圣剑生存
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放置江湖
被尘封的故事
神也与众不同
种魂川上忽地笑
乱数的糖
陌
额竞技等级
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熊小顾
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体贴的夕风
Dear--琛
谦虚又聪慧的盒饭9dva
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神也与众不同
2022-06-21发布于广东[玩法]首先在这里他就不怎么会教大家是怎么玩这款游戏的,他们要靠大家自己去摸索,想必对于很多新手来说,前期就是像我一样,一头雾水,在这里我觉得前期我觉得咱们到一个岛上之后,我们得到处去寻找别的岛,把我们需要的一些东西全部减压,不管需不需要?我们先把它全部捡到身上,然后呢,有了这些东西,我们就可以通过背包去进行合成,证明他会随机合成出一些东西来的,比如说陷阱等武器的,我们后面就可以用这些武器去获取食物,然后再岛上一直生存下去,就是这样的一款游戏,所以说其实也是比较好理解的,反正就是生存嘛,然后游戏玩法的话就是拼命收集东西,然后合成就可以了,因为他不教你,所以说这个刚开始就对于很多玩家来说很困扰,这个游戏需要优化下,这一方面至少得搞个新手教程吧
[画面]然后游戏的画面也是一言难尽啊,整个优秀画面的话穿模特别严重,这人物包括你,即使在海里面,你走到陆地上,她也是直接从桥下面,直接从桥上面来,这个就显得太过于不真实了,包括很多地图可以,装模是随处可见的,然后整个游戏的制作的话,这种画风也是确实是不怎么好看,太简陋了,并且太粗糙了
[上手难度]事实上,这款游戏上手难度还是比较低的,我们只需要获取到实物,我们就可以一直生存下去,时刻保持着我们的一个饥饿度,以及那个另一个的那个条子,反正就是通过或者什么的来维持就可以了,反正就是生存,一般来说他会有一个岛是加,然后其他倒才是你需要去探寻的,而家阿里是没有怪的,所以说你一般来说,只要在家里,你就不用怕了,只有你去探寻东西,去捡东西的时候才需要去别的岛,然后的话,这面怪一般是追不上你的,所以说还是很好的,比较简单的
【总结】
总结说制作水平确实不怎么高,很普普通通,然后游戏体验来说的话也就这样,这个玩法确实是不太好玩的,很无聊的一种感觉,然后就是生存下去就可以了
制作水平有点不太行,整个游戏体验也很一般。
[玩法]首先在这里他就不怎么会教大家是怎么玩这款游戏的,他们要靠大家自己去摸索,想必对于很多新手来说,前期就是像我一样,一头雾水,在这里我觉得前期我觉得咱们到一个岛上之后,我们得到处去寻找别的岛,把我们需要的一些东西全部减压,不管需不需要?我们先把它全部捡到身上,然后呢,有了这些东西,我们就可以通过背包去进行合成,证明他会随机合成出一些东西来的,比如说陷阱等武器的,我们后面就可以用这些武器去获取食物,然后再岛上一直生存下去,就是这样的一款游戏,所以说其实也是比较好理解的,反正就是生存嘛,然后游戏玩法的话就是拼命收集东西,然后合成就可以了,因为他不教你,所以说这个刚开始就对于很多玩家来说很困扰,这个游戏需要优化下,这一方面至少得搞个新手教程吧
