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星空丶真昼

1楼01-09 发布于上海

【攻略投稿】关羽极限攻略2.0
许久不见,甚是想念(肉麻的开场白)
  大家可以发现我橙某人对于发帖这一方面数量正在急剧减少(存在一个断更期)
ps:不就是你懒癌发作了吗
实际上是因为这游戏长期的水更让我彻底失望了,中间也陷入一段时间的徘徊和迷惘之中,因此对这个游戏并不像之前一样热爱了

行了行了,游戏现状虽说是这样,不过今天主题还是不能忘了也算是给最近刚刚入手关羽的小伙伴们一点参考吧
(如果想得知关羽最基本玩法的可以看我之前的帖子)这个就当做是1.0了
链接如下:一骑绝尘走千里~绝骑武圣.云长攻略

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这次的话我主要是讲一些关羽单挑以及针对目前版本的强势英雄的一些方法,建议是先以我之前那个帖子为基础,在此之上进行第二个两年半的练习

先是对关羽单挑进行一个说明,单关羽的核心在于判断力,手速,以及跑路(退场)能力的培养
我将以下情景分别进行描述:(均默认天赋不带反弹)
1.远程对峙这种情况是单关羽经常会遇到的一种情况,一方占据了中间平台,另外一方躲在墙体之后寻找机会
这时候的话躲在墙体后面的一方通常喜欢以卡点英魂的方式寻找机会从而迫使中路关羽退点
(这时候就会有大聪明来问了:中路不是有板吗,挡住不就完事了
emmm,一个很不幸的消息是,板的存在时间是有限的,而且三个叠放英魂加天赋晕是完全能送走关羽的)如下便为现实版的盲目自信
建议:可以占据上路,从而给喜欢走下路的敌人打个出其不意。用好英魂有时可以标记敌人位置的特性从而判断大体走向,必要的时候可以利用霸体穿透的特性瞬秒那些“老六敌人”

2.中门对狙(重来,中路对峙
这种情况想必就不用放图片了,就是两个关羽相碰时用手速优势秒杀对面的一种方式,这种方式相比之前的来说显得更为暴力因为这就是完全看手速的行为

技巧:最好是能找到先手进攻的机会,让你的英魂轨迹线比对面更长,同时出手也要果断迅速(练手速可以去训练营的木桩

建议:遇到逆风(后手出英魂)的情况下可以考虑跳起来(当然不是下去继续拼,下去就凉凉了后撤步一个退散或者反向闪现退出战场,这时候没有必要硬拼,因为防守是等待新的进攻机会的渠道

3.宠物加持
众所周知(可能是不知)
关羽满阶会拥有一个免死特性,倘若对面携带兔子,那就是两个免死特性叠加,使得关羽免死率达到32%
这样的话可能出现一种情况两个关羽卡身位到墙角,均触发了免死特性,从而都是丝血
这时候不要慌,因为对面也是丝血
这时候就要用到我们的退散立场直接给他震到前面来,从而三四个英魂直接将其带走

4.技能提升
针对卡墙关羽我练习两年半的身法终于会了唱跳..)
打住打住
这个身法关羽的好处在于可以给沉迷于墙后的敌人一个降维打击没反应过来就被秒了
(当然这个操作要求对于闪现和退散精确的把控和掌握程度,必须是先闪现后退散,先退散的话闪现会点不出来
细节:我在上去前先放了堵墙,目的是防止对面关羽突然闪现出来打我一个出其不意而这个操作如果失败的话就是落到敌人面前,很容易把自己抬走因此需要多加练习才能成为更优秀的个人练习生

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针对一些强势英雄
目前列举如下几个:伯虎,典韦,苏轼
(钟馗,庞统,孙坚是根本打不了的,遇到他们除非是不会玩的,不然只能嫣然一笑然后退出
关羽打伯虎
想必大家都知道关羽英魂可以清除召唤物的特性
不过有人又要问了,那伯虎没了画可以跑啊,关羽怎么打卡天的那种呢
首先从心理上分析,卡天至少需要一分的保障(正常单挑撞车,组队单挑估计会被骂
这样的话伯虎玩家开局肯定会想办法弄到这一分,这时候就是我们的应对时间。
关羽打伯虎的一个比较重要的操作在于:预判金身躲一段(听起来是不是很高深
伯虎一段是范围锁定技能,二段对于锁定目标会有巨额伤害追加,这时候关羽只能跑,过去硬拼就没了
不过如果是完全躲过了标记,这时候就可以追着打了
很多小伙伴对于躲金身存在误解,躲金身分为两种,一种是无效金身,先锁定后金身,这等于你受伤了开金身躲避一样,这时候你的金身面板上会出现流血字样(实际没有伤害)这时伯虎的标记同样可以得到施展(金身结束后就没了如上第一个是假金身,第二个则是完全躲掉,至于完全躲掉以后的操作就不用我多说,直接开霸体追就OK了
如果被标记到了该怎么办呢

