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鸳澄

1楼03-09 发布于山西

【攻略创作者】东皇太一详解及六大ss浅析
开门见山,由于东皇太一技能设计过于复杂,官方的技能说明有很多不足和错误的地方,现在让我们来重新认识一下东皇太一的技能东皇技能特效太花外加攻击段数实在太多,看数据很费眼睛,可能存在某些数据不准确的地方欢迎指正)场上存在每个星锥加攻5%,最多生效6个最高30%(注:这里存疑,因为从实际数值来看最高加伤甚至能到33%)这个被动极强,因为星锥数量多又存在时间长基本上是半永久加攻,相当于东皇开局自带一件大件攻装,后期攻击基数起来增攻30%什么概念大家自行想象(注:是加攻不是加伤,这两个指标区别很大加伤远强于加攻,目前已知坠龙唯一有加伤效果的是断魂魔枪被动)召唤4个星锥从天而降,单个星锥一段飞行伤害+两段砸地伤害,一个目标最多被3个星锥打击,星锥可残留地面长达18秒形成一个自身生命值15%的护盾(注:难以观察,存疑)两段伤害,发动护盾一段解除护盾一段,护盾不会因受伤超过极限破裂只能手动解除或者等cd结束,护盾破裂对附近敌方造成1秒眩晕召唤星锥环绕自身造成触碰伤害,获得霸体和40%减伤,持续时间8秒,每0.6秒发射一个星锥共发射13个,自瞄且优先锁定英雄,大招星锥具有一段飞行伤害+一段砸地伤害(伤害高于一技能星锥)二段可将巨大化后的星锥直接引爆

四技能:一级自带,无cd,将场上星锥巨大化,触碰星锥会对敌方造成减速,减跳和流血,一个星锥可带来20%减速和五段流血,减速流血效果均可叠加极限减速80%。星锥属于召唤物存在血条且免疫吸血,存在时间为7秒,之后会自动爆炸消失造成击飞并触发爆炸伤害

从以上信息来看,引经据典@朱小学(一梦爱刀灌紫)如果东皇太一有角色面板那么应该是这样的:

说完了东皇的技能,现在来总结一下所有ss的核心机制:
通天:无限闪现,大范围输出
斗战:位移,隐身,减伤,霸体,增攻,回血,拉扯软控
后羿:隐身,破甲减防,假血
六耳:大范围输出,无敌免伤,控制,霸体,减伤,分身
真武:位移,拉扯软控,百分比真伤,控制,霸体,减伤,增攻
东皇:法伤爆击,滑翔,陷阱,控制,护盾,自瞄,半永久增攻,减伤,召唤物,流血
可以看出:
1.通天和后羿俩在机制上都比较简单,但这俩个却是公认的最有技术含量的两个ss,因为前者的无线闪现和后者的假血都是很超标的机制实战上操作空间很足,但现在这两位数值都很堪忧;
2.斗战,六耳,真武三个机制上都很全面,斗战的数值把控很严格强度也就一般,六耳目前有电书吊着和高倍率的普攻和一技能,强度还在ss前列(有了后羿前车之鉴未来六耳一技能必要经历一次削弱),真武数值上基本没动过,但其机制是ss里最一般的数值削弱过后大概率斗战二代目了;
3.东皇数值上自不必说,理论上这玩意全技能伤害能达到不暴击4w放在整个坠龙史上都是史无前例的,机制上东皇也把能堆的机制堆了个遍,已经是事实上的sss。有人会说东皇削了数值就是飞舞,对此我只能说这句话从20年到24年就没断过,而事实是什么:2019年没人会玩闪插通天没人知道连点器通天,六耳刚出也没人会控分身和衔接三拳打控制,为什么?因为一个英雄数值不削之前没人会开发打法因为没必要。未来东皇太一应该还会经历反复削弱,这英雄超模的点太多一时半会儿也削不正常最后口嗨一下游戏内多年来喜闻乐见的东西:提前声明仅代表我个人观点,楼主打过所有初代ss,亲自上手过除斗战真武以外其他四个初代ss,应该比游戏圈绝大部分人有发言权,但也欢迎能拿出合理说法的理性批判

初代强度:东皇>六耳>通天≥真武>后羿>斗战
元年统治力(直白点也可以说氪金体验感):通天>东皇>斗战>后羿>真武>六耳
附:个人制作ss英雄雷达面板
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