无尽森林
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无尽森林

获得版号:2024年9月27日
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  • 大事件 2024年9月27日获得版号
游戏简介
《无尽森林》是一款以Roguelike为核心玩法的闯关射击游戏。圣石在一千五百年前首次现身于诺玛,人族依靠它所带来的强大魔法知识而迅速崛起。传说中圣石拥有无尽的智慧与力量,只要能解开它的秘密就能得到一切问题的答案。然而圣石的行踪捉摸不定,它总是无缘无故的出现又无缘无故的消失,没人能够永远的拥有它。但无论是谁,哪怕只是短暂的接触都会得到强大的能力,魔法师们更是不惜一切的寻找它。
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语言中文
开发商Kunpo
发行商青岛蓝飞互娱科技股份有限公司
版本号0.5.625
  • 安全
  • 单机
  • 反馈游戏问题
用户评论
  • 3404227740

    01-23发布于吉林
    为什么还是不能玩儿啊?什么时候上线儿啊
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    为什么还是不能玩儿啊?什么时候上线儿啊
  • 灿烂的_╮( ̄▽ ̄)╭

    2024-02-22发布于江苏
    之前玩过挺好玩的,但是现在打不开啊
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    之前玩过挺好玩的,但是现在打不开啊
  • 雾潦a

    2023-10-05发布于广东
    打不过,根本打不过
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    打不过,根本打不过
  • 3871892260

    2023-03-09发布于广东
    通天终极装备光之功击退戒指
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    通天终极装备光之功击退戒指
  • 真诚的殇

    2023-01-23发布于江苏
    操作方面:
    除了走位躲伤害之外,我还发现游戏里面可以进行关卡内的拾取武器,比如你把对面一个拿着弓箭的小罗罗给打死之后,你就可以拿他的弓箭当做自己的武器使用,而且武器种类也不止这一种,你也可以选择拾取近战武器,比如护盾或者短剑。在武器选择上,游戏还是比较自由的,没有限制你必须要用那种武器

    只不过据我观察,这里竖屏冒险游戏确实存在着武器强度不均衡的问题,大部分情况下,远程攻击的武器都是热门武器,近战攻击不但伤害低,而且风险高,是冷门武器,不推荐大家去使用
    而且商店里面的buff基本也都是根据远程武器来设定的,比如十字箭头,加快攻击频率,如果你是近战武器的话,那么你必须要走到敌人前面去打,每打死一个敌人,就需要切换目标,这其中也需要消耗时间,但是你如果是远程攻击的话,就不存在这么一说了,因为他的攻击是不间歇的,只要有敌人出现他就会一直攻击,所以从这一点上来看,远程攻击的效益是远远比近战攻击高得多的多的,不过也不排除为了追求刺激的玩家去使用起来,让游戏不仅仅限制于远程攻击的范畴

    游戏的铺垫和感观我觉得不太好,后面其实是有一些主动技能使用的,但是由于设定在游戏偏后的地方,而且前期没有什么提示告诉玩家,这就让一部分玩家觉得没有技能的设定,就不想继续玩了,针对这点,我觉得可以前期说明一下,或者一开始就配备一个稍弱的技能让玩家知道有这么个东西
    而且游戏的画面效果太差,一片黑乎乎的连景物都看不清楚,人物感觉像木偶一样,操控起来太生硬,没有什么柔滑的感觉,后期也需要优化,艺术部分做的不行同样也不能博得大家的喜爱

    关卡制我觉得有些硬核了,就是说你只要一关失败就要从最初开始,不是2—7到2—1,而是到1—1,等于前面打的全部白费,我觉得还不如整到小关起始点,这样就能在提高游戏难度的同时还能保证玩家的平和心理,让耐玩性得到提升,要不然整体起始点很容易让玩家心态炸裂

    而且里面boss的伤害设定感觉也比较离谱,鸭子的远程攻击才一滴血,近程攻击直接就给你把血条清空,在离谱的同时也造成了前后反差太大了,不像是一个boss打出来的效果,而且完全不给玩家一些操作的空间,直接终结掉未免有点太唐突和直接了,我觉得近战可以伤害高一点,但是也不能影响平衡,调节成远程攻击的两倍什么的还是可以理解的

    游戏搞心态的设定比较多,而且艺术环境做的不好,其余部分是可以的,还是值得一玩的
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    操作方面:
    除了走位躲伤害之外,我还发现游戏里面可以进行关卡内的拾取武器,比如你把对面一个拿着弓箭的小罗罗给打死之后,你就可以拿他的弓箭当做自己的武器使用,而且武器种类也不止这一种,你也可以选择拾取近战武器,比如护盾或者短剑。在武器选择上,游戏还是比较自由的,没有限制你必须要用那种武器

    只不过据我观察,这里竖屏冒险游戏确实存在着武器强度不均衡的问题,大部分情况下,远程攻击的武器都是热门武器,近战攻击不但伤害低,而且风险高,是冷门武器,不推荐大家去使用
    而且商店里面的buff基本也都是根据远程武器来设定的,比如十字箭头,加快攻击频率,如果你是近战武器的话,那么你必须要走到敌人前面去打,每打死一个敌人,就需要切换目标,这其中也需要消耗时间,但是你如果是远程攻击的话,就不存在这么一说了,因为他的攻击是不间歇的,只要有敌人出现他就会一直攻击,所以从这一点上来看,远程攻击的效益是远远比近战攻击高得多的多的,不过也不排除为了追求刺激的玩家去使用起来,让游戏不仅仅限制于远程攻击的范畴

    游戏的铺垫和感观我觉得不太好,后面其实是有一些主动技能使用的,但是由于设定在游戏偏后的地方,而且前期没有什么提示告诉玩家,这就让一部分玩家觉得没有技能的设定,就不想继续玩了,针对这点,我觉得可以前期说明一下,或者一开始就配备一个稍弱的技能让玩家知道有这么个东西
    而且游戏的画面效果太差,一片黑乎乎的连景物都看不清楚,人物感觉像木偶一样,操控起来太生硬,没有什么柔滑的感觉,后期也需要优化,艺术部分做的不行同样也不能博得大家的喜爱

    关卡制我觉得有些硬核了,就是说你只要一关失败就要从最初开始,不是2—7到2—1,而是到1—1,等于前面打的全部白费,我觉得还不如整到小关起始点,这样就能在提高游戏难度的同时还能保证玩家的平和心理,让耐玩性得到提升,要不然整体起始点很容易让玩家心态炸裂

    而且里面boss的伤害设定感觉也比较离谱,鸭子的远程攻击才一滴血,近程攻击直接就给你把血条清空,在离谱的同时也造成了前后反差太大了,不像是一个boss打出来的效果,而且完全不给玩家一些操作的空间,直接终结掉未免有点太唐突和直接了,我觉得近战可以伤害高一点,但是也不能影响平衡,调节成远程攻击的两倍什么的还是可以理解的

    游戏搞心态的设定比较多,而且艺术环境做的不好,其余部分是可以的,还是值得一玩的
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