故事里的秘密
故事里的秘密

故事里的秘密

上线:12月
9.0分

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  • 大事件 暂未获得更多游戏动态,敬请期待
游戏简介
《故事里的秘密》是一款表现新颖的益智游戏。游戏将电影蒙太奇手法和解密玩法相结合,玩家需在镜头画面中寻找开启下一镜头的方法推动剧情发展。游戏采用黑白漫画风,操作简单,上手快但玩法多样且富有挑战。感兴趣的小伙伴快来预约体验吧!
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语言中文
厂商太小白移动de工作室
版本号1.3.6
  • 安全
  • 单机
  • 反馈游戏问题
用户评论 9.0分
  • 凑柴ˇ

    2024-02-17发布于湖北
    龙年集福

    就算全程是以黑白画面的形式讲故事,也丝毫不影响他在氛围感上的塑造,而且这样的黑白感受同时能把主人公的喜和悲都诉说出来。加入一些需要玩家进行手动操作的剧情类玩法,就让整个游戏的参与感高了不少。所以这款一看故事为主的剧情游戏还是有着一定可玩性的。

    游戏好像在进行短片微电影的播放,因为它有着自己的缓慢节奏,可能点击屏幕都不一定能加快,需要慢慢的看着故事的演进。他的镜头语言却很丰富,可以说没什么人物对话,也没有什么旁白交代,一个又一个的画面,一个又一个的分镜组合在一起,让玩家自行去感受他的故事。里面也诉说了主人公从认识到分别再到思念的过程,因为以黑白形式进行的,而且它的目光总是聚焦在一些物品与景色身上,自然而然比较悲伤的感觉就出来了。

    但是游戏却能够在一些特殊的物品身上找到快乐的感觉,例如在房间里总是会有一些充满着回忆的物品,二人的合照,二人一起完成的手工作品,甚至在地铁上的时候那若隐若现的身边人,都能够勾起人对过去美好的想念。而且随着故事节奏的步步加快,主人公好像也离想要挽回的人越来越近了,这时刻所带来的期待是什么都比不过的。

    游戏的整体操作方式上还是很简单的,只需要对屏幕中比较突出又显眼的物品进行点击就好了,要么是给他们进行合理的摆放,要么是在规定的时间内把天空中飞过的鸟儿点击完毕,又或者是保证主人公骑自行车的节奏。
    虽然操作起来很简单,只需要一根手指就可以完成了,但是在一些谜题的设定上就显得有一点刁钻了。比如在地铁上的时候根本就没有任何的提示,也不知道啥时候才可以进行点击,有时候重复了上十次的场景播放才真正的找到了门路,误打误撞的通过了这个环节。越往后走,一些细节解锁就越难理解。如果不是因为看了额外的攻略视频,还真的无法一个人独立的完成这款游戏。

    所以他也不能称之为解密游戏,只能说是在一个比较优秀的剧情里面让玩家有了一定的代入感,所以主要玩法和剧情的衔接是比较一般的。不过他的整体美术风格放在游戏里面还是很突出的,就算一个字都不用都可以感受到他想表达出来的情感是怎样的,画面的节奏感和背景音乐非常搭配。只是通过一些景色的展现就已经让遗憾涌出屏幕之外了,还给了玩家进行挽回的机会,所以就算是单纯以短片的形式出现,也很值得观看。

    总的来说是一款很优秀的剧情的游戏,只不过在它的主要操作玩法上就没有那么高的可玩性了。
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    龙年集福

    就算全程是以黑白画面的形式讲故事,也丝毫不影响他在氛围感上的塑造,而且这样的黑白感受同时能把主人公的喜和悲都诉说出来。加入一些需要玩家进行手动操作的剧情类玩法,就让整个游戏的参与感高了不少。所以这款一看故事为主的剧情游戏还是有着一定可玩性的。

