积木派对
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萌龙大乱斗
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种魂川上忽地笑
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(。$ω$。)ノ♡
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心细又正直的盒饭6apa
夸张的你
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疫苗~( ̄▽ ̄~)~
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2023-04-23发布于安徽头,它到底依靠着什么样的内容做到的
呢?我觉得主要归功于乐高积木这样的
玩法本身就有一定的有趣点,虽然说它
在玩法设计上并没有什么太过明显的创
意,而是无脑的去复刻现实中的感觉,
但奈何这款游戏在复刻上做的实在是太
过于精彩了,让玩家拥有了超强的代入
感,自然而然能够提高可玩性让我逐渐
上头。
说起来我是真的没有想到这款游戏它的
代入能够如此之高,在刚开始我会好奇
它究竟如何去表现积木与积木之间的拼
接感,所以在拼接积木上拥有代入感是
不怎么让我惊真的,真正让我感到惊讶
的地方还是在于它整体对于环境和代入
感的表现,比如说获取积木台积木,甚
至是摆放积木都是需要玩家:去完成
的,更何况中间的拼接也是由玩家自己
去完成,太过于全面,没有用概括化的
内容表现也是提高代入感的地方。
只能说游戏归游戏,它确实无法完全的
还原现实中拼积木的那种感觉,在最主
要的玩法地方它采用了给予玩家提示,
然后让玩家自己根据提示去寻找和选择
的模式来提高可玩性,这样的模式虽然
说短期内很有趣,但随着时间一长之后
会发现操作过于简单了,而且玩家就一
前处于一种找寻积木零件的状态里,是
无法真正做到"拼”积木的感觉的,不
过这种简单操作的作品确实会让我玩的
更加上头一些,也算是有利有弊的地
方,虽然玩法并没有大学优秀表现出
现,但也不足以成为它的减分项。
说起来游戏的玩法会成为一个让人感觉
到意犹未尽的地方,毕竟它拥有着一定
的加分点,但同时也不足以呈现出太过
亮眼的表现出来,当然游戏的画面基本
上也是这种问题,比如说它的建模没什
么问题,而且积木与积木之间衔接的合
理性也是非常强的,加上游戏采用的这
种第一人称的视觉设计,是可以提高代
入感的,但它的问题很明显,比如说没
有后期渲染,家长光影系统不够全面。
对于一款主打模拟现实的游戏来说,光
是这一点它就有这很明显的不足,也算
是游戏里最基本的不足了。
当然游戏的优势还是非常明显的,比如
说操作简单,但代入感强并且还能创作作
出很多具有解压感的体验出来,所以说
在前期玩的时候就会非常的上头,更何
况它不同的积木拼装出来的程度还可以
进行组合完善,也是因为这样的设计才
让它的关卡模式没有呈现出固化的感
觉,就算有不变,它也可以通过设计不
同的积木成品来改善玩家的体验,这样
的设计非常的巧妙,加上这款游戏
头,它到底依靠着什么样的内容做到的
呢?我觉得主要归功于乐高积木这样的
玩法本身就有一定的有趣点,虽然说它
在玩法设计上并没有什么太过明显的创
意,而是无脑的去复刻现实中的感觉,
但奈何这款游戏在复刻上做的实在是太
过于精彩了,让玩家拥有了超强的代入
感,自然而然能够提高可玩性让我逐渐
上头。
说起来我是真的没有想到这款游戏它的
代入能够如此之高,在刚开始我会好奇
它究竟如何去表现积木与积木之间的拼
接感,所以在拼接积木上拥有代入感是
不怎么让我惊真的,真正让我感到惊讶
的地方还是在于它整体对于环境和代入
感的表现,比如说获取积木台积木,甚
至是摆放积木都是需要玩家:去完成
的,更何况中间的拼接也是由玩家自己
去完成,太过于全面,没有用概括化的
