魔塔:新新
魔塔:新新

魔塔:新新

2.8万+ 热度 11.72M
6.4分
好游戏,一起玩 更多精品游戏尽在4399游戏盒
游戏简介
《魔塔:新新》是一款经典的魔塔闯关游戏。这是一座不需要氪金,靠脑就可以通关的魔塔。玩家需要当一位英雄,在机关重重、怪物密布的魔塔中不断提升自己,杀出重围,救出公主。整个魔塔一共56层,包括:主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。此魔塔的最大特点就是伤害值是不固定的,玩家与怪物都有可能出现暴击与miss,白银史莱姆和黄金史莱姆还需要用特殊战斗解决。在游戏中期还有三种不同的职业转职,比起普通的魔塔更加具有挑战性,游戏难度稍大,但大多数人研究研究还是可以打通的。
展开

温馨提示:《魔塔:新新》​处于技术性测试阶段。

展开
语言中文
厂商广州市壹捌科技有限公司
版本号4.2.8
更新时间2019-11-13
应用信息 权限信息
适用年龄12+
  • 单机
  • 官方版
  • 反馈游戏问题
用户评论 6.4分
  • boxer_5086321944a

    2024-05-14发布于山东
    不错,很好玩
    显示全部
    不错,很好玩
  • boxer_598703146pb

    2024-03-10发布于海南
    打完公主怎么下地下一层,或者是下一步怎么玩,我找不到路口了
    显示全部
    打完公主怎么下地下一层,或者是下一步怎么玩,我找不到路口了
  • 243685403

    2024-02-02发布于广东
    困难模式终于过了,霸者最好过。最后魔王1700攻1400护甲,霸者直接反死。最烦石头怪,困难模式太过极端,攻防也太过极端,龙后面的那把道具剑没用,前期属性可以买到100金币,总而言之,太过极端,要不是职业是霸者,都不知道怎么过,而且困难模式好像只有霸者能过。
    显示全部
    困难模式终于过了,霸者最好过。最后魔王1700攻1400护甲,霸者直接反死。最烦石头怪,困难模式太过极端,攻防也太过极端,龙后面的那把道具剑没用,前期属性可以买到100金币,总而言之,太过极端,要不是职业是霸者,都不知道怎么过,而且困难模式好像只有霸者能过。
  • 流光绘影

    2023-08-23发布于福建
    近些年来关于魔塔的各种魔改版还是挺多的,不过目前我个人游玩过比较好玩的可能只有《魔塔100层》和《新新魔塔》。对于本作来说,我个人感觉是有一定的创新,但是创新不足。

    首先就是对于人物NPC的设计。对比最初代的魔塔那种NPC基本是用来指路和引导道具使用方式的设计来说,在本作中完全采用了废话文学恶意去引用梗的这种设计我个人觉得是非常没有用的,不仅不会引起玩家本身在游玩中的共鸣,甚至还会让人觉得十分无聊压根就不会想去跟这些NPC互动,并且由于缺少相对应的引入,所以导致游戏整体玩起来还更加困难,根本就不知道改动之后地图中的武器道具放置何处?这也是我个人认为游戏中改编不如不改的一处地方。

    再者就是对于人物的一个移动方式设计。虽然可能游戏方式想对于误点误触这方面进行相对应调整,三是用着非常遮挡路线的长线条以及双次点击才能进行移动,这种方式属实是太过于难搞,一方面是玩家整体在操作上会非常的不方便,另一方面在指路遇到怪物的情况下,其实还是会自动进行攻击,整体基本上是没有什么太多变化的。我个人觉得反倒是可以加,遇到怪物之后由玩家自行选择是否攻击,在移动上添加方向键或者是轮盘的移动形式,相对来说在操作上会更舒服一些。

    当然比较优秀的地方,我个人是觉得在于难度的选择上。目前来看就从简单中等困难这种逐级上调的难度形式,也就是最基础的三大难度选项,虽然很多情况下,只是单纯的增加怪物数量和怪物血量攻击等等的基础数值,但是在对于玩家游玩的可玩性上,确实是额外增加了关于思考方面的层级,区别于以前只能进行通关一次的魔塔而言,这方面改动倒是相对来说比较不错的。当然如果单纯依靠数值去进行提高难度,那我个人觉得倒不如额外再安装一些boss系统或者是对于不同难度上进行层级的提高额外设计怪物,额外凸显剧情,可能在游玩的角度上还能再提升一个档次。

