- 游戏简介
- 《选王之剑》是一款融合了Roguelite随机元素、角色放置养成、砍杀大世界和RPG策略的动漫萌系画风游戏。玩家在游戏里可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营,获取奖励。
★游戏特色★
- Roguelite+放置养成+砍杀大世界+RPG组合玩法;
- 数十位英雄,从日系美少女到重甲猛男,人设、配音、能力各有千秋;
- 上百种神器、五六十多项技能、十几种不同绝招,互相配合,选择多样;
- 发展家园、招募英雄、期货交易、攻略城池、选择神器、挑战强敌、日常委托、竞技对练等等新鲜玩法。
- 最近更新
- 1.增加屏幕旋转、全屏隐藏导航键适配;
2.优化泳装冰法菲莱亚英雄的开大AI;
3.修复调整一些算法降低运算压力。
语言中文
厂商绝汪
版本号1.13
适用年龄12+
APP内查看
三命〇子
2024-03-06发布于湖北凡某『求关注』
2024-01-14发布于江苏安好,安好?
2024-01-09发布于广东日常新手
2023-12-03发布于海南小怪兽_♪_
2023-11-14发布于浙江孤单背影_あ
2023-11-14发布于安徽Fantasy_Land
2023-11-09发布于江西星见雅的狗
2023-11-03发布于四川伪装起来的我
2023-09-03发布于四川像素风格养成策略可以大世界攻城掠地,兵种也很多,还能抽爆率很高没广告不氪金很好玩
像素风格养成策略可以大世界攻城掠地,兵种也很多,还能抽爆率很高没广告不氪金很好玩
君莫欧
2023-09-03发布于广东3556405794
2023-08-09发布于广东放肆¥青春
2023-08-02发布于湖南[音乐配音]可以
[游戏品质]有点卡
[特色玩法]新颖
[操作手感]点击
[上手难度]简单
[音乐配音]可以
[游戏品质]有点卡
[特色玩法]新颖
[操作手感]点击
[上手难度]简单
德丽傻^O^
2023-07-09发布于安徽boxer_9601742387a
2023-07-08发布于江苏)
)
3883838157
2023-06-10发布于广东陨星辰精通
2023-04-19发布于陕西666_△_(+ω+)
2023-04-05发布于江苏游戏质量的支柱我觉得是相对不错的,而对于游戏题材的选用本身包容性较强,这也为游戏丰富的玩法制作奠定了基础,而对于将玩法多样性得到充分发挥我觉得是较为优秀的。但相反.玩法丰富意味着在每个玩法的模式和质量上都要有足够的考虑,这款游戏我感觉虽然内容较为丰富但在每个模式制作都比较粗糙。当然,游戏的画面设计和背景音乐也是提高游戏可玩性的重要方面,我比较喜欢独有特色的画风,这也能够使得游戏分辨性较强且相对突出,不过这款游戏给我的感觉就很平淡了。
这款游戏对于内容丰富性体现在多样的功能体系划分的表现,而对于角色扮演与肉鸽模式的结合也为游戏提供了很强的耐玩性,本身角色扮演题材可容纳的玩法很广,而在此基础上能将玩法多样性充分发挥也甚是难得。而对于游戏功能体系的划分,游戏更偏向于战斗加养成的玩法,对于战斗方面采用可自动可手动的割草形式,而对于此类形式游戏进行了一定的创新,毕竟遵循模板也很难在同类型游戏中脱颖而出,并且游戏难度适中,而对于养成方面角色属性较多且增强属性方法较为简单,当然,游戏中也存在抽卡的设定,我感觉概率蛮高的毕竟作为款单机游戏在玩法方面制作丰富且不骗氪我还是比较喜欢的,
对于游戏的画面设计和背景音乐,游戏整体给我种日式风格,就连人物造型也很像日式异世界角色的造型,说实话个人不是很喜欢这种画风,并且游戏在画面设计方面并没有自己的特色使得游戏的分辨性和突出感较弱,当然,如果是作为款独立开发的游戏来说角色立绘也比较精致,对于整体画面并没有出彩的设计。对于游戏的背景音乐,说实话同大部分游戏有着相同的毛病,并不耐听,本身并没有设计出彩的方面,而对于题材的选用使得游戏也不需要注重于对氛围的烘托,所以音效插入不做过多要求。场景布置是比较符合地图风格的,对于细节方面的处理比较粗糙。
而对于功能的设计也是比较丰富,且大部分功能的选用也是符合游戏角色扮演和策略的题材,就比如家园政令等功能也确实为游戏增添了较多乐趣与耐玩性,而对于策略题材的选用,招募编排部队参与战斗,个人较为喜欢乱战的感觉,对于宝箱的奖励,还算是比较丰富,对于抽卡概率也较高,并且游戏中也没有出现骗氪又或是骗看广告的设定,如果是作为款独立开发的游戏来说确实是良心且优秀,七千多个小时的制作也是非常的艰辛且漫长。
游戏质量的支柱我觉得是相对不错的,而对于游戏题材的选用本身包容性较强,这也为游戏丰富的玩法制作奠定了基础,而对于将玩法多样性得到充分发挥我觉得是较为优秀的。但相反.玩法丰富意味着在每个玩法的模式和质量上都要有足够的考虑,这款游戏我感觉虽然内容较为丰富但在每个模式制作都比较粗糙。当然,游戏的画面设计和背景音乐也是提高游戏可玩性的重要方面,我比较喜欢独有特色的画风,这也能够使得游戏分辨性较强且相对突出,不过这款游戏给我的感觉就很平淡了。
这款游戏对于内容丰富性体现在多样的功能体系划分的表现,而对于角色扮演与肉鸽模式的结合也为游戏提供了很强的耐玩性,本身角色扮演题材可容纳的玩法很广,而在此基础上能将玩法多样性充分发挥也甚是难得。而对于游戏功能体系的划分,游戏更偏向于战斗加养成的玩法,对于战斗方面采用可自动可手动的割草形式,而对于此类形式游戏进行了一定的创新,毕竟遵循模板也很难在同类型游戏中脱颖而出,并且游戏难度适中,而对于养成方面角色属性较多且增强属性方法较为简单,当然,游戏中也存在抽卡的设定,我感觉概率蛮高的毕竟作为款单机游戏在玩法方面制作丰富且不骗氪我还是比较喜欢的,
对于游戏的画面设计和背景音乐,游戏整体给我种日式风格,就连人物造型也很像日式异世界角色的造型,说实话个人不是很喜欢这种画风,并且游戏在画面设计方面并没有自己的特色使得游戏的分辨性和突出感较弱,当然,如果是作为款独立开发的游戏来说角色立绘也比较精致,对于整体画面并没有出彩的设计。对于游戏的背景音乐,说实话同大部分游戏有着相同的毛病,并不耐听,本身并没有设计出彩的方面,而对于题材的选用使得游戏也不需要注重于对氛围的烘托,所以音效插入不做过多要求。场景布置是比较符合地图风格的,对于细节方面的处理比较粗糙。
而对于功能的设计也是比较丰富,且大部分功能的选用也是符合游戏角色扮演和策略的题材,就比如家园政令等功能也确实为游戏增添了较多乐趣与耐玩性,而对于策略题材的选用,招募编排部队参与战斗,个人较为喜欢乱战的感觉,对于宝箱的奖励,还算是比较丰富,对于抽卡概率也较高,并且游戏中也没有出现骗氪又或是骗看广告的设定,如果是作为款独立开发的游戏来说确实是良心且优秀,七千多个小时的制作也是非常的艰辛且漫长。