[画面]然后游戏的画面也是一言难尽啊,整个优秀画面的话穿模特别严重,这人物包括你,即使在海里面,你走到陆地上,她也是直接从桥下面,直接从桥上面来,这个就显得太过于不真实了,包括很多地图可以,装模是随处可见的,然后整个游戏的制作的话,这种画风也是确实是不怎么好看,太简陋了,并且太粗糙了
[上手难度]事实上,这款游戏上手难度还是比较低的,我们只需要获取到实物,我们就可以一直生存下去,时刻保持着我们的一个饥饿度,以及那个另一个的那个条子,反正就是通过或者什么的来维持就可以了,反正就是生存,一般来说他会有一个岛是加,然后其他倒才是你需要去探寻的,而家阿里是没有怪的,所以说你一般来说,只要在家里,你就不用怕了,只有你去探寻东西,去捡东西的时候才需要去别的岛,然后的话,这面怪一般是追不上你的,所以说还是很好的,比较简单的
【总结】
总结说制作水平确实不怎么高,很普普通通,然后游戏体验来说的话也就这样,这个玩法确实是不太好玩的,很无聊的一种感觉,然后就是生存下去就可以了
制作水平有点不太行,整个游戏体验也很一般。
种魂川上忽地笑
2022-05-05发布于河北世界观:
个人感觉游戏的世界观是非常乱的,主要的原因在于生存类游戏,它可能必须是以现实为原型的,如果说会玄幻魔法这些,把食物变出来那就没有生存意义了,而游戏却以锻造圣剑为主,生存其实感觉只是附加的内容,但是局内在玩法上却没有呈现出来,锻造这一点更多的还是生存,导致它这个世界观是比较乱的。
游戏画面:
虽然说不乏有非常多优秀的纸膜风游戏,但这款游戏就显然没有把这样的风格把握好,虽然说它的外表化设计真的是有往纸膜的方向走,像建模都是有棱有角的,但质量实在是太差了,首先是穿模的问题非常严重,基本上没有场景可言因为角色可以无限穿模,其次它是第三人称的上帝视角,所以可观察到的地方比较多,但是在布局上有很大问题在疏密上都有问题没有设计感。
生存难度:
游戏无论是从生存这个点上来看还是难度上,都有可圈可点的表现,首先就是关于生存这方面它有很真实的饥饿感以及饱腹感等不同的内容,除此之外还拥有体力这样更加全面化的内容,在局内玩的时候都是要考虑这些问题的,从而加大了整个生存的难度,除此之外还利用它衍生出了几个不同的玩法像睡觉等,整体难度非常大。
新手教程:
虽然说游戏又有非常全面的新手教程,但我个人感觉还是会有一点白给,因为在刚开始玩的时候它没有给我带来较为完善的体验,虽然是教程的内容很多,但大部分都是图文玩家只能靠自己去摸索,大不如那种强制性的教程舒适,而且前期的任务也是比较模糊,导致经常会出现没有内容感以及不知道该去干什么的情况,导致前期节奏大大下滑。
游戏玩法:
说实话游戏玩起来还是挺自由的,可以在这个荒岛上随意的去探索,而且它也没有什么硬性的过关条件,唯一需要注意的也仅仅只是保证自己的生存,局内通过挖树材树木石头等不同的资源材料,把它们进行结合和灵活的搭配运用过关会更好一点,也正是因为有了这些东西和自由度的提升,让游戏的可玩性变得很高。
总体来说就是这些内容,算是比较有好有坏的一款游戏吧,不乏有非常多优秀的表现,但同样缺点也让人难以接受,可以说是没有用心去做游戏还需要多多注意。
世界观:
个人感觉游戏的世界观是非常乱的,主要的原因在于生存类游戏,它可能必须是以现实为原型的,如果说会玄幻魔法这些,把食物变出来那就没有生存意义了,而游戏却以锻造圣剑为主,生存其实感觉只是附加的内容,但是局内在玩法上却没有呈现出来,锻造这一点更多的还是生存,导致它这个世界观是比较乱的。
游戏画面:
虽然说不乏有非常多优秀的纸膜风游戏,但这款游戏就显然没有把这样的风格把握好,虽然说它的外表化设计真的是有往纸膜的方向走,像建模都是有棱有角的,但质量实在是太差了,首先是穿模的问题非常严重,基本上没有场景可言因为角色可以无限穿模,其次它是第三人称的上帝视角,所以可观察到的地方比较多,但是在布局上有很大问题在疏密上都有问题没有设计感。
生存难度:
游戏无论是从生存这个点上来看还是难度上,都有可圈可点的表现,首先就是关于生存这方面它有很真实的饥饿感以及饱腹感等不同的内容,除此之外还拥有体力这样更加全面化的内容,在局内玩的时候都是要考虑这些问题的,从而加大了整个生存的难度,除此之外还利用它衍生出了几个不同的玩法像睡觉等,整体难度非常大。
新手教程:
虽然说游戏又有非常全面的新手教程,但我个人感觉还是会有一点白给,因为在刚开始玩的时候它没有给我带来较为完善的体验,虽然是教程的内容很多,但大部分都是图文玩家只能靠自己去摸索,大不如那种强制性的教程舒适,而且前期的任务也是比较模糊,导致经常会出现没有内容感以及不知道该去干什么的情况,导致前期节奏大大下滑。
游戏玩法:
说实话游戏玩起来还是挺自由的,可以在这个荒岛上随意的去探索,而且它也没有什么硬性的过关条件,唯一需要注意的也仅仅只是保证自己的生存,局内通过挖树材树木石头等不同的资源材料,把它们进行结合和灵活的搭配运用过关会更好一点,也正是因为有了这些东西和自由度的提升,让游戏的可玩性变得很高。
总体来说就是这些内容,算是比较有好有坏的一款游戏吧,不乏有非常多优秀的表现,但同样缺点也让人难以接受,可以说是没有用心去做游戏还需要多多注意。
乱数的糖
2022-03-04发布于重庆建模
首先是游戏中的建模,游戏当中并不是2D平面的。了,玩家以第三人称上帝视角进行游戏,而游戏中的场景则是都有建模的,建模这方面并不是特别的精致,以简单为主,并且其中存在着一个不大不小的问题,那就是——穿模
事实上大多数有建模的游戏都存在着穿模的问题,只是在这款游戏当中,由于建模本身也并不是很精细,再加上穿模,给玩家带来的体验感也会稍微下降。
游戏玩法
游戏的玩法则是以生存为主,附带着模拟经营,但是模拟经营这方面并没有特别的突出,主要玩法则是生存,保证自己活下去的同时制作武器,而这个武器除了打怪也是为了击杀野兽然后获得食物。
玩法在生存这块难度很高,另外玩法是包含着剧情的,我个人认为最有意思的大概就是剧情。每活过一天玩家就能查看主角的剧情,到最后也能产生一些分支结局等等。
新手教程
这款游戏一开始似乎是外国的,我不得不说其中做的新手教程非常的差,我个人认为游戏的目标自然就是做出圣剑离开这个岛,而其中生存则是保证玩家活下去的第一个要点,但游戏当中并没有详细的新手教程,玩家基本上都需要死个几次,或者去找找攻略才能够玩明白,这方面对新人非常不友好。
这让我不禁想起了一小时人生,同样是比较高的上手难度,但其中是有比较详细的新手教程,至少能够保证玩家在温饱这方面没有问题,因此希望后续的更新可以往这方面进行一下优化。
饥饿速度
游戏中的难度很大一部分来源于角色饥饿的速度真的太快了,而新人在一开始还没弄明白的时候就基本要面临一个难题——食物个人认为这方面也是比较不合理的,毕竟一天不吃就快要饿死了显然不太对劲。
个人建议:
希望后续优化能够增加一个数值,可以查看角色的饥饿度,而现在游戏当中是没有的,只会提示角色要饿死了……
翻译
讲真这款游戏它的翻译其实很奇怪,有些规则和东西是有翻译的,但是有一些是没有,给人的感觉很混乱,希望能够把游戏中的日文都进行一下翻译。
