纸上部落2
2048IT版
秘境远征
部落冲突-飞升狂飙月
美食大战老鼠竞技版-踏青刷图
三国杀-天子令
道友请留步
boxer_2924381565a
姚一刘
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boxer_983701465pa
骑着骆驼去看你
凑柴ˇ
硬气又正直的盒饭xyma
勤劳的青衫dnW
吃土又正直的盒饭pug
乐乐z5e
boxer_974206813dc
二熊的游戏盒
咳_(*・・*)_※
【纸上部落2】你的部落硬件设施强吗
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2024-11-09发布于江西姚一刘
2024-07-07发布于四川还有就是能不能加一个建筑物移动功能?不然到后面你建筑越来越多,发现那个位置不对,你还要把它毁掉,除了毁掉,就不能加一个在设置界面可以移动它位置的吗?
还有就是去打别人的时候就不能,加一个那个什么制定计划之类的,就是你给他定一个位置,让他自己去,你结束回合的时候都是他自己动的
还有建议加个伐木场呀,每次都是要建那个大型树林,然后再砍掉,才能有木材
建议在那个2到3级图腾之间吧,加一个新的建筑物,酒馆,或者叫其他的也行,就是让自己的将领去冒险,然后得到比如金币之类的东西,或者是宝物,材料
还有就是建议加一个部落之间可以交易的,还有最最重要的一点,把别人领地打下来了,能不能别把别人建筑物给清了呀?还有就是如果把他领地打下来的话,东西都会少好多,是怎么回事?他的仓库我也没打烂呀,就是说可以把军营摘掉,但是比如房子,还有田,这些得留下,还有就是禁闭那些为什么直接消失几十万呀?剩下就几万
还有就是能不能加一个建筑物移动功能?不然到后面你建筑越来越多,发现那个位置不对,你还要把它毁掉,除了毁掉,就不能加一个在设置界面可以移动它位置的吗?
还有就是去打别人的时候就不能,加一个那个什么制定计划之类的,就是你给他定一个位置,让他自己去,你结束回合的时候都是他自己动的
还有建议加个伐木场呀,每次都是要建那个大型树林,然后再砍掉,才能有木材
建议在那个2到3级图腾之间吧,加一个新的建筑物,酒馆,或者叫其他的也行,就是让自己的将领去冒险,然后得到比如金币之类的东西,或者是宝物,材料
还有就是建议加一个部落之间可以交易的,还有最最重要的一点,把别人领地打下来了,能不能别把别人建筑物给清了呀?还有就是如果把他领地打下来的话,东西都会少好多,是怎么回事?他的仓库我也没打烂呀,就是说可以把军营摘掉,但是比如房子,还有田,这些得留下,还有就是禁闭那些为什么直接消失几十万呀?剩下就几万
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2024-04-07发布于海南boxer_983701465pa
2024-03-26发布于广西骑着骆驼去看你
2024-03-03发布于四川凑柴ˇ
2024-02-13发布于湖北虽然是纸上部落,但是比传统的文字模拟要高端多了,因为它的视角与操作和平常所体验的那些精致的模拟经营游戏是大差不差,反而他的世界观设定更为庞大,对玩家的策略要求也很高,高效率的回合制玩法提升了游戏的趣味性。
不再需要进行傻傻的等待,在安排好了每一个装置的生产内容以后,就可以直接点击结束回合,那么生产的东西马上就可以实现,中途的等待时间挂机的时间都被省略了,所以整体的生产效率特别高,考验的也只是玩家每一步像下棋一般的策略抉择。就算是没有长远布局希望,玩家卯着一个点钻牛角尖也是可以的,例如种了这个田,希望马上就可以出结果,那么就可以忽略其他的一切因素,直接快进到菜品收货的时候。
并不是传统的农村基本生活,而是上升到了一个原始小社会,还要供奉守护神石像,守护神的等级,也决定了玩家可以建造的设施类型。在里面还要运用一些长远的战略思维,因为还出现了可以与别的部落进行外交的选项,就让玩家的操作范围更广了,有一种与外界进行了连接的感觉。这游戏玩起来可以考虑的点特别多,比传统的模拟经营游戏策略性更强一点,但是它的难度又是合理的,保证了模拟经营蒸蒸日上的规律,又能够将规则做的再复杂一些。
