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【v3.3攻略】#角色攻略#流浪者角色攻略!

流年不是憨憨年 2022-12-25 22:07 发布于 河北 举报
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流年不是憨憨年

1楼12-25 发布于河北

【v3.3攻略】#角色攻略#流浪者角色攻略!

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       流浪者作为3.3版本新出的角色他的强度如何呢?以下先列举几个他的优势吧,流浪者的E技能可以飞翔,极大程度的提高了大世界游戏体验,找个宝箱,神瞳什么的都很方便,尤其是萌新玩家玩起来的时候提高大世界体验还是蛮不错的,另外因为他是那种纯攻击力模板的角色,所以说适配的武器也比较多,养成起来毕业难度并不是非常大,这些都是他的优点,而且在刚出的时候专辅,专武,圣遗物都有了,后期毕业也不用担心,不过他也是有不小的缺点的,比如说队伍太少,需要大家去养成和收集特定的角色,不过平衡下来还是优大于劣势的。


       流浪者五星风元素法器角色定位站场主C,本身为风元素其实是很方便的可以去配合其他元素的角色进行输出的,加上自己的天赋就比较鼓励他打元素反应,可以说是没有成为风系孤儿的一位角色,当然加上自身输出就比较亮眼,可以配合珐露珊这样的角色来为其增伤主打风伤,在我看来定位是可以参考魈这样主C角色的,不过相比之下流浪者在大世界的用处更多一些


突破属性:暴击率

       流浪者的各方面属性相比其他法器角色都是名列前茅的,虽然生命值较低但防御力还可以,突破属性为暴击率作为主C来讲在后期可以降低他的毕业难度,在圣遗物的选择上就可以更偏向于暴击伤害了,算是降低了毕业难度


普通攻击:

       法器角色普攻自带风元素伤害,流浪者的普攻可发出至多三道风刃,虽然说这个看着是平行的,但事实上是可以做到自动索敌的,只不过普攻范围略显有点小,在特定范围内还是自动索敌的机制,同时前两段手感比较灵活,第三段有个较为明显的后摇。


      流浪者的普攻倍率是法器角色中排名第一的存在,所以说输出也多为普攻,虽然实战中第三段的手感不是很好,但无法否认它的倍率是要远超前两段的,所以实战中可以不舍弃第三段输出。


索敌演示:


重击:

       短暂吟唱在前方造成风元素范围伤害,个人感觉手感是比较不错的,但实战中并不推荐使用重击输出,原因在于流浪者的重击倍率不高,而且消耗体力,这些因素下来导致重击的效率是不如普攻的。


元素战技(E):

       核心机制所在,释放技能后会先对周围的敌人造成一次风元素伤害,之后流浪者会进入「优风倾姿」状态里


「优风倾姿」:

       在该状态下流浪者将进入浮空的状态里无法进行下落攻击,并且普攻和重击会转换成为空居·不生断和空居·刀风界,想要维持该状态则会持续消耗「空居力」


       在该状态下普攻/冲刺/升高都会消耗「空居力」,其中点按和长按冲刺会快速向前飞行,点按和长按跳跃会超高空飞行,不过进行这些状态时会额外消耗「空居力」


空居·不生断:

       说白就是在浮空状态下的普攻,依旧是发出风刃攻击敌人,在该状态下普攻范围和伤害会提升,但并不意味着它会变成范围伤害,其实依旧是单体伤害,并且我在玩的时候经常会发现,如果实战中你飞太高,它就会判定不到怪,就很奇怪所以说实战中就不要飞太高以免丢失伤害。


空居·刀风间:

       也就是浮空状态下的重击,这个重击比较有特色的地方在于并不会消耗「空居力」,而且还能造成比较可观的范围伤害,对比起来提高了这位角色的对群能力,而且不消耗「空居力」的设定让他可以更为频繁的使用重击进行输出,重击和普攻其实是差不多的设定,都可以自动索敌,范围和普攻是差不多一样大的。


