骑士勇闯地下城
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林乐闻
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六子哥玩游
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忙碌又温柔的盒饭eeh
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异秋
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林乐闻
2022-07-26发布于广西3538594518
2022-01-23发布于山东游戏设定:
游戏的设定可以说是把暗黑这个风格演绎的非常好,像在刚开始我们就可以了解到一些像恶魔灵魂这样的关键词,在一些其他的文学作品里也有把灵魂卖给恶魔会堕入黑暗的设定,可以说是一个很经典的表现方式了,另外在设定上还会有很多西方化的职业人物,比如说佣兵骑士这些放在魔幻里不会突兀,但整体看还会有奇幻色彩的职业,在设定上可以说是很统一化了。
视觉体验:
说一句实话这款游戏的视觉体验可以用电影级别的感受来形容了,虽然说它很多地方都是以简化为主,但迎面而来的高级感是不可磨灭的东西,像简化的地方它更多将重心放到了氛围的塑造上,纵使会有类似于Q版的简化风出现,但整体氛围还是以暗黑地牢元素为主,让它没有破坏整体的感觉,到了人物这些主要场景的时候,以丰富的立绘和猛男画风为主,区别于市场上大部分的游戏,但在猛男基础上又增添了许多美感,可以说三结合是很完美的。
游戏玩法:
玩法相对来说会比较简单,并且是充满可玩性的,作为一款地牢探索游戏它将复杂的地牢简化成了一个方格一个方格,在不破坏整体视觉和游戏体验的同时尽量的把它们进行了简化的处理,但可选择的格子地域是很多的,做出不同的选择也会影响游戏后续的玩法,这样多样化的随机性可以让游戏的可玩性一直提升,这也是目前我比较喜欢游戏的一点。
游戏不足:
1.内容:
虽然说它作为一款小游戏来说整体的质量都非常高了,但还是会有些许美中不足的地方,比如说游戏正确内容目前来说是偏少的,可能在刚开始玩倒还好,会有新鲜感保留加上高质量,让玩家持续的玩下去,但到后面没有多样化内容的加持可玩性会降低,其次就是听觉体验还可以更上一层楼,现在的音乐较少,除了局内以外,局外这些几乎没有什么音乐,音效也可以增强一下。
总结来说这款游戏在设定以及它的画面玩法,这些主要的地方影响体验的地方质量都非常高,当然也会有些许美中不足,刚开始玩倒是无伤大雅,后面可以多多注意。
游戏设定:
游戏的设定可以说是把暗黑这个风格演绎的非常好,像在刚开始我们就可以了解到一些像恶魔灵魂这样的关键词,在一些其他的文学作品里也有把灵魂卖给恶魔会堕入黑暗的设定,可以说是一个很经典的表现方式了,另外在设定上还会有很多西方化的职业人物,比如说佣兵骑士这些放在魔幻里不会突兀,但整体看还会有奇幻色彩的职业,在设定上可以说是很统一化了。
视觉体验:
说一句实话这款游戏的视觉体验可以用电影级别的感受来形容了,虽然说它很多地方都是以简化为主,但迎面而来的高级感是不可磨灭的东西,像简化的地方它更多将重心放到了氛围的塑造上,纵使会有类似于Q版的简化风出现,但整体氛围还是以暗黑地牢元素为主,让它没有破坏整体的感觉,到了人物这些主要场景的时候,以丰富的立绘和猛男画风为主,区别于市场上大部分的游戏,但在猛男基础上又增添了许多美感,可以说三结合是很完美的。
游戏玩法:
玩法相对来说会比较简单,并且是充满可玩性的,作为一款地牢探索游戏它将复杂的地牢简化成了一个方格一个方格,在不破坏整体视觉和游戏体验的同时尽量的把它们进行了简化的处理,但可选择的格子地域是很多的,做出不同的选择也会影响游戏后续的玩法,这样多样化的随机性可以让游戏的可玩性一直提升,这也是目前我比较喜欢游戏的一点。
游戏不足:
1.内容:
虽然说它作为一款小游戏来说整体的质量都非常高了,但还是会有些许美中不足的地方,比如说游戏正确内容目前来说是偏少的,可能在刚开始玩倒还好,会有新鲜感保留加上高质量,让玩家持续的玩下去,但到后面没有多样化内容的加持可玩性会降低,其次就是听觉体验还可以更上一层楼,现在的音乐较少,除了局内以外,局外这些几乎没有什么音乐,音效也可以增强一下。
