浮生似梦歌
浮生似梦歌

浮生似梦歌

1.6万+ 热度 76.25M
6.6分
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游戏简介
《浮生似梦歌》是一款文字类休闲娱乐游戏。如果给你一次重来的机会,你的命运能否就此改写?在这里,当药童还是做帮厨,做棋童还是当秀女,摆地摊还是开小店,各种职业全都由你选择,不同的晋级之路等你揭秘。在这里,你可能喜中大奖,开启灿烂人生;在这里,可以邂逅你的意中人,培养好感,收获完美人生。当然也可能一步错,步步错,最后惨淡收场。每一次面临的选择,都会给你的人生带来很重要的影响。职业、投资、花费、恋爱如何均衡?一切由你决定!你将会留下怎样的故事?
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温馨提示:《浮生似梦歌》处于技术性测试阶段。
《重生之浮生似梦歌》现更名为《浮生似梦歌》。

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语言中文
开发商深圳大师科技有限公司
发行商深圳大师科技有限公司
版本号1.2
适用年龄8+
  • 官方版
  • 单机
  • 反馈游戏问题
用户评论 6.6分
  • 诗清歌

    2023-04-16发布于河南
    广告有点多 就……挺烦的
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    广告有点多 就……挺烦的
  • 种魂川上忽地笑

    2023-03-15发布于河北
    虽然老套但确实内容很不错的一款游戏,为什么说它老套其实主要原因还是在于题材设定上是以经典的,被渣男伤害重活一世进行复仇的剧本,说起来这样的剧情设定在前些年确实很有很大一批受众,所以该类型的作品也就会多一些,可近几年人气下滑后居然还能看到以此推出的作品,自然而然就会有种比较老套的情况出现了,不过好在它的玩法氛围还是有趣的。

    整个作品给了我一种在看漫画的感觉,除了剧情的原因以外其实还和它的画面以及演出方式有关系,比如说风格上面是以经典的漫画风为主,人物略显夸张但身材比例又会很平,这些都是比较典型的漫画风,而且在刚开始前言时的演出形式也是以下滑翻页为主,就颇有种在看漫画一样的体验,个人感觉这样的出发点还是挺不错的,但内容多多少少还是会有点匮乏,比如说后期剧情能否能跟上等,可以让游戏一直保持这种在看漫画式的体验。

    漫画风的内容真的能称之为是高颜值作品吗?其实我个人感觉很难,毕竟大部分漫画制作到了不崩以及起码的不丑,因为它们的重点更多的还是集中在剧情上面,所以说有时候画的也会比较随意,自然读者也不会在意,不像动画以及游戏这样的作品,它的演出形式真的超级重要,不过回到前面的问题,漫画对于游戏来说是否真的适合,我的答案是否认的,虽然说在剧情里这样的风格没有什么不足,但在玩的时候经常会有种违和感太强的体验,还是比较影响可玩性的。

    与很多小游戏不同的是,这款游戏它在玩法方面并没有崩,相反确实有在做那种从无到有的复仇感的,可能这种感觉有一半是来自于它的剧情设计,但更多的也和自己的可玩性有关系,比如说它需要玩家不断的去锻炼自身,无论是权力,财力又或者是智商等都是我们锻炼的范围,说的没错只有提高自身才能更好的完成复仇,所以个人感觉在这方面的设计它有种养成游戏的感觉,但后面随着随机时间的融入才发现它也有经营元素,短期内可玩性还是很不错的。

    虽然它给玩法融入了较多的内容感,但是也不能否认整个玩法的模式是比较固化的,而且也没有什么比较全面化的体验内容出现出现,加上操作感不高等问题,所以它其实是比较难以支撑玩家长久时间玩下去的,如果可以的话还是要想着如何提高后续的变化,这样才能打破相对固化的内容提高可玩性,太固化的内容确实更加容易被玩腻一点,加上后续的广告问题等,都是比较影响体验的地方。

    这些问题就会导致整个作品在前期容易缺乏吸引性,就算有吸引也会因为不够高的体验和固化的内容劝退玩家。
    显示全部
    虽然老套但确实内容很不错的一款游戏,为什么说它老套其实主要原因还是在于题材设定上是以经典的,被渣男伤害重活一世进行复仇的剧本,说起来这样的剧情设定在前些年确实很有很大一批受众,所以该类型的作品也就会多一些,可近几年人气下滑后居然还能看到以此推出的作品,自然而然就会有种比较老套的情况出现了,不过好在它的玩法氛围还是有趣的。

    整个作品给了我一种在看漫画的感觉,除了剧情的原因以外其实还和它的画面以及演出方式有关系,比如说风格上面是以经典的漫画风为主,人物略显夸张但身材比例又会很平,这些都是比较典型的漫画风,而且在刚开始前言时的演出形式也是以下滑翻页为主,就颇有种在看漫画一样的体验,个人感觉这样的出发点还是挺不错的,但内容多多少少还是会有点匮乏,比如说后期剧情能否能跟上等,可以让游戏一直保持这种在看漫画式的体验。

    漫画风的内容真的能称之为是高颜值作品吗?其实我个人感觉很难,毕竟大部分漫画制作到了不崩以及起码的不丑,因为它们的重点更多的还是集中在剧情上面,所以说有时候画的也会比较随意,自然读者也不会在意,不像动画以及游戏这样的作品,它的演出形式真的超级重要,不过回到前面的问题,漫画对于游戏来说是否真的适合,我的答案是否认的,虽然说在剧情里这样的风格没有什么不足,但在玩的时候经常会有种违和感太强的体验,还是比较影响可玩性的。

    与很多小游戏不同的是,这款游戏它在玩法方面并没有崩,相反确实有在做那种从无到有的复仇感的,可能这种感觉有一半是来自于它的剧情设计,但更多的也和自己的可玩性有关系,比如说它需要玩家不断的去锻炼自身,无论是权力,财力又或者是智商等都是我们锻炼的范围,说的没错只有提高自身才能更好的完成复仇,所以个人感觉在这方面的设计它有种养成游戏的感觉,但后面随着随机时间的融入才发现它也有经营元素,短期内可玩性还是很不错的。

    虽然它给玩法融入了较多的内容感,但是也不能否认整个玩法的模式是比较固化的,而且也没有什么比较全面化的体验内容出现出现,加上操作感不高等问题,所以它其实是比较难以支撑玩家长久时间玩下去的,如果可以的话还是要想着如何提高后续的变化,这样才能打破相对固化的内容提高可玩性,太固化的内容确实更加容易被玩腻一点,加上后续的广告问题等,都是比较影响体验的地方。

    这些问题就会导致整个作品在前期容易缺乏吸引性,就算有吸引也会因为不够高的体验和固化的内容劝退玩家。
  • 3522858756

    2022-04-06发布于智利
    [上手难度]简单
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    [上手难度]简单
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