       除此之外它还有个特点,就是在释放时是可以通过移动来短暂的在吟唱期间进行小范围滑步,虽然说没什么用吧,但也算是个小特点。


       除此之外需要注意的就是这位角色他的E技能状态下是无法切换角色的,也就证明了在这个状态下需要长时间站场输出,不过可以主动点击技能解除该状态,在实战中如果状态不好或者吃不到buff了就需要立刻点技能打断这个状态,回到普通状态并进行切换角色等。


       流浪者的E技能带来的伤害提升算是倍率提升,简单理解就是与普攻倍率的关系类似于加减法,比如说普攻倍率+元素战技额外的倍率,等于浮空后的输出伤害,当然实质性的伤害公式肯定不如这样简单,这里只是想说一下在养成他的时候一定要把普攻和E技能一起升级,这样带来的伤害才会更高一些。


       至于冷却机制的话是在释放技能后不进入冷却计时,在结束「优风倾姿」时才会进入冷却计时,共6秒


       在我看来虽然流浪者的普通状态下就能拥有很强的输出了,但是E技能的浮空状态下的增幅也不容小觑,所以说他其实是类似于一斗这种“附魔”角色的,只不过他的附魔是由E技能触发,这也算是一个优势所在吧。


       当然它也有个很大的缺点,在浮空状态下是没有任何抗打断能力的,而且并不是说在空中就可以规避绝大部分攻击,相反很多时候都会被打断影响输出,所以说这位角色非常需要护盾的抗打断来保护,不然输出环境会大受影响。


元素爆发(Q):

       虽然说流浪者类似于宵宫那样用E技能附魔的角色,但是他的大招比起宵宫来讲可有用多了(拉踩一波),流浪者的大招能在极短的时间内造成多段范围伤害,而且倍率不错,而且元素能量需求也不是很大,大招仅仅只需要60点能量,属于一个能够补全流浪者范围伤害的技能,但本身除了伤害以外没有什么其他亮眼点出现,所以说如果资源太少就不推荐大家升这个技能啦,毕竟升级除了提高倍率外没有其他作用。


        在浮空和非浮空状态下都可以释放该技能,但是需要注意的是在浮空状态下开启技能后会立刻结束浮空状态,所以说可以开E输出等快没有空居力的时候再放大,争取把伤害最大化。


固有天赋1:

       此天赋就是鼓励流浪者打元素反应的一个原因,因为它的效果是流浪者的E技能接触到不同元素时会获得不同的buff增幅


  接触到水火冰雷时候获得以下buff:
  水元素:空居力提高20点。
  火元素:攻击力提高30%。
  冰元素:暴击率提高20%。

  雷元素:普攻/重击命中时恢复0.8元素能量。


       最多可同时获得两个buff。



        在我看来这个天赋主要的触发条件还是类似于触发扩散反应,只不过它这个天赋只能通过释放E技能的时候触发,所以说在实战中一定要离有元素附着的目标近一些,因为E技能的范围就不是很大,如果说你距离附着目标太远就无法获得该buff了。


       与其他风元素角色扩散其实是一个道理,无论是触发敌人身上的元素还是自己身上的元素都可以获得该buff加成,所以说在队友的选用上也可以以为敌人附着元素的副C和为自己附着元素的辅助角色为主,在副C位置上要避免使用风/岩/草元素角色


固有天赋2:

       在E技能浮空状态下,流浪者的普攻/重击命中敌人时有16%概率获得「倾落」效果,如果未产生该效果,则下次普攻产生的概率提高12%。


「倾落」:

       拥有该效果时流浪者在空中加速时会移除该效果,并对敌人发射四枚风刃造成流浪者35%攻击力的风元素伤害,并且该此加速不消耗空居力,在我看来该效果虽然可以带来一定的伤害,但是核心不在于伤害上,而是在于空中加速不消耗空居力这个点,也让流浪者这位角色在空中的时候更加灵活一些,能够更多的做出位置调整,所以不必想着用该天赋输出,更多的还是需要它来调整位置。


固有天赋3:

       大世界天赋,突破弓和法器时摩拉消耗减少50%,虽然说减少了整整一半,但大部分时间还是没啥用的,只能说聊胜于无吧


       没什么好说的普攻和元素战技为对点,具体原因前面也有说到过 ,至于大招更多的还是打一个群体伤害,优点在于伤害确实很不错,但缺点就在于只能提高伤害,所以说就按需升级吧,资源有限的情况下还是优先升级A和E为主


