放置僵尸塔防
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汽车塔防
部落冲突-部落营地
活下去
三国杀OL互通版-送传说皮肤
坦克前线
战就战
种魂川上忽地笑
fpxzqken
结城明日奈「亚丝娜」
°思之念°
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一杯馥芮白
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久隐ya
渔家小狐狸
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洛羿茗御
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萌萌的梦希
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种魂川上忽地笑
2023-01-23发布于河北这款游戏比较神奇的地方就在于它的名字就概括了它的全部内容,“放置”,“僵尸”和“塔防”这些其实都是比较明显的特点,但是这些特点鲜明的内容组合起来并没有提高这款游戏的可玩性,相反在后期还比较容易腻就很难让人理解,只能说都是没创意的锅。
除了以上内容以外其实游戏还加入了类似于合成一样的系统,多炮台模式+组合进行升级的模式成功衍生出来了合成玩法,通过获取同等级的方式进行合成,甚至还有点消消乐游戏的味道,虽然说亮眼,但是游戏内没有关于不同等级的外观形象差异,导致在我看来这种合成与否其实都比较无所谓,毕竟本质还是在“升级”罢了,而且这样的模式会更繁琐一些。
回归到本质内容上,作为一款具有末日题材的游戏来说,它对于丧尸和末日的氛围感渲染并不是很好,首先就是高科技的东西实在是太多了,但游戏的氛围又不是那种高科技题材的,导致这样的内容放在局内会显得十分突兀,最明显的就是电流特效,确实让人有些不明觉厉,世界观和设计感的统一真的十分重要。
这种设计感的不足能够影响到的就是游戏的风格和颜值表现,不过画面太差虽然和设计有一定的关系,但其实有很大的原因还是在于它的质量上,比如说颜色搭配太乱,在商城界面里就同时出现了高纯度的蓝和黄配色,导致整个画面主次颠倒很难能够看清它到底在表达什么内容,而且这样的色彩组合也确实很难达到高颜值的要求,就希望它能够多多注意吧。
虽然说游戏融入到的元素比较多,但感觉大部分还是占了一个噱头,比如说局内的放置和塔防我是真的有点傻傻分不清楚,放置主要集中在玩家不需要过多的操作,顶多就是购买新炮台进行合成罢了,甚至不需要考虑炮台占位的问题,其次则是塔防方面,说实话就是需要抵御外敌,但是在放置的同时就已经处于塔防状态了,也就是说游戏所谓的玩法玩家根本感受不到,那和不存在也没什么太大的区别,而真正的塔防应该是需要具有策略性的,但目前这款游戏还是比较缺乏策略上的内容。
整体来说这款游戏的噱头蛮大的,尤其是看着玩法上融入了很多的内容,但实际上它目前的表现还是比较不堪一击的,尤其是整体的可玩性不足,后期容易腻没有什么太大的变化等,这些其实都是比较显而易见的问题,也是这些问题影响了整个游戏的体验,后续还需要多多作出不可替代性,以创意和可玩性来吸引玩家,这样游戏才更有看头,不然这种利用噱头吸引来的玩家也会很快的因为内容而被劝退,就需要多多注意这些不足和问题吧。
这款游戏比较神奇的地方就在于它的名字就概括了它的全部内容,“放置”,“僵尸”和“塔防”这些其实都是比较明显的特点,但是这些特点鲜明的内容组合起来并没有提高这款游戏的可玩性,相反在后期还比较容易腻就很难让人理解,只能说都是没创意的锅。
