力之祖巫,人族首领,是妖王来袭第二章里面唯一用不了女娲的关卡,一方面是种族问题;另一方面是力之祖巫的打法和另外三个boss不一样,二阶段需要特殊的打法通关。[video,uuid-5a35eb45feb911ee82351866da4d1cd2]视频如上,出战战力182W,难度四存在时间不足,但是打法没有丝毫问题。
boss技能强度
倒数第一没得跑,半血之前掌握节奏,其技能则没有丝毫压制力;半血之后掌握手法,他就直接变成活靶子。
最重要的一点,他中级形态加强的不明显,别的boss技能在中级形态都有质的飞跃,他主要加强的只有神牛的血线与飞矛两个方面。
boss通关门槛
排名第二,主要是因为用不了女娲,而且妖族冒险英雄较少,只有六耳比较出众,还需要蝎子助力通关。
基准:182W出战,难度三3分12,难度四没有打完,大约需要多打一分钟才能压线通关。
孙悟空的神器与练度均未培养,想往后面推进还是免不了要练猴子。
场景特殊地形
场景两侧分别有一个固定的平台,力之祖巫技能会优先攻击平台位置。
平台面积小,因此为了防止技能放空的情况,一阶段boss战过程中尽量把boss控制在场景中央,不要让他跳上两侧的平台。
场景特殊机关
场景中浮现祭坛,金色buff提高存活能力,紫色buff提高攻击能力。
说实话这些增益约等于没有,buff持续时间太短,刷新间隔太长,只能起到一点辅助作用,为了防止输出时间流失,这个buff没必要刻意去捡。
boss技能点评
由于新boss的技能介绍很详细,我在这只是进行粗略点评。
1、普攻力之祖巫普攻长度大约三个身位,还是挺长的,释放期间可以被技能打断。
伤害也不高,暴击打一下也就十来万,所以boss起身后只建议六耳二技能起手。
2、飞矛有可能是他的起手技,看似非常呆的技能,但是对近战英雄的限制非常巨大。
飞矛伤害判定从飞矛的当前位置开始判定,最多有两个身位的背后判定,所以估计着飞矛要发射时不要贴脸。
值得一提的是六耳猕猴不可选中状态持续期间,boss不会召唤飞矛,所以六耳有大招就可以用。
二形态该技能得到较大加强,有追踪能力并且数量变为三支,因此二形态之后的力之祖巫更强调我说的节奏问题。
3、跳击有可能是起手技。蓄力之后跳击地面,跳击优先扑击平台位置,记得保持安全距离,因为实际伤害判定比特效显示更大。
总体来说是比较白给的技能,但是一旦大意极有可能重开。
二形态该技能未得到显著加强。
4、召唤神牛考验心算的时候到了,看见他血量低于50%要赶紧跳到平台躲避,因为召唤神牛前摇极短,被撞到减员这局就没了。
(特别注意,他血量低于50%并不是直接召唤神牛,有可能释放完若干个小技能之后才召唤神牛,所以一定不能贪刀)
二形态该技能得到较大加强,召唤神牛后,生命值默认恢复至生命值上限的60%,因此对配置的要求又上了一个档次。5、神牛神牛体积大,能被技能僵直,没有白条,也就是说选出三个能够一直连环控制的英雄,手速够快就能把它连到结束。
不需要详细了解神牛技能,只需要知道它有前摇极短的全屏攻击手段,伤害还不低。
所以配置中等的情况下最好的办法就是别让它放技能,如果是高配想莽可以用龟丞相叠盾硬扛,但韧性一定要够。
选择英雄
力之祖巫出战阵容基本是固定的,按照我目前观察到的英雄似乎只有这三个配合才是最优解。
1、六耳猕猴(必带)妖族输出第一主力,没什么好说的。
没养六耳猕猴的别来打力之祖巫,不必多言。打了也是白给,除非属性碾压。
说的“培养”不是S就够了,尽量要SS,而且神器要往高处拉。
2、卞城王(必带)虽然和人族不存在克制关系,但是蝎子输出仍然非常给力,甚至不逊色于有种族克制的六耳。
再加上蝎子适用性强,大众的蝎子练度普遍高,带上蝎子准没错。
3、孙悟空(必带)为什么要带猴子?是的,猴子伤害并不可观,技能范围也小,也没有龟丞相那样的辅助能力。
但是记住boss二阶段最重要的一点:连环控制。猴子的僵直非常有效而且持续时间长,技能冷却够快,能为蝎子技能冷却拖更多的时间,这个才是选择猴子的理由。
如何保证节奏?
一阶段召唤的飞矛很影响输出环境,如何快速渡过一阶段?
核心只有一个:节奏。由于蝎子技能僵直时间很短,因此给控制一定要快速而精准,只有控制衔接得对,这个阵容才能一套把他打到倒地。
现在我分两部分来讲节奏问题。
1、六耳猕猴六耳猕猴是固定的一号位,起手控制只能交给六耳完成。
六耳猕猴固定连招:321113>切换卞城王
若大招处于冷却,则2111切换。
中级形态之后的力之祖巫,若他起手技为飞矛,则移至场景两侧等待大招CD,等待其放完跳击之后再用三二技能进行反击。
2、卞城王蝎子固定连招1:3212>切换孙悟空
蝎子固定连招2:4212>切换孙悟空
这两套固定连招换着来,因为一套连招冷却时间不够。打完一套后要记好下一次切换蝎子时该放3技能还是4技能,切换人物之后直接点,不然boss就脱控放飞矛了,又要浪费五秒的输出时间。仔细观察视频中我的节奏,慢慢掌握好。
六耳猕猴大招的释放问题
在之前打祖巫炎的时候,我说过六耳猕猴大招二段不要放,但是这一点对力之祖巫并不适用,六耳的大招用途主要有两个。
1、以大招起手,以大招结束大招起手是指一阶段力之祖巫起身后,有大招就要用,再次强调六耳大招持续期间力之祖巫不会召唤飞矛。
大招结束是指换蝎子之前把六耳大招二段点出来,因为这样能保证六耳大招快速冷却,在下波与飞矛的拉扯会用得上。
2、二阶段秒开大招拖延时间时间勉强来得及,只要大招点得够快就能持续僵直神牛。
这样是在为蝎子和孙悟空的技能冷却尽可能拖延时间。
总结
力之祖巫一阶段技能并不难躲,只不过是要掌握好节奏。
二阶段不用太担心时间问题,二阶段的通关耗时很少,一阶段只要能在三分钟打完,二阶段两分钟完全是够的,如果中途不幸蒸发就多试几次。
如图,
我一阶段耗时1:52;二阶段仅耗时1:12,因此二阶段耗时大约只有一阶段的65%(我密卷里面的藏品都是boss增伤,没有半血之后增伤的)
当然,
我强烈建议用电脑来打这个boss,手机打基本不可能完成这种丝滑的连招。