无尽森林
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穿越火线-枪战王者
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雾潦a
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真诚的殇
小神先生2006
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一只文兄精
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萌云呀
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淡酒ja
anna
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重生之王者自走棋2
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01-23发布于吉林灿烂的_╮( ̄▽ ̄)╭
2024-02-22发布于江苏雾潦a
2023-10-05发布于广东3871892260
2023-03-09发布于广东真诚的殇
2023-01-23发布于江苏除了走位躲伤害之外,我还发现游戏里面可以进行关卡内的拾取武器,比如你把对面一个拿着弓箭的小罗罗给打死之后,你就可以拿他的弓箭当做自己的武器使用,而且武器种类也不止这一种,你也可以选择拾取近战武器,比如护盾或者短剑。在武器选择上,游戏还是比较自由的,没有限制你必须要用那种武器
只不过据我观察,这里竖屏冒险游戏确实存在着武器强度不均衡的问题,大部分情况下,远程攻击的武器都是热门武器,近战攻击不但伤害低,而且风险高,是冷门武器,不推荐大家去使用
而且商店里面的buff基本也都是根据远程武器来设定的,比如十字箭头,加快攻击频率,如果你是近战武器的话,那么你必须要走到敌人前面去打,每打死一个敌人,就需要切换目标,这其中也需要消耗时间,但是你如果是远程攻击的话,就不存在这么一说了,因为他的攻击是不间歇的,只要有敌人出现他就会一直攻击,所以从这一点上来看,远程攻击的效益是远远比近战攻击高得多的多的,不过也不排除为了追求刺激的玩家去使用起来,让游戏不仅仅限制于远程攻击的范畴
游戏的铺垫和感观我觉得不太好,后面其实是有一些主动技能使用的,但是由于设定在游戏偏后的地方,而且前期没有什么提示告诉玩家,这就让一部分玩家觉得没有技能的设定,就不想继续玩了,针对这点,我觉得可以前期说明一下,或者一开始就配备一个稍弱的技能让玩家知道有这么个东西
而且游戏的画面效果太差,一片黑乎乎的连景物都看不清楚,人物感觉像木偶一样,操控起来太生硬,没有什么柔滑的感觉,后期也需要优化,艺术部分做的不行同样也不能博得大家的喜爱
关卡制我觉得有些硬核了,就是说你只要一关失败就要从最初开始,不是2—7到2—1,而是到1—1,等于前面打的全部白费,我觉得还不如整到小关起始点,这样就能在提高游戏难度的同时还能保证玩家的平和心理,让耐玩性得到提升,要不然整体起始点很容易让玩家心态炸裂
而且里面boss的伤害设定感觉也比较离谱,鸭子的远程攻击才一滴血,近程攻击直接就给你把血条清空,在离谱的同时也造成了前后反差太大了,不像是一个boss打出来的效果,而且完全不给玩家一些操作的空间,直接终结掉未免有点太唐突和直接了,我觉得近战可以伤害高一点,但是也不能影响平衡,调节成远程攻击的两倍什么的还是可以理解的
游戏搞心态的设定比较多,而且艺术环境做的不好,其余部分是可以的,还是值得一玩的
除了走位躲伤害之外,我还发现游戏里面可以进行关卡内的拾取武器,比如你把对面一个拿着弓箭的小罗罗给打死之后,你就可以拿他的弓箭当做自己的武器使用,而且武器种类也不止这一种,你也可以选择拾取近战武器,比如护盾或者短剑。在武器选择上,游戏还是比较自由的,没有限制你必须要用那种武器
只不过据我观察,这里竖屏冒险游戏确实存在着武器强度不均衡的问题,大部分情况下,远程攻击的武器都是热门武器,近战攻击不但伤害低,而且风险高,是冷门武器,不推荐大家去使用
