【
前言】
玩迷你最重要的就是有炫酷的特效,炸裂的坐骑和知心的好友。本期带来一期关于骑乘生物的触发器教学。作者通过反复测试最终的效果勉强可以和真正的骑乘差不多。具体效果怎么样还请各位看下面的视频。【图文教学】本期分为三个触发器组,分别是移动组,循环组,和玩法组。下面进行一一介绍。Ui界面一览<玩法组>『触发器1』事件:当前界面按钮被按下(按钮是界面里面的按钮5)条件:无动作1:设置玩家(设置自变量玩家1为触发事件的玩家)动作2:使玩家发射投掷物(玩家为触发事件的玩家)(投掷物类型为喷射塞子)触发器2事件:游戏每运行0.01秒
条件:无
动作:设置生物面向角度(生物选择变量库中的生物一)(面向角度选择函数库里面玩家一栏,选择玩家面向角度,玩家选择变量库中的玩家一)
触发器3事件:玩家攻击命中
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家为变量库中的玩家一)
动作1:玩家乘骑载具(玩家为触发事件的玩家,载具为事件中的目标生物)
动作2:设置生物(设置事件中的目标生物为变量库里的生物一)
触发器4事件:生物被击败
条件:生物个体判断(触发事件的生物是变量库中的生物一)
动作:使玩家脱离载具(玩家为变量库中的玩家一)
<移动组>触发器1事件:任意玩家进入游戏条件:无
动作:使玩家打开界面
触发器2——前进开
事件:玩家按下按键(按键为W键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)动作:改变触发器的状态(这里面的触发器选择循环组里面的前进循环。状态为开)
触发器3——前进关
事件:玩家松开按键(按键为W键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)动作:改变触发器状态(这里面选择循环组里面的前进循环。状态为关)
触发器4(类比触发器2)——后退开
事件:玩家按下按键(按键为S键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)
动作:改变触发器的状态(这里面的触发器选择循环组里面的后退循环。状态为开)
触发器5(类比触发器3)——后退关
事件:玩家按下按键(按键为S键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)
动作:改变触发器的状态(这里面的触发器选择循环组里面的后退循环。状态为关)通过上面触发器4,5的类比。大概你们也能猜到触发器左右移动的事件,条件,动作。这里就简单呈现一下,暂时没有对应的图片了(帖子只能发18个图见谅)
触发器6(类比触发器2)——左移开
事件:玩家按下按键(按键为A键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)
动作:改变触发器的状态(这里面的触发器选择循环组里面的左移循环。状态为开)
触发器7(类比触发器3)——
左移关
事件:玩家按下按键(按键为A键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)
动作:改变触发器的状态(这里面的触发器选择循环组里面的左移循环。状态为关)
触发器8(类比触发器2)——
右移开
事件:玩家按下按键(按键为D键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)
动作:改变触发器的状态(这里面的触发器选择循环组里面的右移循环。状态为开)
触发器9(类比触发器3)——
右移关
事件:玩家按下按键(按键为D键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)
动作:改变触发器的状态(这里面的触发器选择循环组里面的右移循环。状态为关)
触发器10——跳跃事件:玩家按下按键(按键为Space键位)
条件:玩家个体判断(触发事件的玩家是变量库中的玩家一)
动作:使生物朝方向移动(生物为变量库里面的生物一)(方向为正上方)(移动速度为0.5)
<循环组>
触发器1——前进循环事件:游戏每运行0.1秒
条件:无
动作:使生物朝方向移动(生物为变量库里面的生物一)(方向为正前方)(移动速度为1)
触发器2——后退循环事件:游戏每运行0.1秒
条件:无
动作:使生物朝方向移动(生物为变量库里面的生物一)(方向为正后方)(移动速度为0.5)
触发器3——左移循环事件:游戏每运行0.1秒
条件:无
动作:使生物朝方向移动(生物为变量库里面的生物一)(方向为正左方)(移动速度为0.5)
触发器4——右移循环事件:游戏每运行0.1秒
条件:无
动作:使生物朝方向移动(生物为变量库里面的生物一)(方向为正右方)(移动速度为0.5)
【视频教程】
具体效果展示在视频前半部分,后半部分是视频教学,如果会图文就不用看后半部分了。可以先看看玩法效果再决定是否要学。[video,uuid-5cc8c6c7595011eea862c81f66c895c6]【
作者的话】
这里面我是在Ui界面设置的触发器。具体为啥我来解释一下,首先Ui界面设置的触发器我们可以通过管理将这个Ui连同它所带的触发器一起储存到我们的资源库(选中点击同步就进行储存了),在开下一个玩法地图可以直接导入此触发器。不用再重新设置,可谓是非常方便。