异境英雄录
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夜空中看无尽星辰
02-27发布于广东游戏的核心创新在于将传统放置卡牌的“数值驱动”升级为“策略驱动”。玩家需在六个职业、百余位英雄中组建阵容,通过“职业羁绊”“属性克制”“技能时序”三重维度构建战术闭环。例如,冰法“霜语者”的群体冻结可与火枪手“爆炎弹”触发融化反应,而守护骑士的嘲讽技能需精准覆盖敌方爆发期——这种类似《火焰纹章》的战棋式博弈,让自动战斗不再是简单的战力碾压。
但“智能挂机”系统的设计却与策略深度形成微妙对冲。战斗虽可全程托管,但若未预先设定技能优先级或调整站位逻辑,高阶副本极易因AI的机械式技能释放而翻车。这种“挂机不挂脑”的矛盾,迫使玩家在“佛系收菜”与“手动微操”间反复横跳,既未能彻底解放双手,又削弱了策略体验的连贯性。
游戏最受争议的莫过于“多维养成”系统。每位英雄拥有独立的技能树、装备词条与“侍灵”宠物,理论上可衍生出数万种Build组合。例如,SSR角色“幽冥刺客”既可堆叠暴击走秒杀流,也能通过“毒伤叠加”转型持续输出,这种自由度在同类游戏中堪称罕见。
然而,养成的庞杂性也带来了灾难性的资源管理压力。角色突破材料、装备强化石、侍灵进化碎片等十余种资源并行获取,而每日挂机收益仅能支撑1-2名英雄的成长。更致命的是,稀有“异种英雄”的获取完全依赖概率极低的抽卡机制,导致零氪玩家与付费用户的阵容强度差距呈指数级分化。有玩家调侃:“在这里,欧皇的异种刺客一刀封喉,非酋的普通刺客只能刮痧。”
相较于激进的玩法设计,游戏的美术风格选择了保守的二次元赛道。角色立绘延续了日式赛璐璐风格,从傲娇萝莉到冷峻御姐覆盖全受众审美,动态Live2D技术也让角色互动更具沉浸感。但过于模板化的人设导致记忆点稀缺,除部分SSR角色外,多数英雄仍停留在“标签堆砌”层面。
叙事层面则呈现出割裂感。主线剧情试图打造宏大的“异境救世”史诗,但支线任务却充斥着“收集十份烤肉”“帮村民找猫”的琐碎日常。这种“轻小说式”的叙事策略虽降低了理解门槛,却也消解了世界观本该具备的厚重感。唯一值得称道的是“英雄传记”系统,通过碎片化叙事揭示角色过往,这种人物弧光为养成注入了情感锚点。
游戏的核心创新在于将传统放置卡牌的“数值驱动”升级为“策略驱动”。玩家需在六个职业、百余位英雄中组建阵容,通过“职业羁绊”“属性克制”“技能时序”三重维度构建战术闭环。例如,冰法“霜语者”的群体冻结可与火枪手“爆炎弹”触发融化反应,而守护骑士的嘲讽技能需精准覆盖敌方爆发期——这种类似《火焰纹章》的战棋式博弈,让自动战斗不再是简单的战力碾压。
但“智能挂机”系统的设计却与策略深度形成微妙对冲。战斗虽可全程托管,但若未预先设定技能优先级或调整站位逻辑,高阶副本极易因AI的机械式技能释放而翻车。这种“挂机不挂脑”的矛盾,迫使玩家在“佛系收菜”与“手动微操”间反复横跳,既未能彻底解放双手,又削弱了策略体验的连贯性。
游戏最受争议的莫过于“多维养成”系统。每位英雄拥有独立的技能树、装备词条与“侍灵”宠物,理论上可衍生出数万种Build组合。例如,SSR角色“幽冥刺客”既可堆叠暴击走秒杀流,也能通过“毒伤叠加”转型持续输出,这种自由度在同类游戏中堪称罕见。
然而,养成的庞杂性也带来了灾难性的资源管理压力。角色突破材料、装备强化石、侍灵进化碎片等十余种资源并行获取,而每日挂机收益仅能支撑1-2名英雄的成长。更致命的是,稀有“异种英雄”的获取完全依赖概率极低的抽卡机制,导致零氪玩家与付费用户的阵容强度差距呈指数级分化。有玩家调侃:“在这里,欧皇的异种刺客一刀封喉,非酋的普通刺客只能刮痧。”