除了以上内容以外其实游戏还加入了类似于合成一样的系统,多炮台模式+组合进行升级的模式成功衍生出来了合成玩法,通过获取同等级的方式进行合成,甚至还有点消消乐游戏的味道,虽然说亮眼,但是游戏内没有关于不同等级的外观形象差异,导致在我看来这种合成与否其实都比较无所谓,毕竟本质还是在“升级”罢了,而且这样的模式会更繁琐一些。
回归到本质内容上,作为一款具有末日题材的游戏来说,它对于丧尸和末日的氛围感渲染并不是很好,首先就是高科技的东西实在是太多了,但游戏的氛围又不是那种高科技题材的,导致这样的内容放在局内会显得十分突兀,最明显的就是电流特效,确实让人有些不明觉厉,世界观和设计感的统一真的十分重要。
这种设计感的不足能够影响到的就是游戏的风格和颜值表现,不过画面太差虽然和设计有一定的关系,但其实有很大的原因还是在于它的质量上,比如说颜色搭配太乱,在商城界面里就同时出现了高纯度的蓝和黄配色,导致整个画面主次颠倒很难能够看清它到底在表达什么内容,而且这样的色彩组合也确实很难达到高颜值的要求,就希望它能够多多注意吧。
虽然说游戏融入到的元素比较多,但感觉大部分还是占了一个噱头,比如说局内的放置和塔防我是真的有点傻傻分不清楚,放置主要集中在玩家不需要过多的操作,顶多就是购买新炮台进行合成罢了,甚至不需要考虑炮台占位的问题,其次则是塔防方面,说实话就是需要抵御外敌,但是在放置的同时就已经处于塔防状态了,也就是说游戏所谓的玩法玩家根本感受不到,那和不存在也没什么太大的区别,而真正的塔防应该是需要具有策略性的,但目前这款游戏还是比较缺乏策略上的内容。
整体来说这款游戏的噱头蛮大的,尤其是看着玩法上融入了很多的内容,但实际上它目前的表现还是比较不堪一击的,尤其是整体的可玩性不足,后期容易腻没有什么太大的变化等,这些其实都是比较显而易见的问题,也是这些问题影响了整个游戏的体验,后续还需要多多作出不可替代性,以创意和可玩性来吸引玩家,这样游戏才更有看头,不然这种利用噱头吸引来的玩家也会很快的因为内容而被劝退,就需要多多注意这些不足和问题吧。
fpxzqken
2021-11-29发布于山东【游戏类型】
塔防,挂机,策略游戏。我们要当坦克兵的指挥官,抵御强大的僵尸群。
【游戏优点】
1免费自动合成。挂机游戏的精髓就是开局点击下,然后用眼神操作就可以了。虽然限制时间,但是合成总比手动要快很多,而且不会出现任何的失误
2特效不错。不仅子弹是五颜六色的霓虹灯颜色,还会有满天掉落钞票的特效,没有什么战利品比金钱更诱人了。
3游戏难度低,对萌新友好。辅助道具比较给力本以为刚开始被黑压压的一片僵尸围堵,就要寄了的时候,一道闪电,就完成了紧急清屏。时不时还会有直升机来支援我们,容错很高。
4bgm比较好听。很带感,有以前街机游戏的bgm的感觉。二倍射速会有bgm的变化,音乐会更紧张刺激,节奏加快。
5关卡时间比较短,但是没有其他无关紧要的玩法还有活动什么的来喧宾夺主,切出去看商城和武器游戏也不会暂停,还有不错的离线收益。
【游戏缺点】
1打击感不足。没有爆炸特效,七彩毛毛雨一样的子弹,你说这是激光枪我都信,坦克硬生生的玩成了儿童枪战,而且滑动手感很差,经常移动了好几回都合成不了。
2玩法老套。一级坦克合成二级,二级合成三级,然后放指定位置,等顶不住僵尸攻击了来个一键清屏。这是几十年前都在用的玩法套路了,现在还是这样就显得非常无聊和粗制滥造的感觉。说是50个等级,但是我感觉大部分人在四五级时候就卸载了。
3广告比较多。刚进入游戏就是一连串的劝退广告,游戏战斗界面底部还有广告,一不小心就误触,很影响体验。
