魔力宝贝回忆
魔力宝贝回忆

魔力宝贝回忆

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7.5分
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  • 大事件 07月07日10:00正式上线
游戏简介
《魔力宝贝回忆》是SE正版授权的经典的Q版回合制角色扮演类游戏。这里有最初的魔力形象;原制原味的的手动战斗;复刻1:1的横版尺寸;还原老端游地图纯点抓宠体验;带您重温法兰,找回真魔力的回忆。
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温馨提示:《复古魔力宝贝》改名为《魔力宝贝回忆》
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语言中文
厂商江苏三九互娱网络科技有限公司
供应商上海塔人网络科技股份有限公司
版本号1.0.2
更新时间2023-07-06
适用年龄16+
  • 需要联网
  • 官方版
  • 反馈游戏问题
用户评论 7.5分
  • 鬼城_灬

    2024-08-29发布于河南
    用vip的地方是真的多,vip也是真的贵还有就是每一次打开游戏都得点头像点一次称号,什么情况
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    用vip的地方是真的多,vip也是真的贵还有就是每一次打开游戏都得点头像点一次称号,什么情况
  • 星空传奇(肝〉子)

    2023-07-29发布于河北
    还是这个游戏好
    最具有代表性的童年回忆
    但是现在应该是公测开服
    手机版的之前应该只是电脑版的
    还希望以后玩的人能更多点
    更刺激点
    快手:꧁꫞꯭超男꫞传说꧂
    希望游戏越做越好
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    还是这个游戏好
    最具有代表性的童年回忆
    但是现在应该是公测开服
    手机版的之前应该只是电脑版的
    还希望以后玩的人能更多点
    更刺激点
    快手:꧁꫞꯭超男꫞传说꧂
    希望游戏越做越好
  • JUNG(七日世界)

    2023-07-26发布于辽宁
    画面音乐还原度挺好,50级以前新手模式难度正常,50以后难度加大太多了,任务组队都很难打,而且比较难齐5个人。在就是游戏魔币产出太少,还有每天上线,开满vip6也才25万,25万魔币能干啥学个技能要10万,称号佣晋升任何一个都是10万一级,魔币限制25万获取,游戏类消耗又夸张的大,合宠物要150万哦。不提高魔币限制很难玩的。
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    画面音乐还原度挺好,50级以前新手模式难度正常,50以后难度加大太多了,任务组队都很难打,而且比较难齐5个人。在就是游戏魔币产出太少,还有每天上线,开满vip6也才25万,25万魔币能干啥学个技能要10万,称号佣晋升任何一个都是10万一级,魔币限制25万获取,游戏类消耗又夸张的大,合宠物要150万哦。不提高魔币限制很难玩的。
  • 凑柴ˇ

    2023-07-16发布于广东
    盒你回忆

    一看画风就知道是怀旧风的手游,但游戏把老页游的内容一五一十的复刻下来,做到给玩家游戏体验是很难的,做到的只能是怀旧了。

    多场景+像素风让我想起了小时候宝可梦系列游戏,10m左右的内存可以让我玩很久,而魔力宝贝回忆的场景会更多,小镇、森林这些基本的场景也不必说,甚至还有地牢场景。这类画风怎么做都不会太差,所以游戏画面上是比较讨喜的。但转场上显得太随意了,放在十年前可能觉得没什么,对于现在的画质追求来说,还是不够好。

    玩法上就是以前页游很流行的,以第三人称视角,不停的做任务,在npc对话和打怪中来回切换。游戏给我的觉得就是想构建一个大框架,拉出长进度,但无奈内容有限,玩起来满足感一般。宝可梦系列的内容其实也不多,但他进度短,所以玩家不仅能体验过程,还能收获结果。魔力宝贝就是能收获结果,但过程没什么体验。

    如果只是单纯1V1,或者人物+宠物的形式回合对战,其实体验感会更好,但非要出个佣兵系统,搞得像回合制卡牌游戏。而且佣兵数量多,这样越往后回合时间越长,只能盯着屏幕看血一点一点扣,非常无聊。人物有没什么大范围技能,开战了就是干打,十几个对象来来回回打,能把人看困了。

