      快速较高伤害(触碰伤害14000左右+每秒1098的毒伤):BOSS施法动作开始进行时主角处于BOSS位置0.75个玄锥攻击距离以外,球的飞行速度较快,甚至主角被攻击透明结束之前,球会一直盘旋在主角身边,直至再次命中主角或爆炸。

慢球

快球

      规避方式:这个机制也就是蜈蚣的核心机制,也决定了我们的整体打法走向,不能怂,也不能刚,保持前后拉扯,张弛有度。这个放球一般会在BOSS摆头结束之后才会进行,所以这期间我们规避完摆头之后尽量快一些回到BOSS头部右边位置打一波输出,BOSS放球开始靠拢我们时再朝右上或右下进行小走位,注意千万不要被打到一下,这个球的硬直比较高,一旦命中第一颗基本上四颗全命中的可能性很大(除非提前透明)。

      天龙甩尾:BOSS的条件触发技能之一,如果BOSS放完毒针时主角在BOSS尾巴附近,则差不多下一个技能就是甩尾了,这伤害很高一段大约12000左右带强攻。

      规避方式:按照正常思路来走我们基本上是全程见不着BOSS尾巴的,但有一种情况会发生——BOSS位移到的位置在最右上方时,尾巴就会暴露给我们,这期间如果一旦发现BOSS位移的终点,我们立马走到其尾巴下面一个身高左右的位置,即可完美错开BOSS触发甩尾技能的判定区域。

      毒蝎千针:BOSS差不多释放1~2次摆头+绿球之后,会偶尔触发该技能,一般征兆就是位移(朝右上或者朝左下是两种情况随机其一),停留下来之后朝垂直于蜈蚣身体的两边(左上与右下)放毒针了,对命中的目标造成一段1900~2000左右的伤害,附带流血效果10秒,每秒钟与毒伤一样依然是1098。

(全程时间较长,这里放的2倍速播放GIF)

      规避方式:这个技能是来自蜈蚣身体部分朝垂直于身体摆放方向的两头释放,那么规避方式自然也就是避开这两个危险区域即可,但需要分情况——如果BOSS朝右上位移,则建议躲在BOSS尾巴下方接近一个身高的位置;如果BOSS朝左下移,那就要保持BOSS头部右边一定距离内进行走位规避了,下一个技能可能就是摆头或者放毒球。

      小插曲:话说这BOSS不是千年蜈蚣吗?这技能名字来了个毒蝎千针什么鬼……

      红牙吐息:与甩尾一样,都是限定条件触发的技能,主角在BOSS摆头可攻击范围内即可触发该技能,也是BOSS开场就很喜欢用的技能。具威胁性最大,强攻时间长还附带拉回效果,每段伤害大约3700的样子,打满伤害的话这技能很疼。

      规避方式:摆头动作虽然有个比较长时间的前摇,但如果距离靠的过近时也完全不好再通过走位规避了,所以规避方式有两种——位移型走位型。前者在无法用位移补救的时候看到抬手即直接使用位移技能进行走位(或者八戒敖雪使用1技能挡伤害或降伤害),后者的话则需要充足的距离把控才能完美进行规避,最好是处于BOSS头部右下方位置更好跑。

      这关主线BOSS属于纯随机应变的关,偏向于之前遇上的机关生存战类型,但不同的点是多了一个攻击机关源头以及可使用坐骑/法宝且可以续航。一般来讲去打可能看不出什么阶段来,但仔细看是分两个阶段的,分别为×4以上与×4以下。

      第一阶段:初见蜈蚣

      这个阶段BOSS的combo比较简单,开局一个摆头之后,按照绿球绿球摆头的方式去进行一轮循环,差不多2轮结束之后会插入一个瞬移(可能是朝上也可能是朝下),然后就是放刺,放完了之后回来一摆头,后续就进入正常阶段了,只要不被冰冻/定身/晕眩/催眠等技能效果打断,就如此循环往复。

      规避绿球绿球摆头的combo其实也不难,在BOSS放完绿球的那一刹那就开始离开头部,就更容易走位下去躲摆头,尤其是开场位置蜈蚣很靠右,朝右走是躲不开摆头的,这种情况只能预判。至于规避位移+毒针的combo就是按照我在上文说的那样,朝上位移就躲在尾巴下边,朝下位移就在右边与头部保持一段距离即可

      第二阶段:蜈蚣发威

      这个阶段虽然并没有新技能出现,但BOSS的AI有了一点点略微的变化——绿球的频率明显的降低了,按照前半段的2绿球1摆头节奏来进行规避是肯定不行的,容易被摆头偷袭,因为本阶段可能会出现1绿球1摆头的情况,一个不留神就被偷袭了。换句话说,也就是BOSS的摆头、位移、甩尾这些技能变得比第一阶段的频繁了,这时候就属于全程随机应变的局了,躲摆头就位移或者提前往下走,躲绿球还是老样子远近结合就行,蜈蚣的核心就这俩技能。

      温馨提示:如果BOSS的技能比较紧张导致无法规避(比如蜈蚣跑到了右边而你在头部位置这里,就没有办法去用位移技能规避摆头了),这时候可以提前利用BOSS的一些小技能去卡一下连击保护分,一般70000血左右的角色吃两个球如果不暴击的话可以恰好不会出透明,然后在走位躲不过的情况下就去蹭一下摆头的抓,这样这个摆头即使规避不了也不至于吃满伤害,而是只会让你掉一点点血。(本段关键段!!!)

      注意,这个技巧除了应用到本关的主线以外,还可以应用到我之前发过的全部攻略里面,卡保护分也是打主线的一个必备的技巧,同样也是打神魔在你对抗五阶后羿时的一个必备技巧,九箭就可以这样去卡,知己知彼,百战不殆!

五、攻略视频以及体验总结

      视频链接:https://www.4399youpai.com/video/4355989.html

      顺便注意,本关有个隐藏的任务——保护小蚊子使其不能被千年蜈蚣击杀掉

      我没有细算蜈蚣的血量到底有多少,但我只知道我之前打的一次,从4分钟开始开BOSS,中间出了一次失误不小心触发了BOSS的快球,小蚊子被碰到了一下掉了个一万二,然后差不多打到8分钟左右,小蚊子恰好掉个半血。

      也就是说,这关即使无失误的话,也是有一定输出质检在里面的,本关理想的体验时间是在5~7分钟左右

      体验总结:天龙岭作为仙鞘套第二关主线,实际上总难度是比第一关空桑林要低一些的,因为小怪太简单,虽然BOSS略难了一些,但因为其体验总时长比较短的缘故,没有那么多花里胡哨的分身,没有那么膈应人的机制,所以这关的整体难度一下子就给拉下来了。BOSS千年蜈蚣,整体下限比蝉妖略低一些(上手起来可能还比较容易失误),但上限差不太多,熟悉起来之后可以当做仙鞘原石产出地

      小怪难度:1星

      BOSS难度:2星

      整体难度:2星

      本期唐僧过天龙岭的攻略到这里就结束了,期待着我在新主线仙菽原的表现

      帽子属于12随3的属性,这里也祝大家早日打出心仪的仙鞘头盔系列

      那么,我们下期论坛再见!


      本期视频传送门:[video,https://www.4399youpai.com/video/4355989.html]

其他资讯 更多>>
游戏推荐 更多>>
APP内查看
×

打开游戏盒即可参与回复哦

安装4399游戏盒,查看更多详情

更多精品游戏,新游抢先试玩,珍稀礼包激活码,尽在4399游戏盒