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GK索菲

1楼02-06 发布于河北

【龙年集福】龙年珍藏敖隐上线,教你如何运用自如!

历经多年,王者竟又新出一款rmb英雄-敖隐,敖隐需要通过限时活动花费388点券进阶龙令才能获得,不愧是龙年珍藏限定,这个敖隐呢,是发育路射手,有着四个技能四种元素,那么接下来就让我为大家带来这个新英雄的详细讲解吧。

目录:

①技能解析

1.技能介绍

2.技能加点

3.技能连招

②备战讲解

1.召唤师技能推荐

2.铭文推荐

3.装备推荐

③实战解析

1.实战思路

2.实战视频

④克制关系

1.敖隐克制的英雄

2.克制敖隐的英雄

⑤总结

一、技能解析

①技能介绍

被动:隐介藏形

冷却值:0

消耗:0

敖隐最后两次技能的元素龙魂会附于主副剑指上,普攻会用主剑指造成物理伤害,若附近有其他敌人,则用副剑指攻击目标,造成物理伤害。 敖隐使用技能会叠加一层龙魂印记,最多3层,敖隐的下一次普攻会消耗所有印记,驱使龙魂冲击目标,每消耗一层印记则多攻击一次。强化普攻会根据主剑指的龙魂属性的区别附带不同的效果。 被多条龙魂攻击时,后续的龙魂只造成50%伤害。切换元素时,优先保留相同元素龙魂。

敖隐一共有着四种元素,但实际运用到的只有三种,分别就是1-3技能所带来的,火,水,风,每次释放技能都可以把相对于的元素附在敖隐自身的剑上面,剑有着主剑与副剑之分,当我们攻击敌人时,就会使用主剑对其造成伤害,触发主剑元素效果,若是攻击到敌人时,攻击目标范围内有第二个敌人,则用副剑攻击,副剑的攻击可以攻击范围外的敌人,在推塔时要注意,在我们攻击防御塔时,副剑可能会自动攻击敌方英雄,导致敖隐被防御塔攻击。

还有就是,副剑造成的伤害不会触发暴击效果,也不会触发特效,比如说红buff,末世,吸血等等。

敖隐在释放技能后可以叠加印记,并且还会有强化普攻,强化普攻会随着不同属性有着不同效果,一次最多可以叠加三层印记,但只要打出强化普攻,印记就会一起打出去,多段伤害时会有伤害衰减。

具体效果可以看其他技能与连招讲解。


一技能:薄日掌火

冷却值:12/11.2/10.4/9.6

消耗:60

敖隐挥出剑气,对范围内敌人造成物理和真实伤害,并额外叠加一层龙魂印记。

使用【薄日掌火】后会将一层火龙魂附于剑指上,普攻附带额外物理伤害,若双剑指均附着火龙魂,则再额外增加物理伤害。

若火龙魂附于主剑指上,强化普攻造成物理和真实伤害。

一技能所带来的是火元素,可以对范围内最多三名敌人造成物理+真实伤害,并且释放一技能可以额外多一层印记(其他技能为一层),所以想要打出三层印记效果,又不想打乱自身元素,一技能是很好的引导与融合技。

在自身主剑为火元素时,普攻会附带额外物理伤害,双剑均为火元素时,该伤害额外提高;并且在使用技能时,会获得火元素强化普攻,也就是造成物理+真伤,所以一技能是主输出技,打输出使用。



二技能:擎天司雨

冷却值:12/11.2/10.4/9.6

消耗:60

敖隐挥出剑气,对范围内敌人造成物理伤害,命中后回复生命。 使用【擎天司雨】后会将一层水龙魂附于剑指上,普攻额外回复生命和法力,若双剑指均附着水龙魂,则再额外增加回复。若水龙魂附于主剑指上,强化普攻造成物理伤害,命中后回复生命。 命中回复效果对非英雄单位有衰减。

二技能是水元素,可以对范围内最多三名敌人造成物理伤害,并回复自身的生命值,并同时使自身普攻额外获得生命值回复效果,双剑均为水元素时,该回复再额外提高;若是释放后的强化普攻,命中敌人后则回复生命值与法力值,以上回复属性在面对非英雄单位时会衰减很多,所以二技能是主续航技,打回复用。



三技能:踏罡驾风

冷却值:12/11.2/10.4/9.6

消耗:60

敖隐挥出剑气,自身立即增加随时间衰减的移速,并对范围内敌人造成物理伤害和击退效果。 使用【踏罡驾风】后会将一层风龙魂附于剑指上,自身获得移速,若双剑指均附着风龙魂,则额外增加50%获得的移速。若风龙魂附于主剑指上,强化普攻造成物理伤害和击退效果。