内容表现也是提高代入感的地方。
只能说游戏归游戏,它确实无法完全的
还原现实中拼积木的那种感觉,在最主
要的玩法地方它采用了给予玩家提示,
然后让玩家自己根据提示去寻找和选择
的模式来提高可玩性,这样的模式虽然
说短期内很有趣,但随着时间一长之后
会发现操作过于简单了,而且玩家就一
前处于一种找寻积木零件的状态里,是
无法真正做到"拼”积木的感觉的,不
过这种简单操作的作品确实会让我玩的
更加上头一些,也算是有利有弊的地
方,虽然玩法并没有大学优秀表现出
现,但也不足以成为它的减分项。
说起来游戏的玩法会成为一个让人感觉
到意犹未尽的地方,毕竟它拥有着一定
的加分点,但同时也不足以呈现出太过
亮眼的表现出来,当然游戏的画面基本
上也是这种问题,比如说它的建模没什
么问题,而且积木与积木之间衔接的合
理性也是非常强的,加上游戏采用的这
种第一人称的视觉设计,是可以提高代
入感的,但它的问题很明显,比如说没
有后期渲染,家长光影系统不够全面。
对于一款主打模拟现实的游戏来说,光
是这一点它就有这很明显的不足,也算
是游戏里最基本的不足了。
当然游戏的优势还是非常明显的,比如
说操作简单,但代入感强并且还能创作作
出很多具有解压感的体验出来,所以说
在前期玩的时候就会非常的上头,更何
况它不同的积木拼装出来的程度还可以
进行组合完善,也是因为这样的设计才
让它的关卡模式没有呈现出固化的感
觉,就算有不变,它也可以通过设计不
同的积木成品来改善玩家的体验,这样
的设计非常的巧妙,加上这款游戏
种魂川上忽地笑
2023-04-08发布于河北说起来我是真的没有想到这款游戏它的代入能够如此之高,在刚开始我会好奇它究竟如何去表现积木与积木之间的拼接感,所以在拼接积木上拥有代入感是不怎么让我惊喜的,真正让我感到惊讶的地方还是在于它整体对于环境和代入感的表现,比如说获取积木台积木,甚至是摆放积木都是需要玩家1:1去完成的,更何况中间的拼接也是由玩家自己去完成,太过于全面,没有用概括化的内容表现也是提高代入感的地方。
只能说游戏归游戏,它确实无法完全的还原现实中拼积木的那种感觉,在最主要的玩法地方它采用了给予玩家提示,然后让玩家自己根据提示去寻找和选择的模式来提高可玩性,这样的模式虽然说短期内很有趣,但随着时间一长之后会发现操作过于简单了,而且玩家就一直处于一种找寻积木零件的状态里,是无法真正做到“拼”积木的感觉的,不过这种简单操作的作品确实会让我玩的更加上头一些,也算是有利有弊的地方,虽然玩法并没有太多优秀表现出现,但也不足以成为它的减分项。
说起来游戏的玩法会成为一个让人感觉到意犹未尽的地方,毕竟它拥有着一定的加分点,但同时也不足以呈现出太过亮眼的表现出来,当然游戏的画面基本上也是这种问题,比如说它的建模没什么问题,而且积木与积木之间衔接的合理性也是非常强的,加上游戏采用的这种第一人称的视觉设计,是可以提高代入感的,但它的问题很明显,比如说没有后期渲染,家长光影系统不够全面,对于一款主打模拟现实的游戏来说,光是这一点它就有这很明显的不足,也算是游戏里最基本的不足了。
当然游戏的优势还是非常明显的,比如说操作简单,但代入感强并且还能创作出很多具有解压感的体验出来,所以说在前期玩的时候就会非常的上头,更何况它不同的积木拼装出来的程度还可以进行组合完善,也是因为这样的设计才让它的关卡模式没有呈现出固化的感觉,就算有不变,它也可以通过设计不同的积木成品来改善玩家的体验,这样的设计非常的巧妙,加上这款游戏并没有融入所谓的广告系统,对于小型作品来说非常的难得,但也同时可以提高和改善玩家的体验,我比较喜欢。
说起来我是真的没有想到这款游戏它的代入能够如此之高,在刚开始我会好奇它究竟如何去表现积木与积木之间的拼接感,所以在拼接积木上拥有代入感是不怎么让我惊喜的,真正让我感到惊讶的地方还是在于它整体对于环境和代入感的表现,比如说获取积木台积木,甚至是摆放积木都是需要玩家1:1去完成的,更何况中间的拼接也是由玩家自己去完成,太过于全面,没有用概括化的内容表现也是提高代入感的地方。