游戏最有趣的地方莫过于它进行生产的时候目标充满自由度,没有主线任务安排,玩家可以在里面找到自己想做的事,反而要比那些有主线安排的游戏更忙碌。因为田地也需要生产,里面的人民与士兵也是一笔开销,甚至到了后期还会有战争的出现。以这种最基本的下棋思路进行的战斗,也让游戏的拓展内容点到为止,保证了作为纸上部落的简洁性。
在模拟经营的稳定性过程中,还保证了一定的随机性,集市是很重要的东西,里面可以买紧急物资,也可以把物资卖了还钱,但是这些选项都不是由玩家决定的,而是由市场进行随机决定的。如果有想要的东西就要进行运气的碰撞,不停刷新回合次数。特别是到了中期,需要人数的时候,集市就更成了必不可少的东西,否则生产效率就会低很多,而且集市里面的人物专精也是不一样的,对于生产的每一个设施都有很大的用处。
玩起来觉得糟心的点莫过于人物的攻击太少了,当我好不容易有了本钱去招揽一批将领,但是他们的出现频率感觉变低了很多,有时候连刷五个回合都不一定有将领出现,而且他们的数量也是个迷,明明在生产线显示的时候有5到6个,但是安排了一次以后就不能在别的设施里进行新的安排了。
虽然是纸上部落,但是比传统的文字模拟要高端多了,因为它的视角与操作和平常所体验的那些精致的模拟经营游戏是大差不差,反而他的世界观设定更为庞大,对玩家的策略要求也很高,高效率的回合制玩法提升了游戏的趣味性。
不再需要进行傻傻的等待,在安排好了每一个装置的生产内容以后,就可以直接点击结束回合,那么生产的东西马上就可以实现,中途的等待时间挂机的时间都被省略了,所以整体的生产效率特别高,考验的也只是玩家每一步像下棋一般的策略抉择。就算是没有长远布局希望,玩家卯着一个点钻牛角尖也是可以的,例如种了这个田,希望马上就可以出结果,那么就可以忽略其他的一切因素,直接快进到菜品收货的时候。
并不是传统的农村基本生活,而是上升到了一个原始小社会,还要供奉守护神石像,守护神的等级,也决定了玩家可以建造的设施类型。在里面还要运用一些长远的战略思维,因为还出现了可以与别的部落进行外交的选项,就让玩家的操作范围更广了,有一种与外界进行了连接的感觉。这游戏玩起来可以考虑的点特别多,比传统的模拟经营游戏策略性更强一点,但是它的难度又是合理的,保证了模拟经营蒸蒸日上的规律,又能够将规则做的再复杂一些。
游戏最有趣的地方莫过于它进行生产的时候目标充满自由度,没有主线任务安排,玩家可以在里面找到自己想做的事,反而要比那些有主线安排的游戏更忙碌。因为田地也需要生产,里面的人民与士兵也是一笔开销,甚至到了后期还会有战争的出现。以这种最基本的下棋思路进行的战斗,也让游戏的拓展内容点到为止,保证了作为纸上部落的简洁性。
在模拟经营的稳定性过程中,还保证了一定的随机性,集市是很重要的东西,里面可以买紧急物资,也可以把物资卖了还钱,但是这些选项都不是由玩家决定的,而是由市场进行随机决定的。如果有想要的东西就要进行运气的碰撞,不停刷新回合次数。特别是到了中期,需要人数的时候,集市就更成了必不可少的东西,否则生产效率就会低很多,而且集市里面的人物专精也是不一样的,对于生产的每一个设施都有很大的用处。
玩起来觉得糟心的点莫过于人物的攻击太少了,当我好不容易有了本钱去招揽一批将领,但是他们的出现频率感觉变低了很多,有时候连刷五个回合都不一定有将领出现,而且他们的数量也是个迷,明明在生产线显示的时候有5到6个,但是安排了一次以后就不能在别的设施里进行新的安排了。
硬气又正直的盒饭xyma
2024-02-06发布于湖南勤劳的青衫dnW
2024-02-04发布于贵州吃土又正直的盒饭pug
2024-02-04发布于河北乐乐z5e
2024-02-04发布于江苏boxer_974206813dc
2024-02-04发布于广东二熊的游戏盒
2024-02-04发布于河北咳_(*・・*)_※
2022-04-08发布于江西