三技能是风元素,可以对范围内最多三名敌人造成物理伤害与击退效果,并同时提升自己的移速效果,三技能没有额外普攻效果,若是双剑均为风元素,则再额外提升50%获得的移速;释放后的强化普攻,命中敌人后可以造成击退效果,印记层数越多,击退效果越远,所以三技能是主控制技,用于灵活自身。



大招:穷乎玄间

冷却值:80/75/70

消耗:120

敖隐显露白龙真身冲上云霄,期间无法攻击、无视地形且不可被选中,最多持续4.5秒(可提前结束),随后向前俯冲(过程中不可被选中),对路径上的敌人造成物理伤害和减速,并在落点处对敌人再次造成同等伤害和惧龙效果,持续1秒。 随后敖隐显露真龙雪剑,提升攻速和射程,持续10秒。期间敖隐使用真龙雪剑攻击,此时双剑指会对附近至多两个额外目标攻击。 受到惧龙效果的目标会不由自主的远离敖隐。敖隐飞行期间可以任意调整剑指的元素龙魂。

大招就比较强了,持续时间+释放时间最多可以获得6.5秒的无法选中时间,可以有效躲避像海月,老夫子,弈星的控制。

大招一共分为三种状态,分别是飞行时,降落时,落地后;

飞行时:

飞行时可以无视地形,并且无法被选中,同时会刷新三个技能,虽然期间无法攻击,但是可以通过点击技能来调整我们当前的元素,比如说想要落地就打伤害,就点两下一技能,若是没有血量,就优先点二技能,同理,打控制,想要快速移动,就点三技能,此时飞行时的准备就完毕了。

降落时:

降落时,是向前俯冲一段距离,期间速度会比较慢,建议做好预判准备,若没有十足的命中把握,就释放在敌人与队友相交之处,避免对面趁我们落地后直接击杀,在降落时,有着两段伤害,分别是俯冲伤害,和落地伤害,两者伤害相同,落地后,若范围内有敌人,不仅可以造成伤害,还会对其造成击退效果,并且还会额外触发惧龙效果,可以让敌人自动远离敖隐,但时间不长,要在这时间内做好控制距离的准备。

落地后:

落地后将获得我们的第四种元素,雪,这个元素并不会影响其他三种元素的使用,这个元素只会增强我们自身的攻速与射程距离,并且在此期间,我们可以额外攻击范围内的一名敌人,又1名提升到2名,最多可以同时攻击到三名敌人,该效果可以日渊叠加,比如说攻击的为3个目标,自身为火元素附着,攻击伤害则为,甲雪,乙火,丙火,开启日渊后,就是甲雪,乙雪,丙火,丁火,哇那岂不是敖隐可以一打四,那可就错了,副剑的额外伤害是不能暴击以及触发效果的,所以真实有伤害的只有主剑,只能当做额外伤害使用,所以敖隐也不完全推荐使用日渊哦~


②技能加点

敖隐的技能加点比较特殊,都有着一定的要点,通俗情况下一般来说主一副三,加伤害为主,然后移速为辅,二技能的续航看情况去点,但也可以根据自身情况作为选择,面对的敌人压制力强,那就选择主二,可以回复更多的血量,频繁需要我们走动的话,主三也能加不少的移速。

所以根据对局情况决定,要比直接选择升哪个技能更有用。


③技能连招

敖隐的连招看起来很复杂,实则非常简单,分为各种属性的搭配,从而打出更加适合的效果,为了方便展示,就把同化成颜色,来更清晰的了解,分别是:

一技能:红;

二技能:绿;

三技能:蓝。

由于大招是单纯的增强效果,没有实际元素搭配,所以就不做讲解了,开启大招后可以刷新技能,并且迅速叠任意印记,所以在落地后依旧是以下三种连招。


连招一:红红/红绿31a2a,红红/红蓝21a3a


当我们主副剑元素为红红时,则可以使用2/3搭配1来使用,这样可以打出三段双红强普,是敖隐的最高爆发连招,控制起手则3为开头,比如敌方突进过来,就可以优先3起手,若想控制留后,打一套接控制防止被反打,则3为结尾,后续强化普攻还能打个小击退。

主副剑切换原理:

如果红色为主剑,则优先使用非副剑属性的技能,新属性与自身主副属性不同时按照优先属性相同,后释放时间的顺序方式入队和出队,通俗一点的话来说就是,比如说副剑当前是绿,也就是二技能水元素,则就要使用三技能,风元素,去顶掉副剑绿,这样当前属性就是蓝红,在使用一技能,就会转化回双红,打出三段强化普攻。


连招二:绿绿/绿蓝12a3a,绿红32a1a


当我们主副剑元素为绿绿时,则可以一技能起手,然后接2技能普攻,这是敖隐最强的续航技能,切记是要一技能起手,因为一技能可以叠两层印记,当然血量充足,只是想补充一些,周围没敌人时,可以用3技能叠印记,留一技能用于清兵清野。

