克苏加:篝火侍者
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游戏简介
《克苏加:篝火侍者 Cathugha:The flame tender》是一款独特的解谜游戏。游戏中玩家将根据一些简单的物理定律来进行游戏,挪动关卡中的木柴来帮助篝火不断变大,精心设计的关卡模式给你全新的体验,喜欢的小伙伴可别错过了,还在犹豫什么,赶快下载体验吧!
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温馨提示:该游戏处于技术性测试阶段。

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语言中文
厂商鬼屋英语培训班
版本号0.2.5
适用年龄12+
  • 安全
  • 单机
  • 反馈游戏问题
用户评论
  • anna 

    2022-02-04发布于广东
    打了快半个小时,主要是在第四关卡住。不是被石头轧死就是被我挥舞的太快的柴火砸死,再就是一不留神他就自己跑到火里去然后烧死……来来回回试终于过了第四关。个人觉得第五关没有第四关难。(打紫火结局的话一下子就通关了) 非常有克苏鲁的气息。玩家作为不可名状之物,操控着柴火到处飘飞。主角愚蠢胆小又易碎。(当我以主神的视角来看主角,确实是这么在心里吐槽的。我稍移动柴火被你发现了你就开始害怕,来来回回走,走就算了,还自己往火堆里送死。又脆弱的一批,稍微磕着碰着就挂了,真不知道要拿你怎么办才好。) 尤其是不管最后主角死没死(跳进火堆里献祭),都算是通关。所以说主角的死活对于玩家(不可名状之物)而言根本就不重要。而玩家为什么要拿柴火来温暖主角呢?我想仅仅是因为有趣。 这样一个脆弱敏感的玩意,“我”应该如何玩弄你?在你活着的时候展现“我”的神迹,给予火光温暖你。而“我”将大火点燃,在你觉得温暖和安心的时候,再让火焰将你吞噬。 在阴暗诡谲的小屋里,火的出现更显得弥足珍贵。只要“我”稍微玩弄一下把戏,你便成为了我忠实的信徒。丝毫不对火焰设防。 我想,这就是这个游戏带给我的感觉。 缺点是游戏内容太少了,才五关,而且剧情量比较少,只有一些破碎的语句(很喜欢这样的叙述方式请继续)(只是语句里透露的信息量太少了)(比如,主角是如何来到这座小屋的?“我”是如何盯上他的?)(这些不用详细写但可以半遮半掩的透露一点点)目前剧情所展现出来的只有一个单薄的场景:屋子,人,不可名状之物,火。火燃成大火,人献祭或不献祭。 另外一开始确实容易摸不着头脑,我琢磨了一下才发现可以移动柴火,要是没琢磨出来估计当场就卸游。可以做一个教程试试看。 本来只想给四星的(卡第四关卡到有点暴躁扣半星,剧情(?)单薄、关卡太少扣半星),但这是测试服嘛,所以就给五星鼓励一下,期待后面的关卡呀。
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    打了快半个小时,主要是在第四关卡住。不是被石头轧死就是被我挥舞的太快的柴火砸死,再就是一不留神他就自己跑到火里去然后烧死……来来回回试终于过了第四关。个人觉得第五关没有第四关难。(打紫火结局的话一下子就通关了) 非常有克苏鲁的气息。玩家作为不可名状之物,操控着柴火到处飘飞。主角愚蠢胆小又易碎。(当我以主神的视角来看主角,确实是这么在心里吐槽的。我稍移动柴火被你发现了你就开始害怕,来来回回走,走就算了,还自己往火堆里送死。又脆弱的一批,稍微磕着碰着就挂了,真不知道要拿你怎么办才好。) 尤其是不管最后主角死没死(跳进火堆里献祭),都算是通关。所以说主角的死活对于玩家(不可名状之物)而言根本就不重要。而玩家为什么要拿柴火来温暖主角呢?我想仅仅是因为有趣。 这样一个脆弱敏感的玩意,“我”应该如何玩弄你?在你活着的时候展现“我”的神迹,给予火光温暖你。而“我”将大火点燃,在你觉得温暖和安心的时候,再让火焰将你吞噬。 在阴暗诡谲的小屋里,火的出现更显得弥足珍贵。只要“我”稍微玩弄一下把戏,你便成为了我忠实的信徒。丝毫不对火焰设防。 我想,这就是这个游戏带给我的感觉。 缺点是游戏内容太少了,才五关,而且剧情量比较少,只有一些破碎的语句(很喜欢这样的叙述方式请继续)(只是语句里透露的信息量太少了)(比如,主角是如何来到这座小屋的?“我”是如何盯上他的?)(这些不用详细写但可以半遮半掩的透露一点点)目前剧情所展现出来的只有一个单薄的场景:屋子,人,不可名状之物,火。火燃成大火,人献祭或不献祭。 另外一开始确实容易摸不着头脑,我琢磨了一下才发现可以移动柴火,要是没琢磨出来估计当场就卸游。可以做一个教程试试看。 本来只想给四星的(卡第四关卡到有点暴躁扣半星,剧情(?)单薄、关卡太少扣半星),但这是测试服嘛,所以就给五星鼓励一下,期待后面的关卡呀。
  • JUNG(七日世界)

    2021-03-27发布于辽宁
    手残加探索欲旺盛的结果,就是差点被最后一关弄的心梗。因为第一次通关,小人意外的死亡,我就在想应该是有非死亡结局,前前后后试了四五次,不是赶不上,就是太赶得上了[让小人给石头砸死了],最后一次终于把石头成功拦住了,但是惯性让它直接飞到了最右端,用木柴再去拨就被烧了,幸好石头碰到墙之后还有一个回弹的惯性,在小人到达的前一秒,滚到了火堆左边,牛顿第二定律yyds,由此可见,这个游戏的物理引擎还是可以的,虽然操纵木柴的时候,木柴飞的十分“自由”。 总之,第二结局达成,舒坦了。 至于不可言说之物,就完全忽略了。
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    手残加探索欲旺盛的结果,就是差点被最后一关弄的心梗。因为第一次通关,小人意外的死亡,我就在想应该是有非死亡结局,前前后后试了四五次,不是赶不上,就是太赶得上了[让小人给石头砸死了],最后一次终于把石头成功拦住了,但是惯性让它直接飞到了最右端,用木柴再去拨就被烧了,幸好石头碰到墙之后还有一个回弹的惯性,在小人到达的前一秒,滚到了火堆左边,牛顿第二定律yyds,由此可见,这个游戏的物理引擎还是可以的,虽然操纵木柴的时候,木柴飞的十分“自由”。 总之,第二结局达成,舒坦了。 至于不可言说之物,就完全忽略了。
  • 宁静,雪山夜景

    2021-02-03发布于广西
    比较难,玩法就是点击木头当,上面出现红色的线时,拖动红色的线,来引导木头移动
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    比较难,玩法就是点击木头当,上面出现红色的线时,拖动红色的线,来引导木头移动
  • 雷珈寰宇

    2019-09-24发布于陕西
    游戏很好,但是不会玩啊
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    游戏很好,但是不会玩啊
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