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哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
转眼间纳塔开门版本即将过半,我们也马上迎来纳塔的第三位新角色,也是第二位限定五星角色——基尼奇,这位代表悬木人的新角色凭借着出色的大世界探索能力在前瞻直播时就给大家留下了深刻的印象,现在他即将实机上线,不知道他的强度如何呢?在上半卡池流水跌了一个“大跟头”的老米又是否能凭借基尼奇完成纳塔开门流水的反超呢?快随笔者一起来看看吧!
角色定位
这就是基尼奇!龙王自转他公转!
没错,基尼奇不仅在大地图探索上有着独特的设计,他的战斗方式也与我们以往接触到的角色不一样。基尼奇能够通过发射钩索将自己的目标链接起来,然后持续对目标发射攻击,虽然他是一位双手剑角色,可基尼奇非但没有大剑角色的笨重,反而出乎意料的灵活和飘逸。除此之外,基尼奇能够在战斗中通过各种方式为自己积攒夜魂值,当夜魂值叠满之后他能发动一次强化的攻击,这也是他的主要输出手段。
技能速览
普通攻击·夜阳斗技
能够与自身机制产生联动的设计,在通过钩索飞向天空时能在落地之前发动一次普通攻击。不仅如此,基尼奇的重击设计也非常亮眼——将大剑扔出去攻击敌方目标。
元素战技·游骋高狩(战斗)
释放战技之后基尼奇会进入属于他的夜魂加持状态,与之前角色不同的是,基尼奇进入夜魂加持状态时夜魂值初始为0且夜魂值不会随时间流逝降低,在这个过程中他能通过平A和自动回复来增加自己的夜魂值,当夜魂值回满时基尼奇就能发动一次「迴猎贯鳞炮」,对目标造成高额的伤害。显然,通过各种方式快速积攒夜魂值从而在一次夜魂加持状态下打出多发「迴猎贯鳞炮」对于基尼奇是非常重要的,所以他的命之座应该也会围绕着这个方面去设计。
元素战技·游骋高狩(移动)
类似匿叶龙的移动方式,但是基尼奇的实际移动距离和高度应该都会比匿叶龙更优秀一些。
元素爆发·向伟大圣龙致意
开大之后先造成范围草伤,然后圣龙阿乔将会滞留场上持续对敌方目标造成草元素伤害。
固有天赋
夜域赐礼·索报皆偿
与之前的角色一样,基尼奇也能在队伍中触发夜魂传递的效果,不仅能迅速进入战斗状态,还能更加丝滑地连接地图中的卷叶符印,让我们的纳塔探索之旅更加轻松便捷。除此之外,基尼奇的战技还能与地图中的许多元素进行交互,交互规则就和匿叶龙一样,在交互时不会让自己的战技进入冷却状态哦!
夜魂积攒
从天赋介绍来看,基尼奇获取夜魂值主要有以下几种方式:
1. 自动回复,在夜魂加持状态下,每秒产生2点夜魂值;
2. 用钩索链接敌人之后发动的普通攻击,暂且不清楚普通攻击中回复的3点夜魂值频率是如何的;
3. 在战斗时怪物身边会出现死角区,基尼奇进入死角区之后能回复4点夜魂值并移除死角区。暂且不知死角区的出现数目和刷新频率;
4. 开启大招时如果基尼奇处于夜魂加持状态下,那么该状态的持续时间就会增加1.7s,相当于额外回复了3.4夜魂值;
5. 在夜魂加持状态下基尼奇通过元素战技为敌人施加【噩地】的debuff,处于这个debuff下的敌人受到燃烧反应或者烈绽放反应的伤害时每0.8s会为基尼奇回复7点夜魂值。
当队伍中的角色触发「夜魂迸发」之后,基尼奇能基于此获得增益buff,最多两层,每层buff都能使基尼奇「迴猎贯鳞炮」的伤害获得提升。
在纳塔的特殊地区能够通过采集材料来提升队伍中角色的移动速度,同时也能标记出地图上纳塔区域特产的位置。
角色总评
综上所述,基尼奇的主要输出手段为夜魂值叠满之后的那发「迴猎贯鳞炮」,基尼奇的机制也为之前版本的燃烧队提供了一个强力的草前台手段,因此燃烧队绝对是基尼奇的首选。除此之外,根据玛拉妮和卡齐娜的夜魂值上限来看,基尼奇的夜魂值上限也很有可能是60点,也就是说我们需要攒足60点夜魂值才能发动一次「迴猎贯鳞炮」。结合上文中的夜魂积攒方式来看,在触发燃烧反应或者烈绽放反应之后,基尼奇的夜魂值自动回复频率为10.75/s,这样在11.7s的持续时间中也只能回复125.775点夜魂值,满打满算也就释放两次「迴猎贯鳞炮」,这点输出无疑是不够的。
因此决定基尼奇输出上限的就是平A和死角区的回复情况,这也是我们需要在基尼奇上线之后才能得到答案的部分。除此之外,基尼奇的一命和二命也应该会针对「迴猎贯鳞炮」的数值和机制作出改善,笔者猜测前者能加快基尼奇夜魂值的积攒速度,后者则是给予基尼奇的「迴猎贯鳞炮」更高的伤害数值。
有意思的是,基尼奇目前所展示出来的夜魂值消耗方式只有打出「迴猎贯鳞炮」,这就使得他无法100%地享受到纳塔黑曜套的40%暴击增益,因为在第一次夜魂值积攒过程中的平A和第一发「迴猎贯鳞炮」都无法获得这项增益,这点十分耐人寻味,不知道上线之后是否会改变呢?
那么小伙伴对于基尼奇的看法是如何的呢?你会选择把石头交给这位纳塔新角色吗?