相较于激进的玩法设计,游戏的美术风格选择了保守的二次元赛道。角色立绘延续了日式赛璐璐风格,从傲娇萝莉到冷峻御姐覆盖全受众审美,动态Live2D技术也让角色互动更具沉浸感。但过于模板化的人设导致记忆点稀缺,除部分SSR角色外,多数英雄仍停留在“标签堆砌”层面。
叙事层面则呈现出割裂感。主线剧情试图打造宏大的“异境救世”史诗,但支线任务却充斥着“收集十份烤肉”“帮村民找猫”的琐碎日常。这种“轻小说式”的叙事策略虽降低了理解门槛,却也消解了世界观本该具备的厚重感。唯一值得称道的是“英雄传记”系统,通过碎片化叙事揭示角色过往,这种人物弧光为养成注入了情感锚点。
耀眼的曹芳
2019-12-22发布于辽宁[声优] 声优配音有些感觉不错,但是有些感觉声音有些沙哑,不符合人物相貌和风格不过问题不大,总体良好
[人物] 人物乍一看,进入加载界面我就看到了二次元风格的任务设计的还是蛮好的,不过有些实在是不敢恭维,那个托尔,我感觉就是有点丑了,到了游戏中它们会以q版的身份出现在你面前哦,还挺可爱加分
[画面] 画面设计场景感觉有点太粗糙了,希望可以优化一下,扣一分
游戏总体还不错啦,希望越来越好,喜欢卡牌的朋友们,建议入手哦!
[声优] 声优配音有些感觉不错,但是有些感觉声音有些沙哑,不符合人物相貌和风格不过问题不大,总体良好
[人物] 人物乍一看,进入加载界面我就看到了二次元风格的任务设计的还是蛮好的,不过有些实在是不敢恭维,那个托尔,我感觉就是有点丑了,到了游戏中它们会以q版的身份出现在你面前哦,还挺可爱加分
[画面] 画面设计场景感觉有点太粗糙了,希望可以优化一下,扣一分
游戏总体还不错啦,希望越来越好,喜欢卡牌的朋友们,建议入手哦!
1888544922
2019-12-21发布于山西因为现在还是测试服所以呢,英雄还是很少的,辅助有两个,其余的但是定位有法师、战士对于c位现在还没有什么特别推荐的,因为现在英雄太少参考性也少,要想找一个的话就去找战士啦,有防御有攻击很不错的。因为现在游戏分类就法师跟辅助治疗的,法师尽管伤害可观但太脆了,以及这个游戏不具备任何可以参考的东西,或者说这个游戏他不是手动操作,你只是看人物对打,所以战士靠谱一点。
测试服一般也就是问题比较多,这个我就说说个人看法吧。
①玩家点击继续战斗的时候直接进入下一个场景,不要再返回去点,那样的话与点返回摁键有什么区别?所以我说,一个是点继续的时候就选择直接转换下一个场景,一个是转换场景的时候标志这是第几关。比如说第一大关第一小节第三关,可以是
1-1-3这样玩家心理也有底,当然也可以不要现实大关的关卡数。
②装备,装备可以点击人物然后直接有个装备专门的框架,不然这么来来回回转,太麻烦了。
③阵容问题,阵容只能上三个人,那么剩下的哪些英雄可以选择不需要,也就没买的必要买了
因为现在还是测试服所以呢,英雄还是很少的,辅助有两个,其余的但是定位有法师、战士对于c位现在还没有什么特别推荐的,因为现在英雄太少参考性也少,要想找一个的话就去找战士啦,有防御有攻击很不错的。因为现在游戏分类就法师跟辅助治疗的,法师尽管伤害可观但太脆了,以及这个游戏不具备任何可以参考的东西,或者说这个游戏他不是手动操作,你只是看人物对打,所以战士靠谱一点。
测试服一般也就是问题比较多,这个我就说说个人看法吧。