    游戏好像在进行短片微电影的播放,因为它有着自己的缓慢节奏,可能点击屏幕都不一定能加快,需要慢慢的看着故事的演进。他的镜头语言却很丰富,可以说没什么人物对话,也没有什么旁白交代,一个又一个的画面,一个又一个的分镜组合在一起,让玩家自行去感受他的故事。里面也诉说了主人公从认识到分别再到思念的过程,因为以黑白形式进行的,而且它的目光总是聚焦在一些物品与景色身上,自然而然比较悲伤的感觉就出来了。

    但是游戏却能够在一些特殊的物品身上找到快乐的感觉,例如在房间里总是会有一些充满着回忆的物品,二人的合照,二人一起完成的手工作品,甚至在地铁上的时候那若隐若现的身边人,都能够勾起人对过去美好的想念。而且随着故事节奏的步步加快,主人公好像也离想要挽回的人越来越近了,这时刻所带来的期待是什么都比不过的。

    游戏的整体操作方式上还是很简单的,只需要对屏幕中比较突出又显眼的物品进行点击就好了,要么是给他们进行合理的摆放,要么是在规定的时间内把天空中飞过的鸟儿点击完毕,又或者是保证主人公骑自行车的节奏。
    虽然操作起来很简单,只需要一根手指就可以完成了,但是在一些谜题的设定上就显得有一点刁钻了。比如在地铁上的时候根本就没有任何的提示,也不知道啥时候才可以进行点击,有时候重复了上十次的场景播放才真正的找到了门路,误打误撞的通过了这个环节。越往后走,一些细节解锁就越难理解。如果不是因为看了额外的攻略视频,还真的无法一个人独立的完成这款游戏。

    所以他也不能称之为解密游戏,只能说是在一个比较优秀的剧情里面让玩家有了一定的代入感,所以主要玩法和剧情的衔接是比较一般的。不过他的整体美术风格放在游戏里面还是很突出的,就算一个字都不用都可以感受到他想表达出来的情感是怎样的,画面的节奏感和背景音乐非常搭配。只是通过一些景色的展现就已经让遗憾涌出屏幕之外了,还给了玩家进行挽回的机会,所以就算是单纯以短片的形式出现,也很值得观看。

    总的来说是一款很优秀的剧情的游戏,只不过在它的主要操作玩法上就没有那么高的可玩性了。
  • 胡萝卜炒番茄

    2023-08-25发布于安徽
    剧情很感人,画风也很唯美,但有时候点了没反应……不知道事我的问题还是游戏的问题😂
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    剧情很感人,画风也很唯美,但有时候点了没反应……不知道事我的问题还是游戏的问题😂
  • Alone(深秋)ea

    2023-08-18发布于江西
    快点上线吧,受不了。真的,求求了
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    快点上线吧,受不了。真的,求求了
  • 189631217

    2023-07-11发布于四川
    求求快点上线,我癌症晚期了,就是为了玩这个游戏
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    求求快点上线,我癌症晚期了,就是为了玩这个游戏
  • 难念_

    2023-02-22发布于江西
    这款游戏其层层深入的剧情深不可测,以微小的世界观却呈现出一个庞大的剧情,而独特的蒙太奇手法这给整体带来了一种奇妙的艺术风格,尤其是对于这种黑色压抑风的游戏,百看不腻、百玩不爽。

    所谓故事里的秘密,其主题便突出了对于世界观的重要性,这款游戏层层深入的剧情,向我们展示了作者一层连接一层的巧妙剧情衔接。
    对于这款游戏,与其说是在玩解密,不如则是让我们以绘本的形式观看了一整个剧情,而解密的秘密则藏于这剧情之中,而这一整段的故事,就如宝藏一样,我们就像是在探寻其中的宝物,而我敢说这其中的宝藏是无穷无尽的。
    对于如今十分流行的片段式剧情,这款游戏却独辟蹊径,仍采用老道的传统式整段剧情,而这样做的好处则是更加简单去衔接故事,同样也在情感方面表达的更加深入。
    在开头的一整串剧情中,则为我们展示了游戏中主人公的奇特感受,其主人公的主要感情多为压抑的风格,比如游戏在开场时,游戏女主以流泪的方式,为我们带入其特殊的压抑感,这一点在开头便展现,实则便是为我们叙述游戏整体基调,这种黑色压抑也是主线剧情联通的主要情感。