只能说游戏归游戏,它确实无法完全的还原现实中拼积木的那种感觉,在最主要的玩法地方它采用了给予玩家提示,然后让玩家自己根据提示去寻找和选择的模式来提高可玩性,这样的模式虽然说短期内很有趣,但随着时间一长之后会发现操作过于简单了,而且玩家就一直处于一种找寻积木零件的状态里,是无法真正做到“拼”积木的感觉的,不过这种简单操作的作品确实会让我玩的更加上头一些,也算是有利有弊的地方,虽然玩法并没有太多优秀表现出现,但也不足以成为它的减分项。
说起来游戏的玩法会成为一个让人感觉到意犹未尽的地方,毕竟它拥有着一定的加分点,但同时也不足以呈现出太过亮眼的表现出来,当然游戏的画面基本上也是这种问题,比如说它的建模没什么问题,而且积木与积木之间衔接的合理性也是非常强的,加上游戏采用的这种第一人称的视觉设计,是可以提高代入感的,但它的问题很明显,比如说没有后期渲染,家长光影系统不够全面,对于一款主打模拟现实的游戏来说,光是这一点它就有这很明显的不足,也算是游戏里最基本的不足了。
当然游戏的优势还是非常明显的,比如说操作简单,但代入感强并且还能创作出很多具有解压感的体验出来,所以说在前期玩的时候就会非常的上头,更何况它不同的积木拼装出来的程度还可以进行组合完善,也是因为这样的设计才让它的关卡模式没有呈现出固化的感觉,就算有不变,它也可以通过设计不同的积木成品来改善玩家的体验,这样的设计非常的巧妙,加上这款游戏并没有融入所谓的广告系统,对于小型作品来说非常的难得,但也同时可以提高和改善玩家的体验,我比较喜欢。
3952523912
2022-12-05发布于河南3761945739
2022-11-23发布于河南(。$ω$。)ノ♡
2021-08-30发布于天津3201148685
2021-05-07发布于广东心细又正直的盒饭6apa
2021-04-28发布于贵州夸张的你
2021-04-09发布于山东2242804493
2021-03-04发布于广东1、广告折磨人,打开稀有包要看广告结束后也要看广告,我等了一会都点上那个广告了,才发现下边突然出来一行“不用,谢谢”的小字
2、开盒长按没感觉 可以设计成让玩家拿刀自己划开
3、开包如果根据手指放置位置滑动轨迹不同有不同的袋子开口可以让人更有沉浸感
4、积木搭建如果可以选择搭建方法会更好。一种是跟随提示点击搭建奖励少点,一种是按照图纸移动搭建奖励多点,两种难度也可以提高游戏上限
1、广告折磨人,打开稀有包要看广告结束后也要看广告,我等了一会都点上那个广告了,才发现下边突然出来一行“不用,谢谢”的小字
2、开盒长按没感觉 可以设计成让玩家拿刀自己划开
3、开包如果根据手指放置位置滑动轨迹不同有不同的袋子开口可以让人更有沉浸感
4、积木搭建如果可以选择搭建方法会更好。一种是跟随提示点击搭建奖励少点,一种是按照图纸移动搭建奖励多点,两种难度也可以提高游戏上限
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2021-02-18发布于江西3426347958
2021-02-17发布于辽宁疫苗~( ̄▽ ̄~)~
2021-02-16发布于湖南3418464047
2021-02-13发布于重庆3371771211
2021-02-11发布于山东3311201563
2021-02-11发布于山东3350958837
2021-02-06发布于山东3024514137
2021-02-04发布于河北不过回忆的是童年。
从拆掉包装到拼装到组装完成,
都比较有意思。
不过有广告,有些反感。
我也不知道是我的手机性能不好还是怎么回事
每次登陆都特别的卡。
如果是小漏洞希望官方能优化一下。
不过回忆的是童年。
从拆掉包装到拼装到组装完成,
都比较有意思。
不过有广告,有些反感。
我也不知道是我的手机性能不好还是怎么回事
每次登陆都特别的卡。
如果是小漏洞希望官方能优化一下。
boxer_370125692
2021-02-01发布于河南