    不过就我目前在游玩的过程中,还是能够遇到一些比较影响玩家体验的机制。就比如说在选中移动的过程中,玩家虽然可以进行其他的位置改变移动方向,但是假如说遇到门和怪物的时候可能物品就会被自动使用,这属实是一个非常下头的操作。再者就是对于战斗中点击撤退的话,我们自身的血量不会进行恢复,反而是敌方的血量会进行回满的一个情况,那这个撤退到底有什么意义就非常有必要去反思了,对于这种设计只能说见仁见智吧。

    总的来说,关于这部魔塔的改编版我个人游玩下来的整体体验感一般。
    显示全部
    近些年来关于魔塔的各种魔改版还是挺多的,不过目前我个人游玩过比较好玩的可能只有《魔塔100层》和《新新魔塔》。对于本作来说,我个人感觉是有一定的创新,但是创新不足。

    首先就是对于人物NPC的设计。对比最初代的魔塔那种NPC基本是用来指路和引导道具使用方式的设计来说,在本作中完全采用了废话文学恶意去引用梗的这种设计我个人觉得是非常没有用的,不仅不会引起玩家本身在游玩中的共鸣,甚至还会让人觉得十分无聊压根就不会想去跟这些NPC互动,并且由于缺少相对应的引入,所以导致游戏整体玩起来还更加困难,根本就不知道改动之后地图中的武器道具放置何处?这也是我个人认为游戏中改编不如不改的一处地方。

    再者就是对于人物的一个移动方式设计。虽然可能游戏方式想对于误点误触这方面进行相对应调整,三是用着非常遮挡路线的长线条以及双次点击才能进行移动,这种方式属实是太过于难搞,一方面是玩家整体在操作上会非常的不方便,另一方面在指路遇到怪物的情况下,其实还是会自动进行攻击,整体基本上是没有什么太多变化的。我个人觉得反倒是可以加,遇到怪物之后由玩家自行选择是否攻击,在移动上添加方向键或者是轮盘的移动形式,相对来说在操作上会更舒服一些。

    当然比较优秀的地方,我个人是觉得在于难度的选择上。目前来看就从简单中等困难这种逐级上调的难度形式,也就是最基础的三大难度选项,虽然很多情况下,只是单纯的增加怪物数量和怪物血量攻击等等的基础数值,但是在对于玩家游玩的可玩性上,确实是额外增加了关于思考方面的层级,区别于以前只能进行通关一次的魔塔而言,这方面改动倒是相对来说比较不错的。当然如果单纯依靠数值去进行提高难度,那我个人觉得倒不如额外再安装一些boss系统或者是对于不同难度上进行层级的提高额外设计怪物,额外凸显剧情,可能在游玩的角度上还能再提升一个档次。

    不过就我目前在游玩的过程中,还是能够遇到一些比较影响玩家体验的机制。就比如说在选中移动的过程中,玩家虽然可以进行其他的位置改变移动方向,但是假如说遇到门和怪物的时候可能物品就会被自动使用,这属实是一个非常下头的操作。再者就是对于战斗中点击撤退的话,我们自身的血量不会进行恢复,反而是敌方的血量会进行回满的一个情况,那这个撤退到底有什么意义就非常有必要去反思了,对于这种设计只能说见仁见智吧。

    总的来说,关于这部魔塔的改编版我个人游玩下来的整体体验感一般。
  • 吃土又抖腿的盒饭zdic

    2023-08-09发布于湖北
    十楼的秘密通道谁有准确位置吗
    显示全部
    十楼的秘密通道谁有准确位置吗
查看全部评论
写评论
一般 您还可以输入300个字
评论详情

undefined

undefined
  • 举报
undefined
用户回复
×

该游戏礼包只能在游戏盒领取的哦

×

马上去4399游戏盒付费,开始游戏吧

打开游戏盒查看详情

立即打开

为您提供相似游戏 (该游戏国内暂无版号)

安装4399游戏盒,查看更多详情

更多精品游戏,新游抢先试玩,珍稀礼包激活码,尽在4399游戏盒
魔塔:新新
魔塔:新新
魔塔:新新
魔塔:新新
魔塔:新新
APP内查看
知道了
游戏大事件
关闭
年龄分级
该应用需要访问以下权限
马上下载4399游戏盒,预约领福利
马上下载4399游戏盒,预约领福利
马上下载客户端预约游戏吧