一命:

       关键命座,原因是它可以提高流浪者浮空状态下的普攻和重击的攻击速度,也就意味着可以使他造成的伤害更多了,还可以提高固有天赋2风刃的伤害,所以说无论是什么方面来看这个命座带来的提升都是无法否认的。


二命:

       第二个命座所带来的提升只能说就比较一般了,毕竟二命是提高大招伤害的,在我看来流浪者这位角色的大招伤害占比并不是很高,去提高本身就不怎么亮眼的地方是起不到1+1>2的效果的,那这个命座的性价比就不是非常高了。


四命:

       关键命座,因为流浪者固有天赋1和其他元素结合带来的buff效果是非常亮眼的,但想吃满这个效果其实是比较苛刻的,毕竟不是每次开大都有俩元素,而且也最多只能获得俩buff,而有了四命之后在你获得buff的时候还能额外获得随机获得一个未触发的元素buff,并且上限也由2个变成了3个,最大化的提升了固有天赋带来的增益效果。


六命:

       虽然说六命可以提高输出,也可以提高空居力点数,但我觉得还是挺没有必要的,毕竟实战中不需要过长的时间用浮空状态输出,还是要在实战中多切换角色吃buff套盾这样进行输出的,这时候空居力点数的提升就没必要了,更何况它除了战斗中在其他时候是无法提升空居力点数的,也就说明想靠六命提高大世界体验是没用的。


       至于它所带来的伤害我只能说是比较蚊子腿的,这时候抽取就没有什么太大的必要了。


抽取建议:

       在我自己看来流浪者主要强就强在大世界体验非常好深渊强度会稍微差一些,但是命座没有一个可以提高大世界体验的存在,对于我这种不需要他输出的人来说真的一个命座都没必要抽,当然你说我要用这位角色去打输出当做强力主C来用,我只推荐你抽到一命就好,算是性价比比较高的一个命座,其他的就不怎么推荐了。


       虽然说流浪者大部分时间都是浮空输出,但他是没有抗打断能力的,而且也不会躲避任何人的攻击,就连丘丘人史莱姆这样的生物都能让你陷入很长时间的僵直里,所以说抗打断的护盾辅助真的是很重要的,一定要有!!


       另外需要注意的是除了主动解除浮空状态以外其他情况下是不会解除该效果的,但是在须弥使用四叶印的时候会立刻接触该状态,不过实战中并没有影响。


       实战中切勿让流浪者飞的太高,不然会丢失索敌目标而打不出伤害,更何况战斗中加速移动和上升都会消耗空居力而提前结束浮空状态,所以最好的方式就是光普攻就好。


       除此之外我觉得流浪者大世界体验好的原因除了是他可以自由飞翔以外,还有一个就是他在浮空状态里是可以恢复体力值的,也就意味着可以在消耗完体力的时候进入浮空状态从而逐渐恢复体力值,等浮空状态结束又可以继续冲刺攀爬等,所以说大世界体验真的很不错。


       作为主C来讲,流浪者的武器可选非常多,任何具有攻击力/双爆的武器都可以使用。


嘟嘟可故事集:

       攻击力武器,可用但不是最优,原因在于这把武器提高的其实是角色的重击伤害,但是流浪者的伤害主要还是来自于普攻,所以说就不是十分的契合。


       不过因为这把武器带来的攻击力比较多,所以说在双爆面板比较平均的时候就可以选择这把武器,不过该武器为活动专属,目前已无法获得,也算是它的一个弊端。


匣里日月:

       四星武器中最推荐的一把了,首先就是它拥有着27%的暴击率,本身就很适合这种法器主C使用,可以降低整个角色的毕业难,其次它的武器效果也是十分适合流浪者的,因为它的武器效果是普攻命中敌人后可以提高战技/大招的伤害,如果战技/大招命中敌人则可以提高普攻输出,而流浪者就需要开启E之后用普攻来输出,所以说是可以稳定吃到该效果的。


       这些原因都让它十分适合流浪者,不过该武器的获取难度有点大,为纪行限定武器,需68r解锁,还是要根据自身的需求选择这把武器。


黑岩绯玉:

        爆伤副词条的武器,因为流浪者本身的突破属性为暴击率,所以说在此基础上选择这把武器可以让角色的双爆属性达到一种较为平衡的状态里。

       

       而且相比于前者这把武器的获取难度是极简单的,只不过它的武器效果稍微有点极端,在对群的状态下攻击力提升非常可观,但是在对单和BOSS的时候完全没有武器效果这种东西,导致它的优先度下滑了一些。


流狼乐章:

       四星爆伤武器,优势在于拥有暴击伤害属性,同上一把武器一样,并且它还拥有一个比较亮眼的武器效果,这些相比于前者来说会比较稳定一些。


       不过有个缺点在于它的武器效果稍微有点赌,不过好在其中两条都可以吃到,虽然不稳定但也确实加成会比较大,在没有武器的前提下还是可以选择这把的。


专武:

       在我看来流浪者的专武其实就是匣里日月的升级版,同样都是利用元素战技启动为普攻增伤,相比于前者来说这把武器只是多了爆伤属性+攻速提升的效果,提升虽然比较大,但也确实是因为有四星平替版的存在,降低了这把武器的性价比,还是可以按自身的需求来选择是否要选这把武器。



       圣遗物选择的思路其实和武器的选择是差不多道理,能够提高对应属性的圣遗物都可以使用,接下来就举例几个吧。


过渡期圣遗物:

       在前期进行过渡时我非常推荐大家使用武人这套圣遗物,它简直是为流浪者打造的一套圣遗物,无论是两件套还是四件套都可以提高装备者的普攻伤害,而且四件套开启战技后提高普攻伤害也是十分适合流浪者这位需要以元素战技为前提再进行普攻输出的角色,在过渡期无论是选择2+2还是四件套都是不错的选择。


2+2组合:

       这套圣遗物的优势在于比较灵活,没有什么太大的限制,可选的有风2套提高风伤+任意攻击,带来的提升是比较稳定的,但同时造价也不是十分高,甚至不用刻意刷很长时间,就可以达到毕业的要求,虽然说上限低但好在获取难度也低,这些算是平衡了这个选择带来的收益。


沙楼四件套:

       该圣遗物有两个很明显的特点,第一个是提高风元素伤害加成,第二个则是提高攻速+普攻伤害,这样一看就能秒懂了吧,这套圣遗物确实是为流浪者打造的专属圣遗物,选择它是不亏的,但它毕竟是新出的圣遗物,如果你去刷的话可能还得耗费一定的时间,拉高了这个圣遗物的造价,不过这种问题会随着游戏进度逐渐消失,所以说选择是不亏的。


       除此之外其他的一些圣遗物就不是十分推荐了,甚至我还要吐槽几个没什么用的圣遗物,第一个就是追忆套,虽然说它的触发条件是战技,同时提高普攻伤害,但是我觉得流浪者大招能造成较高的范围伤害,如果说你带追忆套就是直接舍弃了这个大招的效果,倒是有点不值当了


       还有一个就是乐团套了,个人感觉这套圣遗物是可以用的,但是前提就是你的流浪者完全舍弃普攻/大招输出,因为这套圣遗物提高的是重击伤害,这也是我不推荐这套圣遗物的一个原因,而且这个圣遗物的造价也确实不低,就非常没必要了。

词条推荐:
攻击沙/风伤杯/爆伤头:

       直接套用主C毕业的圣遗物模板了,在头部推荐爆伤因为流浪者自身是暴击率突破属性,暴击率是非常容易堆起来的,这时候就更推荐爆伤多一点啦。


副词条推荐:

双爆>攻击力百分比>充能>其他



增伤辅助+护盾辅助+专拐。

       其实流浪者这位角色的队伍绑定是挺厉害的,第一个原因就是自身没有抗打断能力,刚需护盾辅助,队伍里一个角色就已经锁了,另外他自身也没有攻击力乘区,所以说班尼特这位增伤辅助也是刚需的存在,至于剩下一个位置肯定就是珐露珊专属了,所以说在配队上基本上只能选择班尼特+珐露珊+流浪者+任意盾辅的选择。