1.无双硬抗
这种适用于打低阶低星的伯虎,霸体状态下伯虎一段是送不走霸体关羽的,因此这时候可以通过霸体硬抗的方式跑路。不过作为一个比较喜欢用这个方式跑路的玩家来说,我带兔子和天赋盾有时候也会被高阶伯虎秒掉这时候有两个应对方法:带飞机或者血包血量补充。

2.绝地求生
这是我前几天刚刚探索出来一个特性。金身状态下假受伤就会激发另外一种状态:可以使用闪现来改变自己的位置(仅限受伤时可以用)
比如说美杜莎的毒,手术被动,以及伯虎锁定等等如图,这个特性的好处在于可以做到金身状态下的位置转换,当然没标记到是出不来这个闪现的。这样保障了我们在假金身失误的同时可以闪现逃走。并不是很推荐这时候输出,因为这时候关羽带有标记,很容易被a死。伯虎在标记到后攻击锁定于金身之上,当我们解除时会有半秒的重新锁定时间,这时候就可以求得三线生机

3.针对卡天
伯虎针对关羽英魂水平放置的决策就是卡天,不过我们可以通过借助跳板从而捉虎这里有点卡了,不过大意想必大家都懂。
这时候有人要来反驳了,这功夫伯虎已经闪现走了
伯虎画最多闪现三次,距离有限,这个时候关羽站在跳板上加上二连跳是可以打下来的
伯虎有限的位移距离也是孙策打伯虎的原因之一,可以不停跑来刷伤害

2.关羽打典韦
典韦作为一个集反弹,爆发,防御于一体的英雄,我们需要通过金身或霸体躲恶来,英魂试探打出反弹,之后手速爆发的方式击杀关于典韦我不想说太多,因为打法相对来说也比较单一直接。不过对于如下两种关羽应该是打不过的:
1.把恶来当伊泽的技能玩,打完一套就跑
2.带兔子和附伤的
这两类可能是打不过的,同水平下关羽是打不赢典韦的,不过没有像和孙坚一样毫无招架之力

3.关羽打苏轼
  苏轼加强之后拥有突出的逮人和控制能力,同时低CD,真实伤害以及护盾的存在让苏轼变为了一个强势的英雄,这周苏轼的返场使得其频繁出现在各类模式中。打苏轼我们需要学会带能源盾,在被控制的时候用能源盾恢复一段跳跃,同时在苏轼的真空期通过技能加速的方式将其秒杀,这里同样以一段视频为例,只不过变成了真人对决因为我实在想不出来怎么在一边挥筷子的同时躲避控制技能总结:霸体不要着急放,等苏轼先手出技能进行闪躲,之后开霸体追着打,可以经常在上方平台游走,从中路平台下去和苏轼贴脸对英魂,这样基本就能做到瞬秒。苏轼盾再厚也是顶不住的

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  关羽玩法主要是三指,个人推荐多加练习拉三指的一些方法与操作,多找一点平衡感,不至于面对突如其来的敌人自己手忙脚乱。坚持一个英雄不仅仅是为了熟练度上的光鲜亮丽,更在乎于一个英雄真正意义上的熟练与精通。我会用关羽去挑战更多的不可能,与其抱怨英雄属性,不如加入其中(重来),不如找到更为合适的针对方法
当然拒绝孙坚钟馗1w也不为过

不足之处:
这次写的也是比较匆忙,很多技巧都是停留在表面,大部分视频都是采用了和人机或者双线操作的形式,排班之类的也是差强人意,不过只要有帮助就好耶至于爆料之类的想必大家应该也都见过了,这里就不过多啰嗦了

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