    而是故事的主线则是以类似电影的方式巧妙串接,而在故事的衔接中,又给玩家带入了操作感,将游戏主人公的情感与游玩家的操作所连接,则在单方面上是以玩家的身份所抒发情感。而管家在操作中也会体会到一种十分巧妙的带入感,这在一定程度上也是对于玩家们更加沉浸式体验的巧妙深入,让玩家们在操作中感受出游戏的情感,沉浸式游玩往往会给玩家们带入更深的感受。

    而对于整体的画风来说,这种黑色压抑的主调,对于情感的更加烘托,则不言而喻。这种独特的压抑黑色风格,我认为是作者独特的艺术表达方式,而黑色可以被理解为很多种概念。在我所认为的领域,作者的黑色是一种朦胧风格,朦胧的解释是来自于情感不善于表达,但这种情感往往会轻微的表现在游戏中,实则就是在体验中慢慢领会情感的感觉。
    我认为作者在表达情感的方式是很主观的,因为我们在理解了情感表达上之后,会发现这种艺术风格十分特殊,但却与内容的呈现相得益彰。所谓艺术,是无需有界定的范围的,因此万物皆可成为艺术,主要则在于它独特的表达方式。

    内容虽简,但意义庞大,概念深刻,艺术色彩浓厚。
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    这款游戏其层层深入的剧情深不可测,以微小的世界观却呈现出一个庞大的剧情,而独特的蒙太奇手法这给整体带来了一种奇妙的艺术风格,尤其是对于这种黑色压抑风的游戏,百看不腻、百玩不爽。

    所谓故事里的秘密,其主题便突出了对于世界观的重要性,这款游戏层层深入的剧情,向我们展示了作者一层连接一层的巧妙剧情衔接。
    对于这款游戏,与其说是在玩解密,不如则是让我们以绘本的形式观看了一整个剧情,而解密的秘密则藏于这剧情之中,而这一整段的故事,就如宝藏一样,我们就像是在探寻其中的宝物,而我敢说这其中的宝藏是无穷无尽的。
    对于如今十分流行的片段式剧情,这款游戏却独辟蹊径,仍采用老道的传统式整段剧情,而这样做的好处则是更加简单去衔接故事,同样也在情感方面表达的更加深入。
    在开头的一整串剧情中,则为我们展示了游戏中主人公的奇特感受,其主人公的主要感情多为压抑的风格,比如游戏在开场时,游戏女主以流泪的方式,为我们带入其特殊的压抑感,这一点在开头便展现,实则便是为我们叙述游戏整体基调,这种黑色压抑也是主线剧情联通的主要情感。

    而是故事的主线则是以类似电影的方式巧妙串接,而在故事的衔接中,又给玩家带入了操作感,将游戏主人公的情感与游玩家的操作所连接,则在单方面上是以玩家的身份所抒发情感。而管家在操作中也会体会到一种十分巧妙的带入感,这在一定程度上也是对于玩家们更加沉浸式体验的巧妙深入,让玩家们在操作中感受出游戏的情感,沉浸式游玩往往会给玩家们带入更深的感受。

    而对于整体的画风来说,这种黑色压抑的主调,对于情感的更加烘托,则不言而喻。这种独特的压抑黑色风格,我认为是作者独特的艺术表达方式,而黑色可以被理解为很多种概念。在我所认为的领域,作者的黑色是一种朦胧风格,朦胧的解释是来自于情感不善于表达,但这种情感往往会轻微的表现在游戏中,实则就是在体验中慢慢领会情感的感觉。
    我认为作者在表达情感的方式是很主观的,因为我们在理解了情感表达上之后,会发现这种艺术风格十分特殊,但却与内容的呈现相得益彰。所谓艺术,是无需有界定的范围的,因此万物皆可成为艺术,主要则在于它独特的表达方式。

    内容虽简,但意义庞大,概念深刻,艺术色彩浓厚。
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