①玩家点击继续战斗的时候直接进入下一个场景,不要再返回去点,那样的话与点返回摁键有什么区别?所以我说,一个是点继续的时候就选择直接转换下一个场景,一个是转换场景的时候标志这是第几关。比如说第一大关第一小节第三关,可以是
1-1-3这样玩家心理也有底,当然也可以不要现实大关的关卡数。
②装备,装备可以点击人物然后直接有个装备专门的框架,不然这么来来回回转,太麻烦了。
③阵容问题,阵容只能上三个人,那么剩下的哪些英雄可以选择不需要,也就没买的必要买了
沐浴薪酬~
2019-12-21发布于河南[高分技巧] 首先建议玩家前期合理控制游戏高级货币消耗并合理积攒游戏高级货币,对游戏后续发展将有极大帮助,合理运用高级货币消耗,对玩家游戏体验将有极大帮助。其次建议玩家合理上阵游戏英雄,合理搭配合击技能,对阵容战斗力提升将有极大帮助,希望这样能对你的游戏体验有所帮助。
[声优] 较为不错,巧妙搭配游戏英雄,浑然天工、巧夺天成。建议游戏以后优化游戏英雄模型,反复更新游戏内容,搭配游戏声优有助于游戏更好的更新发展,也将为游戏后期打下坚实基础。
有待改进:建议游戏以后通过在游戏玩法方面继续努力,希望游戏后通过在游戏英雄模型及游戏内容方面继续努力,有助于玩家更好的体验和欣赏游戏,相信这样游戏会更好,希望游戏以后继续努力,加油!
[高分技巧] 首先建议玩家前期合理控制游戏高级货币消耗并合理积攒游戏高级货币,对游戏后续发展将有极大帮助,合理运用高级货币消耗,对玩家游戏体验将有极大帮助。其次建议玩家合理上阵游戏英雄,合理搭配合击技能,对阵容战斗力提升将有极大帮助,希望这样能对你的游戏体验有所帮助。
[声优] 较为不错,巧妙搭配游戏英雄,浑然天工、巧夺天成。建议游戏以后优化游戏英雄模型,反复更新游戏内容,搭配游戏声优有助于游戏更好的更新发展,也将为游戏后期打下坚实基础。
有待改进:建议游戏以后通过在游戏玩法方面继续努力,希望游戏后通过在游戏英雄模型及游戏内容方面继续努力,有助于玩家更好的体验和欣赏游戏,相信这样游戏会更好,希望游戏以后继续努力,加油!
ˇ慕风∮挽长笛℡
2019-10-26发布于湖南玩法:卡牌战斗刷点+英雄剧情冒险,萌系英雄,日系二次元风,突出的在于卡牌快速策略性玩法,任务剧情作为辅助,本质上需要欧气提升和抽卡组合!
亮点:①增加了英雄卡品质,技能天赋可调整等辅助战斗属性的配置(满满的崩坏风?),比如:属性随从,优先选择祝福,加点方式的战力激活!
②英雄属性技能强化,类似于融合进阶技能,比如攻击技能实时强化卡,针对于爆发属性可以融合天赋卡!
其次是侍灵buff加成,虽然依旧有收集英雄的欧气成分在内,不过针对于速战流,多级强化式提升了生存能力!
优化建议:①针对于英雄职业定位,可以加入专属饰品,护符合成必需装备,进行融合打造,强化加成和品质提升,达成称号以及总战力效果!
②培养升星部分略麻烦,触发任务的话,前期也没必要弄,就打怪对话用下去也还不错,肝下去也有乐趣
建议:①卡牌类策略,对综合战斗力的提升起到相当大的辅助作用。不过缺点突出:战斗都是自动,缺少了奥义释放的乐趣,爆发技能根本不知道干什么的!
②建议增加英雄特效展示和外观设计,训练提升记录,实时升级属性培养定位等!
玩法:卡牌战斗刷点+英雄剧情冒险,萌系英雄,日系二次元风,突出的在于卡牌快速策略性玩法,任务剧情作为辅助,本质上需要欧气提升和抽卡组合!
亮点:①增加了英雄卡品质,技能天赋可调整等辅助战斗属性的配置(满满的崩坏风?),比如:属性随从,优先选择祝福,加点方式的战力激活!