绿红情况下,缺血则可以使用32a1a,相当于是打两层强化回血,最后留一技能输出,不缺血则可以空放一,来转会双红状态。


连招三:蓝蓝/蓝绿13a2a,蓝红23a1a


当我们主副剑元素为蓝蓝或蓝绿时,则可以一技能起手,然后接3技能普攻,这是敖隐最强的控制技能,与连招二同理,一技能叠两层印记,然后3技能接普攻可以打出一个小击退和一个大击退,能有效防止被贴脸。

绿红情况下,被贴脸则可以使用23a1a,相当于是打两层强化击退,最后留一技能输出,周围安全则可以空放一,来转会双红状态。


正常无脑连招:


当然正常情况下,肯定还是那个亮了按哪里,对面靠近的话,那就按一个技能释放一次普攻,比如说3a1a2a,1a3a2a,伤害也是比较稳定的。

二、备战讲解

①召唤师技能推荐

闪现:

敖隐没有位移技能,无法有效的进攻或逃跑,虽然有长时间无法选中的大招在手上,但是冷却时间太长,所以携带一个闪现至关重要,而且敖隐大招落地的时候是可以接闪现的,可以直接进团打出一个击退效果。

狂暴:

狂暴的话,可以提高自身的伤害与续航,在面对一些短手阵容可以携带,用于增加我们的伤害,可以有效避免一些差一点点伤害就能击杀的情况,同时续航方面,就不用过多的利用水元素,火元素打几下血就上来了,冷却时间也很快。

净化:

控制多的阵容可以携带,避免因为强控直接被开,或者说大招看不出来就倒地而亡。


②铭文推荐

铭文首选推荐的是十祸源,因为敖隐前期技能冷却时间长,单靠普攻的伤害很低,所以要依靠暴击对点,带祸源就能够提高16%的暴击,只要能在对线时多打出一两个暴击,那基本就是稳压制对面了。

然后就是十鹰眼,用于增加我们的物理穿透,敖隐虽然有真伤,但整体伤害成型还是比较吃穿透的。

最后就是十夺萃,敖隐整体前期不建议补续航,会吃掉一定的伤害,导致一套技能带不走对手,所以直接出输出装,利用夺萃来增加部分续航。

带狂暴,或者对自己二技能持续的续航有信心的话,可以携带狩猎或者隐匿,来增加移速,以及攻速或者攻击力。


③装备推荐

出装我目前整理了两套,分别是暴击破空流,和冰痕苍穹流。

前者伤害稳定,并且有控制输出,后者整体伤害虽然较低,但是容错率更高。

开局优先出陨星,增加物理攻击和穿透,做冷静之靴,因为敖隐技能冷却时间很长,所以不建议出其他鞋,然后在把暗影战斧做出来前期算是稳定了。

暴击装的话,推荐是影刃或者宗师,宗师是能打出爆发伤害,但持续伤害不行,影刃则是能持续输出,但相对的基础伤害就较低,但能通过暴击去弥补。

破空这件装备还是很适合敖隐的,三技能的击退可以和破空叠加,直接给对面打一边去,并且破空还有着破甲效果,也能增加一定的基础伤害,无尽和破空的顺序可以根据对面突击强度选择,突击强就优先破空,反之无尽。

最后做出碎星锤即可毕业,破晓还是不太建议的,主要是贵,合成真空期太长了,对于敖隐这种英雄,碎星锤的性价比是很高的,不过如果是顺风,那该出破晓一定还是破晓,毕竟伤害更高。

然后就是这套半肉装,暗影战斧之前是不变的,第三件装备开始就可以做冰痕,可以增加自身的坦度,同时冰痕的被动还可以对敌人进行减速,内置cd短,敖隐触发频率是很高的,并且还有着冷却减缩补充,可以把剩下10%的冷却减缩补满,然后就是苍穹,有基础攻击力加成的情况下,攻击还能减速敌人并且使其对敖隐的伤害降低,再开启苍穹主动技能后,还可以额外获得免伤,使自身容错率再进一步的提高,对面贴脸就很难再一刀秒我们了。

然后就是把冷静之靴换成护甲鞋,可以有效减免一些物理伤害,冷却减缩的话,目前是35%,足够的了。

最后在出个碎星锤,就算毕业了,最后一件可以按需求来,这里推荐的是不死鸟,可以增加二技能的续航,并且可以抵御一些法术伤害,若是敌方法术伤害过高,则可以换成永夜或者魔女,要是后期刚好有一波的想法,那就直接复活甲即可。

三、实战讲解

①实战思路

前期:

开局的话,点一技能到线上,可以看对面来不来,来的话就一技能连人带兵一起打,然后强化普攻打人身上,这时候基本就能打掉对面三分之一的血,然后就后撤清兵,对面靠近的话副剑是会自动锁定的,要注意一些前期压制力比较高的英雄,比如说戈雅,狄仁杰,李元芳,我们就要先撤一手,等等技能了,因为我们纯点是点不过的,除非连续出暴击,但毕竟是低概率事件,假如敌人也拉扯着打,我们会非常被动,若对面猥琐的话,就说明对面并不知道我们弱势期,这时候就可以稍微压一压,二级之后使用2/31a,基本就能压血量到大残,对面中辅野不来,他又想守塔,那就是大概率一血。


正常情况下,也不会那么容易出一血,三级之后我们才开始强势,因为技能都是锁定技,就不用担心控技能什么的,对面靠近就可以来一套,尽可能的无伤消耗,发育为主,等装备大致成型,即可配合队友游走抓人推塔。

所以假如前期打的不是很有优势,建议就是稳扎稳打,把周围能吃的经济都吃了守塔,对面除非突进能力强,否则是不敢越我们塔的,毕竟我们是有控制在手上,就算推不走,也还有底牌大招无法选中,对面敢进来多半也是又来无回。


对面前后排相聚距离远的时候,我们可以消耗敌方前排血量,由于前排一般的手会很短,像张飞,牛魔,吕布这些,我们都是可以追着a的,等对面连接上,至少也会掉三分之一血左右,这对于后续爆发小团战是有较小作用的,而且也不用怕被反打什么的,可以注意留个三技能,捏好闪现大招,避免被贴脸。

中后期:

中期之后我们的伤害才算逐渐稳定,可以选择配合队友开团,或者我们蹲一蹲草丛,等待时机。

团战时,我们可以分为先手开团或后手跟团,优先看一下我方是什么类型的英雄,若我方控制多,则让队友先开,我们后续跟上,要是队友同样是一些跟伤英雄,就缺一个契机的,我们也可以直接大招开团,大招再降落的过程中是可以接闪现的,就可以去撞后排的c位,击退回来后,队友就能跟上输出,一般敌方过于分散时,我们最后就不要过早的开大招,否则用处就比较低了,优先使用小技能消耗,等到对面聚起来了,再选择去开,这样才能有效压制对面,队友位置不好或不在的时候,就不要随便开了,避免落地成盒。


再来说说蹲草吧,敌方靠近时,我们可以三技能起手,先给个控制,然后在1a输出,这样一套基本必中,就能消耗到不少血量,那接下来的团战中,就比较好打了,若是在与队友一同蹲人时,面对敌方多人一起来,我们可以先出草丛吸引一下火力,诱惑敌人,让敌人以为只有我们一个,等敌方上钩想跟过来输出时,队友就可以进行控制,我们在后面跟上输出,这样大概率就能拿下一波团战胜利。


②实战视频

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四、克制关系

①敖隐克制的英雄

嬴政/女娲/吕布:

敖隐主要克制的就是一些没有位移,贴近又无法快速打出控制或伤害的英雄,这样就能进行快速爆发连招以及拉扯一波带走了,一些短手战士也很难突脸敖隐,吕布就是个代表,很难砍到敖隐,被拉扯的只能大招逃跑。



海月/老夫子/弈星:

敖隐在面对这些英雄时,不容易被贴脸瞬杀,即使被圈起固定住,我们也能利用大招长时间的无法选中进行逃脱,很难对我们造成致命的威胁。


关羽:

羽非常容易被敖隐的小击退打断马腿,使其很难跑动起来,即使关羽跑起来,想要进场,敖隐也有大招进行反制,关羽很难进行针对。


②克制敖隐的英雄

盾山:

敖隐的所有技能都属于飞行物,盾山能够轻易的抵挡住,即使是三技能的击退,盾山也能挡住,并不会被打断技能施法,所以可以一定程度上克制住敖隐。


廉颇:

敖隐前中期伤害不足,很难击杀一些战坦,但是也是能够通过三技能击退来拉扯一波,但廉颇技能都带有霸体,敖隐很难挡住,被贴脸只能交出大招,若没有大招,很容易就被当场击杀。


凯/兰陵王/阿轲:

像遇到这些突进能力强或有隐身能力的英雄时,敖隐也很难对付,一个不留神就会被骗出大招,但我们的大招肯定是要比对面长的,对面很容易就抓住我们没有大招的空隙将我们击杀。

总结:

敖隐这个英雄整体来说确实是比较强的,大招无法选中是次要的,主要是技能搭配普攻的移动施法输出机制,是当前射手中最为需要的,能有效提高生存能力,并且作为rmb英雄,也确实有反制的能力,不至于真的乱杀乱打对面,算是属于近期上线正式服里,三体人里面的一个二点五体人了,不如就叫坤神吧!








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