游戏总结
最后我认为圣剑生存这款游戏整体来说有很多问题,比如说数值的不完善,还有不完整的翻译,做的比较烂的新手教程等等,这些在后续都是值得优化的。
在知道游戏攻略之后再去玩的话会更加有挑战性,游戏生存这块做的还可以,最后三星中评,期待优化。
建模
首先是游戏中的建模,游戏当中并不是2D平面的。了,玩家以第三人称上帝视角进行游戏,而游戏中的场景则是都有建模的,建模这方面并不是特别的精致,以简单为主,并且其中存在着一个不大不小的问题,那就是——穿模
事实上大多数有建模的游戏都存在着穿模的问题,只是在这款游戏当中,由于建模本身也并不是很精细,再加上穿模,给玩家带来的体验感也会稍微下降。
游戏玩法
游戏的玩法则是以生存为主,附带着模拟经营,但是模拟经营这方面并没有特别的突出,主要玩法则是生存,保证自己活下去的同时制作武器,而这个武器除了打怪也是为了击杀野兽然后获得食物。
玩法在生存这块难度很高,另外玩法是包含着剧情的,我个人认为最有意思的大概就是剧情。每活过一天玩家就能查看主角的剧情,到最后也能产生一些分支结局等等。
新手教程
这款游戏一开始似乎是外国的,我不得不说其中做的新手教程非常的差,我个人认为游戏的目标自然就是做出圣剑离开这个岛,而其中生存则是保证玩家活下去的第一个要点,但游戏当中并没有详细的新手教程,玩家基本上都需要死个几次,或者去找找攻略才能够玩明白,这方面对新人非常不友好。
这让我不禁想起了一小时人生,同样是比较高的上手难度,但其中是有比较详细的新手教程,至少能够保证玩家在温饱这方面没有问题,因此希望后续的更新可以往这方面进行一下优化。
饥饿速度
游戏中的难度很大一部分来源于角色饥饿的速度真的太快了,而新人在一开始还没弄明白的时候就基本要面临一个难题——食物个人认为这方面也是比较不合理的,毕竟一天不吃就快要饿死了显然不太对劲。
个人建议:
希望后续优化能够增加一个数值,可以查看角色的饥饿度,而现在游戏当中是没有的,只会提示角色要饿死了……
翻译
讲真这款游戏它的翻译其实很奇怪,有些规则和东西是有翻译的,但是有一些是没有,给人的感觉很混乱,希望能够把游戏中的日文都进行一下翻译。
游戏总结
最后我认为圣剑生存这款游戏整体来说有很多问题,比如说数值的不完善,还有不完整的翻译,做的比较烂的新手教程等等,这些在后续都是值得优化的。
在知道游戏攻略之后再去玩的话会更加有挑战性,游戏生存这块做的还可以,最后三星中评,期待优化。
陌
2020-11-18发布于湖北最初这款手游刚上线的时候没有中文版,我试了试却不知游戏的玩法,也就很长时间没玩,不过更新了中文版之后,还是玩不明白,看了下攻略才大致了解游戏的玩法,所以游戏对新手还是不怎么友好的!
游戏的目标,是在一个小群岛上生存尽量多的天数,小岛分为两类,一种是圣剑岛,岛上有很多的材料,可以合成升级材料,锻造出高等级的圣剑或者是陷阱,引诱蘑菇等。另一种是普通的小岛,岛上有野兽,玩家可以通过走位,用合成的武器击败野兽,食用掉落的肉补充体力,也可以用草将肉包裹起来传送回基地,玩家体力不足的时候,可以回家吃肉补充!
随着时间的推移,岛上的野兽越来越厉害,会有一些狗熊大象之类的出现,最后甚至还会出现龙,后期这些野兽的技能会很多,所以玩家一定要迅速提升自己的武器等级,武器等级越高,可以获得的属性越高,游戏里也可以用低等级的材料卡属性,可以一直将材料的属性提升,用这种材料合成的圣剑属性就会很高,打怪就会轻松许多,最后争取一刀秒怪!
