浮生似梦歌
温馨提示:《浮生似梦歌》处于技术性测试阶段。《重生之浮生似梦歌》现更名为《浮生似梦歌》。
只愿君心似我心
心悦君兮君知否
浮生为卿歌
我的汤姆猫
开心跳一跳
奶块
诗清歌
种魂川上忽地笑
3522858756
2882013560
一颗被情所伤的心
碧瑶小仙子
卡哇伊晨曦
3390019839
3356182398
2592625215
ˇ慕风∮挽长笛℡
夸张的你
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诗清歌
2023-04-16发布于河南种魂川上忽地笑
2023-03-15发布于河北整个作品给了我一种在看漫画的感觉,除了剧情的原因以外其实还和它的画面以及演出方式有关系,比如说风格上面是以经典的漫画风为主,人物略显夸张但身材比例又会很平,这些都是比较典型的漫画风,而且在刚开始前言时的演出形式也是以下滑翻页为主,就颇有种在看漫画一样的体验,个人感觉这样的出发点还是挺不错的,但内容多多少少还是会有点匮乏,比如说后期剧情能否能跟上等,可以让游戏一直保持这种在看漫画式的体验。
漫画风的内容真的能称之为是高颜值作品吗?其实我个人感觉很难,毕竟大部分漫画制作到了不崩以及起码的不丑,因为它们的重点更多的还是集中在剧情上面,所以说有时候画的也会比较随意,自然读者也不会在意,不像动画以及游戏这样的作品,它的演出形式真的超级重要,不过回到前面的问题,漫画对于游戏来说是否真的适合,我的答案是否认的,虽然说在剧情里这样的风格没有什么不足,但在玩的时候经常会有种违和感太强的体验,还是比较影响可玩性的。
与很多小游戏不同的是,这款游戏它在玩法方面并没有崩,相反确实有在做那种从无到有的复仇感的,可能这种感觉有一半是来自于它的剧情设计,但更多的也和自己的可玩性有关系,比如说它需要玩家不断的去锻炼自身,无论是权力,财力又或者是智商等都是我们锻炼的范围,说的没错只有提高自身才能更好的完成复仇,所以个人感觉在这方面的设计它有种养成游戏的感觉,但后面随着随机时间的融入才发现它也有经营元素,短期内可玩性还是很不错的。
虽然它给玩法融入了较多的内容感,但是也不能否认整个玩法的模式是比较固化的,而且也没有什么比较全面化的体验内容出现出现,加上操作感不高等问题,所以它其实是比较难以支撑玩家长久时间玩下去的,如果可以的话还是要想着如何提高后续的变化,这样才能打破相对固化的内容提高可玩性,太固化的内容确实更加容易被玩腻一点,加上后续的广告问题等,都是比较影响体验的地方。
这些问题就会导致整个作品在前期容易缺乏吸引性,就算有吸引也会因为不够高的体验和固化的内容劝退玩家。
整个作品给了我一种在看漫画的感觉,除了剧情的原因以外其实还和它的画面以及演出方式有关系,比如说风格上面是以经典的漫画风为主,人物略显夸张但身材比例又会很平,这些都是比较典型的漫画风,而且在刚开始前言时的演出形式也是以下滑翻页为主,就颇有种在看漫画一样的体验,个人感觉这样的出发点还是挺不错的,但内容多多少少还是会有点匮乏,比如说后期剧情能否能跟上等,可以让游戏一直保持这种在看漫画式的体验。
漫画风的内容真的能称之为是高颜值作品吗?其实我个人感觉很难,毕竟大部分漫画制作到了不崩以及起码的不丑,因为它们的重点更多的还是集中在剧情上面,所以说有时候画的也会比较随意,自然读者也不会在意,不像动画以及游戏这样的作品,它的演出形式真的超级重要,不过回到前面的问题,漫画对于游戏来说是否真的适合,我的答案是否认的,虽然说在剧情里这样的风格没有什么不足,但在玩的时候经常会有种违和感太强的体验,还是比较影响可玩性的。
与很多小游戏不同的是,这款游戏它在玩法方面并没有崩,相反确实有在做那种从无到有的复仇感的,可能这种感觉有一半是来自于它的剧情设计,但更多的也和自己的可玩性有关系,比如说它需要玩家不断的去锻炼自身,无论是权力,财力又或者是智商等都是我们锻炼的范围,说的没错只有提高自身才能更好的完成复仇,所以个人感觉在这方面的设计它有种养成游戏的感觉,但后面随着随机时间的融入才发现它也有经营元素,短期内可玩性还是很不错的。
虽然它给玩法融入了较多的内容感,但是也不能否认整个玩法的模式是比较固化的,而且也没有什么比较全面化的体验内容出现出现,加上操作感不高等问题,所以它其实是比较难以支撑玩家长久时间玩下去的,如果可以的话还是要想着如何提高后续的变化,这样才能打破相对固化的内容提高可玩性,太固化的内容确实更加容易被玩腻一点,加上后续的广告问题等,都是比较影响体验的地方。
这些问题就会导致整个作品在前期容易缺乏吸引性,就算有吸引也会因为不够高的体验和固化的内容劝退玩家。
3522858756
2022-04-06发布于智利2882013560
