天才枪手
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天才枪手:击败敌人,不断变强【新游试玩】
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种魂川上忽地笑
2022-02-04发布于河北游戏设定:
游戏的设定可以看出来是很明了的,以枪手大战僵尸为主题,僵尸这个题材也算是很经典的内容了,它与很多动植物进行融合以后做到了既简单又丰富的感觉,个人是比较喜欢这点的,除此之外除了如此鲜明的设计以外,还添加了许多不一样的主题,比如说西部主题森林主题等,可以说让游戏的设定同时变得丰富起来。
游戏画面:
游戏的画面虽然说很简单,但它确实是有内容的,除了和它丰富的设定有关以外,本身的美术质量也是能够过关的,整体颜色饱和度比较丰富,加上Q版软萌的建模,让人觉得它是可爱且丰富的,整体还添加了许多有利于视觉体验的设计,比如说预弹道的轨迹,方便我们玩家更灵活的做出躲避以及移动,可以说因为设计给视觉体验和游戏体验上都带来了好处。
游戏玩法:
这个游戏很聪明的将竖屏与对战完美的进行结合,这样竖屏游戏有一个非常大的好处,就是操作起来很简单,单手操作也可以打出来一些华丽的操作,像移动攻击甚至是一些连招这样都没问题,而且非常适合手残党,其次它的关卡节奏在我这里来算是一个优点,一关分为五小节进行题材的切换,这样既轻松又有可玩性,让游戏不是很枯燥。
游戏不足:
1.前后体验:
个人感觉这款游戏的前后体验差距是非常大的,比如说前期玩起来体验是非常简单的,武器和装备的更换都比较多,而敌人的血量也较少,这些因素导致前期玩起来很轻松,不过游戏也意识到了这个问题所以让怪物血量提升很多,导致后期怪物血量太高,玩家刮痧的情况又出现了,通常一局要玩很长的时间,前后体验着实有点极端,还需要注意。
综合来说就是这些内容,作为小游戏来看它有最多小心机小细节的设计,比如说画面上,在玩法的可玩性上也是有,虽然说还存在小瑕疵不过也都比较无伤大雅。
游戏设定:
游戏的设定可以看出来是很明了的,以枪手大战僵尸为主题,僵尸这个题材也算是很经典的内容了,它与很多动植物进行融合以后做到了既简单又丰富的感觉,个人是比较喜欢这点的,除此之外除了如此鲜明的设计以外,还添加了许多不一样的主题,比如说西部主题森林主题等,可以说让游戏的设定同时变得丰富起来。
游戏画面:
游戏的画面虽然说很简单,但它确实是有内容的,除了和它丰富的设定有关以外,本身的美术质量也是能够过关的,整体颜色饱和度比较丰富,加上Q版软萌的建模,让人觉得它是可爱且丰富的,整体还添加了许多有利于视觉体验的设计,比如说预弹道的轨迹,方便我们玩家更灵活的做出躲避以及移动,可以说因为设计给视觉体验和游戏体验上都带来了好处。
游戏玩法:
这个游戏很聪明的将竖屏与对战完美的进行结合,这样竖屏游戏有一个非常大的好处,就是操作起来很简单,单手操作也可以打出来一些华丽的操作,像移动攻击甚至是一些连招这样都没问题,而且非常适合手残党,其次它的关卡节奏在我这里来算是一个优点,一关分为五小节进行题材的切换,这样既轻松又有可玩性,让游戏不是很枯燥。
游戏不足:
1.前后体验:
个人感觉这款游戏的前后体验差距是非常大的,比如说前期玩起来体验是非常简单的,武器和装备的更换都比较多,而敌人的血量也较少,这些因素导致前期玩起来很轻松,不过游戏也意识到了这个问题所以让怪物血量提升很多,导致后期怪物血量太高,玩家刮痧的情况又出现了,通常一局要玩很长的时间,前后体验着实有点极端,还需要注意。
综合来说就是这些内容,作为小游戏来看它有最多小心机小细节的设计,比如说画面上,在玩法的可玩性上也是有,虽然说还存在小瑕疵不过也都比较无伤大雅。
anna
2022-01-10发布于广东漂亮不上传
2021-12-20发布于陕西洪斗植
2021-12-16发布于陕西破防nh
2021-12-16发布于陕西3455498692
2021-11-07发布于四川紫薯于你好吗?