总的来看游戏流程不算长,但是后续会触发不同的结局!
最初这款手游刚上线的时候没有中文版,我试了试却不知游戏的玩法,也就很长时间没玩,不过更新了中文版之后,还是玩不明白,看了下攻略才大致了解游戏的玩法,所以游戏对新手还是不怎么友好的!
游戏的目标,是在一个小群岛上生存尽量多的天数,小岛分为两类,一种是圣剑岛,岛上有很多的材料,可以合成升级材料,锻造出高等级的圣剑或者是陷阱,引诱蘑菇等。另一种是普通的小岛,岛上有野兽,玩家可以通过走位,用合成的武器击败野兽,食用掉落的肉补充体力,也可以用草将肉包裹起来传送回基地,玩家体力不足的时候,可以回家吃肉补充!
随着时间的推移,岛上的野兽越来越厉害,会有一些狗熊大象之类的出现,最后甚至还会出现龙,后期这些野兽的技能会很多,所以玩家一定要迅速提升自己的武器等级,武器等级越高,可以获得的属性越高,游戏里也可以用低等级的材料卡属性,可以一直将材料的属性提升,用这种材料合成的圣剑属性就会很高,打怪就会轻松许多,最后争取一刀秒怪!
总的来看游戏流程不算长,但是后续会触发不同的结局!
额竞技等级
2020-08-07发布于广东玩家要做的就是保证自己的存活,为此需要制作武器,猎杀动物获取食物。除此之外还要保证疲劳条不能过高。在保证生存的基础上,就要开始锻造圣剑。不过由于我才刚开始玩,这方面还没摸索清除。游戏虽然是通过模拟遥感行走,但是却是个竖屏游戏,操作起来有些难受。一般物资都刷新地上,有的时候会被树木和石头挡住,要走到接近的地方,树木贴图隐藏了,才能看到。我还遇到过物资刷在石头缝里面,虽然走得进去,但是因为操作手感不好,容易卡着。过桥的快捷加速有的时候判定也很迷,只会单向传送。
目前来看游戏的内容也不多,作为生存类游戏难度还是太低了,当然铸剑也是游戏的一部分。游戏虽然是中文翻译,但是合成表里面的物品名称与描述依旧是日文,还是有些小影响的。新手指引也比较少,基本要靠自己摸索。
玩家要做的就是保证自己的存活,为此需要制作武器,猎杀动物获取食物。除此之外还要保证疲劳条不能过高。在保证生存的基础上,就要开始锻造圣剑。不过由于我才刚开始玩,这方面还没摸索清除。游戏虽然是通过模拟遥感行走,但是却是个竖屏游戏,操作起来有些难受。一般物资都刷新地上,有的时候会被树木和石头挡住,要走到接近的地方,树木贴图隐藏了,才能看到。我还遇到过物资刷在石头缝里面,虽然走得进去,但是因为操作手感不好,容易卡着。过桥的快捷加速有的时候判定也很迷,只会单向传送。
目前来看游戏的内容也不多,作为生存类游戏难度还是太低了,当然铸剑也是游戏的一部分。游戏虽然是中文翻译,但是合成表里面的物品名称与描述依旧是日文,还是有些小影响的。新手指引也比较少,基本要靠自己摸索。
3269765103
2020-04-28发布于贵州123456f8xa
2020-04-24发布于重庆熊小顾
2020-04-18发布于山东[画面] 还行
[生存攻略] 无
[上手难度] 难难难
[剧情] 挺好的
[音乐] 一般
[玩法] 看广告(滑稽)
[画面] 还行
[生存攻略] 无
[上手难度] 难难难
[剧情] 挺好的
[音乐] 一般
[玩法] 看广告(滑稽)
3259096657
2020-04-18发布于江西体贴的夕风
2020-03-14发布于山西Dear--琛
2020-03-09发布于河南谦虚又聪慧的盒饭9dva
2020-03-09发布于广西