4炮弹种类单一。我觉得塔防游戏应该有丰富的兵种或者武器才对,这个游戏只有外表差不多一样的各种坦克,而且只有射速等属性的差别,没有不同种类和威力的炮弹。
【游戏优化建议】
1僵尸分类不应该只是行走姿势的不同,应该还有移速和血条的不同,也可以细致分类,
2增加一些不确定因素。比如僵尸里面有植物大战僵尸那种拿着旗子的先锋,或者自爆消耗我方的一些保命道具等等。
3增加一些强力的武器,比如空头炸弹,燃烧弹等等,限制数量但是不用看广告就可以得到。
4增加自动合成的时间,并且优化合成判定。
【游戏评分】三颗星。
【游戏类型】
塔防,挂机,策略游戏。我们要当坦克兵的指挥官,抵御强大的僵尸群。
【游戏优点】
1免费自动合成。挂机游戏的精髓就是开局点击下,然后用眼神操作就可以了。虽然限制时间,但是合成总比手动要快很多,而且不会出现任何的失误
2特效不错。不仅子弹是五颜六色的霓虹灯颜色,还会有满天掉落钞票的特效,没有什么战利品比金钱更诱人了。
3游戏难度低,对萌新友好。辅助道具比较给力本以为刚开始被黑压压的一片僵尸围堵,就要寄了的时候,一道闪电,就完成了紧急清屏。时不时还会有直升机来支援我们,容错很高。
4bgm比较好听。很带感,有以前街机游戏的bgm的感觉。二倍射速会有bgm的变化,音乐会更紧张刺激,节奏加快。
5关卡时间比较短,但是没有其他无关紧要的玩法还有活动什么的来喧宾夺主,切出去看商城和武器游戏也不会暂停,还有不错的离线收益。
【游戏缺点】
1打击感不足。没有爆炸特效,七彩毛毛雨一样的子弹,你说这是激光枪我都信,坦克硬生生的玩成了儿童枪战,而且滑动手感很差,经常移动了好几回都合成不了。
2玩法老套。一级坦克合成二级,二级合成三级,然后放指定位置,等顶不住僵尸攻击了来个一键清屏。这是几十年前都在用的玩法套路了,现在还是这样就显得非常无聊和粗制滥造的感觉。说是50个等级,但是我感觉大部分人在四五级时候就卸载了。
3广告比较多。刚进入游戏就是一连串的劝退广告,游戏战斗界面底部还有广告,一不小心就误触,很影响体验。
4炮弹种类单一。我觉得塔防游戏应该有丰富的兵种或者武器才对,这个游戏只有外表差不多一样的各种坦克,而且只有射速等属性的差别,没有不同种类和威力的炮弹。
【游戏优化建议】
1僵尸分类不应该只是行走姿势的不同,应该还有移速和血条的不同,也可以细致分类,
2增加一些不确定因素。比如僵尸里面有植物大战僵尸那种拿着旗子的先锋,或者自爆消耗我方的一些保命道具等等。
3增加一些强力的武器,比如空头炸弹,燃烧弹等等,限制数量但是不用看广告就可以得到。
4增加自动合成的时间,并且优化合成判定。
【游戏评分】三颗星。
结城明日奈「亚丝娜」
2021-11-05发布于福建我对于丧尸类游戏,印象中会觉得画风会稍微带点末日的荒凉或者残破。当然这是对于稍微大型点的游戏来说的,但是稍微小型一点的游戏其实也可以在画风上加点末日的氛围感。但是这款游戏画面给我一种冷凝器时代,末日的氛围没有太凸出,就目前不一定给人一种生存的感觉,反而更像是一个简简单单的塔防游戏。
而背景音乐会比较有激进的感觉,虽然有凸出些许情况紧张的氛围,但是我觉得bgm的声音太大了,掩盖了防御塔射击的声音,以及丧尸本该有的吼叫声。这种掩盖我觉得对于氛围是有折扣的,防御塔的射击声和丧尸的吼叫声混杂才会更加让人觉得这是一场激烈战斗,不然只光靠背景音乐是不一定能体现出那种感觉的。
游戏的玩法其实我个人觉得是比较单一的,通过用资金购买防御塔并合成更高级的放到前线去对抗丧尸,危急时候可以用特殊的方式解决掉一大批丧尸。