2021-01-26发布于广东2882013560
2021-01-26发布于广东[画面]竖屏文字游戏,画面一般,不算很精美
[上手难度]算是略难吧,不看广告的话,加属性确实挺慢的,运气好可能会多触发一些加属性的随机事件
[人物]玩家就是女主,有四个可攻略的男主,玩家立绘不是很好看,浓浓的古早味,很老很旧烂大街的立绘,服装是搭配好了的一套一套的,没有细致到耳环项链衣服鞋子等可以自由搭配,人物也没有捏脸/换表情/做动作什么的,看着就是一块人形立牌。
[玩法]emmm,我就随便玩了玩,不知道怎么解释玩法,感觉里面的随机事件和剧情还是太少了,一直重复地堆数值,不看广告的话还很慢(知道人家做游戏也要资金赞助,并不反感游戏里有广告,只是陈述一下事实而已,不看广告确实很慢呀~)。
男主那边的剧情也很少,难道除了这四个男主,我就不能找个普通人嫁了?男主立绘也很一般,剧情太少导致没有代入感,所以看着这四个男主也没啥感觉,要是不喜欢男主,就不能找个身份差不多的看得顺眼的嫁了?也不至于一直单身。
[画面]竖屏文字游戏,画面一般,不算很精美
[上手难度]算是略难吧,不看广告的话,加属性确实挺慢的,运气好可能会多触发一些加属性的随机事件
[人物]玩家就是女主,有四个可攻略的男主,玩家立绘不是很好看,浓浓的古早味,很老很旧烂大街的立绘,服装是搭配好了的一套一套的,没有细致到耳环项链衣服鞋子等可以自由搭配,人物也没有捏脸/换表情/做动作什么的,看着就是一块人形立牌。
[玩法]emmm,我就随便玩了玩,不知道怎么解释玩法,感觉里面的随机事件和剧情还是太少了,一直重复地堆数值,不看广告的话还很慢(知道人家做游戏也要资金赞助,并不反感游戏里有广告,只是陈述一下事实而已,不看广告确实很慢呀~)。
男主那边的剧情也很少,难道除了这四个男主,我就不能找个普通人嫁了?男主立绘也很一般,剧情太少导致没有代入感,所以看着这四个男主也没啥感觉,要是不喜欢男主,就不能找个身份差不多的看得顺眼的嫁了?也不至于一直单身。
一颗被情所伤的心
2021-01-25发布于湖南一颗被情所伤的心
2021-01-25发布于湖南碧瑶小仙子
2021-01-23发布于江西碧瑶小仙子
2021-01-23发布于江西卡哇伊晨曦
2021-01-16发布于湖北唉
唉
3390019839
2020-12-20发布于山东3356182398
2020-11-16发布于四川画风很好。
画风很好。
2592625215
2020-11-15发布于福建ˇ慕风∮挽长笛℡
2020-11-15发布于云南定位:唯美古风剧情+养成向,这是才女出身,江湖历练,古风恋情的剧情结合。更多还是偏向故事性很强的宫斗游戏(巡游九洲,学习武艺)!
主线式思路:①触发式事件的结合:比如选秀宫斗,人生历练,偶遇学习和提升机会,以“第一人称”的视角去参与故事线!
②代表各类宫斗向,剧情向的古风爱情:灵宠,美男,当然每个章节都要解锁各种规定的“情节”(设定的个性轻治愈)。
任务:①吉祥如意故事线,传召请安和召见,获取天赋,达成提升任务,貌似是特有的智慧值加成!
②宫斗偶遇感情线,出访内务和选秀,到摆驾回宫。才子施展才华,锦囊妙计的部分,隐藏的触发剧情,甚至于最后遇见的心上人还可以获得装扮(加分)!
亮点:①设定换装,想走时尚养成路线:最容易被忽略的选项,注重于服饰组合的属性:混搭妆容,服饰,发饰(古风素雅类型)
②人物个性人设。略带二次元属性:心动描述词,优先划分情节任务属于何种类别,套路是偶遇,带着宠物去找他/询问她是否需要帮忙!
ps:这是优秀的郎才女貌:实际上是兼备八卦,轻中二的人设(略甜)
定位:唯美古风剧情+养成向,这是才女出身,江湖历练,古风恋情的剧情结合。更多还是偏向故事性很强的宫斗游戏(巡游九洲,学习武艺)!
主线式思路:①触发式事件的结合:比如选秀宫斗,人生历练,偶遇学习和提升机会,以“第一人称”的视角去参与故事线!
②代表各类宫斗向,剧情向的古风爱情:灵宠,美男,当然每个章节都要解锁各种规定的“情节”(设定的个性轻治愈)。
任务:①吉祥如意故事线,传召请安和召见,获取天赋,达成提升任务,貌似是特有的智慧值加成!
②宫斗偶遇感情线,出访内务和选秀,到摆驾回宫。才子施展才华,锦囊妙计的部分,隐藏的触发剧情,甚至于最后遇见的心上人还可以获得装扮(加分)!
亮点:①设定换装,想走时尚养成路线:最容易被忽略的选项,注重于服饰组合的属性:混搭妆容,服饰,发饰(古风素雅类型)
②人物个性人设。略带二次元属性:心动描述词,优先划分情节任务属于何种类别,套路是偶遇,带着宠物去找他/询问她是否需要帮忙!
ps:这是优秀的郎才女貌:实际上是兼备八卦,轻中二的人设(略甜)
夸张的你
2020-11-08发布于山东