魔力宝贝回忆
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〖无尽之海】
紫雪天门
请叫我漩涡鸣人
喷淋浴八块钱
神也与众不同
轩辕第九
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瓶瓶_い
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你的骑士12138
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【魔力宝贝回忆】90后的回忆,魔幻回合制游戏回来了!
魔力宝贝回忆:原制原味的战斗体验,带您重温真魔力的回忆吧!
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鬼城_灬
2024-08-29发布于河南星空传奇(肝〉子)
2023-07-29发布于河北最具有代表性的童年回忆
但是现在应该是公测开服
手机版的之前应该只是电脑版的
还希望以后玩的人能更多点
更刺激点
快手:꧁꫞꯭超男꫞传说꧂
希望游戏越做越好
最具有代表性的童年回忆
但是现在应该是公测开服
手机版的之前应该只是电脑版的
还希望以后玩的人能更多点
更刺激点
快手:꧁꫞꯭超男꫞传说꧂
希望游戏越做越好
JUNG(七日世界)
2023-07-26发布于辽宁凑柴ˇ
2023-07-16发布于广东一看画风就知道是怀旧风的手游,但游戏把老页游的内容一五一十的复刻下来,做到给玩家游戏体验是很难的,做到的只能是怀旧了。
多场景+像素风让我想起了小时候宝可梦系列游戏,10m左右的内存可以让我玩很久,而魔力宝贝回忆的场景会更多,小镇、森林这些基本的场景也不必说,甚至还有地牢场景。这类画风怎么做都不会太差,所以游戏画面上是比较讨喜的。但转场上显得太随意了,放在十年前可能觉得没什么,对于现在的画质追求来说,还是不够好。
玩法上就是以前页游很流行的,以第三人称视角,不停的做任务,在npc对话和打怪中来回切换。游戏给我的觉得就是想构建一个大框架,拉出长进度,但无奈内容有限,玩起来满足感一般。宝可梦系列的内容其实也不多,但他进度短,所以玩家不仅能体验过程,还能收获结果。魔力宝贝就是能收获结果,但过程没什么体验。
如果只是单纯1V1,或者人物+宠物的形式回合对战,其实体验感会更好,但非要出个佣兵系统,搞得像回合制卡牌游戏。而且佣兵数量多,这样越往后回合时间越长,只能盯着屏幕看血一点一点扣,非常无聊。人物有没什么大范围技能,开战了就是干打,十几个对象来来回回打,能把人看困了。
游戏其实操作度为0,就是不停的点击任务,人物场景就会来来回回切换,游戏节奏又非常快,几乎二十秒一个任务,但进度动都不动。这样游戏玩起来就像个无底洞,操作也很机械,自身没什么魅力可言。想玩得好就是无脑肝了,花费大量时间做数不完的任务。
游戏几乎是完整的复刻了页游,所以玩起来有些地方会别扭是正常的,玩起来也不尽如人意,很多玩法模式放在现在已经不流行了。游戏作为手游可优化的点有许多,比如剧情上可以简化,场景布置上有规律一些,画面和人物设计再精致一些。整个页面的比例可以再调整一下,把页游整个扒下来终归不适合手游,导致很多时候物品很小,宠物栏更是小得可怜,这样看着也很不方便,还是走点心吧。
游戏能捞起不少童年回忆,主打的还是情怀,趣味度放在现在的游戏市场是不高的。
一看画风就知道是怀旧风的手游,但游戏把老页游的内容一五一十的复刻下来,做到给玩家游戏体验是很难的,做到的只能是怀旧了。
多场景+像素风让我想起了小时候宝可梦系列游戏,10m左右的内存可以让我玩很久,而魔力宝贝回忆的场景会更多,小镇、森林这些基本的场景也不必说,甚至还有地牢场景。这类画风怎么做都不会太差,所以游戏画面上是比较讨喜的。但转场上显得太随意了,放在十年前可能觉得没什么,对于现在的画质追求来说,还是不够好。
玩法上就是以前页游很流行的,以第三人称视角,不停的做任务,在npc对话和打怪中来回切换。游戏给我的觉得就是想构建一个大框架,拉出长进度,但无奈内容有限,玩起来满足感一般。宝可梦系列的内容其实也不多,但他进度短,所以玩家不仅能体验过程,还能收获结果。魔力宝贝就是能收获结果,但过程没什么体验。
如果只是单纯1V1,或者人物+宠物的形式回合对战,其实体验感会更好,但非要出个佣兵系统,搞得像回合制卡牌游戏。而且佣兵数量多,这样越往后回合时间越长,只能盯着屏幕看血一点一点扣,非常无聊。人物有没什么大范围技能,开战了就是干打,十几个对象来来回回打,能把人看困了。
游戏其实操作度为0,就是不停的点击任务,人物场景就会来来回回切换,游戏节奏又非常快,几乎二十秒一个任务,但进度动都不动。这样游戏玩起来就像个无底洞,操作也很机械,自身没什么魅力可言。想玩得好就是无脑肝了,花费大量时间做数不完的任务。
