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卿卿子言

1楼03-17 发布于北京

反烂分教学——让烂分团无处可逃!

————第一节:角色与卡组设置————


★角色:尼诺(原因接下来讲)

★卡组:互拉圈(锁),捣蛋,狗,飞爪(锁),毒液,喷子

(注意,锁卡方式仅供参考,不顺手可以改)
★假想敌:没什么开门能力的烂分团,主要针对的是魔术师、狐狸、团子这三位,也包括不带开门卡的学妹、水忍的其他角色。★目标:最低目标是让对手吃不到分(平局),最高目标是自己吃到分(击倒+淘汰超过一半)

介绍下选尼诺的原因:
★烂分团救援能力和躲藏能力很强,如果你不选择能烧人的角色,那么根本不可能压死他们。只有淘汰压迫才能把握住主导权。

★现阶段大禁闭室基本烧不死人,所以云朵直接排除。剩下的只有小眠、劲凯、发明家。

★那么为什么不选小眠或者劲凯?原因如下:
1.这两位是随地烧人,小眠开销太大(泡泡太烧钱),劲凯前期烧不了,需要后期才能烧。
2.最重要的一点,尼诺的灵活性更好(虽说需要一点操作)
为什么这么说?主要是尼诺的虫洞可以实现快速穿梭,这一点很关键
3.由第二点衍生出来的第三点原因:尼诺可以灵活选择禁闭的位置
一方面,这可以让尼诺很轻松地在逃生门附近烧人,并且在淘汰压迫的情况下逼迫逃生救人从而不断为自己创造抓人机会;换言之,守门烧人抓人三不误。
另一方面,尼诺可以把逃生聚在一起,群体性地压起身,防止这丢一个那丢一个的情况。★什么?你问我把人聚在一起烧结果被一个包全救起来怎么办?
没事,逃生只能获得一次救援经济,比起一个一个救,经济消耗不一定就小了多少;而且人全集中在一起,上面给的卡组里又有一堆伤害卡,你怎么着也能留下一两个吧?那最后结果和你分散烧人结果被救了一两个有啥区别么?

综上,尼诺是最好的选择。


那么再说卡组。这个卡组有什么特别的么?有,那就是不管对手使用什么烂分策略,你都有办法应对并且有效反制。
★注意:这里的有效反制是指:要么逼得对手不敢救人,要么能创造出把被救的逃生连带着来救人的逃生一起打死的机会。如果你实力足够,完全可以做到来一个抓一个,来两个逮一双的效果,直接速掉逃生都是有可能的。

我没开玩笑,真的能做到。




————第二节:战略思路————


总结起来就这么个循环:

抓人→烧人→逼迫对手露面救人→抓人


细分一下的话那就是:
★前期守锁,能烧就烧,压一下对手的淘汰时间。
★守门期,在逃生门附近烧,有人摸门也方便守。
★大后期,在提防摸门的情况下主动出击,打死以后虫洞传送到逃生门那边继续烧。
★实在烧不死就拖尸,反正只要对局结束时你击倒+淘汰的人数达到一半就算完成最低目标了



————第三节:常用技巧————


1.互拉圈反制飞车(包括但不限于狐狸飞车,甚至狐狸时光机飞车)
操作如下:★核心:互拉圈套住倒地逃生,把握好时机以后利用互拉圈的追击效果横跨千里传到逃生脸上,之后使用其他手段击倒逃生(比如飞爪、捣蛋……)
★你甚至可以在禁闭室里就变捣蛋,借助捣蛋二三段的高速+人被救出禁闭室提供的狂暴+飞爪和互拉圈,有更高的可能性干掉狐狸

2.毒液+狗反制团子堆药
★核心:你堆药我就叠伤害,你能奶那我就放毒,看谁耗得死谁。
★抽冷子扔个互拉圈是有机会把团子打下来的。

3.狗的妙用
★构筑防线——守门,还可以扔远点扼守要道,提前探明有无逃生来救人好方便守门守尸(如图)。★另外,一条狗能保证一个门不会被魔术师的木偶干扰,出击前可以在门附近放一只。
★探视野、找人——没啥可说的吧,就是给你指出逃生的位置。如果你擅长看小地图的话那逃生无处可逃。
★压起身——贴身一喷+狗咬能瞬间秒杀逃生压住起身,在逃生卡药的时候用很好使。当然,互拉圈也能起到这个作用

4.追击抓人
★捣蛋的移速+互拉圈和飞爪的位移+虫洞和传送的瞬移,追击能力是足够的。
★出击之前先在逃生门旁边放一两条狗防止来人摸门。
★一般建议击倒人后放禁闭室,利用捣蛋或者传送快速跑图进行突袭,击倒人以后用虫洞返回。有闲钱的话可以刷新一个禁闭室(最好在确定禁闭室里的逃生都烧够15秒到了下一个淘汰阶段以后再刷新),这是为了刷新虫洞,顺带给自己搞个狂暴方便下一步抓人。然后重复上面的步骤,这样你可以有很强的突袭能力。★另外,建议玩家把互拉圈、飞爪、捣蛋这三张卡里至少一张练熟并锁住,作为抓人时的主力卡
(本人用的是互拉圈,并且也推荐练这张卡,因为是范围攻击,伤害高,还无视高度和障碍物,能打到墙上的对手。)

5.其他要点
★掐药:没啥可说的,觉得对面要扔药就掐,来治疗球就飞爪打断治疗然后喷子高伤打爆(应该不需要我截图演示了吧)。
★烧人:15秒一个阶段,烧人时可以先守一会,确保烧够15秒(防止对面一个药下来还得从45秒开始烧)。15秒烧够以后可以飞爪拉出禁闭室再拖回去继续烧,或者直接原地放个新禁闭室画质比较模糊,将就看吧,反正就是这么个意思
★维持攻守平衡:不要以为对面是烂分团就误以为他们不可能去攻门。车+飞爪也有不弱的辅门能力,追击时要时刻想着防守,同理防守时也要时不时地出击去打乱对手的救人/点门节奏。
★压起身:在狭窄的小禁闭室里,没有哪种武器能打出喷子这种迅猛狂暴的范围超高伤害。喷子配合卡组里任何一张卡都可以轻松地压住起身。不用刻意去练过多的连招和技巧,即便要练的话也建议以瞬秒为主,实战里打到动真火的时候很多操作你自然而然就用出来了。



————第四节:小结————


卡组和打法,打法的重要性更高。要利用好尼诺的虫洞穿梭与灵活烧人的能力。


我上面说的卡组和打法只能保证比其他卡组和打法更适合对付烂分团,但不保证一定能赢。玩家的意识、技巧和对特定角色与道具卡的熟练度都会影响战局。如果你遇到了一队质量很高的烂分团,那打不赢也只能说正常。


卡组可以根据自己的习惯来调整,锁卡也可以按自己的喜好来,不一定按我的方式锁。

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