       至于辅助方面个人感觉钟离的护盾更加安逸一些,但是莱依拉冰元素可以与流浪者进行配合,触发固有天赋2,加上自身就是四星定位,所以说对于平民玩家就更推荐莱依拉多一点啦。


       另外因为流浪者的E可以因为自身元素触发,所以说是能够很快吃到班尼特内鬼火的,这样就十分适合了,在队伍配置要求上珐露珊和班尼特充能最好都过260+,莱依拉也至少2.5w血左右,争取在每轮输出上都可以跟得上循环才好。


       输出手法则是莱依拉先开E技能提供护盾→班尼特开大→珐露珊开大→流浪者开E平A输出→开大


       这里需要注意,珐露珊大招时间很长覆盖率也比较高,所以说完全可以先珐露珊再班尼特先班尼特的好处在于可以拐珐露珊,她的大招也是有一定输出的。


      而先珐露珊的好处则在于可以在放完大招后开E蓄力输出一下,提高整体的循环能力,至于流浪者自身的话切出来之后可以等一下再放技能,要先让班尼特给他染上火吃到固有天赋的加成。


队友们的养成攻略:

  珐露珊:【v3.3攻略】#角色攻略#全新六星战神??珐露珊全面解析

  莱伊拉:【3.2攻略】#角色攻略#冰盾辅助莱依拉攻略!!

  班尼特:【3.2攻略】#角色攻略#冰盾辅助莱依拉攻略!!

  钟离:【v3.0攻略】#角色攻略#最强盾辅钟离养成攻略!



        说句实话在养成方面需要提前收集材料,尤其是刀镡掉率过于感人,需要提前开始收集攒起来!!另外流浪者在养成方面对于新手玩家来说是不怎么友好的,因为需要打散兵周本在须弥才可以解锁,所以说萌新玩家在养成方面可以缓缓。


树王圣体菇:

       推荐在水天丛林锚点附近采集,因为这个点位都是长在树上的,不容易迷路,另外队伍中可以携带纳西达,流浪者,提纳里这样具有一定须弥探索能力的角色


兆载永劫龙兽:

       须弥BOSS拥有两种不同的形态挑战时最好携带一位弓箭手角色/法器角色,因为它进入第二个飞行形态时必须用弓箭手攻击核心才能够破除该形态,不然近战是攻击不到的


       在该BOSS每次释放技能的时候它的核心会亮起来趁核心亮起时候攻击核心也会让它进入瘫痪状态里,所以说抓准时机攻击核心真的非常关键。


       另外该BOSS会周期性的释放能量洪流释放时接下来该BOSS会提高受到的伤害元素类型的抗性,也就是说单个元素的角色长时间攻击会因为抗性的提高而降低伤害,破除的方式除了换角色以外可以趁它在释放能量洪流时攻击核心,这样就可以移除抗性提升了。


散兵周本:

        比较吃机制的一个周本,没什么可讲的,可以跑去中间位置直接输出,当然如果你的练度如果不高的话也可以用四周的buff

        也就是地上的圆圈,通过积攒能量就可以启动对应的效果能量的获取是等散兵攻击完毕后会生产能量球拾取就可以激活对应的buff了。


buff:

  火:消除寒霜
  水:消除余火
  风:产生上升气流
  雷:使散兵瘫痪一边胳膊,二次激活可以使散兵瘫痪

  水:产生治疗效果


       依旧比较吃机制,有两个方式第一个是等着我们的道具协同攻击刷盾,第二个则是利用四叶印为能量充能,使用后获得一次破盾攻击,这个攻击能够在他释放强制秒杀的时候攻击抵挡强制秒杀,等破盾后攻击场上机关,之后就可以尽情输出啦。


「笃行」系列天赋书:

       还是非常简单的一个大世界副本,需要注意的是一定要携带弓箭手角色,不然空巡在空中近战偶尔会有吃力的情况,不过还是比较好打的。


       整体来讲流浪者这位角色目前来说主要还是大世界非常强,在其他地方的表现就要稍微差一点,不过也确实是一位少见的强力风C,想提高大世界体验/玩风C的一定不能错过!![video,uuid-cd247c6a845c11edad85c81f66c895c6]
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