②英雄属性技能强化,类似于融合进阶技能,比如攻击技能实时强化卡,针对于爆发属性可以融合天赋卡!
其次是侍灵buff加成,虽然依旧有收集英雄的欧气成分在内,不过针对于速战流,多级强化式提升了生存能力!
优化建议:①针对于英雄职业定位,可以加入专属饰品,护符合成必需装备,进行融合打造,强化加成和品质提升,达成称号以及总战力效果!
②培养升星部分略麻烦,触发任务的话,前期也没必要弄,就打怪对话用下去也还不错,肝下去也有乐趣
建议:①卡牌类策略,对综合战斗力的提升起到相当大的辅助作用。不过缺点突出:战斗都是自动,缺少了奥义释放的乐趣,爆发技能根本不知道干什么的!
②建议增加英雄特效展示和外观设计,训练提升记录,实时升级属性培养定位等!
种魂川上忽地笑
2019-10-25发布于河北[玩法] 玩法比较有意思的是我们角色和装备以及卡牌的搭配,这些搭配组合起来往往有出其不意的效果,游戏中的角色有五六种职业,每次可以上场六位角色,加上装备和卡牌的搭配使得玩法千变万化,所以可玩性特别高
[人物] 人物整体设计的是非常非常可爱的,在局内的时候人物是2~3头身,细节较少但是高饱和度看起来是真的很可爱!很Q!
[高分技巧] 虽然游戏的阵容非常的多,但还是建议新手玩家练一套自己的阵容,新手的话因为可用资源较少,人物只有不断的提升等级才可以解锁更高级的装备,所以不要三心二意的一会儿玩这个一会儿玩那个英雄!练一套自己熟悉并且喜欢的阵容会更加好的
[玩法] 玩法比较有意思的是我们角色和装备以及卡牌的搭配,这些搭配组合起来往往有出其不意的效果,游戏中的角色有五六种职业,每次可以上场六位角色,加上装备和卡牌的搭配使得玩法千变万化,所以可玩性特别高
[人物] 人物整体设计的是非常非常可爱的,在局内的时候人物是2~3头身,细节较少但是高饱和度看起来是真的很可爱!很Q!
[高分技巧] 虽然游戏的阵容非常的多,但还是建议新手玩家练一套自己的阵容,新手的话因为可用资源较少,人物只有不断的提升等级才可以解锁更高级的装备,所以不要三心二意的一会儿玩这个一会儿玩那个英雄!练一套自己熟悉并且喜欢的阵容会更加好的
枫叶~叶子
2019-10-25发布于河南[人物] 这个人物方面做的还算是挺不错,有立体的那种感觉,不像那种有些人物做的很假,这种人物怎么说呢?做的都非常的好,还算可以,很明显就能看出来耗费了很多的资金。不错,继续把人物这个方面搞好,继续加油。
[上手难度] 上手难度怎么说呢?也并不是很难,就是你点击那个卡牌的,然后出战就行了,它就会自动攻击,然后就会获得相应的奖励,可以说基本上就这么在简单,没有什么太大的难度,非常容易上手。
[玩法] 这个玩法又排行榜。竞技场和成就。三个玩法模式还算是做得挺不错的,而且都可以获得丰厚的奖励,你也能够知道你和别人的差距,所以说玩儿法非常的棒,嗯,知道鼓励。
[人物] 这个人物方面做的还算是挺不错,有立体的那种感觉,不像那种有些人物做的很假,这种人物怎么说呢?做的都非常的好,还算可以,很明显就能看出来耗费了很多的资金。不错,继续把人物这个方面搞好,继续加油。
[上手难度] 上手难度怎么说呢?也并不是很难,就是你点击那个卡牌的,然后出战就行了,它就会自动攻击,然后就会获得相应的奖励,可以说基本上就这么在简单,没有什么太大的难度,非常容易上手。
[玩法] 这个玩法又排行榜。竞技场和成就。三个玩法模式还算是做得挺不错的,而且都可以获得丰厚的奖励,你也能够知道你和别人的差距,所以说玩儿法非常的棒,嗯,知道鼓励。
空中劈叉的睿智
2019-07-03发布于江苏