而且商店里面的buff基本也都是根据远程武器来设定的,比如十字箭头,加快攻击频率,如果你是近战武器的话,那么你必须要走到敌人前面去打,每打死一个敌人,就需要切换目标,这其中也需要消耗时间,但是你如果是远程攻击的话,就不存在这么一说了,因为他的攻击是不间歇的,只要有敌人出现他就会一直攻击,所以从这一点上来看,远程攻击的效益是远远比近战攻击高得多的多的,不过也不排除为了追求刺激的玩家去使用起来,让游戏不仅仅限制于远程攻击的范畴
游戏的铺垫和感观我觉得不太好,后面其实是有一些主动技能使用的,但是由于设定在游戏偏后的地方,而且前期没有什么提示告诉玩家,这就让一部分玩家觉得没有技能的设定,就不想继续玩了,针对这点,我觉得可以前期说明一下,或者一开始就配备一个稍弱的技能让玩家知道有这么个东西
而且游戏的画面效果太差,一片黑乎乎的连景物都看不清楚,人物感觉像木偶一样,操控起来太生硬,没有什么柔滑的感觉,后期也需要优化,艺术部分做的不行同样也不能博得大家的喜爱
关卡制我觉得有些硬核了,就是说你只要一关失败就要从最初开始,不是2—7到2—1,而是到1—1,等于前面打的全部白费,我觉得还不如整到小关起始点,这样就能在提高游戏难度的同时还能保证玩家的平和心理,让耐玩性得到提升,要不然整体起始点很容易让玩家心态炸裂
而且里面boss的伤害设定感觉也比较离谱,鸭子的远程攻击才一滴血,近程攻击直接就给你把血条清空,在离谱的同时也造成了前后反差太大了,不像是一个boss打出来的效果,而且完全不给玩家一些操作的空间,直接终结掉未免有点太唐突和直接了,我觉得近战可以伤害高一点,但是也不能影响平衡,调节成远程攻击的两倍什么的还是可以理解的
游戏搞心态的设定比较多,而且艺术环境做的不好,其余部分是可以的,还是值得一玩的
小神先生2006
2022-11-04发布于山东SDWFWF
2022-07-04发布于河北一只文兄精
2022-06-10发布于广东boxer_6754980134a
2022-05-25发布于上海萌云呀
2022-05-13发布于山东3321644249
2022-05-11发布于贵州淡酒ja
2022-05-09发布于河南anna
2022-05-09发布于广东目前这个单手竖屏操作是真的难受,时常会误触近战攻击就算了,但真到了要打boss的时候,躲技能又时常有一种单指跟不上脑子的感觉,想适应这种操作还感觉非常别扭。
技能道具这一边的体验也只能说是差强人意,能在摁技能的时候时空减速一下,至少减少了不会技能可以在单指操作下会失误的可能,但这种一根手指摁着方向,又要用一指挪技能是真的难受,尤其是在和怪绕圈圈的时候,绕到了右上角,技能要往左下划,这是真的痛苦。
个人建议:把游戏变成横屏,做个双手操作系统,技能和背包等按键布局我就不多说了,懂得都懂,就还有传送门这里能不能改成,到了那里自己选择进出,而不是等一两秒再自动传送,我真的好怕会不小心穿错了啊
目前这个单手竖屏操作是真的难受,时常会误触近战攻击就算了,但真到了要打boss的时候,躲技能又时常有一种单指跟不上脑子的感觉,想适应这种操作还感觉非常别扭。
技能道具这一边的体验也只能说是差强人意,能在摁技能的时候时空减速一下,至少减少了不会技能可以在单指操作下会失误的可能,但这种一根手指摁着方向,又要用一指挪技能是真的难受,尤其是在和怪绕圈圈的时候,绕到了右上角,技能要往左下划,这是真的痛苦。
个人建议:把游戏变成横屏,做个双手操作系统,技能和背包等按键布局我就不多说了,懂得都懂,就还有传送门这里能不能改成,到了那里自己选择进出,而不是等一两秒再自动传送,我真的好怕会不小心穿错了啊
沉默_√_[
2022-05-06发布于福建古灵精怪樱桃YkG
2022-05-05发布于四川9xa_△
2022-04-30发布于广东在关卡的推进中以及场景的切换,你也可以解锁其他的房间,从而解锁各种属性,得到各种技能(购买时左下角显示-一个“红色螺旋"的物品)
得到各种状态(购买时左下角显示"魔法帽”的物品),以及元素房间限定的武器(购买时左下角显示“法杖”的物品)。每通过两个小关卡,商店就能够免费刷新,而当你购买了商店中的所有东西时也会立即自动刷新。
顺便一提,菜单中有介绍很多有用技巧,所以建议先看看,不过有部分实行起来因为操作手感问题可能会很不理想,例如盾反、剑反。这就需要常谈谈近战了,当你近战武器装备的是盾,停止移动之后会保持持盾状态,不会攻击。而如果装备的是剑的话,在移动过程中,角色左. 上角会有-个圈圈,圈圈满了之后再停止移动时就会挥剑,挥剑有前摇,似乎是剑身越大前摇越长,有-一个戒指可以减少这个前摇时间。
