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【龙年集福】破甲/魔,物理/魔法穿透,减抗是什么?这里有答案

修丶明 02-07 18:36 发布于 黑龙江 举报
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修丶明

1楼02-07 发布于黑龙江

【龙年集福】破甲/魔,物理/魔法穿透,减抗是什么?这里有答案
大家好,我是修明。今天给大家带来一期科普游戏理解的攻略啊。
这个主要讲的是不同穿透效果类型的之间的差异与优劣分析。旨在帮助大家更好的理解大乱斗。很多人啊分不清这些效果具体是干什么的,只知道个大概,甚至很多人的理解就是可以增伤之类的。
实际不是这样的,不同之间还是有不小的差距的。
拿物理方面举例子,破甲和物理穿透其实他们才是一家子,而减甲他跟上两者没什么大关系。
破甲跟物理穿透同属于属性,是体现在玩家所用英雄面板上的。

效果具体为:造成物理伤害时无视敌方的一部分护甲

但是减甲不一样了,他其实并不是一种属性,他是作用在对方面板上的一种负面状态。

效果具体为:对敌方的基础护甲造成百分比减少。


上面是破甲,物理穿透,减甲的基本概念也是作用效果,下面我们来具体分析分析他们在实战中的效果与优势劣势。
(注:口头习惯,下文中也称破甲/破魔为固定穿透,物理/魔法穿透为百分比穿透)

破甲/破魔

装备中的破甲装备中的破魔
简单来讲就是固定穿透,比如你有400破甲,对面有800护甲,那么你对他造成伤害时他所获得的来自于护甲的物理减伤按照800-400=400护甲来计算。
是最常见的穿透类型。
优势:
1:打击脆皮能力强
脆皮英雄一般抗性都很低,而固定穿透是能否完全击穿抗性的关键,对抗一个脆皮,你即使是把所有的百分比类穿透都出了,也不可能造成真伤,因为不可能有100%破甲。但是有了固定穿透在,就可以轻松做到了,固定穿透是最后结算的,先用百分比破后剩下的部分固定穿透就可以击穿了。
2:兼容性好
固定穿透可以与百分比穿透或者减抗效果都有良好的发挥。对于一个刺客来讲。一般都是做一个固定破甲,再从其他两个中选一个再出。
而百分比穿透和减抗效果是不兼容的,虽然说可以一起出,但是收益很低,他们会互相亏损,这源于伤害的结算模式。
减抗性先算,再算百分比穿透。
举个例子,敌人有1000护甲,你有10%减甲效果和40%物理穿透。
那么敌人的1000护甲会先减去10%,剩下的900护甲在被你的物理穿透减少。也就是那100护甲是吃不到物理穿透的加成的。
但是固定穿透不同了,他可以同时很好的配合另外两个效果中的一个,做到不浪费属性。
劣势
数值不够打不动肉
一般来讲,固定穿透来源不会很多,目前只有几个装备和魂石可以提供。至于数值那也不会很高,打脆皮收益可以,但是肉动不动就几千抗性,固定穿透实在是不够看的。
大多数的装备抗性都在450以上,而固定穿透装备可不会提供这么高的数值,不过这也是定律,这类游戏都是这样,同样经济肉装要性价比更高。毕竟输出装主动性更强。

物理穿透/魔法穿透

装备中的物理穿透装备中的魔法穿透技能中的百分比穿透(图中是文本描述错误,实际上就是穿透,顺便吐槽下,现在乱斗技能中的描述错误可太多了)
简单来讲就是百分比穿透,是固定穿透的另一种形态,其结算在固定穿透之前。
举个例子,你有40%物理穿透,对方有800护甲,那么你对他造成物理伤害时他所获得的来自于护甲的物理减伤按照800×(100%-40%)=480护甲计算
如果你同时有固定穿透和百分比穿透,那么会优先计算百分比穿透。接着上面的例子,如果你在有40%物理穿透的同时还有200破甲
那么会在上面例子结算后再用480-200=280得出最后的实际护甲
优势
打击肉盾能力强
这个百分比穿透自然是对抗抗性越高的人收益越高,因为我们这个数值是根据对面来的,无论对方有多少抗性我们都是无视对应百分比的。而一个肉如果有好几千抗性的话,百分比穿透的收益就非常非常高了,可以说是打肉必备的属性。
劣势
对抗非肉盾英雄性价比非常低
属于是优势的反面了,带有百分比穿透的装备的其他属性毫无疑问的都很低。而对抗脆皮的话,对方的抗性很低,我们通过百分比穿透获得的实际穿透效果还不如固定穿透装备加的多,但是属性还低,就很亏本了。

减抗

装备中的减抗性效果技能中的减抗性效果
其实减抗性并不是属性,他是一种对敌人施加的负面状态,但考虑到他同样与固定穿透和百分比穿透一样是根据对方增减抗性来影响伤害,我们就一起讨论。
减抗性效果是独立与其他两个计算的,直接减少对方基础抗性。
然后在对方减少后的抗性上再算百分比穿透和固定穿透。
需要注意的是,减抗性效果并不对其他增加抗性效果生效。
举个例子,叠满了的鎏金耙可以减少对方25%的护甲,但是碰到了夸父,夸父的被动是可以增加双抗的,你的减甲效果只能减少夸父的自身护甲,对夸父的被动增加护甲是不能减少的。
优势
队友也能得到收益
减抗性效果由于是作用在敌方英雄上的,所以不仅会增强我们自身的伤害,队友也可以享受到这部分减抗性效果,这使得这一效果具备了一定的辅助能力。
劣势
1:收益相对较低
由于队友也能吃到效果的特点,同等情况下,减抗性和百分比穿透同为百分比类影响抗性,减抗性效果肯定数值更低,所以减抗性效果团队收益更大。但是单挑不如百分比穿透。
2:被状态类加抗性克制
也可以简单理解为打不动肉,一来数值低,二来很多肉都自带加抗性能力,你这减抗性效果对加抗性效果产生的抗性根本都不生效。甚至人家带的固若金汤加的抗性你都破不了,来个二郎神之类的被动也给你克制住。
所以这个减抗性更多适合锦上添花,不要以为有百分比这个符号就是打肉利器了。通常来讲,对抗脆皮的话物理需要两件穿透装备,边路英雄一般是一个天幻灵枪加混铁狼牙棒;打野的话一般打野刀加天幻灵枪就够了。
而法师只对抗需要一件穿透装备,出噬魔靴或者罗悲净瓶都是可以的。
只有打带肉装的敌方英雄才需要更多的穿透出装,正常对抗脆皮英雄通过我们的装备以及魂石带来的穿透都是可以轻松打出真伤的。下期呢会讲讲关于魂石中的穿透问题。
那么今天的内容呢也就结束了,我们下期再见啦!爱你们
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