目前这个游戏就是这样的玩法,但是我个人是觉得太单调了,除了开头的新手指导外,其他时候都在不停的合成,而丧尸也基本被挡在外面,如此反复,就没有其他操作。而且游戏整体基本属于顺风,逆风我目前还未遇到,就给人一种没意思的感觉。
对于这样的,我更建议增加点策略,有布阵站位等的方式,或者再弄个闯关,然后有分难易程度。当然输赢都得有,不然总是赢的,还没什么东西可玩基本上就容易腻,要让玩家体验到赢的有成就感,输的不甘心这种才是比较好的。
目前这个游戏还是差点火候,需要填补的内容已经改进的地方还是较多的,但是它容易操作易上手,休闲可玩的,所以推荐指数三颗星。
我对于丧尸类游戏,印象中会觉得画风会稍微带点末日的荒凉或者残破。当然这是对于稍微大型点的游戏来说的,但是稍微小型一点的游戏其实也可以在画风上加点末日的氛围感。但是这款游戏画面给我一种冷凝器时代,末日的氛围没有太凸出,就目前不一定给人一种生存的感觉,反而更像是一个简简单单的塔防游戏。
而背景音乐会比较有激进的感觉,虽然有凸出些许情况紧张的氛围,但是我觉得bgm的声音太大了,掩盖了防御塔射击的声音,以及丧尸本该有的吼叫声。这种掩盖我觉得对于氛围是有折扣的,防御塔的射击声和丧尸的吼叫声混杂才会更加让人觉得这是一场激烈战斗,不然只光靠背景音乐是不一定能体现出那种感觉的。
游戏的玩法其实我个人觉得是比较单一的,通过用资金购买防御塔并合成更高级的放到前线去对抗丧尸,危急时候可以用特殊的方式解决掉一大批丧尸。
目前这个游戏就是这样的玩法,但是我个人是觉得太单调了,除了开头的新手指导外,其他时候都在不停的合成,而丧尸也基本被挡在外面,如此反复,就没有其他操作。而且游戏整体基本属于顺风,逆风我目前还未遇到,就给人一种没意思的感觉。
对于这样的,我更建议增加点策略,有布阵站位等的方式,或者再弄个闯关,然后有分难易程度。当然输赢都得有,不然总是赢的,还没什么东西可玩基本上就容易腻,要让玩家体验到赢的有成就感,输的不甘心这种才是比较好的。
目前这个游戏还是差点火候,需要填补的内容已经改进的地方还是较多的,但是它容易操作易上手,休闲可玩的,所以推荐指数三颗星。
°思之念°
2021-10-30发布于宁夏1840250351
2021-10-29发布于广东3387316815
2021-04-12发布于福建3387345758
2021-04-12发布于福建3452266808
2021-04-12发布于福建一杯馥芮白
2021-04-12发布于福建3407676312
2021-04-12发布于福建久隐ya
2021-04-12发布于福建渔家小狐狸
2021-04-12发布于福建3367934083
2021-04-12发布于福建3346395543
2021-04-12发布于福建洛羿茗御
2020-12-14发布于海南以上,祝玩得开心
以上,祝玩得开心
MC、小窗
2020-07-20发布于福建MC、小窗
2020-07-20发布于福建[生存技巧]不要让僵尸接近我们
[生存攻略]不要让BOSS接近我们不然通不了关
[画面]行那个僵尸能不能分一些僵尸叫作什么
[人物]没人物
[玩法]打僵尸
[上手难度]简单
[音乐]可以
[操控]行就是要长按不然升不了
[剧情]没剧情
[生存技巧]不要让僵尸接近我们
[生存攻略]不要让BOSS接近我们不然通不了关
[画面]行那个僵尸能不能分一些僵尸叫作什么
[人物]没人物
[玩法]打僵尸
[上手难度]简单
[音乐]可以
[操控]行就是要长按不然升不了
[剧情]没剧情
MC、小窗
2020-07-20发布于福建萌萌的梦希
2020-07-04发布于广东1195836773
2020-07-04发布于江苏