装备除了法杖、剑或盾,还有有两个初始位置是留给戒指,主要起辅助功能,例如子弹劈叉、前后射击,增加回收物品价格(就加一 块)减少商品价格(装备介质之后刷新商店才有用,也是只减一块)等等,遇到了好的戒指,能为苟活者提供很大的胜算。
在关卡的推进中以及场景的切换,你也可以解锁其他的房间,从而解锁各种属性,得到各种技能(购买时左下角显示-一个“红色螺旋"的物品)
得到各种状态(购买时左下角显示"魔法帽”的物品),以及元素房间限定的武器(购买时左下角显示“法杖”的物品)。每通过两个小关卡,商店就能够免费刷新,而当你购买了商店中的所有东西时也会立即自动刷新。
顺便一提,菜单中有介绍很多有用技巧,所以建议先看看,不过有部分实行起来因为操作手感问题可能会很不理想,例如盾反、剑反。这就需要常谈谈近战了,当你近战武器装备的是盾,停止移动之后会保持持盾状态,不会攻击。而如果装备的是剑的话,在移动过程中,角色左. 上角会有-个圈圈,圈圈满了之后再停止移动时就会挥剑,挥剑有前摇,似乎是剑身越大前摇越长,有-一个戒指可以减少这个前摇时间。
装备除了法杖、剑或盾,还有有两个初始位置是留给戒指,主要起辅助功能,例如子弹劈叉、前后射击,增加回收物品价格(就加一 块)减少商品价格(装备介质之后刷新商店才有用,也是只减一块)等等,遇到了好的戒指,能为苟活者提供很大的胜算。
重生之王者自走棋2
2022-04-30发布于福建西尔斯帝国东部,那里被居民称为永夜之地的地方-无尽森林,那片森林看不见尽头,哪怕只是半只脚踏入无尽森林的范围都会从身体里涌出一种情绪-恐惧-对未知的恐惧,对死亡的恐惧。
但是在十年前,令人费解的事情发生了:无尽森林在缩小!但同时无尽森林的黑暗也越来越浓厚,如同正在发酵的面团。当时的帝王对这事非常害怕一-那是无尽森林!天知道无尽森林浓缩到之后发生什么?必须阻止这情况继续发展!帝王拿出了丰厚的报酬招来大批冒险者,他们涌进了无尽森林。
冒险者们成功了。他们还在无尽森林的中央找到了一位魔法学徒,还发现了一个奇怪的魔法台,好像以前这放着什么东西。
但至今无人能解答这些谜团。你说那小学徒?他(她)消失了,甚至没人知道他(她)的性别,他(她)的名字。
西尔斯帝国东部,那里被居民称为永夜之地的地方-无尽森林,那片森林看不见尽头,哪怕只是半只脚踏入无尽森林的范围都会从身体里涌出一种情绪-恐惧-对未知的恐惧,对死亡的恐惧。
但是在十年前,令人费解的事情发生了:无尽森林在缩小!但同时无尽森林的黑暗也越来越浓厚,如同正在发酵的面团。当时的帝王对这事非常害怕一-那是无尽森林!天知道无尽森林浓缩到之后发生什么?必须阻止这情况继续发展!帝王拿出了丰厚的报酬招来大批冒险者,他们涌进了无尽森林。
冒险者们成功了。他们还在无尽森林的中央找到了一位魔法学徒,还发现了一个奇怪的魔法台,好像以前这放着什么东西。
但至今无人能解答这些谜团。你说那小学徒?他(她)消失了,甚至没人知道他(她)的性别,他(她)的名字。
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2022-04-30发布于浙江玩法有点像鬼谷的战斗感觉,不过没那么多分支,就单纯的攻击,升星卡牌还有地图上的随机道具可以玩,有些道具还是有意思的,而且玩法流派也是根据随机道具随机到哪些来决定的,后期主要还是看道具的伤害吧,我自己也就玩一个金色雷杖,伤害倒是不缺。
第一周目玩的时候会有点难度,打通一次以后就是随便通关了,强度和装备都在,是真的可以为所欲为。不过目前这个游戏就这么一个玩法,还是有点单一,总不可能这么一个玩法能让人玩很久吧,也不知道什么时候能多做几种模式,但是希望别开启角色养成,这个是真没啥必要,可以再随机道具上多做点玩法,比如让角色变身的道具那种。
游戏还是挺好玩的,就是玩法单一而且画风还有点粗糙。
玩法有点像鬼谷的战斗感觉,不过没那么多分支,就单纯的攻击,升星卡牌还有地图上的随机道具可以玩,有些道具还是有意思的,而且玩法流派也是根据随机道具随机到哪些来决定的,后期主要还是看道具的伤害吧,我自己也就玩一个金色雷杖,伤害倒是不缺。
第一周目玩的时候会有点难度,打通一次以后就是随便通关了,强度和装备都在,是真的可以为所欲为。不过目前这个游戏就这么一个玩法,还是有点单一,总不可能这么一个玩法能让人玩很久吧,也不知道什么时候能多做几种模式,但是希望别开启角色养成,这个是真没啥必要,可以再随机道具上多做点玩法,比如让角色变身的道具那种。
游戏还是挺好玩的,就是玩法单一而且画风还有点粗糙。