总结来说这款游戏在设定以及它的画面玩法,这些主要的地方影响体验的地方质量都非常高,当然也会有些许美中不足,刚开始玩倒是无伤大雅,后面可以多多注意。
3671231891
2021-12-18发布于河南软萌又坚强的盒饭e2e
2021-08-24发布于湖北魔力的豆豆
2021-07-15发布于山东珍贵大神器
2021-07-12发布于湖南花落人散终相聚
2020-08-21发布于广西六子哥玩游
2020-08-10发布于北京[画面] 作为像素闯关贴图有蔚蓝内味了
[人物] 人物作为一个勇士还是有点潦草
[玩法] 玩法就是简单的闯关
[上手难度] 手残及以上
感谢参考
[画面] 作为像素闯关贴图有蔚蓝内味了
[人物] 人物作为一个勇士还是有点潦草
[玩法] 玩法就是简单的闯关
[上手难度] 手残及以上
感谢参考
大贤鱼≧▽≦
2020-04-17发布于湖南Dream丨梦得丶
2020-02-15发布于安徽忙碌又温柔的盒饭eeh
2020-02-15发布于江西705501485
2020-02-10发布于湖北1.丰富的剧情 2.广阔的世界 3.创新的满月玩法
缺点:
1.小跳和大跳区分不变,有时大跳打不出来。
2.飞行怪如果刚好碰到头则无法攻击,但会受到伤害。
1.丰富的剧情 2.广阔的世界 3.创新的满月玩法
缺点:
1.小跳和大跳区分不变,有时大跳打不出来。
2.飞行怪如果刚好碰到头则无法攻击,但会受到伤害。
异秋
2019-11-03发布于云南[剧情] 游戏一开始的剧情我一不小心跳了,回看不了好像,大概梳理一下。主人公因为盗墓被抓,为了得到自由,答应了大祭司的条件,去地下城寻找5个宝石,完成人物后,主人公猜测地下城有更多宝物 便一人前往地下城。。。
[画面] 画面像素化,对讲框则是二次元的(主角有那么一点点帅气)
[玩法] 简单的上下左右按键,以及一看就懂的攻击跳跃检
话说,那个广告陷阱。。。是什么人发明出来的。。。
[剧情] 游戏一开始的剧情我一不小心跳了,回看不了好像,大概梳理一下。主人公因为盗墓被抓,为了得到自由,答应了大祭司的条件,去地下城寻找5个宝石,完成人物后,主人公猜测地下城有更多宝物 便一人前往地下城。。。
[画面] 画面像素化,对讲框则是二次元的(主角有那么一点点帅气)
[玩法] 简单的上下左右按键,以及一看就懂的攻击跳跃检
话说,那个广告陷阱。。。是什么人发明出来的。。。
点儿冷
2019-11-03发布于福建[画面] 就像素风啦,就是对白时那个人谁啊!真的是主角吗!就头发像吧!
[玩法] 移动躲避或按下攻击键杀死怪物,攻击动作的僵直很长,打到怪物时的连招倒是满快的。话说地面怪物会冲锋跳跃啊……可怕
[上手难度] 刚玩蛮不习惯的,可能我手残吧,操作还是简单的,就两个键,看走位咯。
[操控] 爬楼梯藤蔓的时跳跃好难受啊,我在新手关卡从一个藤蔓跳到旁边的阶梯跳了七八次……
[生存技巧] 保持自己和怪的距离,不要太近,能砍到就行,从上面跳下来时,要小心不要跳怪物头上导致扣血了。
[音乐]背景音乐挺好的,契合游戏风格。 这个游戏有一个别的游戏所没有的(反正我以前没遇到过)特殊陷阱!“AD陷阱”!触发后强制看30秒广告啊啊啊啊!太狠了,强行植入啊! 总体是个很不错的游戏啦,怀旧的游戏,地牢闯关,像素游戏,童年的回忆~
[画面] 就像素风啦,就是对白时那个人谁啊!真的是主角吗!就头发像吧!
[玩法] 移动躲避或按下攻击键杀死怪物,攻击动作的僵直很长,打到怪物时的连招倒是满快的。话说地面怪物会冲锋跳跃啊……可怕
[上手难度] 刚玩蛮不习惯的,可能我手残吧,操作还是简单的,就两个键,看走位咯。
[操控] 爬楼梯藤蔓的时跳跃好难受啊,我在新手关卡从一个藤蔓跳到旁边的阶梯跳了七八次……
[生存技巧] 保持自己和怪的距离,不要太近,能砍到就行,从上面跳下来时,要小心不要跳怪物头上导致扣血了。
[音乐]背景音乐挺好的,契合游戏风格。 这个游戏有一个别的游戏所没有的(反正我以前没遇到过)特殊陷阱!“AD陷阱”!触发后强制看30秒广告啊啊啊啊!太狠了,强行植入啊! 总体是个很不错的游戏啦,怀旧的游戏,地牢闯关,像素游戏,童年的回忆~
聽雨ˇ
2019-11-03发布于安徽[画面] 像素,个人不是很喜欢这种画风,但是习惯的应该没什么问题。
[上手难度] 基本无,游戏刚开始会有新手帮助,跟着提示走就行。
[操控] 刚开始有两个选择,一个是滑轮,一个是方向看个人喜好来选择。
[音乐] 单调,一直都是之歌音乐在循环.