2021-08-01发布于四川3514720840
2021-07-27发布于浙江鱼Mars
2021-07-26发布于浙江虽说打僵尸这一题材元素已经不新鲜了,但受众还是挺广的,只要做好游戏的内在品质,在游戏市场还是能够有一席之地的。
第一、游戏的风格不像其他相似游戏,只有一种废土风格,天才枪手每个章节都有自己的特色,有赛博朋克风格,有西部荒野风格,还有经典中国元素风格,搭配上与风格属性适配的BGM,真的令我惊喜满满。
第二、竖屏原本可以达到很好的画面视野,但这个游戏不知道怎么操作的,视野一点也不开阔,开场载入上半个屏幕是地图,下半个屏幕是黑的,这种小细节完全可以避免掉。摇杆手感一般,并且遮挡视野,我觉得可以增加透明度。
第三、roguelike是充满玩法乐趣的元素,但随机生成的buff除去属性加成,元素类的偏少,且都没啥华丽的特效,我认为设计的完全可以再大胆一点,这类休闲游戏难不成还要搞朴素风格。
第四、在难度上过于简单了,怪少,打击感一般,弹幕也少,并且速度较慢。自己还能刷到弹幕穿墙buff,推图实在太简单了,没有射击游戏的爽快体验。
第五、画风简洁,模型棱角分明,色彩明亮,虽然没有特别华丽的画面,但给人的观感非常舒服。
第六、打两关就跳出了两个充值弹窗,第二天打开游戏又是两个充值弹窗,很令人反感。还有英雄弹窗,一个英雄原价128打折68,你们哪里来的自信?
游戏中有个细节还是很打动我的,地图清怪后可以免疫弹幕,在别的游戏里体验过通过后还要被弹幕打的满满恶意后,这个真的很打动我。总体而言游戏的优缺点都很明显,是一款值得尝试的休闲射击游戏。
虽说打僵尸这一题材元素已经不新鲜了,但受众还是挺广的,只要做好游戏的内在品质,在游戏市场还是能够有一席之地的。
第一、游戏的风格不像其他相似游戏,只有一种废土风格,天才枪手每个章节都有自己的特色,有赛博朋克风格,有西部荒野风格,还有经典中国元素风格,搭配上与风格属性适配的BGM,真的令我惊喜满满。
第二、竖屏原本可以达到很好的画面视野,但这个游戏不知道怎么操作的,视野一点也不开阔,开场载入上半个屏幕是地图,下半个屏幕是黑的,这种小细节完全可以避免掉。摇杆手感一般,并且遮挡视野,我觉得可以增加透明度。
第三、roguelike是充满玩法乐趣的元素,但随机生成的buff除去属性加成,元素类的偏少,且都没啥华丽的特效,我认为设计的完全可以再大胆一点,这类休闲游戏难不成还要搞朴素风格。
第四、在难度上过于简单了,怪少,打击感一般,弹幕也少,并且速度较慢。自己还能刷到弹幕穿墙buff,推图实在太简单了,没有射击游戏的爽快体验。
第五、画风简洁,模型棱角分明,色彩明亮,虽然没有特别华丽的画面,但给人的观感非常舒服。
第六、打两关就跳出了两个充值弹窗,第二天打开游戏又是两个充值弹窗,很令人反感。还有英雄弹窗,一个英雄原价128打折68,你们哪里来的自信?
游戏中有个细节还是很打动我的,地图清怪后可以免疫弹幕,在别的游戏里体验过通过后还要被弹幕打的满满恶意后,这个真的很打动我。总体而言游戏的优缺点都很明显,是一款值得尝试的休闲射击游戏。