游戏几乎是完整的复刻了页游,所以玩起来有些地方会别扭是正常的,玩起来也不尽如人意,很多玩法模式放在现在已经不流行了。游戏作为手游可优化的点有许多,比如剧情上可以简化,场景布置上有规律一些,画面和人物设计再精致一些。整个页面的比例可以再调整一下,把页游整个扒下来终归不适合手游,导致很多时候物品很小,宠物栏更是小得可怜,这样看着也很不方便,还是走点心吧。
游戏能捞起不少童年回忆,主打的还是情怀,趣味度放在现在的游戏市场是不高的。
俊俏的Unicorn_
2023-07-07发布于江西有点幽默呢
2023-07-06发布于福建佛系蜡笔新新
2023-07-06发布于福建boxer_7291364507a
2023-07-06发布于福建boxer_149270563kc
2023-07-06发布于福建〖无尽之海】
2023-06-27发布于吉林紫雪天门
2023-06-08发布于陕西请叫我漩涡鸣人
2023-06-08发布于陕西喷淋浴八块钱
2023-06-08发布于陕西神也与众不同
2023-06-08发布于广东回合制对战手游放在现在的话,我觉得是没什么兴趣的了。回合制对战手游无非就是围绕着策略以及养成或者对战动画这三个方向入手,如果在这三个方向都没什么特色的话,我认为这款游戏也没有能够提取玩家兴趣的地方了,这款游戏确实表现的很枯燥,我们首先不拿他复刻来讲,游戏的模式就是通过剧情,然后不停的完成任务,获得精灵以及道具提升我们的队伍实力,在进行回合对战后,他虽然能够自主的选择攻击哪一方,或者集中火力攻击以及回血等方式,也可以设置为自动战斗,但是他的画面确实是有够差的,并且整个游戏他这些可以说是没有策略而言,基本上只要你的阵容足够强就能够获胜,因为他并没有什么技能以及克制和属性这些说法,并且游戏里他是以剧情为主旨,通过不停的走着剧情,我们就能够接触到不同的对战,基本上是稳过的一种感觉,所以整个游戏他其实还是相对来说比较无聊的
而且游戏的画面也确实表现的十分没有影响力,虽然他是复刻,但是我认为他应该在复刻老板的基础上进行一个优化,能够让画质更加的漂亮,这样才能够对玩家的体验有很大的提升,并且即使是复课,也不需要原本的照帮,像一些动画中的过渡,这些如果做好的话,我相信能够更加受玩家欢迎的。而在这款游戏中,他的场景转换真的是很不堪,就是很卡顿的感觉,而且他是以黑方块的形式,这样子堆叠上去的,而且游戏里面的场景他都是马赛克的,感觉真的很影响游戏的体验,包括精灵的对战,他们都没有一个炫酷的特效,按理来说应该在这些方面制作的要很好,虽然说是复刻,但是你可以复刻原本的内容,在内容上进行提上游戏的体验更加优秀,如果只是一模一样的话,还不如去玩之前的那款游戏呢,这是我对这款游戏的感觉
回忆经典游戏是一个不错的方式,但是游戏还是要与时俱进,能够在回忆的同时达到现在玩家的要求,只有这样子才能够受到老玩家的欢迎,否则就和一个盗版游戏无差异,而游戏的目前放在现在来讲,体验是很差的,游戏也处于测试阶段,期待后续优化
回合制对战手游放在现在的话,我觉得是没什么兴趣的了。回合制对战手游无非就是围绕着策略以及养成或者对战动画这三个方向入手,如果在这三个方向都没什么特色的话,我认为这款游戏也没有能够提取玩家兴趣的地方了,这款游戏确实表现的很枯燥,我们首先不拿他复刻来讲,游戏的模式就是通过剧情,然后不停的完成任务,获得精灵以及道具提升我们的队伍实力,在进行回合对战后,他虽然能够自主的选择攻击哪一方,或者集中火力攻击以及回血等方式,也可以设置为自动战斗,但是他的画面确实是有够差的,并且整个游戏他这些可以说是没有策略而言,基本上只要你的阵容足够强就能够获胜,因为他并没有什么技能以及克制和属性这些说法,并且游戏里他是以剧情为主旨,通过不停的走着剧情,我们就能够接触到不同的对战,基本上是稳过的一种感觉,所以整个游戏他其实还是相对来说比较无聊的
而且游戏的画面也确实表现的十分没有影响力,虽然他是复刻,但是我认为他应该在复刻老板的基础上进行一个优化,能够让画质更加的漂亮,这样才能够对玩家的体验有很大的提升,并且即使是复课,也不需要原本的照帮,像一些动画中的过渡,这些如果做好的话,我相信能够更加受玩家欢迎的。而在这款游戏中,他的场景转换真的是很不堪,就是很卡顿的感觉,而且他是以黑方块的形式,这样子堆叠上去的,而且游戏里面的场景他都是马赛克的,感觉真的很影响游戏的体验,包括精灵的对战,他们都没有一个炫酷的特效,按理来说应该在这些方面制作的要很好,虽然说是复刻,但是你可以复刻原本的内容,在内容上进行提上游戏的体验更加优秀,如果只是一模一样的话,还不如去玩之前的那款游戏呢,这是我对这款游戏的感觉
回忆经典游戏是一个不错的方式,但是游戏还是要与时俱进,能够在回忆的同时达到现在玩家的要求,只有这样子才能够受到老玩家的欢迎,否则就和一个盗版游戏无差异,而游戏的目前放在现在来讲,体验是很差的,游戏也处于测试阶段,期待后续优化
轩辕第九
2023-06-07发布于陕西浏览照片
2023-06-07发布于陕西瓶瓶_い
2023-06-06发布于福建165655539
2023-06-06发布于福建你的骑士12138
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2023-06-06发布于福建