总结一下,画面大致可以接受,BGM差评,难度简单。
[画面] 像素,个人不是很喜欢这种画风,但是习惯的应该没什么问题。
[上手难度] 基本无,游戏刚开始会有新手帮助,跟着提示走就行。
[操控] 刚开始有两个选择,一个是滑轮,一个是方向看个人喜好来选择。
[音乐] 单调,一直都是之歌音乐在循环.
总结一下,画面大致可以接受,BGM差评,难度简单。
大家爱上了大咖
2019-11-03发布于河南[画面] 像素
[人物] 像素
[玩法] 如名字:闯地牢,打小怪。
这款游戏是二D风格的游戏。他把像素与动作冒险完美的结合了起来。使游戏增添了更多可玩性。好的点是,玩家可以通过这个游戏慢慢打发时间可以起到解压的作用。但不足之点是游戏特色未体现出来。需要很高的技术。射手难度相对来说比较高。但总得来说她也是像素游戏中比较优秀的一款作品。可玩性还是比较高的。总体来说也是一个爆武器打小怪涨经验的游戏。
[画面] 像素
[人物] 像素
[玩法] 如名字:闯地牢,打小怪。
这款游戏是二D风格的游戏。他把像素与动作冒险完美的结合了起来。使游戏增添了更多可玩性。好的点是,玩家可以通过这个游戏慢慢打发时间可以起到解压的作用。但不足之点是游戏特色未体现出来。需要很高的技术。射手难度相对来说比较高。但总得来说她也是像素游戏中比较优秀的一款作品。可玩性还是比较高的。总体来说也是一个爆武器打小怪涨经验的游戏。
皮大事
2019-11-03发布于广东[画面] 画面像素风,但我感觉不熟悉,大概是因为主角太大了,那敌人也很大啊…导致模模糊糊的。…背景也是模模糊糊的,也许某些东西就做得很精细了比如那万恶的AD陷阱……
[玩法] 战斗的话,没有过多的技巧可言,只能先发制人,大部分的攻击其实是不得不受的,必须要和怪物刚下去…于boss的话,第一关的一边躲,边用箭远距离攻击就好了。务必多存箭,硬刚绝对输。第二关的,boss没下来清小怪,(不清的话之后能躲的地方就越来越少)躲完boSs两次攻击后,boss会下来,等它走到面前,直接打它三下,然后用技能。(不能贪刀,会被**打。)连续操作便可过。
[人物] 人物角色动作不流畅,跑动的动作总感觉缺了一帧(还是往轻了说),主角的问题最大(大概是因为看他跑的最多,观察的也越明显),动作是完全跳过了一部分,攻击也不是很流畅。对于主角的攻击范围,很迷,蝙蝠在偏上方,主角攻击不到它,但蝙蝠却能攻击到主角
[音乐] 背景音乐较多,也不会太夸张,音效还不错,挺喜欢的
[画面] 画面像素风,但我感觉不熟悉,大概是因为主角太大了,那敌人也很大啊…导致模模糊糊的。…背景也是模模糊糊的,也许某些东西就做得很精细了比如那万恶的AD陷阱……
[玩法] 战斗的话,没有过多的技巧可言,只能先发制人,大部分的攻击其实是不得不受的,必须要和怪物刚下去…于boss的话,第一关的一边躲,边用箭远距离攻击就好了。务必多存箭,硬刚绝对输。第二关的,boss没下来清小怪,(不清的话之后能躲的地方就越来越少)躲完boSs两次攻击后,boss会下来,等它走到面前,直接打它三下,然后用技能。(不能贪刀,会被**打。)连续操作便可过。
[人物] 人物角色动作不流畅,跑动的动作总感觉缺了一帧(还是往轻了说),主角的问题最大(大概是因为看他跑的最多,观察的也越明显),动作是完全跳过了一部分,攻击也不是很流畅。对于主角的攻击范围,很迷,蝙蝠在偏上方,主角攻击不到它,但蝙蝠却能攻击到主角
[音乐] 背景音乐较多,也不会太夸张,音效还不错,挺喜欢的
风の旅者
2019-10-01发布于山西〒▽〒诺怒露潮
2019-08-20发布于广西孜然味鸡腿
2019-08-12发布于广东