    游戏其实操作度为0,就是不停的点击任务,人物场景就会来来回回切换,游戏节奏又非常快,几乎二十秒一个任务,但进度动都不动。这样游戏玩起来就像个无底洞,操作也很机械,自身没什么魅力可言。想玩得好就是无脑肝了,花费大量时间做数不完的任务。

    游戏几乎是完整的复刻了页游,所以玩起来有些地方会别扭是正常的,玩起来也不尽如人意,很多玩法模式放在现在已经不流行了。游戏作为手游可优化的点有许多,比如剧情上可以简化,场景布置上有规律一些,画面和人物设计再精致一些。整个页面的比例可以再调整一下,把页游整个扒下来终归不适合手游,导致很多时候物品很小,宠物栏更是小得可怜,这样看着也很不方便,还是走点心吧。

    游戏能捞起不少童年回忆,主打的还是情怀,趣味度放在现在的游戏市场是不高的。
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    盒你回忆

    一看画风就知道是怀旧风的手游,但游戏把老页游的内容一五一十的复刻下来,做到给玩家游戏体验是很难的,做到的只能是怀旧了。

    多场景+像素风让我想起了小时候宝可梦系列游戏,10m左右的内存可以让我玩很久,而魔力宝贝回忆的场景会更多,小镇、森林这些基本的场景也不必说,甚至还有地牢场景。这类画风怎么做都不会太差,所以游戏画面上是比较讨喜的。但转场上显得太随意了,放在十年前可能觉得没什么,对于现在的画质追求来说,还是不够好。

    玩法上就是以前页游很流行的,以第三人称视角,不停的做任务,在npc对话和打怪中来回切换。游戏给我的觉得就是想构建一个大框架,拉出长进度,但无奈内容有限,玩起来满足感一般。宝可梦系列的内容其实也不多,但他进度短,所以玩家不仅能体验过程,还能收获结果。魔力宝贝就是能收获结果,但过程没什么体验。

    如果只是单纯1V1,或者人物+宠物的形式回合对战,其实体验感会更好,但非要出个佣兵系统,搞得像回合制卡牌游戏。而且佣兵数量多,这样越往后回合时间越长,只能盯着屏幕看血一点一点扣,非常无聊。人物有没什么大范围技能,开战了就是干打,十几个对象来来回回打,能把人看困了。

    游戏其实操作度为0,就是不停的点击任务,人物场景就会来来回回切换,游戏节奏又非常快,几乎二十秒一个任务,但进度动都不动。这样游戏玩起来就像个无底洞,操作也很机械,自身没什么魅力可言。想玩得好就是无脑肝了,花费大量时间做数不完的任务。

    游戏几乎是完整的复刻了页游,所以玩起来有些地方会别扭是正常的,玩起来也不尽如人意,很多玩法模式放在现在已经不流行了。游戏作为手游可优化的点有许多,比如剧情上可以简化,场景布置上有规律一些,画面和人物设计再精致一些。整个页面的比例可以再调整一下,把页游整个扒下来终归不适合手游,导致很多时候物品很小,宠物栏更是小得可怜,这样看着也很不方便,还是走点心吧。

    游戏能捞起不少童年回忆,主打的还是情怀,趣味度放在现在的游戏市场是不高的。
  • 俊俏的Unicorn_

    2023-07-07发布于江西
    总结 这是一款氪中氪肝中肝的游戏 而且是那种花钱买肝还让人玩的很不爽的那种游戏,只有画面怀旧玩法基本都变了 装备能强化 宠物能买被动 时装属性加成大 主线及其无聊 高级副本强制组队社交 游戏内送的佣兵很垃圾 而且佣兵不能跟双开号同时存在 双开号存在时无逃跑换宠 宠物死了只能干发呆 抓宠不光要有封印卡还要有掉落卡!你没听错图鉴只为了升级战力没有任何吊用!
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    总结 这是一款氪中氪肝中肝的游戏 而且是那种花钱买肝还让人玩的很不爽的那种游戏,只有画面怀旧玩法基本都变了 装备能强化 宠物能买被动 时装属性加成大 主线及其无聊 高级副本强制组队社交 游戏内送的佣兵很垃圾 而且佣兵不能跟双开号同时存在 双开号存在时无逃跑换宠 宠物死了只能干发呆 抓宠不光要有封印卡还要有掉落卡!你没听错图鉴只为了升级战力没有任何吊用!
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