下一秒细思恐极
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下一秒细思恐极

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7.7分
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游戏简介
《下一秒细思恐极》是一款创意互动解谜类休闲游戏。通过故事的剧情发展,来猜细思恐极的故事真相。游戏拥有意想不到的真相,有时候结局并不止一个,诡异的故事走向,多种成就等你解锁,你准备好感受脊背发凉的感觉了吗?
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温馨提示:《下一秒细思恐极》处于技术性测试阶段。

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语言中文
开发商深圳大师科技有限公司
发行商福州橘音软件科技有限公司
版本号1.1.48
更新时间2020-08-04
应用信息 权限信息
适用年龄8+
  • 单机
  • 官方版
  • 反馈游戏问题
用户评论 7.7分
  • 拖拖_※

    2023-08-15发布于四川
    好玩是好玩但第三关就玩不了了
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    好玩是好玩但第三关就玩不了了
  • 念忘阳

    2023-07-05发布于安徽
    只要我不细思,他就不恐怖
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  • 橘枳洲头aib

    2023-03-24发布于江苏
    第三关的广告点不开
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  • 种魂川上忽地笑

    2023-03-15发布于河北
    下一秒细思极恐,如果说这只是一款单纯的解密类游戏,那么我可能并不会十分的喜欢它,但奈何它的故事的剧情逻辑非常强,内容也足够丰富,这些对于一款主打悬疑推理的解密游戏来说都是必须的内容,而且对于解密游戏来说,就算玩法内容不够过关,但这样的剧情创造也可以给玩家更多的内容和体验,这也是我很喜欢的它的理由,当然如果能做好玩法模式那肯定会更好一些。

    首先我非常喜欢游戏的这种,标题模式+点题细节等这样比较细节的处理和塑造,比如说每一关它都会推出一个很明显的标题,并且在后续文字塑造上基本也围绕着这样的标题进行展开,个人还是挺喜欢这样的模式的,毕竟它能够在最开始的时候就通过简短的几个字吸引到玩家,之后又可以进入一个相对全面的体验里,毕竟它的剧情就是为了补充讯息量的,自然而然能为玩家带来更为全面的体验。

    更何况这款游戏的剧情和设定目前是以悬疑+推理这种风格为主的,所以说在剧情上只要没有逻辑性问题,很容易吸引到玩家,除此之外让我比较喜欢的一个地方在于它也属于那种单元剧式的关卡模式,对于解密游戏来说这种闯关模式其实是不太好的,毕竟可玩性不强而且还会有很多的限制内容,尤其是玩着玩着一关结束这种意犹未尽的感觉挺难受的,不过好在这款游戏采用了少关卡时长长这样的方式来设计,关卡虽然数量比较少,但量产感更低,也确实能够带来一个相对完整的故事。

    除此之外游戏的模式依旧是比较经典场景交互+多线程解密的玩法,在我看来这样的内容多多少少会有点没什么创意的情况出现,毕竟市面上大部分的同类型作品都会选择这样的模式,这时候就会导致整个游戏的独特性下滑一些,算是玩法上的一个小弊端,不过好在玩法的可玩性很不错,而且目前与剧情风格等点的穿插也会让玩家感觉到有趣内容出现,加上可玩性在线,所以说纵使玩法有着没有创意的诟病,但依旧可以让玩家感觉到有趣了。

    说起来整个作品最重要的地方依旧是“细思极恐”,这点在剧情和风格上都有很明显的体现,刚才已经说过了有关于剧情方面的内容接下来重点说说风格吧,整个作品还是有在往类似于荒诞风上去走的,尤其是它的色彩和线稿层次等,不会让你觉得好恐怖,但确实能感受到一定的压迫感,而且在后续也会有相对来说比较细思极恐的反差感出现的,比如说刚开始一关内玩家扮演的角色居然类似于受害者,玩着玩着发现这种事实之后就会感到确实会有细思极恐的感觉。

    虽然说整个作品质量谈不上很高,但确实可玩性会很不错。
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    下一秒细思极恐,如果说这只是一款单纯的解密类游戏,那么我可能并不会十分的喜欢它,但奈何它的故事的剧情逻辑非常强,内容也足够丰富,这些对于一款主打悬疑推理的解密游戏来说都是必须的内容,而且对于解密游戏来说,就算玩法内容不够过关,但这样的剧情创造也可以给玩家更多的内容和体验,这也是我很喜欢的它的理由,当然如果能做好玩法模式那肯定会更好一些。

    首先我非常喜欢游戏的这种,标题模式+点题细节等这样比较细节的处理和塑造,比如说每一关它都会推出一个很明显的标题,并且在后续文字塑造上基本也围绕着这样的标题进行展开,个人还是挺喜欢这样的模式的,毕竟它能够在最开始的时候就通过简短的几个字吸引到玩家,之后又可以进入一个相对全面的体验里,毕竟它的剧情就是为了补充讯息量的,自然而然能为玩家带来更为全面的体验。

    更何况这款游戏的剧情和设定目前是以悬疑+推理这种风格为主的,所以说在剧情上只要没有逻辑性问题,很容易吸引到玩家,除此之外让我比较喜欢的一个地方在于它也属于那种单元剧式的关卡模式,对于解密游戏来说这种闯关模式其实是不太好的,毕竟可玩性不强而且还会有很多的限制内容,尤其是玩着玩着一关结束这种意犹未尽的感觉挺难受的,不过好在这款游戏采用了少关卡时长长这样的方式来设计,关卡虽然数量比较少,但量产感更低,也确实能够带来一个相对完整的故事。

    除此之外游戏的模式依旧是比较经典场景交互+多线程解密的玩法,在我看来这样的内容多多少少会有点没什么创意的情况出现,毕竟市面上大部分的同类型作品都会选择这样的模式,这时候就会导致整个游戏的独特性下滑一些,算是玩法上的一个小弊端,不过好在玩法的可玩性很不错,而且目前与剧情风格等点的穿插也会让玩家感觉到有趣内容出现,加上可玩性在线,所以说纵使玩法有着没有创意的诟病,但依旧可以让玩家感觉到有趣了。

    说起来整个作品最重要的地方依旧是“细思极恐”,这点在剧情和风格上都有很明显的体现,刚才已经说过了有关于剧情方面的内容接下来重点说说风格吧,整个作品还是有在往类似于荒诞风上去走的,尤其是它的色彩和线稿层次等,不会让你觉得好恐怖,但确实能感受到一定的压迫感,而且在后续也会有相对来说比较细思极恐的反差感出现的,比如说刚开始一关内玩家扮演的角色居然类似于受害者,玩着玩着发现这种事实之后就会感到确实会有细思极恐的感觉。

    虽然说整个作品质量谈不上很高,但确实可玩性会很不错。
  • 氟伏莎冥

    2021-11-08发布于内蒙古
    我为什么到第四个就点不进去了呢?有谁知道丫?
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    我为什么到第四个就点不进去了呢?有谁知道丫?
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