我是《迷失蔚蓝》的制作人大海~
在创作初期,我们想到一个有趣的问题:生存类游戏中,玩家们总是处于合作或者对抗的状态之中;而所属阵营的切换却并不自由——现实世界是更加复杂的,人们的行为受到各种因素的影响与制约;今天敌人,明天也可能成为朋友。以此为出发点,我们试图构建一个更加严谨、更加符合现实规则的世界。虽然我们知道这对于“游戏”这种偏理想化的艺术载体是一种挑战。总有人说,现实已经够无聊了,为什么我要在游戏中也得循规蹈矩?但我们想尝试一下,尝试构建出符合规则,却依然能带来足够乐趣的设计。就在这样的想法下,一步步构建…当玩家随着UVA-0859航班轰然坠落,被人类文明抛弃在南太平洋的岛屿上,这个世界缓缓向玩家扯开了一角帷幕,露出了一片狰狞的黑雾。
建立生存避难所:玩家们需要在彼此之间建立起信任组成探险小队,共同应对多达百种以上的变异怪兽,还需要经营共同的基地,防范来自其他玩家的突袭。
高自由度的互动世界:无论是深入神秘蛮荒进行勘探、伐木、采集;还是安于经营基地从零开始埋头种植、铸造、加工;或者驾驶载具穿过旷野打猎、劫掠、奔袭;没有规则会束缚你不该怎样做,玩家要做的就是利用一切生存下去。




